Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 27/10/2010, quarta feira.
Tema: Roteiro para Games.
Palestrantes: Alvaro Gabriele / Fatec SP
Curso Superior de Tecnologia em Gestão de Turismo do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (Câmpus Cubatão). Disciplina: Marketing e Turismo (MKTT4). Prof. Me. Aristides Faria Lopes dos Santos (2017). Material de apoio: Prof. Jorge Cavalcante (https://goo.gl/eiplLI)
Curso Superior de Tecnologia em Gestão de Turismo do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo (Câmpus Cubatão). Disciplina: Marketing e Turismo (MKTT4). Prof. Me. Aristides Faria Lopes dos Santos (2017). Material de apoio: Prof. Jorge Cavalcante (https://goo.gl/eiplLI)
Praticas integradoras: fundamentos e possibilidadesVagnerprof
Slide do Curso Práticas Integradoras no Ensino Médio Integrado - Produto Educacional apresentado ao Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT) - autor: Vagner Pereira Professor. email: vagnerprof@hotmail.com
Praticas integradoras: fundamentos e possibilidadesVagnerprof
Slide do Curso Práticas Integradoras no Ensino Médio Integrado - Produto Educacional apresentado ao Mestrado Profissional em Educação Profissional e Tecnológica (ProfEPT) - autor: Vagner Pereira Professor. email: vagnerprof@hotmail.com
Um mini-guia com dicas práticas para storytellers e roteiristas. Traduzido de "How to write a screenplay" de Victor Piñeiro. Você pode ver o original aqui: http://pt.slideshare.net/purewest/how-to-write-a-screenplay-or-tell-a-better-story.
Palestra ministrada na 1° Expo Saga Games realizada na Faculdade Anhanguera em Guarulhos.
Quais principais elementos de uma narrativa para RPG eletrônico e MMORPG? Como podemos conceder ao jogador a sensação de que ele está construindo uma jornada heroica dentro do seu game? Essa palestra reúne uma base para entender um pouco desses assuntos.
Game Design Document - [JOGO] Nubila Vitae
Trabalho feito pelo STUDIO DRAKEN
Empresa criada pelos alunos da Universidade Estácio RP:
Jéssica Ferreira
Carolina Batista
João Carlos Nader
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Ray Tracing
Alunos: George Rigato; Vinicius Alves.
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Alunos: Raphael Chiavegati; Oliveira Matheus Cayres Mello
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Alunos: Angelo Granata, Marcel Thiago e Michek Higuchi
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Alunos: Fernando Marques, Francisco Prado, Maykon Bastiani
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Mapeamento de Textura
Alunos: Rafael Macedo Domingues da Silva.
Alunos:
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Rendering e Placas Graficas
Alunos: Luiz Gustavo de Sousa
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010.
Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Eliminação de Superfícies Escondidas.
Aluno: José Arthur.
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation. Data: 29 de novembro de 2010 Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Métodos de Tonalização
Alunos: Rafael Macedo; Igor Pereira dos Santos.
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation.
Data: 29 de novembro de 2010 Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Modelos de Iluminação e Reflexão
Alunos: Arnaldo da Costa e Castro Neto; Leandro Aguilera Romão da Silva
Apresentação para o 1º International Symposium on Interactive Game and Simulation. Data: 29 de novembro de 2010 Local: Campus Marquês de Paranaguá da PUC-SP.
Tema: Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Alunos: Thomaz Jefferson; Marsiglia Hermano; Teixeira Adrian Costa
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 29/10/2010, sexta feira.
Tema: Pesquisa em Jogos.
Palestrantes: Sabrina Carmona e Thaís Weiller / CS:Games.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 28/10/2010, quinta feira.
Tema: Windows Phone 7 + XNA.
Palestrantes: Alexandre Z. Chohfi / Microsoft Student Partner – UFSCar.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 28/10/2010, quinta feira.
Tema: Game Engine Unity 3D | Workshop.
Palestrantes: Felipe Dacal Fragoso / Senac SP – Alpha Channel.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 25/10/2010, segunda feira.
Tema: Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil.
Palestrantes: Glauber Kotaki, Martin Fabichak e Thiago Larenas Faria / Kidguru Studios
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Roteiro para Games
1.
2. “Detonado”
1. Revisão (Princípios Básicos)
2. O Conceito
3. As Personagens
4. O Motivo
5. O Objetivo
6. O Tempo
7. O Mundo
8. Storytelling X Gameplay
9. Idéias
18. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Como vive?
• Como luta?
• Como se comporta?
• Como se revolta?
• Como investiga?
• Como se transforma?
• Como se desenvolve
• Como interage?
• Como morre?
19. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
Pode ou não ser humano
Pode haver mais de um (Meta-Personagem)
• Forçado -> Não há escolha / opção
• Livre -> Elemento de gameplay
Pode ser gerado / melhorado
• Estética -> Não influencia gameplay
• Personalidade / Skills / Perks / Físico
20. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Evitar:
• Clichês
• O super soldado
• O experimento errado
• O escolhido
• A cidade do herói é destruída
• Salvar a princesa
• Estereótipos
• Forte + Burro
• Detetive + Looser
• Zumbi + Idiota
22. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Mais de 2 traços de
pesonalidade Contraditórios
• Backstory
23. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Situações estáticas drama
• Mudanças / Revelações drama
• Inimigo Aliado
• Aliado Traidor
• Neutro Bom ou Mal
• Alianças Mudanças
• Surpreender o jogador Satisfação
• Antecipação correta = Deixar pistas
discretas
• Drama Mundo dinâmico
• Relacionamentos evoluem e mudam
24. As Personagens
• PC (Personagem Jogador / Herói)
• Inversões e Ramificações
• Escolhas SEMPRE são difíceis
• EX: Traição “forçada” X Traição “motivada”
• Mudança Narrativa + Mudança Gameplay
• Novas missões / Novas tramas
• + Profundidade = + Alternativas
• + Alternativas = + Ramificações
• + Ramificações = + Complexidade
• + Complexidade = + Trabalho
25. As Personagens
• Organizações
• Grupos de inimigos e aliados organizados
− Informalmente (zumbis, arruaceiros, orcs)
− Formalmente (cavaleiros, mafiosos,
militares)
• Possuem estórias próprias
− Forte impacto no design do game
− Oportunidade para inovar
• Pode haver mais de uma organização de
cada “lado”
26. As Personagens
• NPCs
• Aliados Ajudam ou são ajudados / salvos
• Inimigos Secundários / Level Boss / Final Boss
• Neutros Nem amigáveis, nem hostis
• PDCs
• Personagens gerenciáveis
28. O Motivo
• Tipos de Conflito
• HOMEM Vs. HOMEM Herói X Vilão
• HOMEM Vs. NATUREZA Origem biológica
• HOMEM Vs. SI PRÓPRIO Medo / Psicológico
• HOMEM Vs. DESTINO Desconhecido / Sorte
• HOMEM Vs. MÁQUINA Tecnologia / Sci-Fi
• HOMEM Vs. SISTEMA Incompreendido
• HOMEM Vs. PASSADO Amnésia / Mistério
• HOMEM Vs. SOBRENATURAL Morte
30. O Objetivo
• Tipos de Objetivos
• VIDA OU MORTE
• RIQUEZA OU MISÉRIA
• AMOR OU PERDA
• FELICIDADE OU TRISTEZA
• TRIUNFO OU FRACASSO
• SEGURANÇA OU INSTABILIDADE
• VINGANÇA OU SUBMISSÃO