Design Expansivo:
Contradições em atividades projetuais
e seus potenciais de expansão
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design
PUCPR
Design Expansivo
•Conceito proposto por Yrjö
Engeström na conferência
de fechamento do Instituto
Ivrea
•“O design de interação
precisa estar direcionado
não somente a produtos
mas também a relações,
processos, serviços,
organizações...”
Engeström, Y. Activity Theory and Expansive Design
Teoria da Atividade
Histórico-Cultural
•A atividade forma a
consciência humana
•A atividade se transforma
por tensões acumuladas
que geram conflito,
problemas e confusão
•Analisando a história da
atividade, é possível
identificar o que está por
trás destas tensões: as
contradições
Exemplo de uma contradição:
A Traição das Imagens, Rene Magritte
O que não é uma contradição
•Problemas técnicos que podem ser resolvidos
•Paradoxos que não podem ser superados
•Dilemas para escolher opções
•Controvérsias entre opiniões
Contradições na atividade e no
espaço projetual
•Atividade projetual: “Um
artefato precisa suportar
as práticas atuais tanto
quanto contribuir para
mudar estas
práticas.” (Ehn, 1990)
•Espaço projetual:
“Combinações
inconsistentes entre estilos
e formas.” (Venturi, 1977)
Lacuna preenchida pela tese
•Faltam estudos que olhem
tanto para contradições na
atividade quanto no
espaço
•Faltam estudos que
mostrem como uma
contradição da atividade
se torna uma contradição
do espaço e vice-e-versa
The Production of Space, Henri Lefebvre
Método de pesquisa
Método de pesquisa
À partir de Vygotsky e Engeström
Estudos realizados
•4 projetos de espaço na área da Saúde
•1 projeto de espaço para entretenimento
•2 projetos de espaço na área da Saúde com
estudantes
Compartilhamento e segregação entre atividades num
centro de diagnóstico por imagem
O Jogo do Tricô para visualizar o fluxo de pacientes (verde)
e enfermeiros (azul)
A representação da atividade do usuário nunca era total
pois mudava na medida em que era representada
Jogo de tabuleiro para projetar o fluxo de trabalho num
hospital
Avaliando a planta baixa de um centro de entretenimento
com peças de jogos de tabuleiro
Modelo conceitual para análise de jogos projetuais
Jogos são bons não só para gerar ideias mas também
podem transformar a rotina de trabalho
Versão digital do Jogo de Tricô
Imagens sobrepostas para mapear o espaço projetual
produzido pelos estudantes (possibilidades consideradas)
Análise de contradições
O projeto reproduz contradições da sociedade na forma de
restrições, problemas, soluções, etc.
(Design Studies)
Jogo O Hospital Expansivo criado para experimentar
contradições
Fronteiras emergem da contradição entre o valor de uso e
o valor de troca
A diretora quer um hospital lucrativo O arquiteto quer uma fachada bonita
O enfermeiro quer diminuir o
deslocamento do paciente
O egenheiro quer fazer uma boa infraestrutura
Todos querem dinheiro
O empreiteiro quer construir muita coisa
Grupo de estudantes que foi à falência
Grupo de estudantes que criou um hospital sustentável
Táticas são mais eficazes que estratégias para cruzar
fronteiras e superar a contradição uso/troca
Descobertas
6 outras contradições
•Expansão do objeto de design versus contração
dos instrumentos de representação
•Socialização do espaço projetual versus alienação
de possibilidades de projeto
•Co-criação de conhecimento versus otimização de
processos de trabalho
6 outras contradições
•Flexibilização do espaço de trabalho versus
espacialização do fluxo de trabalho
•Competição pelo valor de troca versus
colaboração pelo valor de uso
•A homogenização das diferenças versus a
emergência de fronteiras
Duas maneiras de lidar
com contradições
Técnica redutiva
•Quebrar o todo em partes
•Dividir o trabalho entre
especialistas
•Ir a fundo numa coisa de
cada vez
•Contradições são excluídas
Técnica expansiva
•Adicionar mais e mais
partes ao todo
•Incluir mais pessoas no
processo de design
•Considerar muitos
aspectos
•Contradições são
incluídas
Condições propícias
para expansão
•Ambiguidade nos instrumentos
•Incerteza nos resultados
•Ênfase no valor de uso
Validando o design
expansivo no Brasil
Estudo de 10 dias na Secretaria Geral da Presidência da
República (2015)
Estudo de 3 meses no Hospital de Clínicas do Paraná
(2015)
Design expansivo na
PUCPR
Disciplina Design Thinking
•Traduzindo design thinking como pensamento
projetual expansivo
•Utilizando modelos da teoria da atividade no
contexto de projeto
•Complementando os modelos teóricos com
modelos feitos de massa de modelar e lego
Projeto de casaco feito por estudantes
Análise histórica da contradição
Vivenciando a contradição “na pele” através do Teatro do
Oprimido
Mapeando rede de atividades
Disciplina Design de Interação
•Junto com professor Rodrigo Gonzatto
•A graduação em Design Digital já conta com
disciplinas de IHC, Ergonomia, Usabilidade e
Arquitetura da Informação
•Foco no diferencial do Design de Interação:
projeto de interações entre pessoas
Projeto de passados e presentes alternativos para Curitiba
Design que resiste à globalização
Conclusão
•A atividade projetual não pode evitar reproduzir
contradições
•Contradições da atividade podem ser
transformadas em contradições do espaço e vice-
e-versa
•Projetar com contradições é possível com jogos
abertos e jogadores diversos
Dados abertos da tese disponíveis em fredvanamstel.com
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design
PUCPR

Design Expansivo: Contradições em atividades projetuais e seus potenciais de expansão

  • 1.
    Design Expansivo: Contradições ematividades projetuais e seus potenciais de expansão Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design PUCPR
  • 2.
    Design Expansivo •Conceito propostopor Yrjö Engeström na conferência de fechamento do Instituto Ivrea •“O design de interação precisa estar direcionado não somente a produtos mas também a relações, processos, serviços, organizações...” Engeström, Y. Activity Theory and Expansive Design
  • 3.
    Teoria da Atividade Histórico-Cultural •Aatividade forma a consciência humana •A atividade se transforma por tensões acumuladas que geram conflito, problemas e confusão •Analisando a história da atividade, é possível identificar o que está por trás destas tensões: as contradições
  • 4.
    Exemplo de umacontradição: A Traição das Imagens, Rene Magritte
  • 5.
    O que nãoé uma contradição •Problemas técnicos que podem ser resolvidos •Paradoxos que não podem ser superados •Dilemas para escolher opções •Controvérsias entre opiniões
  • 6.
    Contradições na atividadee no espaço projetual •Atividade projetual: “Um artefato precisa suportar as práticas atuais tanto quanto contribuir para mudar estas práticas.” (Ehn, 1990) •Espaço projetual: “Combinações inconsistentes entre estilos e formas.” (Venturi, 1977)
  • 7.
    Lacuna preenchida pelatese •Faltam estudos que olhem tanto para contradições na atividade quanto no espaço •Faltam estudos que mostrem como uma contradição da atividade se torna uma contradição do espaço e vice-e-versa The Production of Space, Henri Lefebvre
  • 8.
  • 9.
    Método de pesquisa Àpartir de Vygotsky e Engeström
  • 10.
    Estudos realizados •4 projetosde espaço na área da Saúde •1 projeto de espaço para entretenimento •2 projetos de espaço na área da Saúde com estudantes
  • 11.
    Compartilhamento e segregaçãoentre atividades num centro de diagnóstico por imagem
  • 12.
    O Jogo doTricô para visualizar o fluxo de pacientes (verde) e enfermeiros (azul)
  • 13.
    A representação daatividade do usuário nunca era total pois mudava na medida em que era representada
  • 14.
    Jogo de tabuleiropara projetar o fluxo de trabalho num hospital
  • 15.
    Avaliando a plantabaixa de um centro de entretenimento com peças de jogos de tabuleiro
  • 16.
    Modelo conceitual paraanálise de jogos projetuais
  • 17.
    Jogos são bonsnão só para gerar ideias mas também podem transformar a rotina de trabalho
  • 18.
    Versão digital doJogo de Tricô
  • 19.
    Imagens sobrepostas paramapear o espaço projetual produzido pelos estudantes (possibilidades consideradas)
  • 20.
  • 21.
    O projeto reproduzcontradições da sociedade na forma de restrições, problemas, soluções, etc. (Design Studies)
  • 22.
    Jogo O HospitalExpansivo criado para experimentar contradições
  • 23.
    Fronteiras emergem dacontradição entre o valor de uso e o valor de troca A diretora quer um hospital lucrativo O arquiteto quer uma fachada bonita O enfermeiro quer diminuir o deslocamento do paciente O egenheiro quer fazer uma boa infraestrutura Todos querem dinheiro O empreiteiro quer construir muita coisa
  • 24.
    Grupo de estudantesque foi à falência
  • 25.
    Grupo de estudantesque criou um hospital sustentável
  • 26.
    Táticas são maiseficazes que estratégias para cruzar fronteiras e superar a contradição uso/troca
  • 27.
  • 28.
    6 outras contradições •Expansãodo objeto de design versus contração dos instrumentos de representação •Socialização do espaço projetual versus alienação de possibilidades de projeto •Co-criação de conhecimento versus otimização de processos de trabalho
  • 29.
    6 outras contradições •Flexibilizaçãodo espaço de trabalho versus espacialização do fluxo de trabalho •Competição pelo valor de troca versus colaboração pelo valor de uso •A homogenização das diferenças versus a emergência de fronteiras
  • 30.
    Duas maneiras delidar com contradições
  • 31.
    Técnica redutiva •Quebrar otodo em partes •Dividir o trabalho entre especialistas •Ir a fundo numa coisa de cada vez •Contradições são excluídas
  • 32.
    Técnica expansiva •Adicionar maise mais partes ao todo •Incluir mais pessoas no processo de design •Considerar muitos aspectos •Contradições são incluídas
  • 33.
    Condições propícias para expansão •Ambiguidadenos instrumentos •Incerteza nos resultados •Ênfase no valor de uso
  • 34.
  • 35.
    Estudo de 10dias na Secretaria Geral da Presidência da República (2015)
  • 36.
    Estudo de 3meses no Hospital de Clínicas do Paraná (2015)
  • 37.
  • 38.
    Disciplina Design Thinking •Traduzindodesign thinking como pensamento projetual expansivo •Utilizando modelos da teoria da atividade no contexto de projeto •Complementando os modelos teóricos com modelos feitos de massa de modelar e lego
  • 39.
    Projeto de casacofeito por estudantes
  • 40.
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    Vivenciando a contradição“na pele” através do Teatro do Oprimido
  • 42.
    Mapeando rede deatividades
  • 43.
    Disciplina Design deInteração •Junto com professor Rodrigo Gonzatto •A graduação em Design Digital já conta com disciplinas de IHC, Ergonomia, Usabilidade e Arquitetura da Informação •Foco no diferencial do Design de Interação: projeto de interações entre pessoas
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    Projeto de passadose presentes alternativos para Curitiba
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    Design que resisteà globalização
  • 46.
    Conclusão •A atividade projetualnão pode evitar reproduzir contradições •Contradições da atividade podem ser transformadas em contradições do espaço e vice- e-versa •Projetar com contradições é possível com jogos abertos e jogadores diversos
  • 47.
    Dados abertos datese disponíveis em fredvanamstel.com
  • 48.
    Obrigado! Frederick van Amstel@usabilidoido Escola de Arquitetura e Design PUCPR