O documento descreve o que é uma WebQuest, uma atividade investigativa na qual os alunos interagem com informações disponíveis na internet para responder uma tarefa. Ele explica que uma WebQuest normalmente tem seis seções - introdução, tarefa, processo, recursos, avaliação e conclusão - e que objetiva desenvolver habilidades cognitivas dos alunos de forma cooperativa e ativa. O documento também fornece orientações para professores criarem suas próprias WebQuests.
Apresentamos como proposta de utilização das novas tecnologias e Web 2.0 na educação a metodologia de Webquest. Pretendemos que com a oficina: “Webquest: estimulando a pesquisa e o pensamento crítico”, novas possibilidades de proporcionar a construção do conhecimento mediada por meios digitais se amplie. A presente apostila foi preparada como recurso educacional para auxilia-los em suas futuras aulas com o uso desta metodologia.
Fornece os subsídios para quem quer entender o que é uma webquest e como utilizá-la de forma pedagógica. Fornece ainda a estrutura para criar uma webquest.
Apresentamos como proposta de utilização das novas tecnologias e Web 2.0 na educação a metodologia de Webquest. Pretendemos que com a oficina: “Webquest: estimulando a pesquisa e o pensamento crítico”, novas possibilidades de proporcionar a construção do conhecimento mediada por meios digitais se amplie. A presente apostila foi preparada como recurso educacional para auxilia-los em suas futuras aulas com o uso desta metodologia.
Fornece os subsídios para quem quer entender o que é uma webquest e como utilizá-la de forma pedagógica. Fornece ainda a estrutura para criar uma webquest.
Considerando isso, ressaltamos a importância da disponibilização dos espaços, de sua dinâmica de utilização e que proceda a indicação(ões) do(s) responsável(is) pelo uso da sala do Acessa Escola aos FINAIS DE SEMANA.
Visa estimular o desenvolvimento da pesquisa científica nos discentes das escolas de educação básica.
Estimular os professores a engajarem estudantes de ensino fundamental e médio nos projetos de pesquisa.
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Tecnologia Educacional
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2. PCNP de Tecnologia: Alexandre Borgonovi
Núcleo Pedagógico Educacional
Diretoria de Ensino – Catanduva
3. A palavra WebQuest em sua etimologia nos remete para
a soma de duas palavras:
Web (rede de hiperligações)
Quest (questionamento, busca ou pesquisa)
4. "Webquest é uma atividade
investigativa, em que alguma ou
toda a informação com que os
alunos interagem provém da
Internet.“
(Bernie Dodge)
5. Objetivos educacionais
A metodologia webquest pode
ajudar o educador a alcançar
objetivos educacionais importantes:
Modernizar modos de fazer educação
As WQs fornecem orientações bastante concretas para tornar
possível e efetivo o uso da Internet. E isso, na forma e na essência, é
uma maneira de praticar uma educação sintonizada com nosso tempo.
6. Objetivos educacionais
Garantir acesso a informações autênticas e atualizadas
Conteúdos publicados na Internet, sobretudo os produzidos
profissionalmente, refletem saberes e informações recentes. Além
disso, são produtos autênticos que fazem parte do dia-a-dia das
pessoas.
Promover aprendizagem cooperativa
As WQs estão baseadas na convicção de que aprendemos mais e
melhor com os outros do que sozinhos. Aprendizagens significativas
são resultados de atos de cooperação.
7. Objetivos educacionais
Favorecer o trabalho de autoria dos professores
Webquests devem ser produzidas por professores, não por
especialistas ou técnicos. A idéia é oferecer oportunidades
concretas para que os professores se vejam como autores de sua
obra e atuem como tal.
Favorecer o compartilhar de saberes pedagógicos
Concebidas como publicações típicas do espaço Web (abertas, de
acesso livre, gratuitas etc.), as webquests são uma forma
interessante de cooperação e intercâmbio docente.
8. Objetivos educacionais
Desenvolver habilidades cognitivas
O modo de organizar Tarefa e Processo numa webquest pode
oferecer oportunidades concretas para o desenvolvimento de
habilidades do conhecer que favorecem o aprender a aprender.
Transformar informações ativamente (em vez de apenas reproduzi-las)
Na educação tradicional, parece que a preocupação central é armazenar e
reproduzir "matéria". Na perspectiva sugerida por Dodge, o importante é
acessar, entender e transformar as informações existentes, tendo em vista
uma necessidade, problema ou meta significativa.
9. Origem
O conceito de webquest foi criado em 1995, por Bernie
Dodge, professor da universidade estadual da Califórnia,
EUA, como proposta metodológica para usar a Internet de
forma criativa.
Em geral, uma webquest é elaborada pelo professor, para ser
solucionada pelos alunos, reunidos em grupos.
A webquest sempre parte de um tema e propõe uma Tarefa,
que envolve consultar fontes de informação especialmente
selecionadas pelo professor.
10. Origem
Essas fontes (também chamadas de recursos)
podem ser livros, vídeos, e mesmo pessoas a
entrevistar, mas normalmente são sites ou páginas
na Web.
É comum que a Tarefa exija dos alunos a
representação de papéis, para promover o
contraste de pontos de vista ou a união de esforços
em torno de um objetivo.
11. Definição
Atividade pedagógica.
Organizada na forma de uma pesquisa estruturada.
A maior parte ou todas as informações com as quais
os estudantes interagem estão disponíveis na
Internet.
Permite ao estudante desenvolver uma compreensão
profunda, pensar crítico e criatividade ao analizar e
sintetizar informação num determinado tópico.
12. Tipos
Webquest curta - leva de uma a três aulas
para ser explorada pelos alunos e tem como
objetivo a aquisição e integração de
conhecimentos.
Webquest longa - leva de uma semana a um
mês para ser explorada pelos alunos, em
sala de aula, e tem como objetivo a
extensão e o refinamento de
conhecimentos.
Bernie Dodge divide a webquest em dois tipos, ligados à
duração do projeto e à dimensão de aprendizagem envolvida:
13. Seções de uma WQ
Como regra geral, uma webquest é constituída de seis seções:
1. Introdução
2. Tarefa
3. Processo(Fonte de
Informação)
4. Avaliação
5. Conclusão
6. Créditos
14. 1. Introdução
A Introdução é um texto curto, que apresenta o
tema e antecipa para os alunos que atividades eles
terão de realizar.
Se a WQ tem um cenário ou pede representação de
papéis ("Você é um detetive tentando descobrir um
poeta misterioso"), isso deve ser mencionado na
Introdução.
• Apresenta-se o Tema.
• Provoca-se o interesse dos alunos.
• Dá-se orientação mais geral sobre a atividade.
Na introdução:
15. 2. Tarefa
A Tarefa descreve que “produto” se espera dos
alunos ao final da webquest e que ferramentas
devem ser utilizadas para elaborá-lo (um
determinado software, por exemplo).
Exemplos de Tarefas:
Resolver um problema;
Solucionar um mistério;
Formular e defender uma opinião;
16. Analisar uma problemática;
Colocar em palavras uma descoberta pessoal;
Elaborar um resumo;
Inventar uma mensagem persuasiva;
Redigir um relato jornalístico, ou
Qualquer coisa que exija dos aprendizes processar e
transformar as informações coletadas.
2. Tarefa
17. 3. Processo
O Processo deve apresentar os passos que os alunos terão de
percorrer para desenvolver a Tarefa. Quanto mais detalhado
for o processo, melhor.
Na seção Processo, também cabe sugerir de que forma os
alunos deverão organizar as informações que serão reunidas:
usando fluxogramas, mapas mentais, checklists etc.
Exemplo:
1. Primeiro, formem grupos de três alunos.
2. Em seguida, decidam o papel que cada um
vai representar.
3. ...e assim por diante.
18. 4. Recurso
Os recursos são os sites e páginas Web
que o professor escolhe e que devem ser
consultados pelos alunos para realizar a
Tarefa.
19. 5. Avaliação
Na seção Avaliação, o aluno deve ser informado sobre
como o seu desempenho será avaliado e em que casos a
verificação será individual ou coletiva.
20. 5. Conclusão
A Conclusão deve resumir, em poucas frases, os assuntos
explorados na webquest e os objetivos supostamente
atingidos.
A conclusão é também o espaço para incentivar o aluno a
continuar refletindo sobre o assunto, através de questões
retóricas e links adicionais.
21. 6. Créditos
A seção de Créditos deve apresentar as fontes de todos os
materiais utilizados na webquest: imagens, músicas, textos,
livros, sites, páginas Web.
Se as fontes são sites ou páginas Web, colocam-se os links.
Quando os materiais são físicos, colocam-se as referências
bibliográficas.
Créditos é também o espaço dos agradecimentos a pessoas
ou instituições que de algum modo tenham colaborado na
elaboração da webquest.
37. Publicar
Publicar significa pôr a
webquest no ar. É o
momento de tomar as
providências técnicas
para que a webquest
possa ser acessada e
utilizada pelas pessoas,
na Internet.