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Press start Insert coin merchandising em  jogos de video-game
Character file+ Nome: Igor Cardoso Tomaz Sexo: Masculino Data de nasc.: 02/12/1985 Profissão: Publicitário Tipo de sangue: A+ Profile - Joga vídeo-games desde os 5 anos de idade - Prefere jogos de luta, corrida e estratégia - Tem tendências megalomaníacas em jogos Tem em andamento um projeto de agência especializada em inserção de publicidade em games multiplataforma. Certa vez aos 8 anos sumiu da casa de sua avó por mais de 12 horas; Foi encontrado em uma locadora de vídeo a menos de 200 metros jogando fliperama.
Eu acredito nesse mercado. Você vai ouvir, ver e jogar cada vez mais evidências disso. Hoje é só o começo, mas no Brasil, já estamos atrasados. Stage O Em que eu acredito.
Consumo de mídia está mudando 18-34Mi trocaram 1h/semana da TV para games  Mídias tradicionais não são suficientes Audiência fragmentada da TV Saturação de mensagens comerciais A tecnologia está avançando Os consumidores estão no poder % m é dia do consumo de Mídia Online (Minutos), Globalmente Ano: 2006 Stage I Porque anunciar em video-games? 15.0% 2003 2004 2005 2006 2007 4.5% 10.0%
A Nintendo é uma das empresas de games de mais renome e importantes do mundo, mas antes de trabalhar com games ela já experimentou outros nichos bem...digamos... diferentes. Qual foi o mercado mais estranho que a BigN já atuou? Alimentos para animais Transportes públicos Construtora de Motéis A Nintendo só conseguiu sucesso com video-games na década de 80, enquanto isso ela tentou diversos ramos desde sua fundação no final do séc. 19. O mais controverso foi no ramo de  Motéis  na década de 70.  (Ação Games nº 100 ed. azul)   Bonus Stage 000000000000000 http://users.static.freeblog.hu/n/a/e/naezmiez/files/2005_09_16/mario.jpg
2003, colhidos no site Brainstor < www.brainstorm.com.br >  “ A  O2 Games , desenvolvedora brasileira, faturou o prêmio na categoria &quot;Melhor desenvolvedora de games do país&quot;. Entre os concorrentes estavam nomes de peso como  Devworks, Délirus, Gestum, Insolita Studios, Interama, Jynx, Meantime, Oniria Soft e Perceptum.   A  DM9/DDB  e a Tec Toy Mobile foram os destaques em &quot;Agência de Publicidade&quot; e &quot;Mercado  Mobile &quot;, respectivamente.” (Arena Turbo – 10/05/2007) No Brasil, Produtoras e Agências = Game Developers/Publisher Não há merchandising nos jogos brasileiros; ainda. Cresce mercado de Advergames – Toyota, C&A, Schincariol. Mercado promissor no Brasil: Mobile-Games Stage V Novas Tendências 0,5% Outros 2,3% Marketing social  3,1% Internet  4,5% Patrocínio  5,3% Pesquisa de mercado  6% Marketing direto 6,7% Merchandising  7,5% Eventos  16,1% Promoção  48% Propaganda Como se distribui as verbas no orçamento de marketing nas maiores empresas anunciantes do Brasil: MARKETING FRAGMENTADO Sub quest Games no Brasil Stage clear Next Stage >>
File   Série de Game considerada uma das responsáveis pelo interesse de merchandising em games. Nome   Need For Speed Ano 1997 Plataforma   (PC, Arcade, Multiplataforma)  Obs No começo só a participação de grandes marcas de montadoras. No decorrer da série, várias empresas começaram a investir pesado em merchandising. Stage VI Merchandising em games NFS II NFS Porsche Unleashed NFS – Motorcity Online NFS - Underground NFS – Most Wanted
Ah... Mas já acabou?! (agora que tava ficando bom...)   Esta é só uma amostra.  Confira mais trabalhos meus em:  igortomaz.wordpress.com/portfolio Quer um igual?  igortomaz.wordpress.com/contato

Amostra gratis - Insert Coin

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    Press start Insertcoin merchandising em jogos de video-game
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    Character file+ Nome:Igor Cardoso Tomaz Sexo: Masculino Data de nasc.: 02/12/1985 Profissão: Publicitário Tipo de sangue: A+ Profile - Joga vídeo-games desde os 5 anos de idade - Prefere jogos de luta, corrida e estratégia - Tem tendências megalomaníacas em jogos Tem em andamento um projeto de agência especializada em inserção de publicidade em games multiplataforma. Certa vez aos 8 anos sumiu da casa de sua avó por mais de 12 horas; Foi encontrado em uma locadora de vídeo a menos de 200 metros jogando fliperama.
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    Eu acredito nessemercado. Você vai ouvir, ver e jogar cada vez mais evidências disso. Hoje é só o começo, mas no Brasil, já estamos atrasados. Stage O Em que eu acredito.
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    Consumo de mídiaestá mudando 18-34Mi trocaram 1h/semana da TV para games Mídias tradicionais não são suficientes Audiência fragmentada da TV Saturação de mensagens comerciais A tecnologia está avançando Os consumidores estão no poder % m é dia do consumo de Mídia Online (Minutos), Globalmente Ano: 2006 Stage I Porque anunciar em video-games? 15.0% 2003 2004 2005 2006 2007 4.5% 10.0%
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    A Nintendo éuma das empresas de games de mais renome e importantes do mundo, mas antes de trabalhar com games ela já experimentou outros nichos bem...digamos... diferentes. Qual foi o mercado mais estranho que a BigN já atuou? Alimentos para animais Transportes públicos Construtora de Motéis A Nintendo só conseguiu sucesso com video-games na década de 80, enquanto isso ela tentou diversos ramos desde sua fundação no final do séc. 19. O mais controverso foi no ramo de Motéis na década de 70. (Ação Games nº 100 ed. azul) Bonus Stage 000000000000000 http://users.static.freeblog.hu/n/a/e/naezmiez/files/2005_09_16/mario.jpg
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    2003, colhidos nosite Brainstor < www.brainstorm.com.br > “ A O2 Games , desenvolvedora brasileira, faturou o prêmio na categoria &quot;Melhor desenvolvedora de games do país&quot;. Entre os concorrentes estavam nomes de peso como Devworks, Délirus, Gestum, Insolita Studios, Interama, Jynx, Meantime, Oniria Soft e Perceptum. A DM9/DDB e a Tec Toy Mobile foram os destaques em &quot;Agência de Publicidade&quot; e &quot;Mercado Mobile &quot;, respectivamente.” (Arena Turbo – 10/05/2007) No Brasil, Produtoras e Agências = Game Developers/Publisher Não há merchandising nos jogos brasileiros; ainda. Cresce mercado de Advergames – Toyota, C&A, Schincariol. Mercado promissor no Brasil: Mobile-Games Stage V Novas Tendências 0,5% Outros 2,3% Marketing social 3,1% Internet 4,5% Patrocínio 5,3% Pesquisa de mercado 6% Marketing direto 6,7% Merchandising 7,5% Eventos 16,1% Promoção 48% Propaganda Como se distribui as verbas no orçamento de marketing nas maiores empresas anunciantes do Brasil: MARKETING FRAGMENTADO Sub quest Games no Brasil Stage clear Next Stage >>
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    File Série de Game considerada uma das responsáveis pelo interesse de merchandising em games. Nome Need For Speed Ano 1997 Plataforma (PC, Arcade, Multiplataforma) Obs No começo só a participação de grandes marcas de montadoras. No decorrer da série, várias empresas começaram a investir pesado em merchandising. Stage VI Merchandising em games NFS II NFS Porsche Unleashed NFS – Motorcity Online NFS - Underground NFS – Most Wanted
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    Ah... Mas jáacabou?! (agora que tava ficando bom...) Esta é só uma amostra. Confira mais trabalhos meus em: igortomaz.wordpress.com/portfolio Quer um igual? igortomaz.wordpress.com/contato