O documento discute vários conceitos relacionados a design, incluindo definições de design como organização de partes em um todo planejado e como ter um plano ou projeto. Também aborda comunicação visual, identidade visual e outros tópicos.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430Valdir Soares
O documento discute a definição de design ao longo da história, mencionando movimentos artísticos e escolas que influenciaram o desenvolvimento do design. Também aborda brevemente as diferentes áreas do design como gráfico, produto e contextos em que os designers atuam.
01 o que é design gráfico cida medeirosAVMDesigner
O documento discute o que é design gráfico, fornecendo várias definições da área. Ele também descreve os principais tipos de design gráfico como institucional, promocional e editorial. Além disso, destaca a importância da criatividade e da informação para os designers.
O documento discute conceitos e princípios de gestão em design. Apresenta definições de design management e explica por que é importante para empresas ter sucesso no mercado. Também aborda design como resolução de problemas, criatividade e conjunto de profissões, além de estratégias para diferenciação no mercado e conclusões sobre a inserção do design no Brasil.
Inovação pelo Design - Introdução ao Design ThinkingJoana Cerejo
O documento discute o design thinking como uma abordagem multidisciplinar para resolução de problemas através da geração de novas ideias considerando as necessidades dos usuários. O design thinking combina rigor lógico com criatividade para desenvolver soluções sustentáveis. O documento também discute como o design evoluiu para além de valores estéticos e como o design thinking pode ser aplicado a diferentes tipos de problemas e setores.
A regulamentação da profissão de designer pode trazer melhorias ao seu exercício, garantindo direitos como responsabilidade projetual e gerando divisas. A regulamentação define a profissão por lei e regulamento, e organizações como associações podem representar designers formalmente para reivindicar seus direitos.
Aula 6 da disciplina de Design III, do curso de Design de Produtos, da Universidade Federal do Cariri, ministrada pela professora Samara Sousa, semestre IV, aulas remotas.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
Metodologia de Projeto - Design Conceitos - 1.0.BAI430Valdir Soares
O documento discute a definição de design ao longo da história, mencionando movimentos artísticos e escolas que influenciaram o desenvolvimento do design. Também aborda brevemente as diferentes áreas do design como gráfico, produto e contextos em que os designers atuam.
01 o que é design gráfico cida medeirosAVMDesigner
O documento discute o que é design gráfico, fornecendo várias definições da área. Ele também descreve os principais tipos de design gráfico como institucional, promocional e editorial. Além disso, destaca a importância da criatividade e da informação para os designers.
O documento discute conceitos e princípios de gestão em design. Apresenta definições de design management e explica por que é importante para empresas ter sucesso no mercado. Também aborda design como resolução de problemas, criatividade e conjunto de profissões, além de estratégias para diferenciação no mercado e conclusões sobre a inserção do design no Brasil.
Inovação pelo Design - Introdução ao Design ThinkingJoana Cerejo
O documento discute o design thinking como uma abordagem multidisciplinar para resolução de problemas através da geração de novas ideias considerando as necessidades dos usuários. O design thinking combina rigor lógico com criatividade para desenvolver soluções sustentáveis. O documento também discute como o design evoluiu para além de valores estéticos e como o design thinking pode ser aplicado a diferentes tipos de problemas e setores.
A regulamentação da profissão de designer pode trazer melhorias ao seu exercício, garantindo direitos como responsabilidade projetual e gerando divisas. A regulamentação define a profissão por lei e regulamento, e organizações como associações podem representar designers formalmente para reivindicar seus direitos.
Aula 6 da disciplina de Design III, do curso de Design de Produtos, da Universidade Federal do Cariri, ministrada pela professora Samara Sousa, semestre IV, aulas remotas.
O documento descreve uma metodologia para o desenvolvimento de interfaces para materiais educacionais digitais. Apresenta os principais aspectos a serem considerados no design visual, como estratégia de comunicação, legibilidade, usabilidade e funcionalidade. Também discute a importância da identidade visual e da avaliação do material pelo solicitante.
O documento descreve as fases de um projeto de design. A fase 1 compreende a pesquisa e análise da situação atual e problema. A fase 2 é a proposição, gerando conceitos e alternativas de solução. A fase 3 é a finalização com definição, mock-ups e resultados esperados.
O documento discute o papel e as responsabilidades do diretor de arte em uma agência de publicidade. O diretor de arte é responsável por criar anúncios publicitários em diferentes mídias e também deve saber escrever textos e títulos. O processo criativo envolve reuniões com equipes de planejamento, criação e atendimento para desenvolver as ideias iniciais.
Este documento apresenta uma introdução ao design thinking, descrevendo-o como uma abordagem centrada no ser humano para resolver problemas complexos de forma colaborativa e testando soluções de forma antecipada. O design thinking valoriza a empatia e a geração de insights sobre as reais necessidades dos usuários para desenvolver soluções inovadoras. Várias ferramentas como o Business Model Canvas e técnicas como Scamper são apresentadas para aplicar essa abordagem.
O documento discute como Aloísio Magalhães, um importante designer brasileiro, via a relação entre arte, design e artesanato popular. Ele acreditava que o artesanato tinha um papel importante no desenvolvimento do design e que os designers não deveriam desprezar os exemplos do artesanato popular. Aloísio Magalhães trabalhou para valorizar o artesanato brasileiro e inseri-lo em pé de igualdade com a arte e o design.
O documento introduz os conceitos de design thinking e design. Apresenta a evolução histórica do design e como o design thinking surgiu como abordagem centrada no usuário para resolver problemas de forma colaborativa e multidisciplinar. Também descreve ferramentas do design thinking como personas, mapas de jornada do cliente e matrizes de toque pontos.
Design estratégico - Usando conceitos de design para diferenciar seus produtosBruno Cullen
Slides voltados para passar o conceito de design estratégico de produtos na área tecnológica, mais especificamente softwares para equipe de desenvolvimento.
O documento discute a gestão do design de marcas e a conexão emocional com o consumidor através do uso do design nos diferentes aspectos da marca, incluindo o nome, identidade visual, embalagem, ponto de venda e produto. Ele argumenta que o marketing e o design devem trabalhar juntos para criar uma estratégia que diferencie a marca por meio do posicionamento estratégico e da personalidade da marca transmitida pelo design.
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...gestaodesign
O documento discute o papel do design em três níveis nas organizações - operacional, funcional e estratégico - conforme o modelo de Mozota. Também apresenta casos de empresas que implementaram com sucesso o design em diferentes níveis e discute os desafios da gestão do design.
1. O documento discute a gestão de design e a participação de profissionais de design nas organizações.
2. Aborda tópicos como a escolha e contratação de designers, suas funções percebidas e como participam do processo de design estratégico para melhorar a competitividade das empresas.
3. Também apresenta exemplos históricos como a participação de designers na Philips para ilustrar como o design é integrado no processo de inovação nas organizações.
1. O documento discute o design estratégico e como a cultura do projeto se expandiu para áreas como experiência do consumidor, permeabilidade entre disciplinas e auto-realização.
2. Três grandes mutações são descritas: experiência do consumidor, permeabilidade do projeto e perfil do projetista, e auto-realidade.
3. A parceria entre a UNISINOS e o POLI.design visa criar valor através do design estratégico em uma rede internacional entre Porto Alegre e Milão.
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431Valdir Soares
O documento discute os métodos de pesquisa de design utilizados por empresas focadas em design para compreender profundamente as necessidades e desejos dos clientes. Essas empresas usam pesquisa de design sistemática, que inclui técnicas etnográficas e personificação da marca, para descobrir necessidades não articuladas e criar novos produtos e serviços que estabeleçam fortes laços emocionais com os clientes.
O livro discute o design gráfico como uma disciplina voltada para a produção de comunicações visuais que afetam o conhecimento, atitudes e comportamento das pessoas. Ele propõe que o design deve ser direcionado às necessidades do público-alvo e construído com base no conhecimento da percepção visual e psicologia humana.
Este documento apresenta duas propostas metodológicas para projetos de design no segundo semestre de 2014. A primeira proposta envolve pesquisa e seminário sobre métodos em design. A segunda proposta é a criação de um ex-libris envolvendo pesquisa, conceito, prototipação e elaboração final.
Consultor em design estratégico e experiência do usuário. Líder da associação Interaction Design Association. Interesses incluem inovação, cultura e startups. Fornece serviços de design para estabelecer qualidades de objetos, processos e sistemas compreendendo seu ciclo de vida.
Here is a summary of the key points from the document in 3 sentences or less:
[SUMMARY]
The document discusses various design research and development techniques and processes such as benchmarking, SWOT analysis, value curve analysis, and prototyping that can be used at different stages of a design project from planning to completion to help generate concepts, refine ideas, and ensure the successful development and delivery of a new positive value. It also outlines how design management aims to integrate design, innovation, technology, management and customers to create products, services, environments and brands that improve quality of life and organizational success.
O documento discute a história e os tipos de design, mencionando que surgiu na revolução industrial no século XIX e tem como objetivo unir forma e função dos objetos. Ele também lista vários tipos de design, incluindo estratégico, de comunicação, de produto, de moda, de ambientes e de interação.
O documento discute o papel do design como fator de inovação e vantagem competitiva. Aborda como o design é um acúmulo de conhecimento ao longo do tempo e como pode ajudar a explorar novos territórios e futuros desconhecidos por meio do pensamento de design. Também reflete sobre ações para promover a inovação por meio do design no contexto de empresas e organizações.
O documento discute vários conceitos importantes de design e composição gráfica, incluindo interface gráfica, layout, identidade corporativa, tipografia, branding, comunicação visual e copyright. Fornece definições concisas de cada um destes termos-chave.
1) O documento descreve os elementos básicos da comunicação visual como pontos, linhas, formas geométricas, letras, gráficos e ilustrações.
2) Combinando esses elementos surgem grafismos que transmitem mensagens de forma concisa.
3) Técnicas como agrupamento, contraste, equilíbrio, harmonia e ritmo auxiliam na diagramação para conduzir a leitura de forma estratégica.
O documento descreve uma metodologia para o desenvolvimento de interfaces para materiais educacionais digitais. Apresenta os principais aspectos a serem considerados no design visual, como estratégia de comunicação, legibilidade, usabilidade e funcionalidade. Também discute a importância da identidade visual e da avaliação do material pelo solicitante.
O documento descreve as fases de um projeto de design. A fase 1 compreende a pesquisa e análise da situação atual e problema. A fase 2 é a proposição, gerando conceitos e alternativas de solução. A fase 3 é a finalização com definição, mock-ups e resultados esperados.
O documento discute o papel e as responsabilidades do diretor de arte em uma agência de publicidade. O diretor de arte é responsável por criar anúncios publicitários em diferentes mídias e também deve saber escrever textos e títulos. O processo criativo envolve reuniões com equipes de planejamento, criação e atendimento para desenvolver as ideias iniciais.
Este documento apresenta uma introdução ao design thinking, descrevendo-o como uma abordagem centrada no ser humano para resolver problemas complexos de forma colaborativa e testando soluções de forma antecipada. O design thinking valoriza a empatia e a geração de insights sobre as reais necessidades dos usuários para desenvolver soluções inovadoras. Várias ferramentas como o Business Model Canvas e técnicas como Scamper são apresentadas para aplicar essa abordagem.
O documento discute como Aloísio Magalhães, um importante designer brasileiro, via a relação entre arte, design e artesanato popular. Ele acreditava que o artesanato tinha um papel importante no desenvolvimento do design e que os designers não deveriam desprezar os exemplos do artesanato popular. Aloísio Magalhães trabalhou para valorizar o artesanato brasileiro e inseri-lo em pé de igualdade com a arte e o design.
O documento introduz os conceitos de design thinking e design. Apresenta a evolução histórica do design e como o design thinking surgiu como abordagem centrada no usuário para resolver problemas de forma colaborativa e multidisciplinar. Também descreve ferramentas do design thinking como personas, mapas de jornada do cliente e matrizes de toque pontos.
Design estratégico - Usando conceitos de design para diferenciar seus produtosBruno Cullen
Slides voltados para passar o conceito de design estratégico de produtos na área tecnológica, mais especificamente softwares para equipe de desenvolvimento.
O documento discute a gestão do design de marcas e a conexão emocional com o consumidor através do uso do design nos diferentes aspectos da marca, incluindo o nome, identidade visual, embalagem, ponto de venda e produto. Ele argumenta que o marketing e o design devem trabalhar juntos para criar uma estratégia que diferencie a marca por meio do posicionamento estratégico e da personalidade da marca transmitida pelo design.
apres_O Modelo de Gestão do Design de Mozota: um estudo de caso na empresa Ri...gestaodesign
O documento discute o papel do design em três níveis nas organizações - operacional, funcional e estratégico - conforme o modelo de Mozota. Também apresenta casos de empresas que implementaram com sucesso o design em diferentes níveis e discute os desafios da gestão do design.
1. O documento discute a gestão de design e a participação de profissionais de design nas organizações.
2. Aborda tópicos como a escolha e contratação de designers, suas funções percebidas e como participam do processo de design estratégico para melhorar a competitividade das empresas.
3. Também apresenta exemplos históricos como a participação de designers na Philips para ilustrar como o design é integrado no processo de inovação nas organizações.
1. O documento discute o design estratégico e como a cultura do projeto se expandiu para áreas como experiência do consumidor, permeabilidade entre disciplinas e auto-realização.
2. Três grandes mutações são descritas: experiência do consumidor, permeabilidade do projeto e perfil do projetista, e auto-realidade.
3. A parceria entre a UNISINOS e o POLI.design visa criar valor através do design estratégico em uma rede internacional entre Porto Alegre e Milão.
Metodologia do Projeto - Empresa Focada no Design - 0.1b.BAI431Valdir Soares
O documento discute os métodos de pesquisa de design utilizados por empresas focadas em design para compreender profundamente as necessidades e desejos dos clientes. Essas empresas usam pesquisa de design sistemática, que inclui técnicas etnográficas e personificação da marca, para descobrir necessidades não articuladas e criar novos produtos e serviços que estabeleçam fortes laços emocionais com os clientes.
O livro discute o design gráfico como uma disciplina voltada para a produção de comunicações visuais que afetam o conhecimento, atitudes e comportamento das pessoas. Ele propõe que o design deve ser direcionado às necessidades do público-alvo e construído com base no conhecimento da percepção visual e psicologia humana.
Este documento apresenta duas propostas metodológicas para projetos de design no segundo semestre de 2014. A primeira proposta envolve pesquisa e seminário sobre métodos em design. A segunda proposta é a criação de um ex-libris envolvendo pesquisa, conceito, prototipação e elaboração final.
Consultor em design estratégico e experiência do usuário. Líder da associação Interaction Design Association. Interesses incluem inovação, cultura e startups. Fornece serviços de design para estabelecer qualidades de objetos, processos e sistemas compreendendo seu ciclo de vida.
Here is a summary of the key points from the document in 3 sentences or less:
[SUMMARY]
The document discusses various design research and development techniques and processes such as benchmarking, SWOT analysis, value curve analysis, and prototyping that can be used at different stages of a design project from planning to completion to help generate concepts, refine ideas, and ensure the successful development and delivery of a new positive value. It also outlines how design management aims to integrate design, innovation, technology, management and customers to create products, services, environments and brands that improve quality of life and organizational success.
O documento discute a história e os tipos de design, mencionando que surgiu na revolução industrial no século XIX e tem como objetivo unir forma e função dos objetos. Ele também lista vários tipos de design, incluindo estratégico, de comunicação, de produto, de moda, de ambientes e de interação.
O documento discute o papel do design como fator de inovação e vantagem competitiva. Aborda como o design é um acúmulo de conhecimento ao longo do tempo e como pode ajudar a explorar novos territórios e futuros desconhecidos por meio do pensamento de design. Também reflete sobre ações para promover a inovação por meio do design no contexto de empresas e organizações.
O documento discute vários conceitos importantes de design e composição gráfica, incluindo interface gráfica, layout, identidade corporativa, tipografia, branding, comunicação visual e copyright. Fornece definições concisas de cada um destes termos-chave.
1) O documento descreve os elementos básicos da comunicação visual como pontos, linhas, formas geométricas, letras, gráficos e ilustrações.
2) Combinando esses elementos surgem grafismos que transmitem mensagens de forma concisa.
3) Técnicas como agrupamento, contraste, equilíbrio, harmonia e ritmo auxiliam na diagramação para conduzir a leitura de forma estratégica.
O documento resume os principais movimentos de design ao longo da história, desde o final do século XVIII até os anos 90, incluindo estilos como Arts and Crafts, Art Nouveau, Bauhaus, Memphis e o design pós-moderno.
O documento discute a história do design, definindo-o como um processo criativo para criar artefatos e solucionar problemas. Ele explica que os historiadores do design geralmente se concentram nas profissões relacionadas ao design e sua história antiga. Também observa que a maior parte da literatura sobre a história do design se concentra no período do design moderno, iniciando com a Revolução Industrial no século XIX.
O documento fornece uma linha do tempo resumida da história da arte e do design, desde o final do século 18 até os dias atuais. Ele descreve movimentos e estilos como o ecletismo, arts and crafts, art nouveau, funcionalismo e Bauhaus, além de abordar conceitos como kitsch, pós-modernismo e design sustentável.
Teoria do design aula 01 [conceitos basicos]Léo Dias
A aula apresenta os conceitos básicos de design, definindo o que é design, suas áreas de atuação e ferramentas. É explicado o que é design gráfico e identidade visual, apresentando os principais softwares e formatos de imagem digital. Por fim, é fornecido um glossário com os principais termos da área.
Este documento apresenta os conceitos básicos de design gráfico. Ele discute o objetivo de conhecer os princípios do design, conceitos como design, designer e web design. Também apresenta os princípios do design como proximidade, alinhamento, repetição e contraste e fornece exemplos destes princípios.
Este documento fornece uma introdução ao planejamento de marketing e publicidade. Resume os principais pontos como:
1) O planejamento é definido como um processo de definição de objetivos e meios para alcançá-los de forma estruturada e antecipada.
2) São descritos os três níveis de planejamento - estratégico, tático e operacional - e suas diferenças em termos de escopo, prazo e impacto.
3) É explicado o papel do planejador em realizar pesquisas sobre consumid
O documento discute a importância do design gráfico para as empresas e como ele pode ajudar a comunicar uma mensagem visualmente. Explica que o design gráfico ordena esteticamente textos e imagens para transmitir ideias e que profissionais de design gráficos podem ajudar empresas a construírem sua imagem e marca.
O documento discute processos de criação e comunicação visual. A comunicação visual utiliza elementos como cores, imagens e animações para transmitir informações de forma compreensível. Logotipos e marcas precisam ser criados de forma memorável para representar empresas de maneira reconhecível. Designers são responsáveis por desenvolver projetos gráficos de comunicação visual.
[1] Briefing e brainstorm para obter informações sobre o cliente e gerar ideias iniciais;
[2] Utilização de softwares como CorelDraw e PhotoPaint para desenvolvimento dos projetos gráficos;
[3] O designer gráfico deve dominar processos criativos e ferramentas digitais para atender às necessidades de comunicação visual do mercado.
Este documento descreve os serviços de consultoria, comunicação e experiência da marca oferecidos pela empresa Cinco. A empresa oferece planejamento estratégico de comunicação, análise da cultura organizacional, definição da identidade da marca e desenvolvimento de planos de ação para diferentes públicos-alvo.
O documento discute definições de design. Ele explica que design envolve dimensionar estruturas visuais levando em conta comportamentos, aplicações e duração. Também lista e descreve várias áreas de design como gráfico, de interface, web design, motion graphics, interiores, produto, moda e game design.
Palestra Uniara - VII Ciclo de Estudos do Design – Interfaces do Design, no Centro Universitário de Araraquara (UNIARA), na mesa de debate “Afinal, o que é transmídia?” O que aTtransmídia pode contribuir p o Design
O documento apresenta definições de design por diferentes autores. Alexandre Wollner define design como a dimensão de uma estrutura onde todos os elementos visuais são organizados de forma coerente considerando o contexto e aplicações. Beat Schneider descreve design como a visualização criativa dos processos de interação e mensagens entre atores sociais. Helena Katz diz que design é a organização improvável das partes de um todo de modo a produzir o resultado planejado.
O documento apresenta definições de design por diferentes autores. Alexandre Wollner define design como a dimensão de uma estrutura onde todos os elementos visuais são organizados de forma coerente considerando seu contexto e aplicações. Beat Schneider descreve design como a visualização criativa dos processos de interação e mensagens entre atores sociais. Helena Katz define design como a organização improvável das partes de um todo de modo a produzir o resultado planejado.
O documento descreve as funções de uma agência de publicidade, incluindo planejamento de marketing, criação de conteúdo, gestão de mídia social e direção de arte para garantir a consistência da mensagem da campanha em todos os canais.
This document provides an overview of key design concepts, including graphic design, logos, visual identity, typography, illustration, pagination, web design, advertising, multimedia, and projects. It explains each concept in 1-2 concise sentences.
Este documento fornece um resumo do Grupo EraTransmídia, um grupo de estudos fundado em São Paulo em 2010 com mais de 1200 membros. O grupo é multidisciplinar e estuda narrativas transmídia, realizando pesquisas, projetos, palestras e cursos sobre design, convergência de mídias e publicidade. O grupo também desenvolveu oito conceitos sobre transmídia e discute oportunidades nessa área.
O documento discute os estágios do processo de criação de projetos gráficos e publicitários, incluindo a preparação (briefing), concepção (rafes e layout) e execução (arte-final e fotolito). Também aborda princípios básicos de design como contraste, repetição e alinhamento e ressalta a importância da criatividade e do trabalho em equipe nesse processo.
O documento discute conceitos e estratégias relacionadas à gestão e desenvolvimento de marcas. Em particular, aborda a importância da marca para empresas em mercados altamente competitivos e a necessidade de projetos de marca consistentes e alinhados com os objetivos estratégicos das organizações. Também reflete sobre a evolução do papel das marcas ao longo do tempo.
O documento discute o processo de design thinking, definindo-o como centrado no ser humano e voltado para a compreensão das necessidades do usuário. Apresenta o processo IDEO como um exemplo com etapas de descoberta, interpretação, ideação, experimentação e evolução. Resume também um caso de estudo sobre o website de uma marca de chips.
O documento discute os estágios do projeto gráfico e editorial, incluindo preparação, concepção e execução. A preparação envolve o briefing, que fornece informações para a criação. A concepção inclui roughs e layouts iniciais. A execução cobre a arte-final, fotolitos e produção final. O documento também discute princípios básicos de design como contraste, repetição e alinhamento.
Design Thinking - a inovação criativa e colaborativa.pdfValter6
O documento discute o processo de Design Thinking, apresentando suas cinco fases principais: Imersão, Análise e Definição, Ideação, Prototipação e Testes e Implementação. A seção resumida descreve a primeira fase de Imersão, explicando seus objetivos de entender as necessidades dos usuários por meio de pesquisas como questionários, entrevistas e observação.
O documento apresenta o plano de aula de uma disciplina de Composição e Projeto Gráfico. Apresenta conceitos básicos de design e seus elementos. As aulas abordarão fundamentos de composição visual, alfabetismo visual, imagem, texto, cor, semiótica e processo criativo. A avaliação inclui duas provas, um projeto integrado e trabalho final.
O Design Thinking é um processo de resolução de problemas em 5 etapas: empatia, definição, ideação, prototipação e teste. O objetivo é encontrar soluções criativas para problemas de forma inovadora. A ferramenta Lego Serious Play usa blocos de Lego para facilitar a compreensão dos problemas durante o processo de design thinking.
Atividade letra da música - Espalhe Amor, Anavitória.Mary Alvarenga
A música 'Espalhe Amor', interpretada pela cantora Anavitória é uma celebração do amor e de sua capacidade de transformar e conectar as pessoas. A letra sugere uma reflexão sobre como o amor, quando verdadeiramente compartilhado, pode ultrapassar barreiras alcançando outros corações e provocando mudanças positivas.
Folheto | Centro de Informação Europeia Jacques Delors (junho/2024)Centro Jacques Delors
Estrutura de apresentação:
- Apresentação do Centro de Informação Europeia Jacques Delors (CIEJD);
- Documentação;
- Informação;
- Atividade editorial;
- Atividades pedagógicas, formativas e conteúdos;
- O CIEJD Digital;
- Contactos.
Para mais informações, consulte o portal Eurocid:
- https://eurocid.mne.gov.pt/quem-somos
Autor: Centro de Informação Europeia Jacques Delors
Fonte: https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9267
Versão em inglês [EN] também disponível em:
https://infoeuropa.mne.gov.pt/Nyron/Library/Catalog/winlibimg.aspx?doc=48197&img=9266
Data de conceção: setembro/2019.
Data de atualização: maio-junho 2024.
Sistema de Bibliotecas UCS - Chronica do emperador Clarimundo, donde os reis ...Biblioteca UCS
A biblioteca abriga, em seu acervo de coleções especiais o terceiro volume da obra editada em Lisboa, em 1843. Sua exibe
detalhes dourados e vermelhos. A obra narra um romance de cavalaria, relatando a
vida e façanhas do cavaleiro Clarimundo,
que se torna Rei da Hungria e Imperador
de Constantinopla.
O Que é Um Ménage à Trois?
A sociedade contemporânea está passando por grandes mudanças comportamentais no âmbito da sexualidade humana, tendo inversão de valores indescritíveis, que assusta as famílias tradicionais instituídas na Palavra de Deus.
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A dinâmica da população mundial de acordo com as teorias populacionais.pptx
O que e o design
1.
2. • O professor de história da cultura e do design define
design em sua obra “Design – Uma Introdução. O
design no contexto social, cultural e económico
• Design é a visualização criativa e sistemática dos
processos de interacção e das mensagens de diferentes
atores sociais; é a visualização criativa e sistemática das
diferentes funções de objectos de uso e sua adequação
às necessidades dos usuários ou aos efeitos sobre os
receptores”
3. • “Design é a organização das partes
de um todo, de um modo que os
componentes produzam o que foi
planejado. Só que esse arranjo é
sempre improvável, seja o design de
algo extraordinário ou não. E isso
ocorre porque o número de modos
pelos quais as partes podem ser
combinadas é excessivo. Cada
arranjo não passa de uma
quantidade enorme de
possibilidades. Ou seja, cada arranjo
realizado é tão improvável quanto
todos os outros, não realizados.”
4. • “Design significa ter e desenvolver um
plano, um projeto, significa designar. É
trabalhar com a intenção, com o cenário
futuro, executando a concepção e o
planejamento daquilo que virá a existir.
Criar, desenvolver, implantar um projeto
– o design – significa pesquisar e
trabalhar com referências culturais e
estéticas, com o conceito da proposta. É
lidar com a forma, com o feitio, com a
configuração, a elaboração, o
desenvolvimento e o acompanhamento
do projeto”
5. • “Uma definição de design… É muito
difícil, porque a evolução da linguagem,
dos elementos técnicos é tão rápida que
se fala de uma coisa hoje e ela é
diferente amanhã. Mas a gente pode
dizer que é dimensionar uma estrutura
onde todos os elementos visuais nos
vários meios de comunicação visual.
Não é só fazer uma marquinha sem se
preocupar com o comportamento que
essa marca vai ter em todo o contexto,
não só da indústria, mas também da
comunicação visual. Ela precisa estar
baseada em toda uma estruturação e
prever aplicações bastante coerentes.
Essa é a proposta do design, que não
está preocupado com a estética, mas
com a função, com materiais, com a
ergonomia visual, com aplicações planas
6. • “Como substantivo significa entre
outras coisas: ‘propósito’, ‘plano’,
‘intenção’, ‘meta’, ‘esquema maligno’,
‘conspiração’, ‘forma’, ‘estrutura
básica’, e todos esses significados
estão relacionados a ‘astúcia’ e a
‘fraude’. Na situação de verbo – to
design – significa, entre outras coisas
‘tramar algo’, ‘simular’, ‘projectar’,
‘esquematizar’, ‘configurar’, ‘proceder
de modo estratégico’. A palavra é de
origem latina e contem em si o que
significa o mesmo que a palavra alemã
Zeichen (‘signo’, ‘desenho’). (…)
10. • Interface Gráfica é um conceito da forma de interacção
entre o usuário do computador e um programa por meio
de uma tela ou representação gráfica, visual, com
desenhos, imagens, etc. Geralmente é entendido como a
“tela” de um programa.
11. • Layout é uma palavra inglesa, que
significa plano, arranjo,
esquema, design,
projecto.
• Na área da arte gráfica, o layout é um
esboço ou rascunho que mostra a
estrutura física de uma página de um
jornal, revista ou página na internet
(como um blogue, por exemplo).
O layout engloba elementos como texto,
gráficos, imagens e a forma como eles
se encontram em um determinado
espaço. O layout gráfico pressupõe o
trabalho de um designer gráfico, que vai
trabalhar no formato e números de
página e suas margens, números de
colunas de texto e outros aspectos
relevantes.
12. • Criamos para cada empresa uma personalidade única e
distintiva cuja imagem evoque os seus valores e
posicionamento. Uma identidade visual para a marca vai
além do desenvolvimento de um logótipo. Conheça os
nossos trabalhos nesta área.
13. • A Tipografia, artes gráficas publicidade, é uma
empresa criada com o objectivo de fornecer ao
cliente um produto de qualidade a um preço
justo, tanto na área gráfica como na publicidade.
• Produzimos todo o tipo de material gráfico que
necessita para a sua empresa, desde o offset,
para grandes tiragens e a impressão digital
pequeno formato para pequenas tiragens.
• Na área da publicidade, temos tudo o que precisa
para que a sua empresa se mantenha sempre
actual e inovadora, decoração em vinil, reclamos
luminosos, brindes publicitários, estampagem
têxtil são alguns dos exemplos.
14. • Tipologia é a ciência que estuda os tipos,
diferença intuitiva e conceptual de formas de
modelo ou básicas. A tipologia é muito usada na
área de estudos sistemáticos,
para definir diferentes categorias.
• Este é um termo que pode abranger várias
áreas, porque várias ciências e áreas de
conhecimento necessitam de um método de
categorização. Tipologia pode estar relacionada
com tipografia, teologia, arquitectura,
arqueologia, psicologia
• Na arqueologia, a tipologia é um método
científico que estuda os objectos que são
encontrados nas escavações (cerâmicas, peças
de metal, indústrias lítica e óssea, etc.), a, entre
várias outras
15. • O Branding, na sua definição mais simples, significa “Gestão
de Marcas”. Antes de compreendermos o conceito de
Branding, precisamos entender o que é uma Marca.
• Marca, no contexto do Branding, não é apenas um nome,
símbolo, monograma, emblema ou logotipo que identifica
uma empresa, produto ou serviço. Marca não se limita a
uma forma gráfica. Do ponto de vista de quem produz, a
marca representa a identidade da empresa e seus
valores, equipe, processos, produtos /serviços
desenvolvidos e comercializados.
• Podemos entender então que Branding, ou “Gestão de
Marcas”, é um programa que gerência e visa à
convergência entre as diversas áreas relacionadas a uma
marca, com o objetivo de agregar valor ao
produto/serviço fazendo assim que ele se diferencie no
mercado
16. • Comunicar é informar, transmitir uma mensagem.
Comunicação Visual é transmitir essa mesma mensagem
mas através da imagem.
• Comunicação é o meio fundamental de ligação entre as
pessoas. Por exemplo para conseguirmos saber o que se
passa no mundo, podemos ler jornais, ver televisão ir ao
cinema ou ligar à Internet. Mas para que haja comunicação
e esta se estabeleça tem de haver sempre um emissor o
meio de comunicação o meio de comunicação que é o
canal ( que leva a mensagem) e um ou vários receptores.
• À nossa volta há toda uma infinidade de imagens que
comunicam, tudo o que nos envolve estabelece connosco
um diálogo transmitindo-nos uma informação, mas o
importante é estar-mos disponíveis para sermos capazes
de receber e entender essa mensagem.
• A Comunicação Visual abrange campos muito diferentes
como a pintura, o desenho, a fotografia, o cinema, a
televisão e a internet, mas cada qual com as suas regras
próprias, podemos concluir que a imagem é uma grande
forma de comunicação.
18. • O brainstorming é uma dinâmica de grupo que é usada
em várias empresas como uma técnica para resolver
problemas específicos, para desenvolver novas
ideias ou projectos, para juntar informação e
para estimular o pensamento criativo.
• A técnica de brainstorming propõe que um grupo de
pessoas se reúnam e utilizem seus pensamentos e
ideias para que possam chegar a um denominador
comum, a fim de gerar ideias inovadoras que levem um
determinado projecto adiante. Nenhuma ideia deve ser
descartada ou julgada como errada ou absurda, todas
devem estar na compilação ou anotação de todas as
ideias ocorridas no processo, para depois evoluir até a
solução final.
• Para uma sessão de brainstorming devem ser seguidas
algumas regras básicas: é proibido debates e críticas
às ideias apresentadas, pois causam inibições, quanto
mais ideias melhor; nenhuma ideia deve ser
desprezada, ou seja, as pessoas têm liberdade total
para falarem sobre o que quiserem; para o bom
andamento, deve-se reapresentar uma ideia modificada
ou combinação de ideias que já foram apresentadas;
por fim, igualdade de oportunidade - todos devem ter
19. • O Banner contém todas as ferramentas para satisfazer
as suas necessidades de publicidade online. A interface
do usuário é fácil de utilizar, o que significa que não é
preciso ter conhecimentos profissionais de design para
criar banners profissionais.
20. • Briefing é um conjunto de informações, uma colecta
de dados para o desenvolvimento de um trabalho.
Palavra inglesa que significa resumo em português. É
um documento contendo a descrição da situação de uma
marca ou empresa, seus problemas, oportunidades,
objectivos e recursos para atingi-los.
• O briefing é um processo utilizado na área
administrativa, por profissionais da comunicação,
relações públicas e publicitários. O briefing é a base de
um processo de um planeamento.
21. • O designer, é o profissional que está diretamente ligado
a atividades relacionadas ao design. Atualmente o termo
é referido ao desenhista industrial, individuos habilitados
em programação visual, e projeto de produto, e variadas
formas de designers e projetistas.
• Eu me formei em Desenho industrial, agora
sou designer!
22. • Em termos mais gerais, é o conjunto de entidades
físicas, biológicas, fisiológicas ou simbólicas que juntas
formam um conceito, padrão ou configuração unificado
que é maior do que a soma de suas partes.
• “A “fórmula” fundamental da teoria da Gestalt pode ser
expressada da seguinte forma,” escreveu . “Existem
conjuntos, o comportamento dos quais não são
determinados por seus elementos individuais, mas onde
o processo da parte são determinadas pela natureza
intrínseca do todo. É o objetivo da Gestalt de determinar
a natureza de tais conjuntos” (1924).
23. • Logomarca, ou simplesmente logo, é a representação
gráfica do nome de uma empresa ou marca, que
determina a sua identidade visual e tem como objectivo
facilitar o seu reconhecimento.
• Marcada pela sua cor, grafismo e forma, a logomarca
pretende estabelecer o posicionamento de uma marca
ou empresa no mercado ou na mente do seu público.
24. • Tem como objetivo captar e analisar as características dos
vários métodos indispensáveis, avaliar suas capacidades,
potencialidades, limitações ou distorções e criticar os
pressupostos ou as implicações de sua utilização.
Além de ser uma disciplina que estuda os métodos, a
metodologia é também considerada uma forma de conduzir a
pesquisa ou um conjunto de regras para ensino de ciência e
arte.
A Metodologia é a explicação minuciosa, detalhada, rigorosa e
exata de toda ação desenvolvida no método (caminho) do
trabalho de pesquisa. É a explicação do tipo de pesquisa, do
instrumental utilizado (questionário, entrevista etc), do tempo
previsto, da equipe de pesquisadores e da divisão do
trabalho, das formas de tabulação e tratamento dos dados,
enfim, de tudo aquilo que se utilizou no trabalho de pesquisa.
25. • Em manufactura e design, um mockup ou mock-up, é um
modelo em escala ou de tamanho real de um projecto ou
dispositivo, usado para ensino, demonstração, avaliação de
design, promoção e outros propósitos. Um mockup é
um protótipo se ele fornece pelo menos parte da
funcionalidade de um sistema e permite o teste de um
projecto.[1]Mockups são usados por designers principalmente
para adquirirem um feedback dos usuários. Eles abordam a
ideia aprendida em uma pequena piada popular na
engenharia: Você pode consertar agora na mesa de desenho
com uma borracha ou você pode corrigir mais tarde no
canteiro de obras com uma marreta
26. • O portfólio é uma colecção de todo o trabalho em andamento
na organização relacionado com o alcance dos objectivos do
negócio. Toda organização tem um portfólio, mesmo que não
reconheça especificamente. Consiste nos trabalhos que estão
em andamento na empresa, estejam estes trabalhos
relacionados de alguma forma entre si ou não. Algumas
organizações tem portfólios separados por departamentos,
divisões ou unidades de negócio. Em última instância, deve
haver um portfólio abrangente para a organização como um
todo.
27. • O teaser (em inglês "aquele que provoca"
,do verbo tease, é uma técnica usada em marketing para
chamar a atenção para uma campanha publicitária,
aumentando o interesse de um determinado público alvo
a respeito de sua mensagem, por intermédio do uso de
informações enigmáticas no início da campanha.
28. • É uma expressão usada para designar o público alvo de
um produto ou serviço.
29. • Nota que como os thumbnails automáticos reduzem imagens
grandes para um tamanho menor, o resultado pode não ter
uma elevada qualidade, o que resulta de um
redimensionamento da imagem.
• Alguns web designers produzem thumbnails simplesmente
através da redução das dimensões de uma imagem maior
usando códigos HTML em vez de usarem uma cópia menor
da imagem. Na prática, o tamanho visível de uma imagem
em pixels deve corresponder sempre ao seu tamanho actual,
uma vez que o objectivo de se
englobarem thumbnails numa página web é o de diminuir o
tempo de download da página, o que não se consegue
apenas alterando as propriedades da imagem.
30. • Experiência de Usuário (UX) é um termo para o nível de
satisfação geral dos usuários enquanto usam o seu produto
ou sistema. Se for uma boa experiência, eles estão felizes. Se
for uma má experiência, seus clientes não voltam, e eles
contam para todos os seus amigos... e o Google.
31. • UI Design, ou Use Interface Design (Design de Interface
do Usuário), é o meio pela qual uma pessoa interage e
controla um dispositivo, software ou aplicativo. Esse
controle pode ser feito por meio de botões, menus e
qualquer elemento que forneça uma interacção entre o
dispositivo e o usuário
• Um bom projecto de UI antecipa as necessidades do
usuário e garante que a interface contenha elementos de
fácil acesso e utilização, fornecendo o que é chamado de
experiência user-friendly, ou seja, uma experiência que é
amigável e que não cause frustrações ao utilizador.
32. • Teatro e Televisão Cena ou número dialogado, de curta
duração e geralmente cómico.
33. • Serifas são pequenos traços ou espessamentos
aplicados às extremidades das letras. É um recurso
antigo, nascido da escrita manual, um luxo que se
perdeu no tempo e na correria da modernidade.
34. • Usabilidade normalmente se refere à simplicidade e
facilidade com que usa. Deriva-se do usual, algo comum
e prático.
35. • Acessibilidade é uma característica do ambiente ou de um
objecto que permite a qualquer pessoa estabelecer um
relacionamento com esse ambiente ou objecto, e utilizá-los de
uma forma amigável, cuidada e segura
• Assim, a acessibilidade é um conceito lato que significa a
possibilidade de acesso a todas as pessoas ao meio
edificado, à via pública, aos transportes e às tecnologias de
informação e comunicação, com o máximo possível de
autonomia e de usabilidade.
•
36. • O Responsiva Web Design é uma das soluções
técnicas para esse problema: programar um site de
forma que os elementos que o compõem se adaptem
automaticamente à largura de tela do dispositivo no
qual ele está sendo visualizado.
37. • O principal objetivo da ergonomia é desenvolver e aplicar
técnicas de adaptação do homem ao seu trabalho e
formas eficientes e seguras de o desempenhar visando a
otimização do bem-estar e, consequentemente, aumento
da produtividade.
38. Em toda composição gráfica deve-se criar uma hierarquia
visual adequada, com o objectivo de que os elementos
mais importantes da mesma se mostrem devidamente
acentuados.
Mediante um design adequado, pode-se estabelecer um
caminho visual que conduza o olho do espectador e que vá
mostrando a informação contida na composição de forma
organizada, lógica e confiável, que dirija sua percepção
pela rota mais ideal.
39. • A consistência visual é essencial para reduzir o atrito
cognitivo da interface. Um projecto pouco coerente pode
resultar num design difícil de alcançar, produzindo
desconfiança por parte dos utilizadores.
No entanto, isso não significa que tudo tem de ser
uniforme e enfadonho. O balanço entre familiaridade e
originalidade não é linear, sendo este um dos grandes
desafios no que respeita ao design.
40. • O equilíbrio é a arte de harmonizar as diferentes forças
visuais. Basicamente o equilíbrio se dá
na interacção entre os elementos visuais e o suporte
sobre o qual se compõe a comunicação visual.