Os games superaram o cinema e a TV como forma de entretenimento mais lucrativa. Eles oferecem experiências imersivas com altos níveis de engajamento do público. Embora os estereótipos sugiram que são jogados principalmente por crianças e homens, o jogador médio hoje tem 34 anos e 40% são mulheres. As marcas devem considerar inserções sutis nos games para envolver fãs de forma natural.