Educação e Tecnologia
Iniciando a conversa
O que estamos entendendo por  TECNOLOGIA ? O que estamos entendendo por  APRENDER  ? O que estamos entendendo por  AMBIENTES DE APRENDIZAGEM ?
O papel do Professor Fornecedor de conteúdo Facilitador da aprendizagem
O papel do Aluno Passivo repetidor Ativo e participante
O papel das tecnologias Fim em si mesmas Meio
O uso que o professor fará do computador ou de outra tecnologia qualquer dependerá da compreensão deste sobre o processo de transformação da sociedade. benefícios avanços esperança medo ameaça indiferença possibilidades ou
Questão Como os profissionais da educação têm lidado com as transformações e os impactos que as tecnologias tem causado no processo de ensino-aprendizagem?
Ambientes de aprendizagem e as novas tecnologias
Desafio Montar a imagem completa com os quebra-cabeças recebidos
Comunidades
Comunidades Comum identidade Ambientes   convencionais Ambientes   virtuais
Comunidades Virtuais de Aprendizagem Colaborativas Conhecimento compartilhado Autoridade compartilhada Aprendizagem mediada pelos outros Valorização da diversidade e da diferença Construir conjuntamente a significação veiculada pela informação Flexibilização dos papéis Valorização das diferentes autorias Democratização da participação nos diferentes espaços do ambiente Socialização do processo avaliativo Debate, diálogo e suporte ao trabalho pessoal (PINO, 2005)
 
Fala Pierre Lévy A biblioteca virtual de Pierre Lévy: “Uma memória coletiva com a dinâmica da Internet” (Foto: Cleber Passus/Divulgação/JA)
Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Ambientes Virtuais de Aprendizagem Sistemas instrucionais baseados no computador que possibilitam um espaço de aprendizagem, interação, comunicação e cooperação.
Transformações na Sociedade do Conhecimento
Comunicação Virtual Síncronas Acontece ao mesmo tempo Assíncronas Acontece em tempos diferentes
Leitura e Escrita Hipertexto Hipermídia Multimídia interativa
Acervos Bibliográficos Das prateleiras das bibliotecas para aos periódicos eletrônicos, bases de dados on-line e bibliotecas virtuais.
Regras de Convívio Virtual

EducaçãO E Tecnologia

  • 1.
  • 2.
  • 3.
    O que estamosentendendo por TECNOLOGIA ? O que estamos entendendo por APRENDER ? O que estamos entendendo por AMBIENTES DE APRENDIZAGEM ?
  • 4.
    O papel doProfessor Fornecedor de conteúdo Facilitador da aprendizagem
  • 5.
    O papel doAluno Passivo repetidor Ativo e participante
  • 6.
    O papel dastecnologias Fim em si mesmas Meio
  • 7.
    O uso queo professor fará do computador ou de outra tecnologia qualquer dependerá da compreensão deste sobre o processo de transformação da sociedade. benefícios avanços esperança medo ameaça indiferença possibilidades ou
  • 8.
    Questão Como osprofissionais da educação têm lidado com as transformações e os impactos que as tecnologias tem causado no processo de ensino-aprendizagem?
  • 9.
    Ambientes de aprendizageme as novas tecnologias
  • 10.
    Desafio Montar aimagem completa com os quebra-cabeças recebidos
  • 11.
  • 12.
    Comunidades Comum identidadeAmbientes convencionais Ambientes virtuais
  • 13.
    Comunidades Virtuais deAprendizagem Colaborativas Conhecimento compartilhado Autoridade compartilhada Aprendizagem mediada pelos outros Valorização da diversidade e da diferença Construir conjuntamente a significação veiculada pela informação Flexibilização dos papéis Valorização das diferentes autorias Democratização da participação nos diferentes espaços do ambiente Socialização do processo avaliativo Debate, diálogo e suporte ao trabalho pessoal (PINO, 2005)
  • 14.
  • 15.
    Fala Pierre LévyA biblioteca virtual de Pierre Lévy: “Uma memória coletiva com a dinâmica da Internet” (Foto: Cleber Passus/Divulgação/JA)
  • 16.
  • 17.
    Ambientes Virtuais deAprendizagem Sistemas instrucionais baseados no computador que possibilitam um espaço de aprendizagem, interação, comunicação e cooperação.
  • 18.
  • 19.
    Comunicação Virtual SíncronasAcontece ao mesmo tempo Assíncronas Acontece em tempos diferentes
  • 20.
    Leitura e EscritaHipertexto Hipermídia Multimídia interativa
  • 21.
    Acervos Bibliográficos Dasprateleiras das bibliotecas para aos periódicos eletrônicos, bases de dados on-line e bibliotecas virtuais.
  • 22.