O documento discute o mercado de publicidade em jogos eletrônicos, como as mídias tradicionais não são mais suficientes para os consumidores de hoje e como os anúncios em games são uma forma promissora de se conectar com o público. Também menciona brevemente a história da Nintendo em outros mercados antes de se tornar uma desenvolvedora de games e como a série Need for Speed popularizou o merchandising em jogos.