O documento explora a programação para Atari 2600, detalhando sua arquitetura e o funcionamento da CPU 6507, além de explicar conceitos fundamentais como memória e o uso de gráficos para criar jogos. É abordada a estrutura de um programa, incluindo os ciclos de desenho e a manipulação de objetos na tela, mostrando como criar um simples 'hello, world'. Também são discutidas técnicas avançadas, como a implementação de placares e o uso de geradores de sequências para jogos como Pitfall! e River Raid.