SlideShare uma empresa Scribd logo
Como fazer testes de
    usabilidade
          Frederick van Amstel
designer de interação usabilidoido.com.br
Teste de Usabilidade
Método para detectar problemas na interação do
          usuário com um produto.
Problemas comuns
• Inadequação
• Inconsistência
• Resposta inesperada
• Complicação
• Ambiguidade
Problemas?




              Inconsistência

                                             Ambiguidade
                               Complicação
Inadequação
Critérios
• O que o usuário pode fazer?
• O que o usuário quer fazer?
• O que o usuário deve fazer?
Teste de Usabilidade
Método para detectar problemas compreender
melhor a interação do usuário com um produto.
Tipos
Formativo / Validativo
 Exclusivo / Comparativo
Qualitativo / Quantitativo
 Cooperativo / Individual
   Livre / Estruturado
Em campo / Em laboratório
Possíveis objetivos
• Receber feedback sobre o design
• Avaliar situação
• Comparar com a concorrência
• Convencer pessoas
Métricas
• Tempo de execução da tarefa
• Número de erros
• Taxa de finalização da tarefa
• Satisfação subjetiva
Benefícios não-quantificáveis
• Mostra o usuário
• Acaba com discussões intermináveis
• Embasa o design
• Sensibiliza
Como fazer
Planejamento
• Qual é o propósito?
• Como será aplicado o método?
• Que recursos serão necessários?
Laboratório de usabilidade
Esquema do laboratório
Eye-tracking




Tobii         Áreas onde o usuário ficou o olhar
Desvantagens do teste em laboratório
 • Ambiente controlado
 • Condições artificiais
 • Inibição
 • Descontextualização
 • Custo da infra-estrutura
Desvantagens do teste em campo
• Descontrole
• Problemas técnicos
• Interferências durante teste
• Custo dos softwares e equipamentos
Laboratório Móvel




Testando portal WAP   Testando dispositivo com GPS
Laboratório Remoto
UserVue
Recrutamento
• Screening
• Representatividade de segmentos
• Capacidade de verbalização
• Conhecimento do domínio
• Experiência prévia
Com quantos usuários testar?



                                    Nielsen


• Você quer quantidade ou qualidade?
• Até que os dados comecem a se repetir
• Importância de representar diferentes perfis
Onde encontrar usuários?
• Terceirização do recrutamento
• Rede de amigos (Orkut)
• Cadastro de clientes de empresas
• Instituições de Ensino (biblioteca, laboratórios)
• Locais públicos (bares, Lan-houses)
• Anúncio em jornal ou na Web
Software de recrutamento
         Ethnio.com
Software de análise
Morae
Software gestão de tarefas
• Ovo Logger
• Dataloggger (planilha de Excel)
• Atarefador (Frederick van Amstel e Erick
  Souza)
Software para gravação
• Camtasia
• Snapx
• Jing
Solução fácil e grátis
      Jing + Atarefador
Análise de Tarefas
• Traçar os fluxos
• Percurso cognitivo para identificar dúvidas
• Priorizar
• Redigir tarefas claras
• Método Bollywood
Filmes de Bollywood
Cenário Boolywoodiano
Imagine que seu ou sua, bela, e inocente
sobrinha está prestes a se casar. Mas, de
repente a família descobre que o noivo é
membro do submundo. Ele é um matador de
aluguel! Sua vida inteira é uma fraude, e ele já
é casado! Você é o único que possui essa
evidências e precisa comprar uma passagem
para Bangalore para ele ou ela e também para a
esposa do noivo. O tempo é essencial!

                  Tarefa
Comprar duas passagens áreas no primeiro vôo
para a cidade Bangalore.
Tutorial
• Escrever as tarefas em cartões
• Testar antes se a tarefa é compreensível
• Não explicar a tarefa durante o teste
• Gravar o tempo para execução
• Conversar sobre a tarefa depois da execução
  ou desistência
Facilitação
• Seguir os protocolos
• Deixar o usuário à vontade
• Fazer compania
• Colher sugestões
• Ser imparcial
Protocolo “Pensar alto”
No que você está
   pensando?                 Eu não estou
                          entendendo porque
                        esse ícone apareceu de
    O que você está              novo...
     procurando?



• Ajuda a entender melhor a tarefa
• Demora mais para executar a tarefa
Protocolo
                                             Semiótico

-   O que você espera encontrar?

-   Suporte ao ensino.

-   Por que você acha isso?

-   A Biblioteca é necessária pra ensinar.

-   Como você chegou à essa conclusão?

-   Ensinar pressupõe aprendizado, que só é possível através da pesquisa.
Protocolo Retrospectivo
• Opinião pensada
• Usuário tem
  noção do todo

• Aumentam as
  sugestões

• Custoso
Preparação do protótipo
• Escolha do suporte (papel, computador)
• Escolha da ferramenta (Axure, Flash,
  Dreamweaver, postits, arduino)

• Definição dos fluxos
• Montagem das telas
• Eliminação de bugs
“O Mágico de Oz”
Evaluating speech-enabled multimodal dialogue systems, Youtube
Questionário de satisfação
• Momento de reflexão
• Opção anônima
• Avaliação subjetiva do processo
• Resumo das impressões
• Abertura para sugestões
Exemplo de questionário
Recompensa
• Resolução Conselho Nacional de Saúde 196/96
  - Diretrizes e Normas Regulamentadoras de
  Pesquisas Envolvendo Seres Humanos

• Art. II p.10 - Sujeito da pesquisa - é o(a)
  participante pesquisado (a), individual ou
  coletivamente, de caráter voluntário, vedada
  qualquer forma de remuneração.
Recompensa
• Recrutar durante horário de trabalho e
  ressarcir prejuízo ou

• Recompensar com brindes (tickets
  promocionais, produtos, etc)

• Ressarcir gastos com transporte e alimentação
Checklist para teste
1. Os objetivos do teste estão bem definidos?

2. As tarefas a serem propostas ao usuário estão claras?

3. Os equipamentos estão todos funcionando?

4. Já testou os equipamentos de novo?

5. Agendou direitinho horário e local com o usuário?

6. Você tem o guia para conduzir o teste à mão?

7. E o termo de consentimento para o usuário?

8. Vai aplicar um questionário de satisfação?

9. Está com as recompensas para os usuários preparadas?

10. Já realizou um teste-piloto?

11. Você tem certeza que realizou um teste piloto?
Teste piloto
• Testar o teste
• Prevenir que problemas no teste afetem o
  resultado

• Usuário não precisa fazer parte do público-alvo
• Pode-se testar partes em separado (redação
  das tarefas, equipamento, etc)
Interpretação dos dados
• Revisão de áudio/vídeo é trabalhoso
• Metadados
• Etiquetas semióticas (Cadê? E agora? Epa!
  Onde estou?...)

• Grau de severidade / prioridades
• Análise estatística
Comunicação de resultados
• Resumir achados
 • Usar gráficos e estatísticas relevantes na
    medida do possível

• Apontar implicações para o design
 • Críticas e elogios
 • Sugestões e recomendações
Referência
betterdesktop.org - dezenas de horas de testes de usabilidade
Obrigado!

          Frederick van Amstel
designer de interação usabilidoido.com.br

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenUsabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenTersis Zonato
 
As 10 heurísticas de Nielsen
As 10 heurísticas de NielsenAs 10 heurísticas de Nielsen
As 10 heurísticas de Nielsen
Huxley Dias
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design •
Suzi Sarmento
 
Usabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoUsabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 Introdução
Alan Vasconcelos
 
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de DesignIHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
Márcio Darlen Lopes Cavalcante
 
Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHC
Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHCIdentificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHC
Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHC
Alanna Gianin
 
Criando o Primeiro Projeto no Android Studio
Criando o Primeiro Projeto no Android StudioCriando o Primeiro Projeto no Android Studio
Criando o Primeiro Projeto no Android Studio
Tiago Antônio da Silva
 
Testes de Usabilidade
Testes de UsabilidadeTestes de Usabilidade
Testes de Usabilidade
Daniele Zandoná
 
Analise de Requisitos
Analise de RequisitosAnalise de Requisitos
Analise de Requisitoselliando dias
 
Design de Interface - Diretrizes
Design de Interface - DiretrizesDesign de Interface - Diretrizes
Design de Interface - Diretrizes
Vinícius Silva de Andrade
 
O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?Sidney Roberto
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Daniel Brandão
 
Apresentacao ux canvas
Apresentacao ux canvasApresentacao ux canvas
Apresentacao ux canvasfernandaparisi
 
Definição e classificação dos requisitos
Definição e classificação dos requisitosDefinição e classificação dos requisitos
Definição e classificação dos requisitos
ETEIT - Escola Técnica da Univale
 
Aula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCAula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCSilvia Dotta
 
Manual paint net
Manual paint netManual paint net
Manual paint netraul_m_c_f
 
Qualidade de Software
Qualidade de SoftwareQualidade de Software
Qualidade de Software
Tiago Antônio da Silva
 
Ihc2016.2 aula 7 critérios de qualidade de uso
Ihc2016.2 aula 7   critérios de qualidade de usoIhc2016.2 aula 7   critérios de qualidade de uso
Ihc2016.2 aula 7 critérios de qualidade de uso
Ticianne Darin
 
So-mod-2
So-mod-2So-mod-2
So-mod-2
diogoa21
 
Calidad de software - Modelo de FURPS+
Calidad de software - Modelo de FURPS+Calidad de software - Modelo de FURPS+
Calidad de software - Modelo de FURPS+
kof
 

Mais procurados (20)

Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de NielsenUsabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
 
As 10 heurísticas de Nielsen
As 10 heurísticas de NielsenAs 10 heurísticas de Nielsen
As 10 heurísticas de Nielsen
 
Workshop • UX design •
Workshop • UX design •  Workshop • UX design •
Workshop • UX design •
 
Usabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 IntroduçãoUsabilidade aula-01 Introdução
Usabilidade aula-01 Introdução
 
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de DesignIHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
 
Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHC
Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHCIdentificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHC
Identificação de Necessidades dos Usuários e Requisitos IHC
 
Criando o Primeiro Projeto no Android Studio
Criando o Primeiro Projeto no Android StudioCriando o Primeiro Projeto no Android Studio
Criando o Primeiro Projeto no Android Studio
 
Testes de Usabilidade
Testes de UsabilidadeTestes de Usabilidade
Testes de Usabilidade
 
Analise de Requisitos
Analise de RequisitosAnalise de Requisitos
Analise de Requisitos
 
Design de Interface - Diretrizes
Design de Interface - DiretrizesDesign de Interface - Diretrizes
Design de Interface - Diretrizes
 
O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?O que é Interação Humano-Computador?
O que é Interação Humano-Computador?
 
Heurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na webHeurística, Principios e Usabilidade na web
Heurística, Principios e Usabilidade na web
 
Apresentacao ux canvas
Apresentacao ux canvasApresentacao ux canvas
Apresentacao ux canvas
 
Definição e classificação dos requisitos
Definição e classificação dos requisitosDefinição e classificação dos requisitos
Definição e classificação dos requisitos
 
Aula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHCAula 2. Fatores Humanos em IHC
Aula 2. Fatores Humanos em IHC
 
Manual paint net
Manual paint netManual paint net
Manual paint net
 
Qualidade de Software
Qualidade de SoftwareQualidade de Software
Qualidade de Software
 
Ihc2016.2 aula 7 critérios de qualidade de uso
Ihc2016.2 aula 7   critérios de qualidade de usoIhc2016.2 aula 7   critérios de qualidade de uso
Ihc2016.2 aula 7 critérios de qualidade de uso
 
So-mod-2
So-mod-2So-mod-2
So-mod-2
 
Calidad de software - Modelo de FURPS+
Calidad de software - Modelo de FURPS+Calidad de software - Modelo de FURPS+
Calidad de software - Modelo de FURPS+
 

Semelhante a Como fazer testes de usabilidade

Teste de usabilidade
Teste de usabilidadeTeste de usabilidade
Teste de usabilidade
Lourdes Martins
 
Teste de usabilidade
Teste de usabilidadeTeste de usabilidade
Teste de usabilidade
Lourdes Martins
 
Oficina de Teste de Usabilidade
Oficina de Teste de UsabilidadeOficina de Teste de Usabilidade
Oficina de Teste de Usabilidade
UTFPR
 
Oficina teste de usabilidade
Oficina teste de usabilidadeOficina teste de usabilidade
Oficina teste de usabilidadeErico Fileno
 
Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...
Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...
Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...
Daniel Wildt
 
IC Cuidando de Sistemas Doentes
IC Cuidando de Sistemas DoentesIC Cuidando de Sistemas Doentes
IC Cuidando de Sistemas Doentes
Jefferson Moreira
 
Handbook Usability Testing - Capitulo 6
Handbook Usability Testing - Capitulo 6Handbook Usability Testing - Capitulo 6
Handbook Usability Testing - Capitulo 6
Luiz Agner
 
Testes e Refatoração
Testes e RefatoraçãoTestes e Refatoração
Testes e Refatoraçãoguest23778e
 
Projeto de Interfaces - Aula 01
Projeto de Interfaces - Aula 01Projeto de Interfaces - Aula 01
Projeto de Interfaces - Aula 01
Carlos Rosemberg
 
Análise contextual aplicada à TV interativa
Análise contextual aplicada à TV interativaAnálise contextual aplicada à TV interativa
Análise contextual aplicada à TV interativa
UTFPR
 
Projeto de Interfaces - Aula 02
Projeto de Interfaces - Aula 02Projeto de Interfaces - Aula 02
Projeto de Interfaces - Aula 02
Carlos Rosemberg
 
Verdades e mitos sobre testes que eu gostaria
Verdades e mitos sobre testes que eu gostariaVerdades e mitos sobre testes que eu gostaria
Verdades e mitos sobre testes que eu gostaria
Livia Gabos
 
Testes de usabilidade
Testes de usabilidadeTestes de usabilidade
Testes de usabilidade
Thalita Oliveira
 
Ctai Teste De Software Aula 2
Ctai Teste De Software Aula 2Ctai Teste De Software Aula 2
Ctai Teste De Software Aula 2
Victor Hugo Germano
 
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e ComplicadoDesign de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
UTFPR
 
Simplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de UsabilidadeSimplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de Usabilidade
Erika
 
Pesquisas online com EnqueteFacil.com
Pesquisas online com EnqueteFacil.comPesquisas online com EnqueteFacil.com
Pesquisas online com EnqueteFacil.com
EnqueteFacil.com
 
O que é e como fazer um Teste de Usabilidade
O que é e como fazer um Teste de UsabilidadeO que é e como fazer um Teste de Usabilidade
O que é e como fazer um Teste de Usabilidade
Gustavo Silveira
 

Semelhante a Como fazer testes de usabilidade (20)

Teste de usabilidade
Teste de usabilidadeTeste de usabilidade
Teste de usabilidade
 
Teste de usabilidade
Teste de usabilidadeTeste de usabilidade
Teste de usabilidade
 
Oficina de Teste de Usabilidade
Oficina de Teste de UsabilidadeOficina de Teste de Usabilidade
Oficina de Teste de Usabilidade
 
Oficina teste de usabilidade
Oficina teste de usabilidadeOficina teste de usabilidade
Oficina teste de usabilidade
 
Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...
Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...
Just Java 2006 - Qualidade em Desenvolvimento Java para todos os gostos - Dan...
 
IC Cuidando de Sistemas Doentes
IC Cuidando de Sistemas DoentesIC Cuidando de Sistemas Doentes
IC Cuidando de Sistemas Doentes
 
Handbook Usability Testing - Capitulo 6
Handbook Usability Testing - Capitulo 6Handbook Usability Testing - Capitulo 6
Handbook Usability Testing - Capitulo 6
 
Testes e Refatoração
Testes e RefatoraçãoTestes e Refatoração
Testes e Refatoração
 
Testes e Refatoração
Testes e RefatoraçãoTestes e Refatoração
Testes e Refatoração
 
Projeto de Interfaces - Aula 01
Projeto de Interfaces - Aula 01Projeto de Interfaces - Aula 01
Projeto de Interfaces - Aula 01
 
Análise contextual aplicada à TV interativa
Análise contextual aplicada à TV interativaAnálise contextual aplicada à TV interativa
Análise contextual aplicada à TV interativa
 
Projeto de Interfaces - Aula 02
Projeto de Interfaces - Aula 02Projeto de Interfaces - Aula 02
Projeto de Interfaces - Aula 02
 
Verdades e mitos sobre testes que eu gostaria
Verdades e mitos sobre testes que eu gostariaVerdades e mitos sobre testes que eu gostaria
Verdades e mitos sobre testes que eu gostaria
 
Palestra Testes De Unidade Com JUnit
Palestra Testes De Unidade Com JUnitPalestra Testes De Unidade Com JUnit
Palestra Testes De Unidade Com JUnit
 
Testes de usabilidade
Testes de usabilidadeTestes de usabilidade
Testes de usabilidade
 
Ctai Teste De Software Aula 2
Ctai Teste De Software Aula 2Ctai Teste De Software Aula 2
Ctai Teste De Software Aula 2
 
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e ComplicadoDesign de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
Design de Interação Criativo, Social, Emotivo e Complicado
 
Simplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de UsabilidadeSimplicidade nos Testes de Usabilidade
Simplicidade nos Testes de Usabilidade
 
Pesquisas online com EnqueteFacil.com
Pesquisas online com EnqueteFacil.comPesquisas online com EnqueteFacil.com
Pesquisas online com EnqueteFacil.com
 
O que é e como fazer um Teste de Usabilidade
O que é e como fazer um Teste de UsabilidadeO que é e como fazer um Teste de Usabilidade
O que é e como fazer um Teste de Usabilidade
 

Mais de UTFPR

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in design
UTFPR
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de design
UTFPR
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design object
UTFPR
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovation
UTFPR
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven design
UTFPR
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
UTFPR
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
UTFPR
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
UTFPR
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
UTFPR
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
UTFPR
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
UTFPR
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivo
UTFPR
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no design
UTFPR
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?
UTFPR
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service design
UTFPR
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?
UTFPR
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressão
UTFPR
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiências
UTFPR
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
UTFPR
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
UTFPR
 

Mais de UTFPR (20)

Cascading oppression in design
Cascading oppression in designCascading oppression in design
Cascading oppression in design
 
Inteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de designInteligência artificial e o trabalho de design
Inteligência artificial e o trabalho de design
 
Expanding the design object
Expanding the design objectExpanding the design object
Expanding the design object
 
Creating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovationCreating possibilities for service design innovation
Creating possibilities for service design innovation
 
Contradiction-driven design
Contradiction-driven designContradiction-driven design
Contradiction-driven design
 
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossívelDesign expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
Design expansivo: pensar o possível para fazer o impossível
 
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividadeMetacriatividade: criatividade sobre criatividade
Metacriatividade: criatividade sobre criatividade
 
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiênciasGestão do conhecimento na pesquisa de experiências
Gestão do conhecimento na pesquisa de experiências
 
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência ArtificialJogos Surrealistas e Inteligência Artificial
Jogos Surrealistas e Inteligência Artificial
 
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libreEl hacer como quehacer: notas para un diseño libre
El hacer como quehacer: notas para un diseño libre
 
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpoExpressando a posicionalidade do cria-corpo
Expressando a posicionalidade do cria-corpo
 
Pensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivoPensamento visual expansivo
Pensamento visual expansivo
 
O segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no designO segredo da criatividade no design
O segredo da criatividade no design
 
Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?Por que pesquisar e não somente fazer design?
Por que pesquisar e não somente fazer design?
 
Making work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service designMaking work visible in the theater of service design
Making work visible in the theater of service design
 
Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?Can designers change systemic oppression?
Can designers change systemic oppression?
 
Design contra opressão
Design contra opressãoDesign contra opressão
Design contra opressão
 
O papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiênciasO papel da teoria na pesquisa de experiências
O papel da teoria na pesquisa de experiências
 
Diseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacerDiseño y la colonialidad del hacer
Diseño y la colonialidad del hacer
 
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)Problematizando a experiência do usuário (ExU)
Problematizando a experiência do usuário (ExU)
 

Como fazer testes de usabilidade

  • 1. Como fazer testes de usabilidade Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br
  • 2. Teste de Usabilidade Método para detectar problemas na interação do usuário com um produto.
  • 3. Problemas comuns • Inadequação • Inconsistência • Resposta inesperada • Complicação • Ambiguidade
  • 4. Problemas? Inconsistência Ambiguidade Complicação Inadequação
  • 5. Critérios • O que o usuário pode fazer? • O que o usuário quer fazer? • O que o usuário deve fazer?
  • 6. Teste de Usabilidade Método para detectar problemas compreender melhor a interação do usuário com um produto.
  • 7. Tipos Formativo / Validativo Exclusivo / Comparativo Qualitativo / Quantitativo Cooperativo / Individual Livre / Estruturado Em campo / Em laboratório
  • 8. Possíveis objetivos • Receber feedback sobre o design • Avaliar situação • Comparar com a concorrência • Convencer pessoas
  • 9. Métricas • Tempo de execução da tarefa • Número de erros • Taxa de finalização da tarefa • Satisfação subjetiva
  • 10. Benefícios não-quantificáveis • Mostra o usuário • Acaba com discussões intermináveis • Embasa o design • Sensibiliza
  • 12. Planejamento • Qual é o propósito? • Como será aplicado o método? • Que recursos serão necessários?
  • 15. Eye-tracking Tobii Áreas onde o usuário ficou o olhar
  • 16. Desvantagens do teste em laboratório • Ambiente controlado • Condições artificiais • Inibição • Descontextualização • Custo da infra-estrutura
  • 17. Desvantagens do teste em campo • Descontrole • Problemas técnicos • Interferências durante teste • Custo dos softwares e equipamentos
  • 18. Laboratório Móvel Testando portal WAP Testando dispositivo com GPS
  • 20. Recrutamento • Screening • Representatividade de segmentos • Capacidade de verbalização • Conhecimento do domínio • Experiência prévia
  • 21. Com quantos usuários testar? Nielsen • Você quer quantidade ou qualidade? • Até que os dados comecem a se repetir • Importância de representar diferentes perfis
  • 22. Onde encontrar usuários? • Terceirização do recrutamento • Rede de amigos (Orkut) • Cadastro de clientes de empresas • Instituições de Ensino (biblioteca, laboratórios) • Locais públicos (bares, Lan-houses) • Anúncio em jornal ou na Web
  • 25. Software gestão de tarefas • Ovo Logger • Dataloggger (planilha de Excel) • Atarefador (Frederick van Amstel e Erick Souza)
  • 26. Software para gravação • Camtasia • Snapx • Jing
  • 27. Solução fácil e grátis Jing + Atarefador
  • 28. Análise de Tarefas • Traçar os fluxos • Percurso cognitivo para identificar dúvidas • Priorizar • Redigir tarefas claras • Método Bollywood
  • 30. Cenário Boolywoodiano Imagine que seu ou sua, bela, e inocente sobrinha está prestes a se casar. Mas, de repente a família descobre que o noivo é membro do submundo. Ele é um matador de aluguel! Sua vida inteira é uma fraude, e ele já é casado! Você é o único que possui essa evidências e precisa comprar uma passagem para Bangalore para ele ou ela e também para a esposa do noivo. O tempo é essencial! Tarefa Comprar duas passagens áreas no primeiro vôo para a cidade Bangalore.
  • 31. Tutorial • Escrever as tarefas em cartões • Testar antes se a tarefa é compreensível • Não explicar a tarefa durante o teste • Gravar o tempo para execução • Conversar sobre a tarefa depois da execução ou desistência
  • 32. Facilitação • Seguir os protocolos • Deixar o usuário à vontade • Fazer compania • Colher sugestões • Ser imparcial
  • 33. Protocolo “Pensar alto” No que você está pensando? Eu não estou entendendo porque esse ícone apareceu de O que você está novo... procurando? • Ajuda a entender melhor a tarefa • Demora mais para executar a tarefa
  • 34. Protocolo Semiótico - O que você espera encontrar? - Suporte ao ensino. - Por que você acha isso? - A Biblioteca é necessária pra ensinar. - Como você chegou à essa conclusão? - Ensinar pressupõe aprendizado, que só é possível através da pesquisa.
  • 35. Protocolo Retrospectivo • Opinião pensada • Usuário tem noção do todo • Aumentam as sugestões • Custoso
  • 36. Preparação do protótipo • Escolha do suporte (papel, computador) • Escolha da ferramenta (Axure, Flash, Dreamweaver, postits, arduino) • Definição dos fluxos • Montagem das telas • Eliminação de bugs
  • 37. “O Mágico de Oz” Evaluating speech-enabled multimodal dialogue systems, Youtube
  • 38. Questionário de satisfação • Momento de reflexão • Opção anônima • Avaliação subjetiva do processo • Resumo das impressões • Abertura para sugestões
  • 40. Recompensa • Resolução Conselho Nacional de Saúde 196/96 - Diretrizes e Normas Regulamentadoras de Pesquisas Envolvendo Seres Humanos • Art. II p.10 - Sujeito da pesquisa - é o(a) participante pesquisado (a), individual ou coletivamente, de caráter voluntário, vedada qualquer forma de remuneração.
  • 41. Recompensa • Recrutar durante horário de trabalho e ressarcir prejuízo ou • Recompensar com brindes (tickets promocionais, produtos, etc) • Ressarcir gastos com transporte e alimentação
  • 42. Checklist para teste 1. Os objetivos do teste estão bem definidos? 2. As tarefas a serem propostas ao usuário estão claras? 3. Os equipamentos estão todos funcionando? 4. Já testou os equipamentos de novo? 5. Agendou direitinho horário e local com o usuário? 6. Você tem o guia para conduzir o teste à mão? 7. E o termo de consentimento para o usuário? 8. Vai aplicar um questionário de satisfação? 9. Está com as recompensas para os usuários preparadas? 10. Já realizou um teste-piloto? 11. Você tem certeza que realizou um teste piloto?
  • 43. Teste piloto • Testar o teste • Prevenir que problemas no teste afetem o resultado • Usuário não precisa fazer parte do público-alvo • Pode-se testar partes em separado (redação das tarefas, equipamento, etc)
  • 44. Interpretação dos dados • Revisão de áudio/vídeo é trabalhoso • Metadados • Etiquetas semióticas (Cadê? E agora? Epa! Onde estou?...) • Grau de severidade / prioridades • Análise estatística
  • 45. Comunicação de resultados • Resumir achados • Usar gráficos e estatísticas relevantes na medida do possível • Apontar implicações para o design • Críticas e elogios • Sugestões e recomendações
  • 46. Referência betterdesktop.org - dezenas de horas de testes de usabilidade
  • 47. Obrigado! Frederick van Amstel designer de interação usabilidoido.com.br