O documento discute os jogos casuais, definindo-os como jogos com interfaces e controles simples que podem ser jogados em curtos períodos de tempo sem grandes investimentos. Detalha a evolução histórica dos jogos casuais desde Pac-Man e Tetris e como eles se tornaram populares em plataformas como celulares e redes sociais, envolvendo interações sociais entre jogadores.