Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS
        Área da Ciência da Comunicação




             Análise do Gameplay
        “Chamequinho - Derruba latas”




Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling
       Comunicação Digital – Turma 2009
            Ediqueli Bianca da Silva
             Eric Trindade Machado




          São Leopoldo, julho de 2010
Introdução


      Durante as primeiras aulas de Entretenimento em Hipermídia, o professor
Maurício Gehling, informou aos alunos que as avaliações da disciplina consistiriam
em duas provas e a entrega de dois trabalhos, ambos sobre os conhecimentos
apresentados em sala de aula.
       No segundo trabalho, o professor solicitou aos alunos que escolhessem um
jogo no estilo de Advergame e analisassem seu Gameplay. Avaliaremos o
Gameplay do jogo “Derruba latas” do site da coleção Chamequinho da empresa
Chamex. Escolhemos esse material, pois o próprio site onde está hospedado o jogo
foi criado para promover a marca e, consequentemente, a venda de seus produtos.
      No trabalho, inicialmente, apresentaremos informações sobre o jogo, seu
estilo. Mostraremos, também, características importantes a serem consideradas no
momento de desenvolver um jogo com o mesmo estilo do analisado. Exibiremos
pontos positivos e negativos do Gameplay, e os diferenciais do Game ao ser
comparado com os demais produtos da mesma categoria.
      Ao concluir, apresentaremos nossa opinião sobre o desenvolvimento do
Gameplay e sugeriremos justificando, possíveis modificações a serem feitas.


                           Apresentação do jogo analisado


      Analisamos um jogo chamado “Derruba latas”. Ele foi desenvolvido, para o
hotsite da coleção de folhas da Chamex – Chamequinho. O site, a partir do jogo, tem
como principal objetivo promover a venda dos produtos, folhas de papel, da marca.
      Além desse jogo, no hotesite que tem um visual clichê e é de rápido
carregamento, há espaços (páginas) para promoções, outros jogos online e imagens
para Download.


                         Estilo do jogo e suas características


      O jogo, que é casual, possui características de dois estilos: Estratégia em
Tempo Real e Estratégia por Turno. O jogo “Derruba latas” é considerado, por nós,
de estilo Estratégia em Tempo Real, pois ele permite ao jogador realizar múltiplas
escolhas, oferecendo a ele uma grande variedade de opções a serem analisadas e
realizadas. As escolhas de estratégias acontecem simultaneamente entre os
jogadores (nós e a máquina). Esse tipo de jogo exige agilidade, reflexo e atenção do
jogador, pois é importante se defender das ações do adversário (máquina), controlar
o tempo e aumentar a pontuação.
       Afirmamos que o jogo é de estilo Estratégia por Turno, pois caso mais
pessoas queiram jogar no mesmo computador, é necessário aguardar a sua vez de
jogar. Assim como nas demais modalidades de Estratégia, é necessário controlar o
tempo de jogo.
       Consideramos, também, o “Derruba latas” um Webgame, pois ele é um jogo
feito para ser jogado via Browser e, por sua vez, não é permitido ser baixado para o
computador.


                           Aspectos positivos do Gameplay


       Esse jogo é de fácil aprendizado, permitindo pessoas de diferentes idades e
culturas jogarem. Tem ótima usabilidade, propondo ao jogador, diversão e
relaxamento. Seu controle, que é simples, é feito pelo manuseio de três teclas do
teclado (espaço, para cima e para baixo).
       Para jogar o cliente deve entrar no site da marca e jogar, ele não necessita
ser instalado no computador para jogar. Referindo-se ao desenvolvimento, ele pode
ser considerado de fácil programação, pois as ações não são executadas
simultaneamente.


                           Aspectos negativos do Gameplay

       Alguns aspectos negativos do jogo são: A ausência dos botões “Parar o jogo”,
a música não para de tocar, não é possível aumentar o tamanho da tela. Há muitas
possibilidades no jogo e, muitas vezes, o processamento da informação não deve
ser lento.
       Os muitos efeitos simultâneos, às vezes, dificultam a análise e concentração
do jogador.


                 Diferenciais desse jogo e dos demais de mesmo estilo
Os maiores diferenciais do jogo são as diferentes possibilidades de jogadas,
que o jogo dá ao jogador, o fato dele ser gratuito, não obrigando o usuário a baixar e
registrar-se para jogar. O jogo é considerado chato, pois não permite parar a música
e interromper o jogo.
      Este jogo é inovador, pois a maioria dos games disponíveis na Web exige
cadastros para jogar e limitam um período de jogo grátis e esse, não. E, apesar dele
ter sido desenvolvido para crianças, sua não infantilidade permite pessoas de
diferentes idades jogarem.


                                        Conclusão


      Acreditamos que apesar de existirem algumas falhas, o Gameplay foi
desenvolvido adequadamente, pois mesmo com essas falhas é possível realizar,
facilmente, todas as atividades que o hotesite propõe. Aconselhamos, para suprirem
essas falhas, que sejam criados o botão “Parar a música”, pois, assim, o jogador
terá mais liberdade, diversão e prazer em jogar todos os jogos e navegar por mais
tempo no hotesite.


                                        Bibliografia


          • Hotisite da Marca Chamex - Chamequinho
          • Material disponibilizado nas aulas de Entretenimento em Hipermídia

Análise do gameplay

  • 1.
    Universidade do Valedo Rio dos Sinos - UNISINOS Área da Ciência da Comunicação Análise do Gameplay “Chamequinho - Derruba latas” Entretenimento em Hipermídia – Maurício Gehling Comunicação Digital – Turma 2009 Ediqueli Bianca da Silva Eric Trindade Machado São Leopoldo, julho de 2010
  • 2.
    Introdução Durante as primeiras aulas de Entretenimento em Hipermídia, o professor Maurício Gehling, informou aos alunos que as avaliações da disciplina consistiriam em duas provas e a entrega de dois trabalhos, ambos sobre os conhecimentos apresentados em sala de aula. No segundo trabalho, o professor solicitou aos alunos que escolhessem um jogo no estilo de Advergame e analisassem seu Gameplay. Avaliaremos o Gameplay do jogo “Derruba latas” do site da coleção Chamequinho da empresa Chamex. Escolhemos esse material, pois o próprio site onde está hospedado o jogo foi criado para promover a marca e, consequentemente, a venda de seus produtos. No trabalho, inicialmente, apresentaremos informações sobre o jogo, seu estilo. Mostraremos, também, características importantes a serem consideradas no momento de desenvolver um jogo com o mesmo estilo do analisado. Exibiremos pontos positivos e negativos do Gameplay, e os diferenciais do Game ao ser comparado com os demais produtos da mesma categoria. Ao concluir, apresentaremos nossa opinião sobre o desenvolvimento do Gameplay e sugeriremos justificando, possíveis modificações a serem feitas. Apresentação do jogo analisado Analisamos um jogo chamado “Derruba latas”. Ele foi desenvolvido, para o hotsite da coleção de folhas da Chamex – Chamequinho. O site, a partir do jogo, tem como principal objetivo promover a venda dos produtos, folhas de papel, da marca. Além desse jogo, no hotesite que tem um visual clichê e é de rápido carregamento, há espaços (páginas) para promoções, outros jogos online e imagens para Download. Estilo do jogo e suas características O jogo, que é casual, possui características de dois estilos: Estratégia em Tempo Real e Estratégia por Turno. O jogo “Derruba latas” é considerado, por nós, de estilo Estratégia em Tempo Real, pois ele permite ao jogador realizar múltiplas escolhas, oferecendo a ele uma grande variedade de opções a serem analisadas e
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    realizadas. As escolhasde estratégias acontecem simultaneamente entre os jogadores (nós e a máquina). Esse tipo de jogo exige agilidade, reflexo e atenção do jogador, pois é importante se defender das ações do adversário (máquina), controlar o tempo e aumentar a pontuação. Afirmamos que o jogo é de estilo Estratégia por Turno, pois caso mais pessoas queiram jogar no mesmo computador, é necessário aguardar a sua vez de jogar. Assim como nas demais modalidades de Estratégia, é necessário controlar o tempo de jogo. Consideramos, também, o “Derruba latas” um Webgame, pois ele é um jogo feito para ser jogado via Browser e, por sua vez, não é permitido ser baixado para o computador. Aspectos positivos do Gameplay Esse jogo é de fácil aprendizado, permitindo pessoas de diferentes idades e culturas jogarem. Tem ótima usabilidade, propondo ao jogador, diversão e relaxamento. Seu controle, que é simples, é feito pelo manuseio de três teclas do teclado (espaço, para cima e para baixo). Para jogar o cliente deve entrar no site da marca e jogar, ele não necessita ser instalado no computador para jogar. Referindo-se ao desenvolvimento, ele pode ser considerado de fácil programação, pois as ações não são executadas simultaneamente. Aspectos negativos do Gameplay Alguns aspectos negativos do jogo são: A ausência dos botões “Parar o jogo”, a música não para de tocar, não é possível aumentar o tamanho da tela. Há muitas possibilidades no jogo e, muitas vezes, o processamento da informação não deve ser lento. Os muitos efeitos simultâneos, às vezes, dificultam a análise e concentração do jogador. Diferenciais desse jogo e dos demais de mesmo estilo
  • 4.
    Os maiores diferenciaisdo jogo são as diferentes possibilidades de jogadas, que o jogo dá ao jogador, o fato dele ser gratuito, não obrigando o usuário a baixar e registrar-se para jogar. O jogo é considerado chato, pois não permite parar a música e interromper o jogo. Este jogo é inovador, pois a maioria dos games disponíveis na Web exige cadastros para jogar e limitam um período de jogo grátis e esse, não. E, apesar dele ter sido desenvolvido para crianças, sua não infantilidade permite pessoas de diferentes idades jogarem. Conclusão Acreditamos que apesar de existirem algumas falhas, o Gameplay foi desenvolvido adequadamente, pois mesmo com essas falhas é possível realizar, facilmente, todas as atividades que o hotesite propõe. Aconselhamos, para suprirem essas falhas, que sejam criados o botão “Parar a música”, pois, assim, o jogador terá mais liberdade, diversão e prazer em jogar todos os jogos e navegar por mais tempo no hotesite. Bibliografia • Hotisite da Marca Chamex - Chamequinho • Material disponibilizado nas aulas de Entretenimento em Hipermídia