Ações Inovadoras em Games
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O que é o DEG?O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais.O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!
O que é o Nós Geeks?O Nós Geeks surgiu para conversar com pessoas de todas as faixas etárias que curtem os temas de nosso dia-a-dia, é um verdadeiro site que fala tudo sobre o Geek Lifestyle:Cultura POP,  Desenho Animado, Animes, Filmes,  Games, Temas Geeks,  Quadrinhos, Livros, Humor, Mobile,  Propaganda,  Internet, Redes Sociais,  Séries, Tecnologia,  etc.
Quem sou eu?Gui Loureiro - Online since ‘95Guilherme LoureiroGerente de InteratividadeTALENTEmail: silvaloureiro@gmail.comBlog: http://www.nosgeeks.com.brTwitter: http://www.twitter.com/guiloureiroTwitter: http://www.twitter.com/nosgeeks Facebook: http://facebook.com/guiloureiro
A história do In Game Advertising
O primeiro In Game Advertising (‘73)
Os primeiros Advergames (‘83)
O primeiro merchandising em gameNa Inglaterra, a versão do jogo James PondRobocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVitiesPenguin. Com os pingüins e um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate.Segundo um artigo da PCGamer, depois do lançamento, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik-Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.
O maior sinônimo de InGameAdsEm Crazy Taxi os passageiros, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s com isso ele tornava o jogo mais real. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: FareWars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.
Campanhas Incidentais
Os diversos tipos de anúncios
AdvergamesAdvergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço.
Dynamic In Game AdsDynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
Pre e Around the GamePre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
Inter Level AdsInter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
Outros TiposGame Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.
E funciona mesmo?
Efetividade dos AnúnciosPesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo: A familiaridade com a marca cresceu 64%
 A avaliação da marca aumentou em 37%
 O desejo de compra aumentou em 41%
 A lembrança do anúncio aumentou em 41%
 A avaliação do anúncio aumentou em 69%
 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista
 54% dizem que In Game Ads chamam a sua atençãoEfetividade dos AnúnciosPesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo:35% dos jogadores afirmam que a publicidade em jogos os ajudou a decidir qual produto comprar.
 Pessoas entres 16/34 anos passam o mesmo tempo jogando videogame que assistindo televisão.
 Publicidade de filmes e seriados em jogos aumentaram em 280% as visitas de sites de canais de TV. As buscas por filmes aumentaram em 125% junto com as visitas a seus sites oficiais que aumentaram 57%E o Brasil?
BrasilMais de 40 milhões de GamersSource: Marketing CellUSD 350 Milhões Receita em 2008Source: Abragames, 2008
O Jogador brasileiroExtreme Hardcore Gamers~15.000 de pessoas
Games como lifestyleHardcore Gamers96% homens, 90% entre 18 -28 anos~500.000 de pessoas
Sou um GamerModerate Gamers93% homens, 78% entre 14 -27 anos10 milhõesde pessoas
Gosto de gamesCasual Gamers71% homens, 70% entre 26 -38 anos30 Milhões de pessoas
Games? Oh.. I do!62% mulheres, 66% entre 30 -55 anos
A maior fatiaA maior fatia gamers, não é de homens, muito menos de kids...São as mulheres que dominam o jogo
A maior fatia 70% dos jogadores casuais no mundo são mulheres acima de 30 anos.
 E as maiores jogadoras são mulheres acima de 55 anos.
 A medida que as pessoas envelhecem elas passam mais tempo jogando.
Cases

Social games

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    O que éo DEG?O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais.O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!
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    O que éo Nós Geeks?O Nós Geeks surgiu para conversar com pessoas de todas as faixas etárias que curtem os temas de nosso dia-a-dia, é um verdadeiro site que fala tudo sobre o Geek Lifestyle:Cultura POP, Desenho Animado, Animes, Filmes, Games, Temas Geeks, Quadrinhos, Livros, Humor, Mobile, Propaganda, Internet, Redes Sociais, Séries, Tecnologia, etc.
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    Quem sou eu?GuiLoureiro - Online since ‘95Guilherme LoureiroGerente de InteratividadeTALENTEmail: silvaloureiro@gmail.comBlog: http://www.nosgeeks.com.brTwitter: http://www.twitter.com/guiloureiroTwitter: http://www.twitter.com/nosgeeks Facebook: http://facebook.com/guiloureiro
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    O primeiro InGame Advertising (‘73)
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    O primeiro merchandisingem gameNa Inglaterra, a versão do jogo James PondRobocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVitiesPenguin. Com os pingüins e um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate.Segundo um artigo da PCGamer, depois do lançamento, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik-Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.
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    O maior sinônimode InGameAdsEm Crazy Taxi os passageiros, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s com isso ele tornava o jogo mais real. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: FareWars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.
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    Os diversos tiposde anúncios
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    AdvergamesAdvergames: são "jogos- anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço.
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    Dynamic In GameAdsDynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
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    Pre e Aroundthe GamePre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
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    Inter Level AdsInter- level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
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    Outros TiposGame Skinning:inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares);Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.
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    Efetividade dos AnúnciosPesquisasrealizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo: A familiaridade com a marca cresceu 64%
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    A avaliaçãoda marca aumentou em 37%
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    O desejode compra aumentou em 41%
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    A lembrançado anúncio aumentou em 41%
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    A avaliaçãodo anúncio aumentou em 69%
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    50% dizemque in Game Ads deixam o jogo mais realista
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    54% dizemque In Game Ads chamam a sua atençãoEfetividade dos AnúnciosPesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo:35% dos jogadores afirmam que a publicidade em jogos os ajudou a decidir qual produto comprar.
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    Pessoas entres16/34 anos passam o mesmo tempo jogando videogame que assistindo televisão.
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    Publicidade defilmes e seriados em jogos aumentaram em 280% as visitas de sites de canais de TV. As buscas por filmes aumentaram em 125% junto com as visitas a seus sites oficiais que aumentaram 57%E o Brasil?
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    BrasilMais de 40milhões de GamersSource: Marketing CellUSD 350 Milhões Receita em 2008Source: Abragames, 2008
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    O Jogador brasileiroExtremeHardcore Gamers~15.000 de pessoas
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    Games como lifestyleHardcoreGamers96% homens, 90% entre 18 -28 anos~500.000 de pessoas
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    Sou um GamerModerateGamers93% homens, 78% entre 14 -27 anos10 milhõesde pessoas
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    Gosto de gamesCasualGamers71% homens, 70% entre 26 -38 anos30 Milhões de pessoas
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    Games? Oh.. Ido!62% mulheres, 66% entre 30 -55 anos
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    A maior fatiaAmaior fatia gamers, não é de homens, muito menos de kids...São as mulheres que dominam o jogo
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    A maior fatia70% dos jogadores casuais no mundo são mulheres acima de 30 anos.
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    E asmaiores jogadoras são mulheres acima de 55 anos.
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    A medidaque as pessoas envelhecem elas passam mais tempo jogando.
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