Jogos como trampolim para
o design de serviços hospitalares
Dr. Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design
PUCPR
www.usabilidoido.com.br
Jogos projetuais
•Surgiram nos EUA e
Escandinávia entre os anos
1970 e 1980 e hoje são
utilizados principalmente
no design de serviços
•Objetivo de redesenhar
ambientes e processos de
trabalho com a
participação dos
trabalhadores
Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo estimula o
desenvolvimento de motivos para trabalhar em conjunto
Teorias de motivação humana
•Hierarquia de necessidades (Pirâmide de Maslow)
•Fluxo (Csikszentmihalyi)
•Atividade (Engeström)
•E muitas outras...
Motivação pela atividade
•Motivação é algo que se aprende e muda de
acordo com a atividade social
•Uma atividade pode ter vários motivos e os
motivos podem ser conflitantes
•Um conflito de motivos pode levar ao double bind
(“se correr o bicho pega se ficar o bicho come”)
•Double bind estimula a criação de novos motivos
Ciclo expansivo
Necessidade de
transformar uma
atividade
Double bind
Criação de um novo motivo e
modelagem de instrumentos
Aplicação dos
instrumentos e
resistência
Consolidação de uma
atividade transformada
Engeström, 1987
Trampolim é um instrumento importado de outra atividade
que materializa a mudança
Jogo como trampolim
•Jogos materializam o conflito de motivos
•Conflito de motivos é resolvido de maneira
diferente do que seria fora do jogo
•O motivo que supera o conflito pode ser usado
fora do jogo
Minha metodologia de jogos para mudança organizacional
(em desenvolvimento)
Estudo de caso: jogos no
Hospital de Clínicas do Paraná
Formação de cartel na segunda sessão com o jogo numa
época em que se falava muito de corrupção no noticiário
Conflitos de motivos
identificados
•O planejamento de curto prazo é independente
do planejamento de longo prazo
•A perspectiva da chefia sobre planejamento é
diferente da perspectiva dos funcionários
sobre o planejamento
•O sistema de colaboração que se deseja nutrir é
sabotado pelo sistema de pressão e
de cobrança
Mapa da empatia
•Objetivo: desenvolver
empatia pelos perfis
envolvidos no conflito
•Caso a empatia não fosse
desenvolvida, a gente
repetia o mapa convidando
uma pessoa com o perfil
para participar
A Lula
•Perguntas (amarelo) e
respostas (laranja) sobre
um assunto, no caso,
planejamento
•Possíveis ações a respeito
(rosa)
•Ação mais votada: definir
critérios para priorizar o
que atender
Radar de prioridades
•Classificar as
especialidades cirúrgicas
(fios coloridos) de acordo
com critérios (post-its
laranjas) numa escala de 1
a 10 (percevejos)
Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave
Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois
indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
Jogos vislumbraram uma nova
maneira de planejar
Necessidade de
planejar versus
emergências
Double bind
Utilização de jogos para repensar o
planejamento como algo dinâmico
Muitas pessoas
acreditam que
não adianta
planejar pois a
direção fará
diferente
Persistência e conquista
do apoio da direção
Resultados alcançados
•Melhora nas relações entre equipes
•Diminuição de conflitos eventuais pela
compreensão das dificuldades alheias
•Levantamento de dados previamente
indisponíveis
•Definição de indicadores de performance
•Maior motivação para aperfeiçoamento das
rotinas de trabalho
Instrumento de feedback criado depois de jogar
Artigo Open Access publicado recentemente sobre jogos
como espaço transformador em design de serviços
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br

Jogos como trampolim para o design de serviços

  • 1.
    Jogos como trampolimpara o design de serviços hospitalares Dr. Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design PUCPR www.usabilidoido.com.br
  • 2.
    Jogos projetuais •Surgiram nosEUA e Escandinávia entre os anos 1970 e 1980 e hoje são utilizados principalmente no design de serviços •Objetivo de redesenhar ambientes e processos de trabalho com a participação dos trabalhadores
  • 3.
    Jogo de tabuleiroO Hospital Expansivo estimula o desenvolvimento de motivos para trabalhar em conjunto
  • 4.
    Teorias de motivaçãohumana •Hierarquia de necessidades (Pirâmide de Maslow) •Fluxo (Csikszentmihalyi) •Atividade (Engeström) •E muitas outras...
  • 5.
    Motivação pela atividade •Motivaçãoé algo que se aprende e muda de acordo com a atividade social •Uma atividade pode ter vários motivos e os motivos podem ser conflitantes •Um conflito de motivos pode levar ao double bind (“se correr o bicho pega se ficar o bicho come”) •Double bind estimula a criação de novos motivos
  • 6.
    Ciclo expansivo Necessidade de transformaruma atividade Double bind Criação de um novo motivo e modelagem de instrumentos Aplicação dos instrumentos e resistência Consolidação de uma atividade transformada Engeström, 1987
  • 7.
    Trampolim é uminstrumento importado de outra atividade que materializa a mudança
  • 8.
    Jogo como trampolim •Jogosmaterializam o conflito de motivos •Conflito de motivos é resolvido de maneira diferente do que seria fora do jogo •O motivo que supera o conflito pode ser usado fora do jogo
  • 9.
    Minha metodologia dejogos para mudança organizacional (em desenvolvimento)
  • 10.
    Estudo de caso:jogos no Hospital de Clínicas do Paraná
  • 11.
    Formação de cartelna segunda sessão com o jogo numa época em que se falava muito de corrupção no noticiário
  • 12.
    Conflitos de motivos identificados •Oplanejamento de curto prazo é independente do planejamento de longo prazo •A perspectiva da chefia sobre planejamento é diferente da perspectiva dos funcionários sobre o planejamento •O sistema de colaboração que se deseja nutrir é sabotado pelo sistema de pressão e de cobrança
  • 13.
    Mapa da empatia •Objetivo:desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito •Caso a empatia não fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar
  • 14.
    A Lula •Perguntas (amarelo)e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento •Possíveis ações a respeito (rosa) •Ação mais votada: definir critérios para priorizar o que atender
  • 15.
    Radar de prioridades •Classificaras especialidades cirúrgicas (fios coloridos) de acordo com critérios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)
  • 16.
    Levantamento de dadose escolha de indicadores-chave
  • 17.
    Planejamento de cenáriosbaseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
  • 19.
    Jogos vislumbraram umanova maneira de planejar Necessidade de planejar versus emergências Double bind Utilização de jogos para repensar o planejamento como algo dinâmico Muitas pessoas acreditam que não adianta planejar pois a direção fará diferente Persistência e conquista do apoio da direção
  • 20.
    Resultados alcançados •Melhora nasrelações entre equipes •Diminuição de conflitos eventuais pela compreensão das dificuldades alheias •Levantamento de dados previamente indisponíveis •Definição de indicadores de performance •Maior motivação para aperfeiçoamento das rotinas de trabalho
  • 21.
    Instrumento de feedbackcriado depois de jogar
  • 22.
    Artigo Open Accesspublicado recentemente sobre jogos como espaço transformador em design de serviços
  • 23.
    Obrigado! Frederick van Amstel@usabilidoido www.usabilidoido.com.br