A AdvertIZY é uma empresa focada no desenvolvimento de advergames para várias plataformas. Ela tem uma equipe experiente com mais de 10 anos de experiência e já desenvolveu mais de 30 serious games. A empresa está sediada em Pelotas e tem um escritório comercial em São Paulo.
O documento discute diferentes tipos de jogos digitais como entretenimento, advergames, jogos de realidade alternativa e serious games. Apresenta exemplos históricos de cada tipo de jogo e discute como as marcas podem se integrar a esses jogos de forma a promover seus produtos e serviços de maneira interativa e engajadora para os usuários.
Este documento discute jogos digitais, definindo-os como atividades voluntárias dentro de regras que proporcionam entretenimento e relaxamento. Explora como profissionais de design de jogos criam experiências imersivas e como jogos podem ser usados para entretenimento, educação, marketing e mudança de comportamento.
Advergames - como o marketing beneficia dos jogosWingzStudio®
Os "advergames" (ou "branded games") são jogos desenvolvidos especificamente para marcas como ferramentas de marketing disruptivo que podem aumentar o sucesso da estratégia de marketing da marca.
Supõem mais um canal de comunicação com os clientes, que pode aumentar o "engagement" e o "brand-awareness", potenciando as compras e o ROI.
Podem ser desenvolvidos de raiz ou com base nalgum jogo existente, para as várias plataformas existentes (web, mobile, TV...).
São uma aposta forte num marketing diferente orientado ao consumidor.
O documento discute o conceito de gamificação, definido em 2004 como a aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos para influenciar comportamentos. A gamificação pode ser usada em qualquer negócio para criar experiências atraentes e converter usuários em jogadores. Exemplos brasileiros incluem jogos do Bradesco e Allianz para promover seus serviços.
O documento descreve Fernando Chamis e suas empresas Webcore e Insolita Studios, especializadas em produzir advergames e jogos sérios. O mercado mundial de games movimenta bilhões e tem crescido continuamente. Advergames integram marcas nos jogos de forma a engajar os jogadores por mais tempo. Vários casos de sucesso de advergames no Brasil são apresentados.
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
O documento discute as oportunidades e desafios no mercado de games no Brasil e no mundo. Apresenta a Umbu Games, uma desenvolvedora de games brasileira, e fala sobre mercado global de games, mercado brasileiro, tipos de games como serious games e advergames, e formas de financiamento para empresas de games.
O documento discute como as empresas podem usar jogos publicitários ("advergames") em dispositivos móveis e redes sociais para engajar consumidores. Explica que advergames imersivos podem fixar mensagens de marcas na mente dos consumidores de forma não-interrupta. Também discute como marcas podem criar experiências de entretenimento que promovem seus valores ao invés de apenas interromper o consumidor.
O documento discute diferentes tipos de jogos digitais como entretenimento, advergames, jogos de realidade alternativa e serious games. Apresenta exemplos históricos de cada tipo de jogo e discute como as marcas podem se integrar a esses jogos de forma a promover seus produtos e serviços de maneira interativa e engajadora para os usuários.
Este documento discute jogos digitais, definindo-os como atividades voluntárias dentro de regras que proporcionam entretenimento e relaxamento. Explora como profissionais de design de jogos criam experiências imersivas e como jogos podem ser usados para entretenimento, educação, marketing e mudança de comportamento.
Advergames - como o marketing beneficia dos jogosWingzStudio®
Os "advergames" (ou "branded games") são jogos desenvolvidos especificamente para marcas como ferramentas de marketing disruptivo que podem aumentar o sucesso da estratégia de marketing da marca.
Supõem mais um canal de comunicação com os clientes, que pode aumentar o "engagement" e o "brand-awareness", potenciando as compras e o ROI.
Podem ser desenvolvidos de raiz ou com base nalgum jogo existente, para as várias plataformas existentes (web, mobile, TV...).
São uma aposta forte num marketing diferente orientado ao consumidor.
O documento discute o conceito de gamificação, definido em 2004 como a aplicação de mecânicas e dinâmicas de jogos para influenciar comportamentos. A gamificação pode ser usada em qualquer negócio para criar experiências atraentes e converter usuários em jogadores. Exemplos brasileiros incluem jogos do Bradesco e Allianz para promover seus serviços.
O documento descreve Fernando Chamis e suas empresas Webcore e Insolita Studios, especializadas em produzir advergames e jogos sérios. O mercado mundial de games movimenta bilhões e tem crescido continuamente. Advergames integram marcas nos jogos de forma a engajar os jogadores por mais tempo. Vários casos de sucesso de advergames no Brasil são apresentados.
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
O documento discute as oportunidades e desafios no mercado de games no Brasil e no mundo. Apresenta a Umbu Games, uma desenvolvedora de games brasileira, e fala sobre mercado global de games, mercado brasileiro, tipos de games como serious games e advergames, e formas de financiamento para empresas de games.
O documento discute como as empresas podem usar jogos publicitários ("advergames") em dispositivos móveis e redes sociais para engajar consumidores. Explica que advergames imersivos podem fixar mensagens de marcas na mente dos consumidores de forma não-interrupta. Também discute como marcas podem criar experiências de entretenimento que promovem seus valores ao invés de apenas interromper o consumidor.
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
O documento discute o potencial dos games e advergames como ferramenta de branding, destacando que o mercado de games movimentou US$ 78 bilhões em 2013 e é o 4o maior mercado do mundo. Apresenta casos de sucesso de advergames para marcas como Bic, Nokia, P&G e Motorola que geraram milhares de cadastros e visitas.
O documento discute a história e efetividade do in-game advertising (anúncios dentro de jogos). Apresenta os primeiros exemplos de 1973 e 1983, e como o merchandising em um jogo de 1991 levou uma marca a ultrapassar sua rival em vendas. Também descreve diversos tipos de anúncios em jogos e pesquisas mostrando que a estratégia pode aumentar familiaridade, avaliação e desejo de compra de marcas em até 64%, 37% e 41% respectivamente.
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasCayo Medeiros
Uma rede social para gamers brasileiros está sendo desenvolvida para resolver problemas comuns entre os jogadores e fornecer dados e estatísticas sobre o mercado de jogos para empresas. A plataforma usará crowdsourcing e mecânicas de jogos para facilitar a vida dos gamers. Um MVP está sendo criado para validar o modelo de negócios de assinaturas premium e vendas de publicidade.
O documento discute a história e efetividade da publicidade em jogos eletrônicos, conhecida como In Game Advertising. Apresenta casos de sucesso de marcas que usaram jogos para promover seus produtos de forma efetiva e engajadora. Também mostra que as mulheres acima de 30 anos são o maior grupo de jogadoras casuais no mundo.
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisDaniel Coquieri
A O2 Games S/A foi fundada em 2005 para desenvolver jogos sociais e MMO. Eles têm 16 funcionários e faturam R$1,2 milhões anualmente com seus principais jogos GameGol e Golaço, que têm mais de 30 mil usuários cada um.
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...Sandra Oliveira
O documento discute o uso de jogos digitais na estratégia publicitária. Apresenta exemplos de campanhas publicitárias de sucesso que utilizaram jogos e entretenimento digital. Argumenta que os jogos oferecem novas oportunidades para envolver o consumidor de forma não intrusiva, imersiva e lúdica.
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
O documento fornece informações sobre o público-alvo de jogos sociais, técnicas de gamificação e como usá-las para atrair público e gerar receita. Discute como reconhecer e recompensar comportamentos desejados aumenta o engajamento e como produzir jogos casuais satisfaz quem quer jogar ocasionalmente.
O documento fornece uma introdução sobre gamificação, definindo o conceito, mecânicas comuns, exemplos de aplicações e benefícios. Ele discute como técnicas de jogos podem ser usadas para motivar pessoas e aumentar o engajamento, e lista estatísticas e casos de uso bem-sucedidos de gamificação.
O documento discute a convergência entre mídias e como a narrativa transmidiática permite que histórias se desenrolem através de múltiplos meios. Também aborda o crescimento do mercado de games e da publicidade dentro desse meio, incluindo diferentes formas de integrar marcas em jogos.
O documento discute como os games podem ser usados como estratégia de negócios, mencionando exemplos de advergames e gamificação. Também apresenta dados sobre o mercado mundial de games e perfis de jogadores.
Clube dos Jovens Criativos - PropagandaFilipe Mello
O documento discute como a criatividade estratégica pode beneficiar as marcas ao combinar criação com planejamento e tecnologia. Apresenta casos de sucesso da Honda, Mini e Playstation que utilizaram estratégias criativas que convergiram criação com novas tecnologias e canais para gerar campanhas memoráveis e resultados positivos para as marcas.
O documento discute advergames, que são jogos usados como ferramentas de marketing para promover marcas. Ele explica que advergames surgiram na década de 1980 e podem alcançar públicos diversos, não apenas adolescentes. Embora o mercado de jogos valha bilhões, o Brasil ainda tem participação pequena. Advergames oferecem interatividade e lembrança de marcas.
O mercado de games movimenta bilhões e deve crescer ainda mais. Anúncios dentro de games também crescem e geram engajamento, com jogadores lembrando mais das marcas e tendo impressões positivas. Advergames são estratégias que usam games para promover marcas de forma divertida e engajadora.
Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesCayo Medeiros
O documento propõe a criação de uma rede social para gamers brasileiros chamada "Estou Jogando". A rede social forneceria ferramentas para facilitar a vida dos gamers, como um gerenciador de jogos, recomendações de jogos e perfis de outros jogadores. Também ofereceria informações sobre jogos para fabricantes e varejistas por meio de anúncios segmentados e pesquisas com os usuários.
O documento resume um relatório sobre a criação de uma agência de publicidade especializada em games chamada Agência GEMU. O relatório descreve o mercado de games no Brasil e no mundo, apresenta uma análise SWOT da agência, detalha os serviços que serão oferecidos e estratégias de lançamento da agência no mercado.
O documento discute o mercado de desenvolvimento de jogos em Pelotas, Brasil. Ele descreve a educação em jogos na região, três empresas locais de desenvolvimento (Gestum, Conrad Caine, IzyPlay) e fontes comuns de renda como publicidade in-game, lojas online e jogos sob demanda.
Mais conteúdo relacionado
Semelhante a Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
O documento discute o potencial dos games e advergames como ferramenta de branding, destacando que o mercado de games movimentou US$ 78 bilhões em 2013 e é o 4o maior mercado do mundo. Apresenta casos de sucesso de advergames para marcas como Bic, Nokia, P&G e Motorola que geraram milhares de cadastros e visitas.
O documento discute a história e efetividade do in-game advertising (anúncios dentro de jogos). Apresenta os primeiros exemplos de 1973 e 1983, e como o merchandising em um jogo de 1991 levou uma marca a ultrapassar sua rival em vendas. Também descreve diversos tipos de anúncios em jogos e pesquisas mostrando que a estratégia pode aumentar familiaridade, avaliação e desejo de compra de marcas em até 64%, 37% e 41% respectivamente.
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasCayo Medeiros
Uma rede social para gamers brasileiros está sendo desenvolvida para resolver problemas comuns entre os jogadores e fornecer dados e estatísticas sobre o mercado de jogos para empresas. A plataforma usará crowdsourcing e mecânicas de jogos para facilitar a vida dos gamers. Um MVP está sendo criado para validar o modelo de negócios de assinaturas premium e vendas de publicidade.
O documento discute a história e efetividade da publicidade em jogos eletrônicos, conhecida como In Game Advertising. Apresenta casos de sucesso de marcas que usaram jogos para promover seus produtos de forma efetiva e engajadora. Também mostra que as mulheres acima de 30 anos são o maior grupo de jogadoras casuais no mundo.
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisDaniel Coquieri
A O2 Games S/A foi fundada em 2005 para desenvolver jogos sociais e MMO. Eles têm 16 funcionários e faturam R$1,2 milhões anualmente com seus principais jogos GameGol e Golaço, que têm mais de 30 mil usuários cada um.
Entretém-me e lembrar-me-ei! - O uso dos jogos digitais na estratégia publici...Sandra Oliveira
O documento discute o uso de jogos digitais na estratégia publicitária. Apresenta exemplos de campanhas publicitárias de sucesso que utilizaram jogos e entretenimento digital. Argumenta que os jogos oferecem novas oportunidades para envolver o consumidor de forma não intrusiva, imersiva e lúdica.
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
O documento fornece informações sobre o público-alvo de jogos sociais, técnicas de gamificação e como usá-las para atrair público e gerar receita. Discute como reconhecer e recompensar comportamentos desejados aumenta o engajamento e como produzir jogos casuais satisfaz quem quer jogar ocasionalmente.
O documento fornece uma introdução sobre gamificação, definindo o conceito, mecânicas comuns, exemplos de aplicações e benefícios. Ele discute como técnicas de jogos podem ser usadas para motivar pessoas e aumentar o engajamento, e lista estatísticas e casos de uso bem-sucedidos de gamificação.
O documento discute a convergência entre mídias e como a narrativa transmidiática permite que histórias se desenrolem através de múltiplos meios. Também aborda o crescimento do mercado de games e da publicidade dentro desse meio, incluindo diferentes formas de integrar marcas em jogos.
O documento discute como os games podem ser usados como estratégia de negócios, mencionando exemplos de advergames e gamificação. Também apresenta dados sobre o mercado mundial de games e perfis de jogadores.
Clube dos Jovens Criativos - PropagandaFilipe Mello
O documento discute como a criatividade estratégica pode beneficiar as marcas ao combinar criação com planejamento e tecnologia. Apresenta casos de sucesso da Honda, Mini e Playstation que utilizaram estratégias criativas que convergiram criação com novas tecnologias e canais para gerar campanhas memoráveis e resultados positivos para as marcas.
O documento discute advergames, que são jogos usados como ferramentas de marketing para promover marcas. Ele explica que advergames surgiram na década de 1980 e podem alcançar públicos diversos, não apenas adolescentes. Embora o mercado de jogos valha bilhões, o Brasil ainda tem participação pequena. Advergames oferecem interatividade e lembrança de marcas.
O mercado de games movimenta bilhões e deve crescer ainda mais. Anúncios dentro de games também crescem e geram engajamento, com jogadores lembrando mais das marcas e tendo impressões positivas. Advergames são estratégias que usam games para promover marcas de forma divertida e engajadora.
Descrição da divulgação da Oficina pela Liga Intercolegial de Games: "Mais da metade dos brasileiros jogam jogos eletrônicos e o Brasil se posiciona como um dos maiores consumidores de jogos do mundo. Olhar para os games como um produto que possui um processo criativo planejado desde a sua concepção para além da distribuição até a influência de comportamentos de comunidades inteiras é encontrar muitas profissões envolvidas. A indústria possui diversas oportunidades em vários segmentos, e nesta oficina vamos conhecer a área de programação de jogos, refletir sobre o mercado e aprender na prática princípios de programação.
Usaremos o Construct 3, uma ferramenta acessível e online baseada em blocos de eventos, para desenvolver um protótipo básico."
Resultado: annynaweb.itch.io/flappyconstruct
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesCayo Medeiros
O documento propõe a criação de uma rede social para gamers brasileiros chamada "Estou Jogando". A rede social forneceria ferramentas para facilitar a vida dos gamers, como um gerenciador de jogos, recomendações de jogos e perfis de outros jogadores. Também ofereceria informações sobre jogos para fabricantes e varejistas por meio de anúncios segmentados e pesquisas com os usuários.
O documento resume um relatório sobre a criação de uma agência de publicidade especializada em games chamada Agência GEMU. O relatório descreve o mercado de games no Brasil e no mundo, apresenta uma análise SWOT da agência, detalha os serviços que serão oferecidos e estratégias de lançamento da agência no mercado.
O documento discute o mercado de desenvolvimento de jogos em Pelotas, Brasil. Ele descreve a educação em jogos na região, três empresas locais de desenvolvimento (Gestum, Conrad Caine, IzyPlay) e fontes comuns de renda como publicidade in-game, lojas online e jogos sob demanda.
Semelhante a Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel (20)
2. Quem Somos...
• Empresa focada na produção de advergames
• Projetos realizados para o Brasil, Argentina, México, Chile e Colômbia
• Equipe experiente
• expertise no projeto de jogos
• + 10 anos no mercado de serious game
• + 30 serious games desenvolvidos
• Sede em Pelotas e escritório comercial em SP.
3. Nascemos com ...
• Sonho de trabalhar (e viver) com games de entretenimento.
• Aguardamos o mercado amadurecer.
• Passos e ações firmes, pois infelizmente não temos mais 25 anos.
• Parceria com agências de marketing digital.
• Contato direto com cliente final.
4. O Mercado
Internet no Brasil
• 75 milhões de internautas
• 71 horas por mês conectados
• 79% usam redes sociais
• 47% do marketing digital são em redes sociais
Fonte: Forrester Research
Gamers no Brasil
• 35 milhões de gamers
• 10 horas por semana jogando
• R$ 200 milhões investidos em Jogos sociais em 2010
• U$ 65 bilhões por ano no mundo – jun/2011
Fonte: Super Interessante
6. Mercado
• Games são a atividade online mais
popular atualmente.
• Facebook no Brasil tem 37 milhões de
usuários.
• 51% das pessoas do Facebook jogam.
• 69% das mulheres do Facebook jogam.
7. Advergame
Advertise + Game
“ Um jogo é um sistema no qual jogadores travam um conflito artificial definido
por regras, que resultam em um objetivo.”
Jesper Jull
“ Advergaming is the practice of using video games to advertise a product,
organization or viewpoint. “
Wikipedia
9. Advergame
Burger King – King Games 2006
• Plataforma Xbox e Xbox 360 (desenvolvido em 8 meses)
• 3.2 milhões de cópias
• US$ 3.99 por jogo (advergame vendido)
10. Advergame
As Vantagens do Advergame
Interatividade
Requer atenção: maior tempo de exposição da marca
Sem imposição: a pessoa procura
Sempre disponível
São mensuráveis e geram bases de cadastro
Mídia inovadora
Melhor custo-benefício
11. Mercado Nacional
Efetividade do anúncio : Marcas + Games
• O desejo de compra da marca aumentou 41%
• A avaliação do anúncio aumentou 69%
• A avaliação da marca aumentou 37%
Fonte: Nielsen Entertainment e
13. AdvertIZY
AdvertIZY
Focado no desenvolvimento de advergames para plataformas Web,
mobile e redes sociais.
Foco em resultados
Análise do perfil de cliente
Análise de comportamento e reação ao produto
Integração com redes sociais, facilitando a disseminação
Formatos inovadores.
14. Cases
Resultados - BIC
... em 2 meses:
20.000 cadastros
46.000 visitas
1.000 visitas internacionais
26 min. de média de navegação
no game
100.000 visitas em 1 ano
Parceria : Safari.to e Lowe
15. Cases
Resultados - Nokia Chile
Objetivo: Social Game de
Tabuleiro com o objetivo de lançar
novos produtos e premiar os
participantes com aparelhos.
Game desenvolvido para o México
e portado para Chile e Colômbia.
Parceria : Taxilabs e W8S
16. Cases
Resultados - Nokia Argentina
... em 5 mês Mar/12:
248.000 usuários ao game
1.028.000 jogadas no game
+1 minutos de média de
navegação no game
19. Inovação
Advergames + Endomarketing
• Reforço lúdico e interativo para as
campanhas internas da empresa;
• Maior engajamento do colaborador com a
empresa;
• Fácil disseminação para os colaboradores e
comunidade;
• Redução do turn-over e incremento no
banco de currículos (dicas técnicas);
20. PROPORCIONAR EXPERIÊNCIAS
É O NOSSO DESAFIO
Everton.vieira@izyplay.com.br
Everton Vieira
www.izyplay.com.br
Diretor de Criação
+55 (53) 81293753