Apresentação feita na Semana de Informática da Univille - Universidade da Região de Joinville.
Sobre o assunto Design de Interação e a ligação entre desenvolvedores e designers.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Apresentação de alguns conceitos do primeiro capítulo do livro "Design de interação: além da interação homem-computador". Uma introdução aos fundamentos do design de interface, exposta na aula de Projeto de Interfaces Multimídia, no curso de Desenho Industrial da Universidade Federal de Santa Maria.
Apresentação realizada para CEMIG.
Mais info sobre design centrado no usuário:
http://guilhermemarques.wordpress.com/
http://karinedrumond.wordpress.com
http://uxp.com.br/
http://zeroseis.com.br/
Slides baseados no livro:
Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador
Heloísa Vieira da Rocha
M.Cecília C. Baranauskas
Conteúdo:
- Psicologia da IHC.
- Processamento de Informação Humano.
- Engenharia Cognitiva.
- Manipulação Direta.
- O que é Design ?.
- Do Design Centrado no Produto para o Design Centrado no Usuário.
- Engenharia de Usabilidade.
- Aceitabilidade Prática do Sistema
- Pré-Design.
- Design.
- Guidelines.
- Design Iterativo- Prototipar.
- Pós-Design.
- Priorizando métodos de usabilidade.
- Os métodos de maior impacto na usabilidade do sistema.
- Design para Usabilidade. Porque não?.
- Design Participativo.
Aula sobre alguns aspectos práticos, e essenciais, no trabalho do design de interação. Conteúdo baseado no texto "Os Processo do Design de Interação" In: PREECE, Jennifer. ROGERS, Yvonne. SHARP, Helen. Design de Interação: Além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman. 2010.
Aula para turma de Design Gráfico - 3º Período, Faculdade CET.
Apresentação realizada para CEMIG.
Mais info sobre design centrado no usuário:
http://guilhermemarques.wordpress.com/
http://karinedrumond.wordpress.com
http://uxp.com.br/
http://zeroseis.com.br/
Slides baseados no livro:
Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador
Heloísa Vieira da Rocha
M.Cecília C. Baranauskas
Conteúdo:
- Psicologia da IHC.
- Processamento de Informação Humano.
- Engenharia Cognitiva.
- Manipulação Direta.
- O que é Design ?.
- Do Design Centrado no Produto para o Design Centrado no Usuário.
- Engenharia de Usabilidade.
- Aceitabilidade Prática do Sistema
- Pré-Design.
- Design.
- Guidelines.
- Design Iterativo- Prototipar.
- Pós-Design.
- Priorizando métodos de usabilidade.
- Os métodos de maior impacto na usabilidade do sistema.
- Design para Usabilidade. Porque não?.
- Design Participativo.
Aula sobre alguns aspectos práticos, e essenciais, no trabalho do design de interação. Conteúdo baseado no texto "Os Processo do Design de Interação" In: PREECE, Jennifer. ROGERS, Yvonne. SHARP, Helen. Design de Interação: Além da interação homem-computador. Porto Alegre: Bookman. 2010.
Aula para turma de Design Gráfico - 3º Período, Faculdade CET.
Slides baseados no livro:
Design e Avaliação de Interfaces Humano Computador
Heloísa Vieira da Rocha
M.Cecília C. Baranauskas
Conteúdos:
- A psicologia da interação humano-computador.
- Uma teoria clássica para o processamento de informação no homem.
- Fatores Humanos em IHC.
- Um Modelo do Usuário de Computadores.
- O Modelo do Processador de Informação Humano.
- GOMS.
- MPIH.
- Sistema Perceptual.
- Sistema Motor.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 - Victor GonçalvesVictor Gonçalves
Palestra realizada por Victor Gonçalves na Semana SEBRAE de Tecnologia e Inovação 2015 sobre Design Estratégico - Human Centered Design - para 70 empresários de pequeno porte, na cidade do Rio de Janeiro.
Palestra na Campus Party Brasil realizada no dia 01/02/2017.
O mercado de trabalho vem se consolidando para quem quer trabalhar em produtos digitais no Brasil nos últimos 15 anos. Existem oportunidades para arquiteto de informação, designer de interação, designer visual e analista de usabilidade e tantos outros profissionais. Isso é nítido ao percebermos os meios de comunicação com estes profissionais terem materiais completos e matérias super complexas para ajudar mais ainda a profissão. Mas... e para quem está começando? O que fazer? O que ler? A conversa com o curador da área de design da Campus Party, Rodrigo Medeiros, é focada para esse público que quer começar na área de artefatos digitais no Brasil, dando uma geral em todas essas siglas que rola por aí como UX, IxD e DT e que você nunca entendeu direito.
IxDA Joinville - Mesa Redonda: Interações do FuturoMonica Possel
Slides do roteiro da Mesa Redonda realizada na Univille para profissionais e acadêmicos das áreas de design, tecnologia e afins.
Você pode conferir o áudio da Mesa Redonda neste link: https://soundcloud.com/ixdajlle/mesa-redonda-udio
Desenvolvido por Monica Possel; Realizado e Organizado pelo capítulo IxDA Joinville.
SymbolMe - Projeto de Camiseta InterativaMonica Possel
A SymbolMe é um sistema composto por uma camiseta que promove a interação através de uma interface eletrônica que dispõe as preferências musicais do usuário por meio de símbolos que representam os estilos musicais e, através de um aplicativo, que possibilita ao usuário compartilhar estilos, músicas e símbolos com outros usuários da camiseta, podendo adicioná-los como amigos a partir destas interações.
http://symbolme.faberludens.com.br/
Avaliação Heurística do app Angry Birds por Monica PosselMonica Possel
Avaliação heurística do aplicativo utilizado no iPhone. Esta avaliação usou das 10 heurísticas definidas por Nielsen. Conforme abaixo:
1) feedback
2) falar a linguagem do usuário
3) saídas claramente demarcadas
4) consistência
5) prevenir erros
6) minimizar a sobrecarga de memória do usuário
7) atalhos
8) diálogos simples e naturais
9) boas mensagens de erro
10) ajuda e documentação
Foi solicitada pela disciplina de Ergonomia e Usabilidade da pós-graduação em Design de Interação.
Design de Interação: O que você tem a ver com isso?!
1.
2. Quem sou Monica Possel
Uma amante de tecnologia e inovação.
Especialista em Design de Interação.
Atua como Designer de Interação
na Informant.
Líder Local
da IxDA Joinvlle.
3. Agenda
Design não é só...
Entenda na prática
Um pouco de teoria
Processo – Métodos de Design
Método UX – Algumas técnicas e ferramentas
Cases
Joinuino
IxDA Joinville
19. Um pouco de teoria
Pare de projetar produtos.
E comece a projetar
Experiência.
20. Um pouco de teoria
Pare de projetar produtos.
E comece a projetar
Experiência.
Don Norman
Autor do livro:
Design das coisas
Cotidianas.
21. Um pouco de teoria
O que é Design de Interação?
Design de Interação é uma área profissional,
uma sub-disciplina do Design e um processo
voltado para a maneira como um artefato
propicia ações em conjunto entre pessoas e
sistemas.
(Frederick van Amstel - 2006)
22. Processo Métodos de Design
Decisão do Design
Refação
Cliente
gostou ? Done
23. Processo Métodos de Design
Decisão do Design
Refação
Cliente
gostou ? Done
Método antigo