FACEBOOK Alex Carvalho André Nicolau Bruno Braga Daniel Vilar Jônatas Melo
Introdução Objeto em análise(Contextualização) Facebook – Rede Social Histórico do objeto analisado Lançado em 2004 Mark Zuckerberg
INTRODUÇÃO Universidades Norte-Americanas Ascensão do Facebook Problemas Iniciais Método Empregado Método de Coleta de Opiniões de Usuários Princípio:“Se o sistema é feito para o usuário, nada melhor do que o próprio usuário avaliá-lo”.  Objetivos do método
INTRODUÇÃO Aplicação do método Preenchimento de um formulário no Google Docs Formulário com 35 perguntas Critérios de elaboração das perguntas  Não induzir o usuário às respostas  Não constranger o usuário   Estabelecer os intervalos entre alternativas de maneira correta
USABILIDADE & ERGONOMIA
Usabilidade Definição Geral:  É um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante.
Usabilidade (IHC) A usabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface e a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema.
Usabilidade (IHC) Ser de fácil aprendizagem, permitir uma utilização eficiente e apresentar poucos erros, mas a usabilidade pode ainda estar relacionada com a facilidade de ser memorizada e ao nível de satisfação do usuário.
ISO 9241 & 13407 Norma ISO 9241 - Ergonomia de software de escritório Norma ISO 13407 - Projeto centrado no usuário
Norma ISO 9241 - Ergonomia de software de escritório Segundo a norma citada acima (parte 11 da norma ISO 9241) a usabilidade pode ser especificada ou medida segundo outras perspectivas, como por exemplo: Facilidade de aprendizado -  o usuário rapidamente consegue explorar o sistema e realizar suas tarefas;
Norma ISO 9241 - Ergonomia de software de escritório Facilidade de memorização -  após um certo período sem utilizá-lo, o usuário não freqüente é capaz de retornar ao sistema e realizar suas tarefas sem a necessidade de reaprender como interagir com ele;
Norma ISO 9241 - Ergonomia de software de escritório Baixa taxa de erros -  o usuário realiza suas tarefas sem maiores transtornos e é capaz de recuperar erros, caso ocorram;
Norma ISO 9241 - Ergonomia de software de escritório análise das características requeridas do produto num contexto de uso específico; análise do processo de interação entre usuário e produto; análise da eficiência (agilidade na viabilização do trabalho), da eficácia (garantia da obtenção dos resultados desejados) e da satisfação resultante do uso desse produto.
Norma ISO 13407 - Projeto centrado no usuário O paradigma de desenvolvimento de uma interface com o usuário deve permitir a realização de sucessivos ciclos de "análise/concepção/testes", com a necessária retro-alimentação dos resultados dos testes, de um ciclo a outro.
Ergonomia É a disciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
Ergonomia Cognitiva Também conhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afetam as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
Ergonomia Cognitiva Tópicos relevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, interação humano-computador e treinamento.
Ergonomia Cognitiva Eficácia:  a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos de usuários para alcançar seus objetivos em número e com a qualidade necessária.
Ergonomia Cognitiva Eficiência:  a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos usuários para a obtenção de seus objetivos com o sistema.
Ergonomia Cognitiva Satisfação:  a emoção que os sistemas proporcionam aos usuários em face dos resultados obtidos e dos recursos necessários para alcançar tais objetivos.
Questionários (Vantagens) É a forma mais fácil de descobrir as necessidades de um sistema, pois passa por perguntar directamente aos usuários. Permite uma melhor compreensão do problema e seu domínio. Pode ser utilizada em praticamente qualquer situação. É uma solução de baixo custo. Uma vez bem definidas as perguntas, é possível encontrar requisitos reais, e não apenas necessidades de alto nível.
Questionários (Desvantagens) Embora seja um método que essencialmente contribui de forma positiva para o processo de engenharia de requisitos, apresenta alguns pontos fracos: Utilizadores diferentes podem ter necessidades contraditórias. Pode originar grandes discrepâncias entre o funcionamento actual do processo de negócio, e o plano para o futuro.
ANÁLISE DOS DADOS
39% dos que responderam ao questionário passam mais de 3 horas no computador Quase 100% desse tempo é em acesso à internet
A maior parte dos usuários acessa o facebook em intervalos maiores que quatro horas 60% dos usuários permanece por menos de 30 minutos conectado ao site
Metade dos usuários só começaram a utilizar o site nos últimos 6 meses
Apenas um dos usuários não usava redes sociais A maioria já utlizava o Orkut
 
 
Dificuldade em acessar recursos A maioria não teve dificuldade em acessar o recursos existentes no Facebook Maior dificuldade encontrada:  Gerenciamento de amigos Configurações de privacidade Remoção de aplicativos
Solução para os problemas encontrados Interface mais simples Acesso mais fácil a informações Funcionalidades mais parecidas agrupadas logicamente
Que recursos você gostaria que o facebook tivesse? “ nenhum” ou “já possui recursos demais” Interface para criação de aplicativos Personalização do layout Playlist de músicas Visitantes recentes
Questões com escala de 1 á 10
 
 
 
 
 
 
 
CONCLUSÃO

IHC - Questionario

  • 1.
    FACEBOOK Alex CarvalhoAndré Nicolau Bruno Braga Daniel Vilar Jônatas Melo
  • 2.
    Introdução Objeto emanálise(Contextualização) Facebook – Rede Social Histórico do objeto analisado Lançado em 2004 Mark Zuckerberg
  • 3.
    INTRODUÇÃO Universidades Norte-AmericanasAscensão do Facebook Problemas Iniciais Método Empregado Método de Coleta de Opiniões de Usuários Princípio:“Se o sistema é feito para o usuário, nada melhor do que o próprio usuário avaliá-lo”. Objetivos do método
  • 4.
    INTRODUÇÃO Aplicação dométodo Preenchimento de um formulário no Google Docs Formulário com 35 perguntas Critérios de elaboração das perguntas  Não induzir o usuário às respostas  Não constranger o usuário  Estabelecer os intervalos entre alternativas de maneira correta
  • 5.
  • 6.
    Usabilidade Definição Geral: É um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa específica e importante.
  • 7.
    Usabilidade (IHC) Ausabilidade está diretamente ligada ao diálogo na interface e a capacidade do software em permitir que o usuário alcance suas metas de interação com o sistema.
  • 8.
    Usabilidade (IHC) Serde fácil aprendizagem, permitir uma utilização eficiente e apresentar poucos erros, mas a usabilidade pode ainda estar relacionada com a facilidade de ser memorizada e ao nível de satisfação do usuário.
  • 9.
    ISO 9241 &13407 Norma ISO 9241 - Ergonomia de software de escritório Norma ISO 13407 - Projeto centrado no usuário
  • 10.
    Norma ISO 9241- Ergonomia de software de escritório Segundo a norma citada acima (parte 11 da norma ISO 9241) a usabilidade pode ser especificada ou medida segundo outras perspectivas, como por exemplo: Facilidade de aprendizado - o usuário rapidamente consegue explorar o sistema e realizar suas tarefas;
  • 11.
    Norma ISO 9241- Ergonomia de software de escritório Facilidade de memorização - após um certo período sem utilizá-lo, o usuário não freqüente é capaz de retornar ao sistema e realizar suas tarefas sem a necessidade de reaprender como interagir com ele;
  • 12.
    Norma ISO 9241- Ergonomia de software de escritório Baixa taxa de erros - o usuário realiza suas tarefas sem maiores transtornos e é capaz de recuperar erros, caso ocorram;
  • 13.
    Norma ISO 9241- Ergonomia de software de escritório análise das características requeridas do produto num contexto de uso específico; análise do processo de interação entre usuário e produto; análise da eficiência (agilidade na viabilização do trabalho), da eficácia (garantia da obtenção dos resultados desejados) e da satisfação resultante do uso desse produto.
  • 14.
    Norma ISO 13407- Projeto centrado no usuário O paradigma de desenvolvimento de uma interface com o usuário deve permitir a realização de sucessivos ciclos de "análise/concepção/testes", com a necessária retro-alimentação dos resultados dos testes, de um ciclo a outro.
  • 15.
    Ergonomia É adisciplina científica relacionada ao entendimento das interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
  • 16.
    Ergonomia Cognitiva Tambémconhecida engenharia psicológica, refere-se aos processos mentais, tais como percepção, atenção, cognição, controle motor e armazenamento e recuperação de memória, como eles afetam as interações entre seres humanos e outros elementos de um sistema.
  • 17.
    Ergonomia Cognitiva Tópicosrelevantes incluem carga mental de trabalho, vigilância, tomada de decisão, desempenho de habilidades, erro humano, interação humano-computador e treinamento.
  • 18.
    Ergonomia Cognitiva Eficácia: a capacidade que os sistemas conferem a diferentes tipos de usuários para alcançar seus objetivos em número e com a qualidade necessária.
  • 19.
    Ergonomia Cognitiva Eficiência: a quantidade de recursos (por exemplo, tempo, esforço físico e cognitivo) que os sistemas solicitam aos usuários para a obtenção de seus objetivos com o sistema.
  • 20.
    Ergonomia Cognitiva Satisfação: a emoção que os sistemas proporcionam aos usuários em face dos resultados obtidos e dos recursos necessários para alcançar tais objetivos.
  • 21.
    Questionários (Vantagens) Éa forma mais fácil de descobrir as necessidades de um sistema, pois passa por perguntar directamente aos usuários. Permite uma melhor compreensão do problema e seu domínio. Pode ser utilizada em praticamente qualquer situação. É uma solução de baixo custo. Uma vez bem definidas as perguntas, é possível encontrar requisitos reais, e não apenas necessidades de alto nível.
  • 22.
    Questionários (Desvantagens) Emboraseja um método que essencialmente contribui de forma positiva para o processo de engenharia de requisitos, apresenta alguns pontos fracos: Utilizadores diferentes podem ter necessidades contraditórias. Pode originar grandes discrepâncias entre o funcionamento actual do processo de negócio, e o plano para o futuro.
  • 23.
  • 24.
    39% dos queresponderam ao questionário passam mais de 3 horas no computador Quase 100% desse tempo é em acesso à internet
  • 25.
    A maior partedos usuários acessa o facebook em intervalos maiores que quatro horas 60% dos usuários permanece por menos de 30 minutos conectado ao site
  • 26.
    Metade dos usuáriossó começaram a utilizar o site nos últimos 6 meses
  • 27.
    Apenas um dosusuários não usava redes sociais A maioria já utlizava o Orkut
  • 28.
  • 29.
  • 30.
    Dificuldade em acessarrecursos A maioria não teve dificuldade em acessar o recursos existentes no Facebook Maior dificuldade encontrada: Gerenciamento de amigos Configurações de privacidade Remoção de aplicativos
  • 31.
    Solução para osproblemas encontrados Interface mais simples Acesso mais fácil a informações Funcionalidades mais parecidas agrupadas logicamente
  • 32.
    Que recursos vocêgostaria que o facebook tivesse? “ nenhum” ou “já possui recursos demais” Interface para criação de aplicativos Personalização do layout Playlist de músicas Visitantes recentes
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.