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UXDESIGN
QUE BESTEIRA É ESSA?
“É toda a interação que temos com um produto, serviço ou marca.
Totalidade, ao invés de pontos isolados.” Thiago Esser
”A sociedade, os consumidores estão não apenas buscando
produtos e serviços que satisfaçam suas necessidades,
mas também buscando experiência e modelos
de negócios saque toquem seu lado espiritual.” Philip Kotler
”User Experience Design não é uma
profissão independente. É apenas uma habilidade
que as designers (pessoas) devem ter ao projetarem algo.” Daniel Eden
Boa ou má, existe experiência do usuário
Emoção associada, sentido a vida do usuário,
valor que agrega, utilidade para vida, satisfação na vida.
Experiência vs Tarefa
Apple Vs Atendimento Oi, GVT, TIM ...
Por que experiência do usuário?
“Vivemos na era do conceito, onde o valor percebido pelo
consumidor desloca-se para questão simbólica dos bens (...)” Denise Eler
UXDESIGN Design Centrado no usuário
“É um processo de criação que se baseia nas
necessidade, desejos e limitações das pessoas.” Thiago Esser
Pensem no trânsito
Quem são seus usuários?
O que eles precisam:
O que eles querem?
Até onde podem ir?
DE FORA PARA DENTRO DO PROJETO,
E NÃO O CONTRÁRIO. ;-)
DESIGN DA UX É JUNTAR
LADO EMOCIONAL COM VISUAL
ESSA BESTEIRA É COISA DE DESIGN(ERS)
Não só dele. Gestores, gerentes, analista de negócio e projeto,
desenvolvedor, suporte e estagiário(a). =*
FERRAMENTAS PARA A UX:
O GUARDA CHUVA
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Design Visual
O bonito
Arquitetura da informação
Cada coisa no seu lugar, com a devida importância. Organizar, estruturar por afinidade, agrupar e
rotular.
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A experiência digital está intimamente ligada à forma como buscamos as coisas
Usabilidade
Ergonomia é fazer os produtos se adaptarem às limitações das pessoas, cumprindo um determinado
objetivo.
Pesquisa com usuário
Para validação de hipóteses de design
• Entrevistas com stakeholders
• Entrevistas com usuário
• Teste de usabilidade
• Pesquisa da concorrência
• Teste A/B
Linguagem textual e Estratégia de conteúdo
Nem tudo é só imagem. =)
FERRAMENTAS PARA A UX:
O GUARDA CHUVA
Em suma:
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Público-alvo, escopo, problema, referências
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Desenho, protótipo grau de fidelidade
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  • 2. “É toda a interação que temos com um produto, serviço ou marca. Totalidade, ao invés de pontos isolados.” Thiago Esser
  • 3. ”A sociedade, os consumidores estão não apenas buscando produtos e serviços que satisfaçam suas necessidades, mas também buscando experiência e modelos de negócios saque toquem seu lado espiritual.” Philip Kotler
  • 4. ”User Experience Design não é uma profissão independente. É apenas uma habilidade que as designers (pessoas) devem ter ao projetarem algo.” Daniel Eden
  • 5. Boa ou má, existe experiência do usuário Emoção associada, sentido a vida do usuário, valor que agrega, utilidade para vida, satisfação na vida.
  • 6. Experiência vs Tarefa Apple Vs Atendimento Oi, GVT, TIM ...
  • 7. Por que experiência do usuário? “Vivemos na era do conceito, onde o valor percebido pelo consumidor desloca-se para questão simbólica dos bens (...)” Denise Eler
  • 8. UXDESIGN Design Centrado no usuário “É um processo de criação que se baseia nas necessidade, desejos e limitações das pessoas.” Thiago Esser
  • 9. Pensem no trânsito Quem são seus usuários? O que eles precisam: O que eles querem? Até onde podem ir?
  • 10. DE FORA PARA DENTRO DO PROJETO, E NÃO O CONTRÁRIO. ;-)
  • 11. DESIGN DA UX É JUNTAR LADO EMOCIONAL COM VISUAL
  • 12. ESSA BESTEIRA É COISA DE DESIGN(ERS) Não só dele. Gestores, gerentes, analista de negócio e projeto, desenvolvedor, suporte e estagiário(a). =*
  • 13. FERRAMENTAS PARA A UX: O GUARDA CHUVA
  • 14. FERRAMENTAS PARA A UX: O GUARDA CHUVA Design Visual O bonito Arquitetura da informação Cada coisa no seu lugar, com a devida importância. Organizar, estruturar por afinidade, agrupar e rotular. SEO A experiência digital está intimamente ligada à forma como buscamos as coisas Usabilidade Ergonomia é fazer os produtos se adaptarem às limitações das pessoas, cumprindo um determinado objetivo.
  • 15. Pesquisa com usuário Para validação de hipóteses de design • Entrevistas com stakeholders • Entrevistas com usuário • Teste de usabilidade • Pesquisa da concorrência • Teste A/B Linguagem textual e Estratégia de conteúdo Nem tudo é só imagem. =) FERRAMENTAS PARA A UX: O GUARDA CHUVA
  • 16.
  • 17. Em suma: Pesquisa – Descoberta Público-alvo, escopo, problema, referências Definição - Criação Desenho, protótipo grau de fidelidade Desenvolvimento Protótipo funcionais, adequações
  • 18. Entregáveis O que há para melhorar?
  • 19. ENTREGÁVEIS vs VALIDÁVEIS Checklist Gestão de Mudanças Design Thinking Processos para abordar problemas Protótipos Mapas Mentais
  • 20. O USUÁRIO NÃO É VOCÊ OU PROVAVELMENTE NÃO DEVERIA SER.