O documento discute a história da inserção de marcas em games, desde os primeiros exemplos em 1973 até casos recentes. Apresenta diferentes estratégias de marketing como advergames, in-game advertising e placement de marcas dentro de jogos. Também mostra estatísticas sobre o público gamer e a efetividade desta forma de propaganda.
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Palestra apresentada no Universo Games 2009 promovido pelo SENAC SP : Conheça os primórdios e o futuro da interatividade e da relação homem - máquina através da história do games. Fique por dentro das tendências e da tecnologia que estão por trás dos lançamentos do universo dos games, um mercado que fatura bilhões de dólares.
GOSTOU DA AULA ?
Deixe seu like e comentário !!!
NÃO esqueça de curtir a página LINGUAGEM GEOGRÁFICA no Facebook e visitar o nosso blog para incentivar a produção de novos materiais e fortalecer a GEOGRAFIA.
PÁGINA NO FACEBOOK: https://www.facebook.com/LinguagemGeografica
BLOG: www.linguagemgeografica.blogspot.com.br
Evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação.
Objetivo: conhecer mais sobre a evolução dos jogos eletrônicos e seu uso na educação
Questões:
Como tudo começou?
Quais são as evoluções na indústria de games eletrônicos?
Quais são os principais jogos eletrônicos?
Posso usar games eletrônicos para aprender?
Como posso aprender mais sobre isto?
Palestra apresentada no Universo Games 2009 promovido pelo SENAC SP : Conheça os primórdios e o futuro da interatividade e da relação homem - máquina através da história do games. Fique por dentro das tendências e da tecnologia que estão por trás dos lançamentos do universo dos games, um mercado que fatura bilhões de dólares.
GOSTOU DA AULA ?
Deixe seu like e comentário !!!
NÃO esqueça de curtir a página LINGUAGEM GEOGRÁFICA no Facebook e visitar o nosso blog para incentivar a produção de novos materiais e fortalecer a GEOGRAFIA.
PÁGINA NO FACEBOOK: https://www.facebook.com/LinguagemGeografica
BLOG: www.linguagemgeografica.blogspot.com.br
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentaç...FecomercioSP
Vice-presidente de Relações Institucionais da ABRAGAMES (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos) fala sobre a Indústria de Jogos Eletrônicos no Brasil - Desafios e Oportunidades
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosTiago Moraes
- Qual é o segredo do iPhone?
- Números iPhone vs Consoles
- Expressão dos games na iTunes Store
- Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
- Formas de desenvolvimento para iPhone
- iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
- Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
- Negócios e oportunidades
- Qual é o caminho das pedras?
- Formas de divulgação do seu aplicativo
9. O jogofoium sucesso e gerou centenas de milhões de dólares, não só para os desenvolvedores, mas também para outras empresas que imitaram asua fórmula. 9
40. Os 32 games maispopulares. (seráqueessalistatambémé a sua?)
41. Cabal Online Conquer Online Dark Age of CamelotDekaronEverquest Final Fantasy Flyff Online Guild Wars GunboundHelbreathKnight Online Legend of Mir Lineage 2 MapleStoryMatrix Online Mu Online Myth of Soma Perfect World Priston TaleRagnarok Online RagnarokOnline 2 Ran Online 2 Redmoon RF Online Risk Your Life Rose Online RunescapeSilkroad Online Stars Wars Galaxies Ultima Online World of Kung World of Warcraf
93. Os games precisam das marcas. Elastrazemomundo real paradentro dos jogos.
94. Os games precisam das marcas. Elastrazemomundo real paradentro dos jogos. As marcasprecisam dos games. Elestrazemumaexperiênciaonírica para a mundodelas.
109. 63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising emconsideraçãonahoradacompra. Source: Marketing Cell
110. 63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising emconsideraçãonahoradacompra. 69% de aceitaçãodamensagem. Source: Marketing Cell
111. 63% de penetraçãonoslaresbrasileiros. Tempo médiogastoporjogoé de 45 minutos. 41% levam In Game Advertising emconsideraçãonahoradacompra. 69% de aceitaçãodamensagem. 48% de recall. Source: Marketing Cell
126. Start 833 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 300.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição). 1.389 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 500.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição). Easy 2.778 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 1.000.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição). * Pro Star 4.167 horas exposição/mês PS3 e PC Equivalente a 1.500.000 impressões (métrica IAB 10s por exposição).
127. Outrostipos de games a seremconsiderados. Gamesquejásão utlizadospelasmarcas. 125
131. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Algumas considerações.
132. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Fonte: Folha Online
133. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. O exercício de jogos faz parte cada vez mais das salas de aulas e das empresas. Fonte: Folha Online
134. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. O exercício de jogos faz parte cada vez mais das salas de aulas e das empresas. O Halo 2 da Microsoft faturou em U$ 125 milhões, mais do que qualquer filme já faturou no seu lançamento. GTA 4 faturou U$ 310 milhões em 2008. Fonte: Folha Online
135. São 10 cursos de graduação e 7 de pós-graduação em games no Brasil. Empresas e salas de aula já praticam exercício usando os games.. O Halo 2 da Microsoft faturou em U$ 125 milhões, mais do que qualquer filme já faturou no seu lançamento. GTA 4 faturou U$ 310 milhões em 2008. A venda de consoles e games movimentou 20 bilhões de dólares em 2009. Fonte: Folha Online