Casual
                 Play
Games
  Ana Luiza
   Perrone
 Cecília Leite
Fernanda Gélio
André Monteiro
Mariana Meira




                    ESPM-RJ™ 2012
Casual games
Jogos queCasual games vs. jogabilidade: pouco
     Tempo, dinheiro e Hardcore Games simples.
           possuem interface e controles                  O que é isso?
 comprometimento, acesso fácil e simplicidade.
                Casual = “Informal”
Não exigem um investimento muito grande para
                 serem lançados.
Controles simples emjogados em 5 minjá existentes.
 “Jogos que podem ser equipamentos ou 5 horas”
Os jogos podem exigir habilidade e
                            inteligência do jogador, mas não
                            exigirão tempo e dedicação.




                                                Eles podem ser atrativos
                                                tanto pelo visual, quanto pela
Empresas como a Nintendo vem investindo         jogabilidade ou acessibilidade.
nos casual games, desenvolvendo novos
jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos
hardcore.
Evolução
   Histórica
                                                                 1989                   1990                    1996              2000’s
   1980                 1984               1985
                                         Tetris é adaptado
Pacman              O cientista russo                         Gameboy                Microsoft                Flash              Celulares
                                         para o PC IBM e                             Windows
                    Alexey Pajitnov                           A Nintendo lança                                                   O surgimento de
considerado o                            rapidamente se                              O jogo Microsoft’s       Foi responsável
                    desenvolve a                              o console portátil                                                 celulares com
primeiro casual                          difunde pela União                          Soliteraire (conhecido   pelo boom dos
                    primeira versão do                        Gameboy, com                                                       displays maiores e
game da história.                        Soviética.                                  como Paciência) é        jogos de web,      melhor definição de
                    Tetris para                               uma versão             considerado como o       tendo como marco   cores fez com que
                    Eletronica 60.                            gratuita de Tetris .   primeiro casual game
                                                                                                              principal o jogo   houvesse um novo
                                                                                     para computador bem
                                                                                     sucedido no mercado.
                                                                                                              Bejeweled.         boom na indústria de
                                                                                                                                 casual games.
Casu
                   al
                  game
“Controles          s
simples em
equipamentos já
existentes.”
Social Games

Jogos desenvol vi dos par a r edes soci ai s.

    G epl ay envolvendo socialização ou interações soci ai s,
     am
    com chat t i ng, t r ocar ou f l er t ar (The Si m Soci al ,
       o                                              s
    Pet Soci et y)
         Jogos m t i pl ayer s que envol vem a l i st a
                   ul
         de am gos ou cont at os soci ai s do j ogador
                i
         (Par ki ng W s, M i a W s)
                      ar     af     ar

               As ações do jogador dentro do game são
               di vul gadas publ i cam e par a sua l i st a de
                                         ent
               cont at os (C t yVi l l e, Fr ont i er Vi l l e)
                            i

                   Existe uma parte específica do mapa do jogo que só
                   o si ngl e pl ayer pode acessar , que event ual m e
                                                                     ent
                   podem ser vi si t ados pel os out r os j ogador es (The
                   Si m Soci al , Far m l l e)
                       s               vi
Online Social/Casual Players and Payers
Brasil
Maior mercado regional de social games da América Lat i na
MATT HULLET, SVP and President, GameHouse
Publicidade dentro dos jogos.

 Statics: product placement

 Dynamics: ads interativos e
        sensitivos
Above The Line (ATL):
servem como atrativos
dentro do site da marca.

Below The Line (BTL): têm o
intuito de levar o jogador
à posteriormente pesquisar
sobre a mensagem.

Trough The Line (TTL):
envolvem links e urls que
dão pistas ao jogador.
“year zero”
Fontes
http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1

          http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/

http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx

           http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969

   http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/

              http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/

                      http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/

                                          /




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Casual Games

  • 1.
    Casual Play Games Ana Luiza Perrone Cecília Leite Fernanda Gélio André Monteiro Mariana Meira ESPM-RJ™ 2012
  • 2.
    Casual games Jogos queCasualgames vs. jogabilidade: pouco Tempo, dinheiro e Hardcore Games simples. possuem interface e controles O que é isso? comprometimento, acesso fácil e simplicidade. Casual = “Informal” Não exigem um investimento muito grande para serem lançados. Controles simples emjogados em 5 minjá existentes. “Jogos que podem ser equipamentos ou 5 horas”
  • 3.
    Os jogos podemexigir habilidade e inteligência do jogador, mas não exigirão tempo e dedicação. Eles podem ser atrativos tanto pelo visual, quanto pela Empresas como a Nintendo vem investindo jogabilidade ou acessibilidade. nos casual games, desenvolvendo novos jogos, ou inserindo-os dentro dos jogos hardcore.
  • 4.
    Evolução Histórica 1989 1990 1996 2000’s 1980 1984 1985 Tetris é adaptado Pacman O cientista russo Gameboy Microsoft Flash Celulares para o PC IBM e Windows Alexey Pajitnov A Nintendo lança O surgimento de considerado o rapidamente se O jogo Microsoft’s Foi responsável desenvolve a o console portátil celulares com primeiro casual difunde pela União Soliteraire (conhecido pelo boom dos primeira versão do Gameboy, com displays maiores e game da história. Soviética. como Paciência) é jogos de web, melhor definição de Tetris para uma versão considerado como o tendo como marco cores fez com que Eletronica 60. gratuita de Tetris . primeiro casual game principal o jogo houvesse um novo para computador bem sucedido no mercado. Bejeweled. boom na indústria de casual games.
  • 5.
    Casu al game “Controles s simples em equipamentos já existentes.”
  • 6.
    Social Games Jogos desenvolvi dos par a r edes soci ai s. G epl ay envolvendo socialização ou interações soci ai s, am com chat t i ng, t r ocar ou f l er t ar (The Si m Soci al , o s Pet Soci et y) Jogos m t i pl ayer s que envol vem a l i st a ul de am gos ou cont at os soci ai s do j ogador i (Par ki ng W s, M i a W s) ar af ar As ações do jogador dentro do game são di vul gadas publ i cam e par a sua l i st a de ent cont at os (C t yVi l l e, Fr ont i er Vi l l e) i Existe uma parte específica do mapa do jogo que só o si ngl e pl ayer pode acessar , que event ual m e ent podem ser vi si t ados pel os out r os j ogador es (The Si m Soci al , Far m l l e) s vi
  • 7.
  • 8.
    Brasil Maior mercado regionalde social games da América Lat i na
  • 10.
    MATT HULLET, SVPand President, GameHouse
  • 12.
    Publicidade dentro dosjogos. Statics: product placement Dynamics: ads interativos e sensitivos
  • 13.
    Above The Line(ATL): servem como atrativos dentro do site da marca. Below The Line (BTL): têm o intuito de levar o jogador à posteriormente pesquisar sobre a mensagem. Trough The Line (TTL): envolvem links e urls que dão pistas ao jogador. “year zero”
  • 14.
    Fontes http://www.gamasutra.com/view/feature/132012/the_casual_games_manifesto.php?print=1 http://www.braveappliance.com/project/casual-games-presentation/ http://deblogs.depaul.edu/Johnny/Pages/CasualGamesandGameDevelopmentEducation.aspx http://www.socialgamesobserver.com/newzoo-casual-social-12969 http://casualconnect.org/lectures/community-social/social-games-2015-matt-hulett/ http://www.cubagames.com.br/perfil-dos-jogadores-casuais/ http://letsplaycasualgames.blogspot.com.br/ / Click me Try again?