SlideShare uma empresa Scribd logo
“Detonado”
1. Revisão (Princípios Básicos)
2. O Conceito
3. As Personagens
4. O Motivo
5. O Objetivo
6. O Tempo
7. O Mundo
8. Storytelling X Gameplay
9. Idéias
1.REVISÃO
História dos Games
Space Invaders
Motivação
Dante’s Inferno
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Público
Gênero
F.E.A.R. 2: Project Origin
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Plataformas / Engines
1.REVISÃO
Tecnologia Gráfica
Mad World Afro Samurai Kung-Fu Panda TombRaider:Underworld
1.REVISÃO
Estilo Gráfico
Perspectiva (Câmera)
Dead Space 2
1.REVISÃO
Modos de Jogo
COD: Modern Warfare 2
1.REVISÃO
1.REVISÃO
Referências / Influências
1.REVISÃO
Equipe
Preciso de uma estória?
1.REVISÃO
2.O CONCEITO
2.O CONCEITO
Quem?
Porquê?
O quê?
Onde?
Quando?
Como?
Carisma
3. AS PERSONAGENS
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Como vive?
• Como luta?
• Como se comporta?
• Como se revolta?
• Como investiga?
• Como se transforma?
• Como se desenvolve
• Como interage?
• Como morre?
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
Pode ou não ser humano
Pode haver mais de um (Meta-Personagem)
• Forçado -> Não há escolha / opção
• Livre -> Elemento de gameplay
Pode ser gerado / melhorado
• Estética -> Não influencia gameplay
• Personalidade / Skills / Perks / Físico
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Evitar:
• Clichês
• O super soldado
• O experimento errado
• O escolhido
• A cidade do herói é destruída
• Salvar a princesa
• Estereótipos
• Forte + Burro
• Detetive + Looser
• Zumbi + Idiota
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Arquétipos (função dramática + psicológica)
• Herói: Buscar (Eu)
• Vilão: Desafiar (Sombra / Mal)
• Mentor: Ensinar (Formação)
• Guardião: Testar (Complexos 
sentimentos/pensamentos/lembranças)
• Aliado: Trazer (Mudança)
• Trickster: Reverter (Desafio)
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Mais de 2 traços de
pesonalidade  Contraditórios
• Backstory
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Situações estáticas drama
• Mudanças / Revelações drama
• Inimigo  Aliado
• Aliado  Traidor
• Neutro  Bom ou Mal
• Alianças  Mudanças
• Surpreender o jogador  Satisfação
• Antecipação correta = Deixar pistas
discretas
• Drama  Mundo dinâmico
• Relacionamentos evoluem e mudam
As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Escolhas SEMPRE são difíceis
• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”
• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay
• Novas missões / Novas tramas
• + Profundidade = + Alternativas
• + Alternativas = + Ramificações
• + Ramificações = + Complexidade
• + Complexidade = + Trabalho
As Personagens
• Organizações
• Grupos de inimigos e aliados organizados
− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)
− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,
militares)
• Possuem estórias próprias
− Forte impacto no design do game
− Oportunidade para inovar
• Pode haver mais de uma organização de
cada “lado”
As Personagens
• NPCs
• Aliados  Ajudam ou são ajudados / salvos
• Inimigos  Secundários / Level Boss / Final Boss
• Neutros  Nem amigáveis, nem hostis
• PDCs
• Personagens gerenciáveis
4. O MOTIVO
Conflito
Origem do Problema
God of War III
O Motivo
• Tipos de Conflito
• HOMEM Vs. HOMEM  Herói X Vilão
• HOMEM Vs. NATUREZA  Origem biológica
• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO  Medo / Psicológico
• HOMEM Vs. DESTINO  Desconhecido / Sorte
• HOMEM Vs. MÁQUINA  Tecnologia / Sci-Fi
• HOMEM Vs. SISTEMA  Incompreendido
• HOMEM Vs. PASSADO  Amnésia / Mistério
• HOMEM Vs. SOBRENATURAL  Morte
5. O OBJETIVO
Objetivo
Heavy Rain
O Objetivo
• Tipos de Objetivos
• VIDA OU MORTE
• RIQUEZA OU MISÉRIA
• AMOR OU PERDA
• FELICIDADE OU TRISTEZA
• TRIUNFO OU FRACASSO
• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE
• VINGANÇA OU SUBMISSÃO
6. O TEMPO
Época
Castlevania: Lords of Shadow
7. ONDE?
Lugar
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Alan Wake
Profundidade Narrativa
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Estrutura Narrativa
PRINCÍPIO MEIO FIM
FIM
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Enredo
Harry Potter
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Fonte: Mary´s English 100
Fonte: Sara Wilson Etienne
Resolução em 3 atos – Syd Field
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
Fonte: Gamasutra
Fonte: Sara Wilson Etienne
X-Men Origins: Wolverine
Ação  Emoção  Ação
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Mario Galaxy Procurar / Coletar
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Metal Gear Solid 4 Atacar / Defender / Escapar
Gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Casual Games / Serious Games
Não há
liberdade de
gameplay
Estrutura Linear Unidirecional
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Estrutura Linear Ramificada
Policiais / Stealth / Survival Horror
Liberdade
parcial de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Árvore
TBS / RTS
Liberdade
parcial de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Oculta
Puzzle / Policial / Stealth
Liberdade
parcial de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Rede ou Labirinto
Adventures / Acão
Liberdade
parcial de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear em Árvores Multidimensionais
“Cinegame”
Liberdade
parcial de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Trançada
RPG / MMORPG
Liberdade
total de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
Não-Linear Sand Box ou Toy Box
Ação / Aventura
Liberdade
total de
gameplay
8. STORYTELLING X GAMEPLAY
MECÂNICA
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
WALKTHROUGH
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
CUT-SCENES
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
DIÁLOGOS
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IMERSÃO
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
Brainstorming
IDÉIA ORIGINAL
Explorar Desejos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
Explorar Sentimentos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
IDÉIA ORIGINAL
Explorar Sentimentos
9. CONSIDERAÇÕES FINAIS
alvaro.gabriele@gmail.com
@AlvaroGRod
AlphaBr0ther

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Praticas integradoras: fundamentos e possibilidades
Praticas integradoras: fundamentos e possibilidadesPraticas integradoras: fundamentos e possibilidades
Praticas integradoras: fundamentos e possibilidades
Vagnerprof
 
Identidade Visual
Identidade VisualIdentidade Visual
Identidade Visual
Taína Egas
 
Briefing - modelo para mídias sociais
Briefing - modelo para mídias sociaisBriefing - modelo para mídias sociais
Briefing - modelo para mídias sociaisSandra Sanches
 
O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?
Aline Corso
 
3 marketing e estudo de mercado slideshare
3   marketing e estudo de mercado slideshare3   marketing e estudo de mercado slideshare
3 marketing e estudo de mercado slideshare
Vera Carlos
 
50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas Aulas
50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas Aulas50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas Aulas
50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas AulasGraça Sousa
 
O que é um jogo?
O que é um jogo?O que é um jogo?
O que é um jogo?
Aline Corso
 
Comunicação institucional
Comunicação   institucionalComunicação   institucional
Comunicação institucionalDiego Andreasi
 
curadoria.pptx
curadoria.pptxcuradoria.pptx
curadoria.pptx
AndreaMelo68
 
Segmentação de mercado
Segmentação de mercadoSegmentação de mercado
Segmentação de mercadoALINE ROCHA
 
Aula 003 - Imagem, resolução e formatos
Aula 003 - Imagem, resolução e formatosAula 003 - Imagem, resolução e formatos
Aula 003 - Imagem, resolução e formatosOsmar Rios
 
Plano de ensino bimestral modelo
Plano de ensino bimestral modeloPlano de ensino bimestral modelo
Plano de ensino bimestral modelo
Francisco de Sousa
 
Técnicas fotográficas
Técnicas fotográficasTécnicas fotográficas
Técnicas fotográficas
Marcio Duarte
 
Plano de Marketing - passo a passo
Plano de Marketing - passo a passoPlano de Marketing - passo a passo
Plano de Marketing - passo a passo
Samantha Col Debella
 
Comunicação em Mídias Sociais
Comunicação em Mídias SociaisComunicação em Mídias Sociais
Comunicação em Mídias Sociais
PaperCliQ Comunicação
 
Roteiro para filme publicitário
Roteiro para filme publicitárioRoteiro para filme publicitário
Roteiro para filme publicitárioJosué Brazil
 

Mais procurados (20)

Praticas integradoras: fundamentos e possibilidades
Praticas integradoras: fundamentos e possibilidadesPraticas integradoras: fundamentos e possibilidades
Praticas integradoras: fundamentos e possibilidades
 
Identidade Visual
Identidade VisualIdentidade Visual
Identidade Visual
 
Briefing - modelo para mídias sociais
Briefing - modelo para mídias sociaisBriefing - modelo para mídias sociais
Briefing - modelo para mídias sociais
 
05 imagem digital
05   imagem digital05   imagem digital
05 imagem digital
 
O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?O que é cibercultura e ciberespaço?
O que é cibercultura e ciberespaço?
 
Redes sociais apresentação completa
Redes sociais   apresentação completaRedes sociais   apresentação completa
Redes sociais apresentação completa
 
3 marketing e estudo de mercado slideshare
3   marketing e estudo de mercado slideshare3   marketing e estudo de mercado slideshare
3 marketing e estudo de mercado slideshare
 
Público alvo
Público alvoPúblico alvo
Público alvo
 
50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas Aulas
50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas Aulas50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas Aulas
50 Ideias e Sugestões de Atividades e Jogos Para Suas Aulas
 
O que é um jogo?
O que é um jogo?O que é um jogo?
O que é um jogo?
 
Comunicação institucional
Comunicação   institucionalComunicação   institucional
Comunicação institucional
 
Plano de aula
Plano de aulaPlano de aula
Plano de aula
 
curadoria.pptx
curadoria.pptxcuradoria.pptx
curadoria.pptx
 
Segmentação de mercado
Segmentação de mercadoSegmentação de mercado
Segmentação de mercado
 
Aula 003 - Imagem, resolução e formatos
Aula 003 - Imagem, resolução e formatosAula 003 - Imagem, resolução e formatos
Aula 003 - Imagem, resolução e formatos
 
Plano de ensino bimestral modelo
Plano de ensino bimestral modeloPlano de ensino bimestral modelo
Plano de ensino bimestral modelo
 
Técnicas fotográficas
Técnicas fotográficasTécnicas fotográficas
Técnicas fotográficas
 
Plano de Marketing - passo a passo
Plano de Marketing - passo a passoPlano de Marketing - passo a passo
Plano de Marketing - passo a passo
 
Comunicação em Mídias Sociais
Comunicação em Mídias SociaisComunicação em Mídias Sociais
Comunicação em Mídias Sociais
 
Roteiro para filme publicitário
Roteiro para filme publicitárioRoteiro para filme publicitário
Roteiro para filme publicitário
 

Semelhante a Roteiro para Games

FdA - Guia Nov 2012
FdA - Guia Nov 2012FdA - Guia Nov 2012
FdA - Guia Nov 2012Goshai Daian
 
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdfVampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
EnkylDragon
 
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdfVampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
EnkylDragon
 
Roteiro 0008
Roteiro 0008Roteiro 0008
Roteiro 0008
Bruno G.
 
Coluna gamer #2
Coluna gamer #2Coluna gamer #2
Coluna gamer #2
João Júnior
 
Coluna gamer #1
Coluna gamer #1Coluna gamer #1
Coluna gamer #1
João Júnior
 
Segredos do forte sokol - Aventura D&D
Segredos do forte sokol - Aventura D&DSegredos do forte sokol - Aventura D&D
Segredos do forte sokol - Aventura D&D
Claudio Leal
 
Manual de larp bcs
Manual de larp   bcsManual de larp   bcs
Manual de larp bcs
swordplayaordem
 
Como escrever um roteiro
Como escrever um roteiroComo escrever um roteiro
Como escrever um roteiro
Renata dos Passos
 
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPGTécnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Alexandre Santos
 
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
João Carlos Altenfelder Silva
 

Semelhante a Roteiro para Games (13)

FdA - Guia Nov 2012
FdA - Guia Nov 2012FdA - Guia Nov 2012
FdA - Guia Nov 2012
 
Curso Dia 02
Curso Dia 02Curso Dia 02
Curso Dia 02
 
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdfVampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
 
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdfVampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
Vampiro O Réquiem - O Filho de Maria.pdf
 
Roteiro 0008
Roteiro 0008Roteiro 0008
Roteiro 0008
 
Coluna gamer #2
Coluna gamer #2Coluna gamer #2
Coluna gamer #2
 
Coluna gamer #1
Coluna gamer #1Coluna gamer #1
Coluna gamer #1
 
Segredos do forte sokol - Aventura D&D
Segredos do forte sokol - Aventura D&DSegredos do forte sokol - Aventura D&D
Segredos do forte sokol - Aventura D&D
 
Manual de larp bcs
Manual de larp   bcsManual de larp   bcs
Manual de larp bcs
 
Drakon - 9
Drakon - 9Drakon - 9
Drakon - 9
 
Como escrever um roteiro
Como escrever um roteiroComo escrever um roteiro
Como escrever um roteiro
 
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPGTécnicas de narrativas para RPG e MMORPG
Técnicas de narrativas para RPG e MMORPG
 
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
Nubila Vitae GDD [Game Design Document]
 

Mais de Jogos Digitais, PUC - SP

Desenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phonesDesenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phones
Jogos Digitais, PUC - SP
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
Jogos Digitais, PUC - SP
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Workshops de Unity
Workshops de UnityWorkshops de Unity
Workshops de Unity
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Games Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDEGames Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDE
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Ray Tracing
Ray TracingRay Tracing
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSPAlgoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Mapeamento de Textura
Mapeamento de TexturaMapeamento de Textura
Mapeamento de Textura
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Rendering e Placas Graficas
Rendering e Placas GraficasRendering e Placas Graficas
Rendering e Placas Graficas
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Eliminação de Superfícies Escondidas
Eliminação de Superfícies EscondidasEliminação de Superfícies Escondidas
Eliminação de Superfícies Escondidas
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Métodos de Tonalização
Métodos de TonalizaçãoMétodos de Tonalização
Métodos de Tonalização
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Modelos de Iluminação e Reflexão
Modelos de Iluminação e ReflexãoModelos de Iluminação e Reflexão
Modelos de Iluminação e Reflexão
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Pesquisa em Games
Pesquisa em GamesPesquisa em Games
Pesquisa em Games
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Templates para roteiro
Templates para roteiroTemplates para roteiro
Templates para roteiro
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Mini-curso XNA
Mini-curso XNAMini-curso XNA
Mini-curso XNA
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Game Engine Unity 3D | Workshop
Game Engine Unity 3D | WorkshopGame Engine Unity 3D | Workshop
Game Engine Unity 3D | Workshop
Jogos Digitais, PUC - SP
 
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no BrasilDesmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Jogos Digitais, PUC - SP
 

Mais de Jogos Digitais, PUC - SP (20)

Desenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phonesDesenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phones
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
 
Workshops de Unity
Workshops de UnityWorkshops de Unity
Workshops de Unity
 
Games Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDEGames Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDE
 
Ray Tracing
Ray TracingRay Tracing
Ray Tracing
 
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSPAlgoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
 
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
 
Mapeamento de Textura
Mapeamento de TexturaMapeamento de Textura
Mapeamento de Textura
 
Rendering e Placas Graficas
Rendering e Placas GraficasRendering e Placas Graficas
Rendering e Placas Graficas
 
Eliminação de Superfícies Escondidas
Eliminação de Superfícies EscondidasEliminação de Superfícies Escondidas
Eliminação de Superfícies Escondidas
 
Métodos de Tonalização
Métodos de TonalizaçãoMétodos de Tonalização
Métodos de Tonalização
 
Modelos de Iluminação e Reflexão
Modelos de Iluminação e ReflexãoModelos de Iluminação e Reflexão
Modelos de Iluminação e Reflexão
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
 
Pesquisa em Games
Pesquisa em GamesPesquisa em Games
Pesquisa em Games
 
Templates para roteiro
Templates para roteiroTemplates para roteiro
Templates para roteiro
 
Mini-curso XNA
Mini-curso XNAMini-curso XNA
Mini-curso XNA
 
Game Engine Unity 3D | Workshop
Game Engine Unity 3D | WorkshopGame Engine Unity 3D | Workshop
Game Engine Unity 3D | Workshop
 
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no BrasilDesmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
 

Roteiro para Games