O documento discute os princípios e mecânicas da gamificação. Ele define gamificação como usar elementos de jogos para engajar usuários em ações que beneficiem um projeto. O texto lista 10 mecânicas comuns de jogos como pontos, feedback, trocas, rankings e níveis e explica como cada uma pode ser usada para motivar comportamentos desejados. Ele também alerta que gamificação não substitui um bom produto e cada mecânica deve ter um objetivo claro.