SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 45
Baixar para ler offline
minicurso
Design de Interface
para Dispositivos Móveis
Jane Vita - Interaction and Visual Designer
Conteúdo Programático

1.  Introdução sobre design para pequenas interfaces

2.  Elementos e cuidados comuns na construção de pequenas interfaces,

3.  Exemplos de interfaces para dispositivo móvel (Mobile websites,
    aplicações, touch UI, low-end devices),

4.  Princípios de design de interação para dispositivos móveis,

5.  UI Guidelines, Design Patterns (Nokia, Android, iPhone, Windows Phone),

6.  Desenvolvendo widgets para mobile,

7.  Prototipagem

8.  Apresentação,

9.  Avaliação.
Sobre o que vamos falar?


Design de Interface para Dispositivos Móveis

1.    A que público se destina;
2.    O contexto de uso;
3.    Funcionalidades do aplicativo;
4.    Tecnologia usada;
5.    Interface.
1. Introdução sobre design
                 para pequenas interfaces

O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces
de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do
usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai.

Cada dispositivo móvel tem particularidades que devem ser levadas em conta
em todo o desenvolvimento do projeto.

•    Simplicidade,
•    Rapidez,
•    Objetividade,
•    Eficaz,
•    Estética / agradável,
•    Adequado,
•    Consistente.
2. Elementos e cuidados comuns na
construção de pequenas interfaces
Acesso as principais funcionalidades
Legibilidade
Lógico, intuitivo...
Consistência
http://www.useit.com/jakob/constbook.html
Navegabilidade
Espaço, gráficos, cores e fontes,
                 identidade visual

•    Tamanho da tela, escalabilidade,
•    Informações sobre as
•    funcionalidades / adequação
•    Layout para ícones, labels,
     menus, caixas de diálogos e erros,
•    Palheta de cores,
•    Fontes,
•    Telas,
•    Direção de arte para áudio,
     animações e transições.
Adequado ao usuário (dia-a-dia)
Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do
               aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
3. Exemplos de interfaces
para dispositivos móveis
Skype




Use Skype everywhere - over 3G or WiFi.
Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone.
See who's online and send and receive instant messages on the move.
N900
Evernote

           PC

           Crie e salve notas,
           atalhos, imagens,
           tarefas, PDFs e mais.

           Capture texto, links e
           imagens de sites no
           Evernote.

           Crie notas de texto,
           fotos e gravações de
           voz.

           Navegue e realize
           buscas das notas
           salvas.
Visualize e acesse todas as
notas com apenas um
deslizar de dedos.
Encontre rapidamente suas
notas através dos Notebooks
e Tags.
Crie notas de textos, imagens,
mensagens de voz e anexe
arquivos.
Procure e acesse notas criadas
no seu telefone, PC ou na
internet.
Globo.com
Facebook
4. Princípios de design de interação
           para dispositivos móveis


8 Regras de Ouro de Ben Shneiderman

1. Mantenha a consistência,
2. Ofereça atalhos aos usuários experientes,
3. Ofereça feedbacks informativos,
4. Apresente as etapas do processo,
5. Ofereça uma forma simples de correção de erros,
6. Permita fácil reversão de ações,
7. O controle do sistema é do usuário,
8. Reduza a carga de memória curta do usuário.
4. Princípios de design de interação
           para dispositivos móveis

Heurísticas de Nielsen

1. Visibilidade do status do sistema
2. Correspondência entre o sistema e o mundo real
3. Liberdade e controle do usuário
4. Consistência e padrões
5. Prevenção de erros
6. Reconhecimento ao invés de memorização
7. Flexibilidade e eficiência de uso
8. Estética e design minimalista
9. Ajude os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros
10. Ajuda e documentação
5. UI Guidelines
Iphone
         demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw
             official website - http://www.apple.com/iphone/
UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html



                •    A interface é construída em torno de uma página principal,
                     onde é disponibilizada uma lista de aplicações. (botão do
                     meio - acesso)

                •    As aplicações normalmente rodam individualmente (non-
                     multitask)

                •    Exceções para ligações e para escutar músicas

                •    Aplicativos padrão – Mensagens, Calendário, Fotos, Câmera,
                     You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relógio ,
                     Calculadora, Configurações, loja iTunes, App Store e Bússola
                     (3G)

                •    Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 ícones com as
                     funções : Telefone, e-mail, Internet (Safári) e Ipod
                     (multimídia)
Iphone
                 demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw
                     official website - http://www.apple.com/iphone/
        UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html


•    Permite o usuário acessar páginas no Safári através de ícones personalizados (Web
     Clips).

•    Usuários podem adicionar e organizar até 16 ícones por tela (home) até 4 ícones na
     barra de menu home.

•    A maior parte da interação acontece por touchscreen . É possível ativar
     funcionalidades como zoom e rolagem através do movimento de touch-drag. Nesses
     casos são aplicados efeitos aos movimentos simulando a física (fricção). Outros
     efeitos incluem sub-seleção de rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de
     rolagem vertical e widgets que giram para exibir as configurações no “verso”.

•    Na hierarquia do menu, um botão de voltar no canto superior direito exibe o nome da
     pasta.

•    Ipod touch - As diferenças incluem ausência fone e câmera e no uso de aplicativos
     distintos para reprodução de músicas e vídeos. Ambos utilizam sistema operacional
     do iPhone.
Androide – hero
                   Demo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSI
           Official website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.html
UI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html
                                              -



                            •     Android é um sistema operacional para dispositivos
                                  móveis, usa uma versão modificada do Linux Kernel. Foi
                                  inicialmente desenvolvido pela Android Inc. , empresa
                                  comprada pela Google, e mais tarde pela Open Handset
                                  Alliance. Permite o desenvolvedores escreverem código
                                  gerenciado em Java, controlando o dispositivo através de
                                  livrarias Java do Google.

                            •     Em Android a interface é construída utilizando a objetos
                                  View e ViewGroup. Existem vários tipos de Views e
                                  ViewGroups, que são descendentes da classe View.

                            •     A classe View serve de base para um conjunto de
                                  elementos de tela interativos chamados widgets. Widgets
                                  podem ser Text, EditText, InputMethod,
                                  MovementMethod, Button, RadioButton, Checkbox e
                                  ScrollView.
Windows Phone 7 series
            Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlM
    official website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolink
UI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/


                 •    A nova interface (Metro) é muito similar a do Zune HD. A tela
                      home (chamada tela inicial) é composta de um mosaico
                      (customizáveis), que são links para as principais funções como
                      telefone, musicas e vídeos, email, SuiteOffice e Contatos.

                 •    Interface touchscreen mais amigável do que as versões
                      anteriores com o uso da tecnologia multitouch.

                 •    Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook
                      e Windows Live e serviços como Xbox Live, Zune e Bing.

                 •    Não suporta copiar e colar ou múltiplas tarefas para aplicativos
                      de outros desenvolvedores.

                 •    Microsoft Kin - primo próximo - tem similaridades de interface -
                      especificações de hardware consistentes. Microsoft disse
                      que a longo prazo o Microsoft Phone 7 será integrado ao Kin.
Nokia mobile devices
         demo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8
                official website - http://www.nokia.com.br
UI design guidelines – http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/
http://www.forum.nokia.com/Devices/
http://www.youtube.com/user/nokiadevforum
6. Desenvolvendo widgets para mobile
6. Desenvolvendo widgets para mobile


•    Definição de Widget
•    Uso do Widget
•    Ótima aparência
•    Melhor interação do usuário com aparelho



•    Exercício – Widget para Iphone
•    Tecnologia: Iphone (toolkit)
•    Divisão em grupos
•    Tema: Gastronomia
7. Prototipagem
Algumas ferramentas para prototipagem
       em dispositivos móveis.

•    Forum Nokia – Flowella
     http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/
     7557c13f-0b43-4805-85ce-8414bfbade57/Flowella.html

•    Flash – Adobe Device Central

•    Pidoco - https://pidoco.com/en

•    LiveView - http://labs.ideo.com/category/iphone/

•    Videos
8. Apresentação
9. Avaliação
Alguns links úteis



•    http://deviceatlas.com/
•    http://patterns.design4mobile.com/index.php/Main_Page
•    http://www.yuiblog.com/blog/2007/10/02/challenges-of-interface-design-for-mobile-devices/
•    http://www.callingallinnovators.com/venture_challenge.aspx
•    http://www.taptaptap.com/#voices
•    http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/
•    http://www.small.fi/
     http://www.smallsurfaces.com/
•    http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
•    http://martinfowler.com/bliki/HumaneInterface.html
•    http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/
•    http://gizmodo.com/310295/microsoft-phone-patent-looks-just-like-the-iphone
•    http://idlemode.com/category/oems/
•    http://www.myersdesign.com/wordpress/?m=200802
Mais links úteis…

•    http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/
•    http://www.small.fi/
•    http://gettingreal.37signals.com/toc.php
•    http://wiki.forum.nokia.com/index.php/Mobile_developing_and_design_guidelines
•    http://www.smallsurfaces.com/
•    http://www.appleinsider.com/articles/09/02/28/japanese_hate_for_iphone_all_a_big_mistake.html
•    http://i.gizmodo.com/5165225/click-a-visual-tour-of-camera-interfaces?skyline=true&s=xhttp://
     www.experiencedynamics.com/science-usability/ui-style-guides
•    http://konigi.com/wiki/design-pattern-repositories
•    http://www.interactivegestures.com/index.php?title=Main_Page
•    http://www.teehanlax.com/#
•    http://uxmag.com/design/ipad-user-experience-guidelineshttp://wiki.forum.nokia.com/index.php/
     Mobile_Design_Pattern:_Widgets_elegantes_em_dispositivos_m%C3%B3veis
Jane Vita

Obrigada!   www.janevita.com.br
            Interaction and Visual Designer
            jane.vita@gmail.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenInteração Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenRos Galabo, PhD
 
Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.Eduardo Lagares
 
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
 
Engenharia de Requisitos
Engenharia de RequisitosEngenharia de Requisitos
Engenharia de RequisitosCloves da Rocha
 
UX UI para Programadores
UX UI para Programadores UX UI para Programadores
UX UI para Programadores Monica Mesquita
 
Boas Práticas em Design de Interfaces
Boas Práticas em Design de InterfacesBoas Práticas em Design de Interfaces
Boas Práticas em Design de InterfacesFelipe Almeida
 
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem
Mapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e PrototipagemMapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e Prototipagem
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e PrototipagemRos Galabo, PhD
 
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis   módulo i - aula 2Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis   módulo i - aula 2
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2Carlos Eugenio Torres
 
Introdução a JavaScript
Introdução a JavaScriptIntrodução a JavaScript
Introdução a JavaScriptBruno Catão
 
Oficina Design de Interface para Dispositivos Móveis
Oficina Design de Interface para Dispositivos MóveisOficina Design de Interface para Dispositivos Móveis
Oficina Design de Interface para Dispositivos MóveisInstituto Faber-Ludens
 
Experiência do usuário
Experiência do usuárioExperiência do usuário
Experiência do usuárioVictor Rubens
 
Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)Wellington Oliveira
 
Arquitetura da Informação: Estudos de Caso e Exercícios
Arquitetura da Informação: Estudos de Caso e ExercíciosArquitetura da Informação: Estudos de Caso e Exercícios
Arquitetura da Informação: Estudos de Caso e ExercíciosUTFPR
 
Understanding UI/UX Design by Aroyewun Babajide
Understanding UI/UX Design by Aroyewun BabajideUnderstanding UI/UX Design by Aroyewun Babajide
Understanding UI/UX Design by Aroyewun BabajideBabajide Aroyewun
 
Especificação de Requisitos de Software
Especificação de Requisitos de SoftwareEspecificação de Requisitos de Software
Especificação de Requisitos de SoftwareRalph Rassweiler
 
Introdução sobre desenvolvimento web
Introdução sobre desenvolvimento webIntrodução sobre desenvolvimento web
Introdução sobre desenvolvimento webRodrigo Rodrigues
 

Mais procurados (20)

Fundamentos de arquitetura Web
Fundamentos de arquitetura WebFundamentos de arquitetura Web
Fundamentos de arquitetura Web
 
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de NielsenInteração Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
Interação Humano-Computador - História, Conceitos e Heurísticas de Nielsen
 
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de DesignIHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
 
Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.Introdução a dispositivos móveis.
Introdução a dispositivos móveis.
 
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07
 
Engenharia de Requisitos
Engenharia de RequisitosEngenharia de Requisitos
Engenharia de Requisitos
 
UX UI para Programadores
UX UI para Programadores UX UI para Programadores
UX UI para Programadores
 
Boas Práticas em Design de Interfaces
Boas Práticas em Design de InterfacesBoas Práticas em Design de Interfaces
Boas Práticas em Design de Interfaces
 
UX Workshop
UX WorkshopUX Workshop
UX Workshop
 
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem
Mapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e PrototipagemMapas de site,  Fluxos de Tarefa,  Wireframe e Prototipagem
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem
 
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis   módulo i - aula 2Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis   módulo i - aula 2
Desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis módulo i - aula 2
 
Introdução a JavaScript
Introdução a JavaScriptIntrodução a JavaScript
Introdução a JavaScript
 
Oficina Design de Interface para Dispositivos Móveis
Oficina Design de Interface para Dispositivos MóveisOficina Design de Interface para Dispositivos Móveis
Oficina Design de Interface para Dispositivos Móveis
 
Ebook ui-design-v2
Ebook ui-design-v2Ebook ui-design-v2
Ebook ui-design-v2
 
Experiência do usuário
Experiência do usuárioExperiência do usuário
Experiência do usuário
 
Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)Interface Humano-Computador (IHC)
Interface Humano-Computador (IHC)
 
Arquitetura da Informação: Estudos de Caso e Exercícios
Arquitetura da Informação: Estudos de Caso e ExercíciosArquitetura da Informação: Estudos de Caso e Exercícios
Arquitetura da Informação: Estudos de Caso e Exercícios
 
Understanding UI/UX Design by Aroyewun Babajide
Understanding UI/UX Design by Aroyewun BabajideUnderstanding UI/UX Design by Aroyewun Babajide
Understanding UI/UX Design by Aroyewun Babajide
 
Especificação de Requisitos de Software
Especificação de Requisitos de SoftwareEspecificação de Requisitos de Software
Especificação de Requisitos de Software
 
Introdução sobre desenvolvimento web
Introdução sobre desenvolvimento webIntrodução sobre desenvolvimento web
Introdução sobre desenvolvimento web
 

Destaque

Dispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing Online
Dispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing OnlineDispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing Online
Dispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing OnlinePaperCliQ Comunicação
 
Interfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisInterfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisJuliana Lemos
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPedro Marcel Azevedo
 
Apresentação Final do meu TCC: Adaptintranet
Apresentação Final do meu TCC: AdaptintranetApresentação Final do meu TCC: Adaptintranet
Apresentação Final do meu TCC: AdaptintranetTalita Pagani
 
Design Digital em Plataformas Móveis
Design Digital em Plataformas MóveisDesign Digital em Plataformas Móveis
Design Digital em Plataformas MóveisPaolo Passeri
 
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveis
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveisIntrodução ao Design de interface para dispositivos móveis
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveisEdson Luiz
 
Ciencias naturales sistema inmunológico
Ciencias naturales sistema inmunológicoCiencias naturales sistema inmunológico
Ciencias naturales sistema inmunológicofelix
 
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeAlan Vasconcelos
 
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de InterfacesPrincípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de Interfacesperes marlene
 
Usabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcu
Usabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcuUsabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcu
Usabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcuMarcello Cardoso
 
Design De Interfaces
Design De InterfacesDesign De Interfaces
Design De InterfacesBruno Brant
 
Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.
Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.
Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.Hewerson Freitas
 
Introducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de InformacaoIntroducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de Informacaoduradez
 
Sistema operacional móvel android
Sistema operacional móvel   androidSistema operacional móvel   android
Sistema operacional móvel androidLeonardo Perini
 
Apresentação2
Apresentação2Apresentação2
Apresentação2reisesousa
 
ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)
ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)
ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)Mmm
 

Destaque (20)

Dispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing Online
Dispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing OnlineDispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing Online
Dispositivos Móveis - Curso de Campanhas Políticas e Marketing Online
 
Interfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveisInterfaces inteligentes para dispositivos móveis
Interfaces inteligentes para dispositivos móveis
 
Princípios do Design Universal
Princípios do Design UniversalPrincípios do Design Universal
Princípios do Design Universal
 
Princípios de Design de Interação
Princípios de Design de InteraçãoPrincípios de Design de Interação
Princípios de Design de Interação
 
Apresentação Final do meu TCC: Adaptintranet
Apresentação Final do meu TCC: AdaptintranetApresentação Final do meu TCC: Adaptintranet
Apresentação Final do meu TCC: Adaptintranet
 
Design de interação
Design de interaçãoDesign de interação
Design de interação
 
Design Digital em Plataformas Móveis
Design Digital em Plataformas MóveisDesign Digital em Plataformas Móveis
Design Digital em Plataformas Móveis
 
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveis
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveisIntrodução ao Design de interface para dispositivos móveis
Introdução ao Design de interface para dispositivos móveis
 
Ciencias naturales sistema inmunológico
Ciencias naturales sistema inmunológicoCiencias naturales sistema inmunológico
Ciencias naturales sistema inmunológico
 
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - UsabilidadeMPP-III - Aula 08 - Usabilidade
MPP-III - Aula 08 - Usabilidade
 
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de InterfacesPrincípios Gerais para o Design de Interfaces
Princípios Gerais para o Design de Interfaces
 
Usabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcu
Usabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcuUsabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcu
Usabilidade 2 - Metas, princípios e leis do design, agile vs dcu
 
Design De Interfaces
Design De InterfacesDesign De Interfaces
Design De Interfaces
 
Design de Interfaces
Design de InterfacesDesign de Interfaces
Design de Interfaces
 
Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.
Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.
Apresentação de Padrões de Design para Aplicativos Móveis.
 
Introducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de InformacaoIntroducao à Arquitetura de Informacao
Introducao à Arquitetura de Informacao
 
Sistema operacional móvel android
Sistema operacional móvel   androidSistema operacional móvel   android
Sistema operacional móvel android
 
Sistemas operacionais I - trabalho software movel
Sistemas  operacionais I - trabalho software movelSistemas  operacionais I - trabalho software movel
Sistemas operacionais I - trabalho software movel
 
Apresentação2
Apresentação2Apresentação2
Apresentação2
 
ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)
ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)
ConvergêNcia Digital (Interativa.Blogspot.Com)
 

Semelhante a Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis

Introdução ao desenvolvimento de apps para iOS
Introdução ao desenvolvimento de apps para iOSIntrodução ao desenvolvimento de apps para iOS
Introdução ao desenvolvimento de apps para iOSJorge Henrique
 
Aplicativos para dispositivos móveis
Aplicativos para dispositivos móveisAplicativos para dispositivos móveis
Aplicativos para dispositivos móveisYgor Castro
 
HTML5 Mobile Aula 1
HTML5 Mobile Aula 1HTML5 Mobile Aula 1
HTML5 Mobile Aula 1Jose Berardo
 
Resumo Desenvolvimento Mobile
Resumo Desenvolvimento MobileResumo Desenvolvimento Mobile
Resumo Desenvolvimento MobileCícero Moura
 
Sistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobileSistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobileDaniel Brandão
 
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISLIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISOs Fantasmas !
 
Mobile Marketing e o jQuery Mobile
Mobile Marketing e o jQuery MobileMobile Marketing e o jQuery Mobile
Mobile Marketing e o jQuery MobileJefferson Souza
 
Construindo aplicações ricas com Silverlight
Construindo aplicações ricas com SilverlightConstruindo aplicações ricas com Silverlight
Construindo aplicações ricas com SilverlightFelipe Pocchini
 
Trabalho de informatica - Sistema Operacional iOS
Trabalho de informatica - Sistema Operacional iOSTrabalho de informatica - Sistema Operacional iOS
Trabalho de informatica - Sistema Operacional iOSnadilei
 
Fundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rocha
Fundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rochaFundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rocha
Fundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rochaDanielAmaral70
 
Android: mercado mobile e visão geral da plataforma
Android: mercado mobile e visão geral da plataformaAndroid: mercado mobile e visão geral da plataforma
Android: mercado mobile e visão geral da plataformaJonas Alves
 
Música 2.0 e Aplicativos Mobile
Música 2.0 e Aplicativos MobileMúsica 2.0 e Aplicativos Mobile
Música 2.0 e Aplicativos MobileWebCarioca
 
Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...
Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...
Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...Leonardo Melo Santos
 
Desenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator Titanium
Desenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator TitaniumDesenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator Titanium
Desenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator TitaniumDirlei Dionísio
 
Mobile Apps Cross-Platform
Mobile Apps Cross-PlatformMobile Apps Cross-Platform
Mobile Apps Cross-PlatformAdriel Café
 

Semelhante a Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis (20)

Introdução ao desenvolvimento de apps para iOS
Introdução ao desenvolvimento de apps para iOSIntrodução ao desenvolvimento de apps para iOS
Introdução ao desenvolvimento de apps para iOS
 
Aplicativos para dispositivos móveis
Aplicativos para dispositivos móveisAplicativos para dispositivos móveis
Aplicativos para dispositivos móveis
 
HTML5 Mobile Aula 1
HTML5 Mobile Aula 1HTML5 Mobile Aula 1
HTML5 Mobile Aula 1
 
Resumo Desenvolvimento Mobile
Resumo Desenvolvimento MobileResumo Desenvolvimento Mobile
Resumo Desenvolvimento Mobile
 
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos MóveisCiclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
Ciclo de palestras da JFRJ - Aplicativos Móveis
 
Sistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobileSistemas operacionais mobile
Sistemas operacionais mobile
 
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISLIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS
 
jQuery Mobile
jQuery MobilejQuery Mobile
jQuery Mobile
 
Apresentação android
Apresentação androidApresentação android
Apresentação android
 
TelemóVeis E Sistemas Operativos
TelemóVeis E Sistemas OperativosTelemóVeis E Sistemas Operativos
TelemóVeis E Sistemas Operativos
 
Mobile Marketing e o jQuery Mobile
Mobile Marketing e o jQuery MobileMobile Marketing e o jQuery Mobile
Mobile Marketing e o jQuery Mobile
 
Construindo aplicações ricas com Silverlight
Construindo aplicações ricas com SilverlightConstruindo aplicações ricas com Silverlight
Construindo aplicações ricas com Silverlight
 
Trabalho de informatica - Sistema Operacional iOS
Trabalho de informatica - Sistema Operacional iOSTrabalho de informatica - Sistema Operacional iOS
Trabalho de informatica - Sistema Operacional iOS
 
Fundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rocha
Fundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rochaFundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rocha
Fundamentos do desenvolvimento mobile - Daniel da cruz do amaral rocha
 
Android: mercado mobile e visão geral da plataforma
Android: mercado mobile e visão geral da plataformaAndroid: mercado mobile e visão geral da plataforma
Android: mercado mobile e visão geral da plataforma
 
Unidade 3 - Ambientes Operacionais
Unidade 3 - Ambientes OperacionaisUnidade 3 - Ambientes Operacionais
Unidade 3 - Ambientes Operacionais
 
Música 2.0 e Aplicativos Mobile
Música 2.0 e Aplicativos MobileMúsica 2.0 e Aplicativos Mobile
Música 2.0 e Aplicativos Mobile
 
Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...
Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...
Sencha Touch, RhoMobile, AppMobi e jQuery Mobile um comparativo entre platafo...
 
Desenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator Titanium
Desenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator TitaniumDesenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator Titanium
Desenvolvimento Multiplataforma com Appcelerator Titanium
 
Mobile Apps Cross-Platform
Mobile Apps Cross-PlatformMobile Apps Cross-Platform
Mobile Apps Cross-Platform
 

Mais de Jane Vita

Empowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinarEmpowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinarJane Vita
 
Meeting the Service Sandbox
Meeting the Service SandboxMeeting the Service Sandbox
Meeting the Service SandboxJane Vita
 
Customer experience 2.0
Customer experience 2.0Customer experience 2.0
Customer experience 2.0Jane Vita
 
Design Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer SchoolDesign Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer SchoolJane Vita
 
Capacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criação
Capacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criaçãoCapacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criação
Capacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criaçãoJane Vita
 
What’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design ThinkingWhat’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design ThinkingJane Vita
 
Storytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service DesignStorytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service DesignJane Vita
 
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?Jane Vita
 
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following? Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following? Jane Vita
 
Immersive Experiences
Immersive ExperiencesImmersive Experiences
Immersive ExperiencesJane Vita
 
Tailored Retail
Tailored RetailTailored Retail
Tailored RetailJane Vita
 
Concept design futures_thinking
Concept design futures_thinkingConcept design futures_thinking
Concept design futures_thinkingJane Vita
 
Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000Jane Vita
 
Uxgames aldeia novembro2013
Uxgames aldeia novembro2013Uxgames aldeia novembro2013
Uxgames aldeia novembro2013Jane Vita
 
Futures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainmentFutures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainmentJane Vita
 
Gamification - Reputation System
Gamification - Reputation SystemGamification - Reputation System
Gamification - Reputation SystemJane Vita
 
Presentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_taskPresentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_taskJane Vita
 
IxDA manifesto2011 Recife_portugues
IxDA manifesto2011 Recife_portuguesIxDA manifesto2011 Recife_portugues
IxDA manifesto2011 Recife_portuguesJane Vita
 
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011Jane Vita
 
Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.Jane Vita
 

Mais de Jane Vita (20)

Empowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinarEmpowering and engaging through co-creation webinar
Empowering and engaging through co-creation webinar
 
Meeting the Service Sandbox
Meeting the Service SandboxMeeting the Service Sandbox
Meeting the Service Sandbox
 
Customer experience 2.0
Customer experience 2.0Customer experience 2.0
Customer experience 2.0
 
Design Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer SchoolDesign Thinking - at BMW Summer School
Design Thinking - at BMW Summer School
 
Capacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criação
Capacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criaçãoCapacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criação
Capacitar e envolver as pessoas através do processo de co-criação
 
What’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design ThinkingWhat’s next and beyond Design Thinking
What’s next and beyond Design Thinking
 
Storytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service DesignStorytelling in Digital Service Design
Storytelling in Digital Service Design
 
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
How do we see the healthcare's digital future and its impact on our lives?
 
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following? Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
Innovation and Futures Thinking - Are you Leading or Following?
 
Immersive Experiences
Immersive ExperiencesImmersive Experiences
Immersive Experiences
 
Tailored Retail
Tailored RetailTailored Retail
Tailored Retail
 
Concept design futures_thinking
Concept design futures_thinkingConcept design futures_thinking
Concept design futures_thinking
 
Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000Intmobile aldeia setembro2013_final_000
Intmobile aldeia setembro2013_final_000
 
Uxgames aldeia novembro2013
Uxgames aldeia novembro2013Uxgames aldeia novembro2013
Uxgames aldeia novembro2013
 
Futures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainmentFutures Thinking . Media & entertainment
Futures Thinking . Media & entertainment
 
Gamification - Reputation System
Gamification - Reputation SystemGamification - Reputation System
Gamification - Reputation System
 
Presentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_taskPresentation group5 d_thinking_1st_task
Presentation group5 d_thinking_1st_task
 
IxDA manifesto2011 Recife_portugues
IxDA manifesto2011 Recife_portuguesIxDA manifesto2011 Recife_portugues
IxDA manifesto2011 Recife_portugues
 
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
Design de Interação para Dispositivos Móveis - turma de setembro 2011
 
Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.Gamefy, um dos modos de interação social.
Gamefy, um dos modos de interação social.
 

Mini Curso - Design de Interface para Dispositivos Móveis

  • 1. minicurso Design de Interface para Dispositivos Móveis Jane Vita - Interaction and Visual Designer
  • 2. Conteúdo Programático 1.  Introdução sobre design para pequenas interfaces 2.  Elementos e cuidados comuns na construção de pequenas interfaces, 3.  Exemplos de interfaces para dispositivo móvel (Mobile websites, aplicações, touch UI, low-end devices), 4.  Princípios de design de interação para dispositivos móveis, 5.  UI Guidelines, Design Patterns (Nokia, Android, iPhone, Windows Phone), 6.  Desenvolvendo widgets para mobile, 7.  Prototipagem 8.  Apresentação, 9.  Avaliação.
  • 3. Sobre o que vamos falar? Design de Interface para Dispositivos Móveis 1.  A que público se destina; 2.  O contexto de uso; 3.  Funcionalidades do aplicativo; 4.  Tecnologia usada; 5.  Interface.
  • 4. 1. Introdução sobre design para pequenas interfaces O design para dispositivos móveis se difere do design para outras interfaces de várias maneiras e a maioria destas diferenças estão relacionadas ao fato do usuário levar o dispositivo para qualquer lugar onde vai. Cada dispositivo móvel tem particularidades que devem ser levadas em conta em todo o desenvolvimento do projeto. •  Simplicidade, •  Rapidez, •  Objetividade, •  Eficaz, •  Estética / agradável, •  Adequado, •  Consistente.
  • 5. 2. Elementos e cuidados comuns na construção de pequenas interfaces
  • 6. Acesso as principais funcionalidades
  • 11. Espaço, gráficos, cores e fontes, identidade visual •  Tamanho da tela, escalabilidade, •  Informações sobre as •  funcionalidades / adequação •  Layout para ícones, labels, menus, caixas de diálogos e erros, •  Palheta de cores, •  Fontes, •  Telas, •  Direção de arte para áudio, animações e transições.
  • 12. Adequado ao usuário (dia-a-dia) Um layout adequado permite o melhor uso da aplicação e aproveitamento do aparelho. (reforçando conceitos de usabilidade)
  • 13. 3. Exemplos de interfaces para dispositivos móveis
  • 14. Skype Use Skype everywhere - over 3G or WiFi. Free Skype-to-Skype calls from any WiFi zone. See who's online and send and receive instant messages on the move.
  • 15.
  • 16. N900
  • 17. Evernote PC Crie e salve notas, atalhos, imagens, tarefas, PDFs e mais. Capture texto, links e imagens de sites no Evernote. Crie notas de texto, fotos e gravações de voz. Navegue e realize buscas das notas salvas.
  • 18.
  • 19. Visualize e acesse todas as notas com apenas um deslizar de dedos. Encontre rapidamente suas notas através dos Notebooks e Tags.
  • 20. Crie notas de textos, imagens, mensagens de voz e anexe arquivos. Procure e acesse notas criadas no seu telefone, PC ou na internet.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26. 4. Princípios de design de interação para dispositivos móveis 8 Regras de Ouro de Ben Shneiderman 1. Mantenha a consistência, 2. Ofereça atalhos aos usuários experientes, 3. Ofereça feedbacks informativos, 4. Apresente as etapas do processo, 5. Ofereça uma forma simples de correção de erros, 6. Permita fácil reversão de ações, 7. O controle do sistema é do usuário, 8. Reduza a carga de memória curta do usuário.
  • 27. 4. Princípios de design de interação para dispositivos móveis Heurísticas de Nielsen 1. Visibilidade do status do sistema 2. Correspondência entre o sistema e o mundo real 3. Liberdade e controle do usuário 4. Consistência e padrões 5. Prevenção de erros 6. Reconhecimento ao invés de memorização 7. Flexibilidade e eficiência de uso 8. Estética e design minimalista 9. Ajude os usuários a reconhecerem, diagnosticarem e recuperarem-se de erros 10. Ajuda e documentação
  • 29. Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html •  A interface é construída em torno de uma página principal, onde é disponibilizada uma lista de aplicações. (botão do meio - acesso) •  As aplicações normalmente rodam individualmente (non- multitask) •  Exceções para ligações e para escutar músicas •  Aplicativos padrão – Mensagens, Calendário, Fotos, Câmera, You tube, Mapas, Clima, Recados de voz, Recados, Relógio , Calculadora, Configurações, loja iTunes, App Store e Bússola (3G) •  Menu alinhado na parte inferior exibindo 4 ícones com as funções : Telefone, e-mail, Internet (Safári) e Ipod (multimídia)
  • 30. Iphone demo - http://www.youtube.com/watch?v=8kwmEIctuUw official website - http://www.apple.com/iphone/ UI design guidelines - http://developer.apple.com/iphone/library/index.html •  Permite o usuário acessar páginas no Safári através de ícones personalizados (Web Clips). •  Usuários podem adicionar e organizar até 16 ícones por tela (home) até 4 ícones na barra de menu home. •  A maior parte da interação acontece por touchscreen . É possível ativar funcionalidades como zoom e rolagem através do movimento de touch-drag. Nesses casos são aplicados efeitos aos movimentos simulando a física (fricção). Outros efeitos incluem sub-seleção de rolagem horizontal, barra de favoritos e teclado de rolagem vertical e widgets que giram para exibir as configurações no “verso”. •  Na hierarquia do menu, um botão de voltar no canto superior direito exibe o nome da pasta. •  Ipod touch - As diferenças incluem ausência fone e câmera e no uso de aplicativos distintos para reprodução de músicas e vídeos. Ambos utilizam sistema operacional do iPhone.
  • 31.
  • 32. Androide – hero Demo - http://www.youtube.com/watch?v=Et3v8qkwHSI Official website - http://www.htc.com/www/product/hero/overview.html UI design guidelines - http://developer.android.com/guide/practices/ui_guidelines/index.html - •  Android é um sistema operacional para dispositivos móveis, usa uma versão modificada do Linux Kernel. Foi inicialmente desenvolvido pela Android Inc. , empresa comprada pela Google, e mais tarde pela Open Handset Alliance. Permite o desenvolvedores escreverem código gerenciado em Java, controlando o dispositivo através de livrarias Java do Google. •  Em Android a interface é construída utilizando a objetos View e ViewGroup. Existem vários tipos de Views e ViewGroups, que são descendentes da classe View. •  A classe View serve de base para um conjunto de elementos de tela interativos chamados widgets. Widgets podem ser Text, EditText, InputMethod, MovementMethod, Button, RadioButton, Checkbox e ScrollView.
  • 33.
  • 34. Windows Phone 7 series Demo - http://www.youtube.com/watch?v=w0-pxBZBvlM official website - http://www.windowsphone7.com/#gotophonedemolink UI design guidelines - http://developer.windowsphone.com/windows-phone-7/ •  A nova interface (Metro) é muito similar a do Zune HD. A tela home (chamada tela inicial) é composta de um mosaico (customizáveis), que são links para as principais funções como telefone, musicas e vídeos, email, SuiteOffice e Contatos. •  Interface touchscreen mais amigável do que as versões anteriores com o uso da tecnologia multitouch. •  Integrado com redes sociais populares como Twitter, Facebook e Windows Live e serviços como Xbox Live, Zune e Bing. •  Não suporta copiar e colar ou múltiplas tarefas para aplicativos de outros desenvolvedores. •  Microsoft Kin - primo próximo - tem similaridades de interface - especificações de hardware consistentes. Microsoft disse que a longo prazo o Microsoft Phone 7 será integrado ao Kin.
  • 35. Nokia mobile devices demo - http://www.youtube.com/watch?v=4Az8VE1NtY8 official website - http://www.nokia.com.br UI design guidelines – http://www.forum.nokia.com/Design/Design_process/
  • 38. 6. Desenvolvendo widgets para mobile •  Definição de Widget •  Uso do Widget •  Ótima aparência •  Melhor interação do usuário com aparelho •  Exercício – Widget para Iphone •  Tecnologia: Iphone (toolkit) •  Divisão em grupos •  Tema: Gastronomia
  • 40. Algumas ferramentas para prototipagem em dispositivos móveis. •  Forum Nokia – Flowella http://www.forum.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/ 7557c13f-0b43-4805-85ce-8414bfbade57/Flowella.html •  Flash – Adobe Device Central •  Pidoco - https://pidoco.com/en •  LiveView - http://labs.ideo.com/category/iphone/ •  Videos
  • 43. Alguns links úteis •  http://deviceatlas.com/ •  http://patterns.design4mobile.com/index.php/Main_Page •  http://www.yuiblog.com/blog/2007/10/02/challenges-of-interface-design-for-mobile-devices/ •  http://www.callingallinnovators.com/venture_challenge.aspx •  http://www.taptaptap.com/#voices •  http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/ •  http://www.small.fi/ http://www.smallsurfaces.com/ •  http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/ •  http://martinfowler.com/bliki/HumaneInterface.html •  http://www.teehanlax.com/blog/2009/06/18/iphone-gui-psd-30/ •  http://gizmodo.com/310295/microsoft-phone-patent-looks-just-like-the-iphone •  http://idlemode.com/category/oems/ •  http://www.myersdesign.com/wordpress/?m=200802
  • 44. Mais links úteis… •  http://ignorethecode.net/blog/2010/01/21/realism_in_ui_design/ •  http://www.small.fi/ •  http://gettingreal.37signals.com/toc.php •  http://wiki.forum.nokia.com/index.php/Mobile_developing_and_design_guidelines •  http://www.smallsurfaces.com/ •  http://www.appleinsider.com/articles/09/02/28/japanese_hate_for_iphone_all_a_big_mistake.html •  http://i.gizmodo.com/5165225/click-a-visual-tour-of-camera-interfaces?skyline=true&s=xhttp:// www.experiencedynamics.com/science-usability/ui-style-guides •  http://konigi.com/wiki/design-pattern-repositories •  http://www.interactivegestures.com/index.php?title=Main_Page •  http://www.teehanlax.com/# •  http://uxmag.com/design/ipad-user-experience-guidelineshttp://wiki.forum.nokia.com/index.php/ Mobile_Design_Pattern:_Widgets_elegantes_em_dispositivos_m%C3%B3veis
  • 45. Jane Vita Obrigada! www.janevita.com.br Interaction and Visual Designer jane.vita@gmail.com