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Desmascarando
a Persona
Por Amanda Michelini
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Amanda Michelini
UX Designer – FC Nuvem
Amanda Michelini
Amanda Michelini
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UI, ou Interface do Usuário:
• Responsável pelo desenho, projeto visual com
o qual interagimos em apps, sites e outros
sistemas como CRM, caixas eletrônicos, etc.
Diferença entre UX e UI
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UX, ou Experiência do Usuário:
• Estudo comportamental dos usuários,
buscando entregar a melhor experiência ao
usuário, seja em um produto digital ou
não.
• UX entra em regras de negócio, observando
se os objetivos dos negócios estão sendo
entregues ou não.
Produto UsuárioUX
Diferença entre UX e UI
Entregáveis mais comuns:
• Entrevistas com Stakeholders, para
entendimento dos objetivos da empresa;
• Entrevistas com usuários, para
entendimento das suas necessidades;
• Análise heurística (estrutura de análise
de produtos para encontrar dificuldades de
uso e substituir elas com soluções mais
fáceis seguindo um parâmetro básico);
• Construir personas;
• Planejamento de jornada do consumidor
mostrando onde e em quais pontos de
contato podem ser bons para aplicar
estratégias de marketing.
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Diferença entre UX e UI
“Design thinking é uma abordagem
antropocêntrica para inovação que usa
ferramentas dos designers para
integrar as necessidades das pessoas,
as possibilidades da tecnologia e os
requisitos para o sucesso dos
negócios”, conceitua Tim Brown, autor
do livro Change by Design.
Orientada por três pilares:
• Empatia;
• Colaboração;
• Experimentação
6
Design Thinking
Dá-se, geralmente, em 5 fases:
1. Mapear possibilidades de
inovação;
2. Detectar o gap e a nova
oportunidade;
3. Desenvolver a ideia;
4. Validar a solução;
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Design Thinking
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Design Thinking
PRONTO PARA O MERCADO!
• O que é?
• Onde vive?
• Do que se alimenta?
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Persona
Benefícios:
1. Ajuda o time a se alinhar em relação a
quem são os vários públicos-alvo do
projeto;
2. São mais fáceis de memorizar e de criar
empatia, já que normalmente têm um
“rosto” e um nome associados a elas;
3. Ajuda a tomar decisões de design no
decorrer do projeto;
4. Ajuda a priorizar features—quais delas
estão realmente ajudando a resolver os
problemas e necessidades da persona?
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Persona
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Objetivos:
1. Descobrir os problemas gerais do
cliente;
2. Definir os problemas específicos do
cliente;
3. Desenvolver soluções potenciais para os
problemas identificados;
4. Entregar soluções viáveis para esses
problemas.
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Duplo Diamante
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Duplo Diamante
15
Mantra da boa UX
• Teste a usabilidade com clientes
reais: veja eles usando e as
dificuldades que eles passam ao usar
seu produto.
• Seus usuários acham facilmente o que
estavam procurando?
• As páginas carregam rapidamente a
cada ação do usuário?
• Algo chama a atenção negativamente?
• Foque em entregar “Improvement” e não
“Redesign”;
• O padrão de cores e todo o design
visual agradaram o usuário?
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O que NÃO fazer
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O que NÃO fazer
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O que NÃO fazer
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O que NÃO fazer
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O que NÃO fazer
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Muito obrigada!
Amanda Michelini
Amanda Michelini

UX - Desmascarando a Persona

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    2 Amanda Michelini UX Designer– FC Nuvem Amanda Michelini Amanda Michelini
  • 3.
    3 UI, ou Interfacedo Usuário: • Responsável pelo desenho, projeto visual com o qual interagimos em apps, sites e outros sistemas como CRM, caixas eletrônicos, etc. Diferença entre UX e UI
  • 4.
    4 UX, ou Experiênciado Usuário: • Estudo comportamental dos usuários, buscando entregar a melhor experiência ao usuário, seja em um produto digital ou não. • UX entra em regras de negócio, observando se os objetivos dos negócios estão sendo entregues ou não. Produto UsuárioUX Diferença entre UX e UI
  • 5.
    Entregáveis mais comuns: •Entrevistas com Stakeholders, para entendimento dos objetivos da empresa; • Entrevistas com usuários, para entendimento das suas necessidades; • Análise heurística (estrutura de análise de produtos para encontrar dificuldades de uso e substituir elas com soluções mais fáceis seguindo um parâmetro básico); • Construir personas; • Planejamento de jornada do consumidor mostrando onde e em quais pontos de contato podem ser bons para aplicar estratégias de marketing. 5 Diferença entre UX e UI
  • 6.
    “Design thinking éuma abordagem antropocêntrica para inovação que usa ferramentas dos designers para integrar as necessidades das pessoas, as possibilidades da tecnologia e os requisitos para o sucesso dos negócios”, conceitua Tim Brown, autor do livro Change by Design. Orientada por três pilares: • Empatia; • Colaboração; • Experimentação 6 Design Thinking
  • 7.
    Dá-se, geralmente, em5 fases: 1. Mapear possibilidades de inovação; 2. Detectar o gap e a nova oportunidade; 3. Desenvolver a ideia; 4. Validar a solução; 7 Design Thinking
  • 8.
  • 9.
    • O queé? • Onde vive? • Do que se alimenta? 9 Persona
  • 10.
    Benefícios: 1. Ajuda otime a se alinhar em relação a quem são os vários públicos-alvo do projeto; 2. São mais fáceis de memorizar e de criar empatia, já que normalmente têm um “rosto” e um nome associados a elas; 3. Ajuda a tomar decisões de design no decorrer do projeto; 4. Ajuda a priorizar features—quais delas estão realmente ajudando a resolver os problemas e necessidades da persona? 10 Persona
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    Objetivos: 1. Descobrir osproblemas gerais do cliente; 2. Definir os problemas específicos do cliente; 3. Desenvolver soluções potenciais para os problemas identificados; 4. Entregar soluções viáveis para esses problemas. 13 Duplo Diamante
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    15 Mantra da boaUX • Teste a usabilidade com clientes reais: veja eles usando e as dificuldades que eles passam ao usar seu produto. • Seus usuários acham facilmente o que estavam procurando? • As páginas carregam rapidamente a cada ação do usuário? • Algo chama a atenção negativamente? • Foque em entregar “Improvement” e não “Redesign”; • O padrão de cores e todo o design visual agradaram o usuário?
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