Este documento descreve o desenvolvimento de uma interface digital de autoatendimento para busca de produtos em lojas. Ele começa apresentando a motivação e objetivos do projeto. Depois resume os fundamentos teóricos envolvidos como arquitetura da informação, interação, gestalt e ergonomia. Em seguida detalha as etapas do projeto incluindo análise de dados, geração de alternativas, seleção e detalhamento da interface. Por fim, conclui que a interface desenvolvida pode melhorar a experiência dos usuários na busca
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilLariane Rossanese
O documento apresenta a profissional Lariane Rossanese, especialista em Experiência do Usuário (UX). Ela detalha o que é UX, seus objetivos e composição, além de como é feito o processo de design de UX, requisitos para iniciar na área e dicas valiosas.
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como os usuários interagem com a internet de forma diferente dependendo da idade e como UX e UI melhoram a satisfação do cliente através de estratégias como simplificar formulários e destacar a conversão.
Este documento fornece uma introdução aos principais métodos e ferramentas utilizadas no design de UX/UI, incluindo sketch, wireframe, prototipagem, bibliotecas de padrões. Explica o que cada um serve e como pode ser usado de forma eficiente no processo de design. Também fornece links para ferramentas online populares.
O documento discute o que é um guia de estilo de interface do usuário (UI Style Guide), o que ele inclui, quando é necessário ter um e seus benefícios. Um guia de estilo define os elementos visuais e comportamentos de uma interface para manter a consistência e facilitar o desenvolvimento futuro. Ele deve ser criado quando vários times trabalham em um projeto ou quando há necessidade de consultar elementos visuais com frequência.
O documento apresenta uma palestra sobre UX Design para desenvolvedores. Resume os principais conceitos da área como o foco no usuário, a importância de pesquisas e testes para entender as necessidades do público-alvo e como aplicar esses conhecimentos no desenvolvimento de sistemas de forma a proporcionar a melhor experiência possível.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
[1] O documento discute o que é Design de Experiência do Usuário (UX Design), enfatizando que se trata de um processo centrado no usuário que busca entender suas necessidades e melhorar sua experiência com produtos e serviços digitais.
[2] Aborda os principais pilares do UX Design, como design visual, arquitetura da informação, design de interação e usabilidade. Também discute a importância da empatia, da pesquisa com usuários e dos testes de protótipos.
[3] Fornece recomendações sobre como
Introdução a User Experience e o mercado de trabalho no BrasilLariane Rossanese
O documento apresenta a profissional Lariane Rossanese, especialista em Experiência do Usuário (UX). Ela detalha o que é UX, seus objetivos e composição, além de como é feito o processo de design de UX, requisitos para iniciar na área e dicas valiosas.
Apresentação UX e UI - Webdesign - Aula 07Renato Melo
O documento discute experiência do usuário (UX) e interface do usuário (UI) na web. Apresenta como os usuários interagem com a internet de forma diferente dependendo da idade e como UX e UI melhoram a satisfação do cliente através de estratégias como simplificar formulários e destacar a conversão.
Este documento fornece uma introdução aos principais métodos e ferramentas utilizadas no design de UX/UI, incluindo sketch, wireframe, prototipagem, bibliotecas de padrões. Explica o que cada um serve e como pode ser usado de forma eficiente no processo de design. Também fornece links para ferramentas online populares.
O documento discute o que é um guia de estilo de interface do usuário (UI Style Guide), o que ele inclui, quando é necessário ter um e seus benefícios. Um guia de estilo define os elementos visuais e comportamentos de uma interface para manter a consistência e facilitar o desenvolvimento futuro. Ele deve ser criado quando vários times trabalham em um projeto ou quando há necessidade de consultar elementos visuais com frequência.
O documento apresenta uma palestra sobre UX Design para desenvolvedores. Resume os principais conceitos da área como o foco no usuário, a importância de pesquisas e testes para entender as necessidades do público-alvo e como aplicar esses conhecimentos no desenvolvimento de sistemas de forma a proporcionar a melhor experiência possível.
Design Centrado no Usuário para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute o design centrado no usuário para interfaces digitais. Ele define o que é design, usuários e interfaces digitais. Também explica que o design centrado no usuário visa criar interfaces que atendam às necessidades dos usuários por meio de métodos como passar tempo com eles, educá-los e fazer perguntas corretas. Além disso, discute a importância de princípios de design, estudos de usabilidade e feedback dos usuários.
Este documento descreve cinco competências essenciais para profissionais e equipes de design de experiência do usuário (UX): arquitetura da informação, design de interação, engenharia de usabilidade, design visual e engenharia de protótipos. A estrutura das cinco competências pode ser usada para avaliar pontos fortes e fracos, definir escopo de trabalho e dependências entre tarefas.
O documento descreve a evolução do design digital nos games, sites, celulares e televisão. O design digital tem se adaptado rapidamente às novas tecnologias, criando interfaces mais realistas, interativas e atraentes. Games possuem gráficos cada vez mais semelhantes à realidade. Sites tornaram-se responsivos e permitem novas formas de interação. Celulares evoluíram de objetos para ligações para plataformas com inúmeras funcionalidades. Televisões são agora interativas com aplicativos e comandos de voz.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
O documento discute a transição do design de interfaces gráficas de usuário de estilos mais realistas e ornamentados para estilos mais minimalistas e planos. Apresenta a história do desenvolvimento das interfaces, desde a demonstração do mouse por Doug Engelbart até o surgimento do estilo "flat design". Argumenta que as novas gerações cresceram organicamente no mundo digital e interfaces mais simples e diretas fazem mais sentido para elas.
O documento discute os conceitos de UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário), explicando que UX refere-se à forma como os usuários interagem e sentem em relação a uma interface, enquanto UI refere-se aos elementos visuais e de interação com os quais os usuários se engajam. A UI deve ser projetada levando em consideração os princípios da UX para garantir uma experiência positiva para os usuários. O design responsivo e o design thinking também são abordados como tendências importantes.
A apresentação mostra a proposta de uma ferramenta que por meio do levantamentos de inputs do contexto a ser trabalhado apresenta outputs com informações para auxiliar a escolha dos métodos de pesquisa mais adequados a partir das características de cada projeto.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou sistema. Também explica que todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de software devem entender os conceitos de UX e que uma boa experiência significa usuários felizes, enquanto uma má experiência afasta clientes. Por fim, discute que embora designers não criem experiências diretamente, podem projetar como as pessoas irão experimentar um produto ou serviço.
Apresentação realizada para os alunos da faculdade de comunicação da Universidade de Brasilia - UNB, assim como integrantes da agencia de comunicação junior, a 296
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
O documento fornece uma introdução sobre UX Design, enfatizando a importância de entender as necessidades e comportamentos dos usuários através de conversas, criação de personas e cenários. Também destaca etapas como wireframes, layout, desenvolvimento e testes como parte do processo de design centrado no usuário.
O documento discute os conceitos e fundamentos de User Experience (UX), como a satisfação do usuário, eficiência e atender às expectativas. Também aborda novas tendências em UX como mobilidade, geolocalização e gamificação. Finalmente, destaca os benefícios de investir em UX, como fidelização de clientes, vantagem competitiva e redução de custos.
O documento discute o conceito de experiência do usuário (UX), definindo-o como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou serviço. Ele fornece exemplos de como o Twitter e o WhatsApp aplicaram princípios de UX em seu design, como limitar tweets a 140 caracteres e fornecer comunicação pessoal sem custo de SMS.
Ana Tofol apresenta sobre Design de Interação e Experiência do Usuário. Ela discute como UX trata de definir o problema a ser resolvido, para quem e como resolvê-lo. Também fala sobre como prototipagem e testes de usabilidade são importantes para garantir uma boa experiência do usuário.
O documento discute a importância do design centrado no usuário (UX Design) para o sucesso de produtos e serviços digitais. Apresenta o que é UX Design e como ele envolve diversas especialidades trabalhando juntas com foco no usuário. Também mostra desafios do mercado de UX no Brasil e casos de sucesso de empresas que adotaram uma abordagem centrada no usuário.
O documento discute tendências e práticas em design de interfaces. Aborda conceitos como arquitetura da informação, experiência do usuário, metodologias ágeis e o papel dos designers nestes processos. Também apresenta exemplos de técnicas como personas, mapas de experiência e testes de usabilidade que podem melhorar o design centrado no usuário.
O documento discute UX (Experiência do Usuário) e UI (Interface do Usuário), explicando como ambos melhoram a satisfação e lealdade do cliente ao facilitar a interação entre o consumidor e o produto. Apresenta também técnicas de UX/UI como agrupar funções similares, destacar a conversão e usar menos elementos para não distrair o usuário.
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
O documento discute a técnica de Card Sorting para projetar a arquitetura da informação de um sistema. Em três frases:
Card Sorting envolve organizar cartões com pedaços de conteúdo ou funcionalidades em grupos que fazem sentido para os usuários, revelando como eles pensam e esperam encontrar informações. A técnica fornece insights sobre os modelos mentais dos usuários para melhorar a usabilidade de um sistema. O processo envolve criar cartões com itens de conteúdo, usuários organizarem os cartões em grupos, e o resultado ser usado
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoAlan Vasconcelos
O documento discute conceitos e processos de design de interação e usabilidade, incluindo arquitetura da informação. Apresenta o processo em espiral de desenvolvimento de software, com etapas como análise de contexto, especificação de requisitos, prototipação e testes. Também aborda desenvolvimento ágil e métodos para organizar informação como card sorting.
Este documento descreve cinco competências essenciais para profissionais e equipes de design de experiência do usuário (UX): arquitetura da informação, design de interação, engenharia de usabilidade, design visual e engenharia de protótipos. A estrutura das cinco competências pode ser usada para avaliar pontos fortes e fracos, definir escopo de trabalho e dependências entre tarefas.
O documento descreve a evolução do design digital nos games, sites, celulares e televisão. O design digital tem se adaptado rapidamente às novas tecnologias, criando interfaces mais realistas, interativas e atraentes. Games possuem gráficos cada vez mais semelhantes à realidade. Sites tornaram-se responsivos e permitem novas formas de interação. Celulares evoluíram de objetos para ligações para plataformas com inúmeras funcionalidades. Televisões são agora interativas com aplicativos e comandos de voz.
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Luisa Ambros
MOMENTO 1: PALESTRA
U.X. Design/Experiência do Usuário: O que é e por que importa
— Conceito e origem
— Como o usuário, você e seu negócio se beneficiam
— O que faz um profissional de UX
MOMENTO 2: WORKSHOP
Entregáveis de UX & Teste de Usabilidade
http://www.luisaambros.com/blog/palestra-e-workshop-de-ux-designexperiencia-do-usuario-no-conexao-kinghost-2015/
O documento discute a transição do design de interfaces gráficas de usuário de estilos mais realistas e ornamentados para estilos mais minimalistas e planos. Apresenta a história do desenvolvimento das interfaces, desde a demonstração do mouse por Doug Engelbart até o surgimento do estilo "flat design". Argumenta que as novas gerações cresceram organicamente no mundo digital e interfaces mais simples e diretas fazem mais sentido para elas.
O documento discute os conceitos de UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário), explicando que UX refere-se à forma como os usuários interagem e sentem em relação a uma interface, enquanto UI refere-se aos elementos visuais e de interação com os quais os usuários se engajam. A UI deve ser projetada levando em consideração os princípios da UX para garantir uma experiência positiva para os usuários. O design responsivo e o design thinking também são abordados como tendências importantes.
A apresentação mostra a proposta de uma ferramenta que por meio do levantamentos de inputs do contexto a ser trabalhado apresenta outputs com informações para auxiliar a escolha dos métodos de pesquisa mais adequados a partir das características de cada projeto.
O documento discute o que é experiência do usuário (UX), definindo-a como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou sistema. Também explica que todos os profissionais envolvidos no desenvolvimento de software devem entender os conceitos de UX e que uma boa experiência significa usuários felizes, enquanto uma má experiência afasta clientes. Por fim, discute que embora designers não criem experiências diretamente, podem projetar como as pessoas irão experimentar um produto ou serviço.
Apresentação realizada para os alunos da faculdade de comunicação da Universidade de Brasilia - UNB, assim como integrantes da agencia de comunicação junior, a 296
O documento fornece uma introdução sobre UX/UI para programadores, discutindo o que é UX, UX design, a diferença entre UX e UI, e dicas para evitar frustrar os usuários. O documento também inclui um exemplo de protótipo de um sistema de curso online.
O documento fornece uma introdução sobre UX Design, enfatizando a importância de entender as necessidades e comportamentos dos usuários através de conversas, criação de personas e cenários. Também destaca etapas como wireframes, layout, desenvolvimento e testes como parte do processo de design centrado no usuário.
O documento discute os conceitos e fundamentos de User Experience (UX), como a satisfação do usuário, eficiência e atender às expectativas. Também aborda novas tendências em UX como mobilidade, geolocalização e gamificação. Finalmente, destaca os benefícios de investir em UX, como fidelização de clientes, vantagem competitiva e redução de custos.
O documento discute o conceito de experiência do usuário (UX), definindo-o como os sentimentos de uma pessoa em relação ao uso de um produto ou serviço. Ele fornece exemplos de como o Twitter e o WhatsApp aplicaram princípios de UX em seu design, como limitar tweets a 140 caracteres e fornecer comunicação pessoal sem custo de SMS.
Ana Tofol apresenta sobre Design de Interação e Experiência do Usuário. Ela discute como UX trata de definir o problema a ser resolvido, para quem e como resolvê-lo. Também fala sobre como prototipagem e testes de usabilidade são importantes para garantir uma boa experiência do usuário.
O documento discute a importância do design centrado no usuário (UX Design) para o sucesso de produtos e serviços digitais. Apresenta o que é UX Design e como ele envolve diversas especialidades trabalhando juntas com foco no usuário. Também mostra desafios do mercado de UX no Brasil e casos de sucesso de empresas que adotaram uma abordagem centrada no usuário.
O documento discute tendências e práticas em design de interfaces. Aborda conceitos como arquitetura da informação, experiência do usuário, metodologias ágeis e o papel dos designers nestes processos. Também apresenta exemplos de técnicas como personas, mapas de experiência e testes de usabilidade que podem melhorar o design centrado no usuário.
O documento discute UX (Experiência do Usuário) e UI (Interface do Usuário), explicando como ambos melhoram a satisfação e lealdade do cliente ao facilitar a interação entre o consumidor e o produto. Apresenta também técnicas de UX/UI como agrupar funções similares, destacar a conversão e usar menos elementos para não distrair o usuário.
Palestra que conceitua alguns conceitos básicos relacionados a experiência do usuário e aborda os benefícios da aplicação das metodologias e recursos do UX nos projetos.
O documento discute a técnica de Card Sorting para projetar a arquitetura da informação de um sistema. Em três frases:
Card Sorting envolve organizar cartões com pedaços de conteúdo ou funcionalidades em grupos que fazem sentido para os usuários, revelando como eles pensam e esperam encontrar informações. A técnica fornece insights sobre os modelos mentais dos usuários para melhorar a usabilidade de um sistema. O processo envolve criar cartões com itens de conteúdo, usuários organizarem os cartões em grupos, e o resultado ser usado
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoAlan Vasconcelos
O documento discute conceitos e processos de design de interação e usabilidade, incluindo arquitetura da informação. Apresenta o processo em espiral de desenvolvimento de software, com etapas como análise de contexto, especificação de requisitos, prototipação e testes. Também aborda desenvolvimento ágil e métodos para organizar informação como card sorting.
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosawudrs
1. O documento discute conceitos de usabilidade, arquitetura da informação e design de interfaces para websites.
2. Inclui exemplos de como aplicar princípios de usabilidade no conteúdo, experiência do usuário e fluxo de navegação.
3. Também aborda tendências como Web 2.0 e o processo de trabalho em equipe na Globo.com para garantir a usabilidade.
Arquitetura de Informação e Usabilidade: porque são tão importantes? Descubra como a Arquitetura da Informação pode ajudar o seu negócio a ter sucesso!
Abordamos nesse papo o processo que utilizamos durante diversos projetos voltados para inovação em empresas muito tradicionais.
Apresentação realizada por Nasser Said e Giselli Brasil no ISA Redux 2018, organizado pelo IxDA SP.
O documento discute princípios de usabilidade, interação humano-computador e design de experiência do usuário. Ele explica como a arquitetura da informação e o design de interação, juntamente com a usabilidade, contribuem para melhorar a experiência do usuário com sistemas e produtos digitais. O texto também enfatiza a importância de pesquisas com usuários reais para identificar melhorias.
Portais Corporativos - Planejamento e Levantamento de NecessidadesThiago Macedo
Este documento apresenta um módulo sobre critérios na escolha de plataformas para portais corporativos, discutindo a importância do planejamento para facilitar a tomada de decisão tecnológica. O planejamento estabelece uma visão estratégica e tática do projeto, considerando fatores organizacionais, de negócios e tecnológicos. Um processo efetivo de planejamento facilita a escolha da solução mais adequada às necessidades da organização.
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e ExperiênciasAndreza Godoy
O documento discute os conceitos de UX (experiência do usuário) e UI (interface do usuário), explicando que a UX engloba a interação como um todo, incluindo sentimentos e percepções, enquanto a UI se refere aos elementos de interface. Também apresenta os principais métodos e práticas de UX Design, como pesquisa com usuários, prototipação e testes de usabilidade.
1. O documento discute princípios fundamentais da mediação como imparcialidade do mediador, confidencialidade, autonomia da vontade das partes e cooperação entre as partes.
2. A mediação possibilita o desenvolvimento pessoal das partes, uma vez que elas criam soluções para seus próprios problemas de forma responsável.
3. O documento também aborda design de sistemas centrado no usuário e a importância de entender as necessidades dos usuários para projetar interfaces e experiências digitais adequadas.
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014Luiz Agner
O documento descreve um estudo de usabilidade realizado para avaliar um aplicativo móvel desenvolvido para coletar dados em entrevistas pessoais. O estudo utilizou métodos como observações, testes com usuários e análise dos resultados para gerar recomendações e melhorar a interface do aplicativo, tornando-a mais eficiente para os entrevistadores.
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebPaulo Coimbra
O documento discute conceitos de design de interface e usabilidade para sites, abordando tópicos como arquitetura da informação, heurísticas, mitos sobre usabilidade e métodos como personas, análise competitiva, modelo conceitual, levantamento de conteúdo e mapa do site.
O documento descreve o trabalho de um arquiteto de informação, incluindo organizar informações para facilitar o acesso dos usuários, entender as necessidades dos usuários através de pesquisas, e criar sistemas de organização, navegação, rotulação e busca para websites.
O documento discute os conceitos de ergodesign e arquitetura da informação, definindo-os como abordagens focadas no usuário para tornar interfaces e informações acessíveis. Também apresenta 15 lições de design de interface e 9 regras de ouro para projeto, enfatizando a importância de conhecer os usuários e seus diferentes perfis.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.Impacta Eventos
O documento discute o papel atual do arquiteto de informação como um especialista em experiência do usuário (UX). Ele descreve as habilidades necessárias de um arquiteto de informação, incluindo percepção estética, observação científica e conhecimentos técnicos. Também discute como os arquitetos de informação podem trabalhar dentro de agências de comunicação e empresas de tecnologia para projetar interfaces e experiências centradas no usuário.
Este documento apresenta um curso introdutório sobre Arquitetura de Informação. O curso aborda definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da área ao longo de 5 dias. O instrutor também apresenta suas credenciais e experiência na área.
O documento apresenta a agenda de um curso de introdução à arquitetura de informação, com as datas e temas abordados em cada dia da semana, além de uma breve apresentação do professor. O curso irá abordar definições, história, modelos conceituais, processos e técnicas da arquitetura de informação ao longo da semana.
Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2wudrs
O documento descreve a profissão de arquiteto de informação, definindo usabilidade e arquitetura da informação, e discutindo as atividades dos profissionais, formação necessária e o mercado de trabalho para a área.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
O documento apresenta as etapas do processo de design de produtos e serviços, incluindo pesquisa de mercado, identificação de problemas e soluções, geração de ideias, criação de protótipos, concepção do conceito e apresentação final do produto concebido. O objetivo é ajudar profissionais e estudantes a serem mais criativos no desenvolvimento de produtos e serviços com maior chance de sucesso no mercado.
Este documento fornece uma introdução à arquitetura da informação, discutindo o que é um arquiteto de informação, seu trabalho, componentes e métodos. Inclui exemplos de como explicar o trabalho de forma simples e dicas para se tornar um bom profissional na área.
O documento discute o design centrado no usuário, definindo design como a especificação de um objeto para atingir metas considerando requisitos e restrições. Apresenta especializações do design como design de interação, interfaces e informação. Define requisitos como condições necessárias para atender usuários e metas do projeto, vindos de pesquisas com usuários, análises de necessidades e definição de cenários e fluxos de tarefas.
Semelhante a Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010 (20)
Teste de Usabilidade Como planejar e executarMarconi Pacheco
O documento fornece um guia passo-a-passo para planejar e executar testes de usabilidade, abordando tópicos como o que é usabilidade, o que testar, quando conduzir testes, tipos de testes e como analisar os resultados. O documento inclui um exemplo prático de um teste de usabilidade para recuperar senha em um site EAD.
7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPressMarconi Pacheco
O documento fornece 7 dicas para criação de layouts para sites em WordPress: 1) Considerar diferentes tamanhos de tela, 2) Criar layout para mobile, 3) Escolher fontes, 4) Manter padrões de consistência, 5) Seguir a estrutura padrão de blog, 6) Incluir um guia de estilo visual simples, 7) Validar o layout com o desenvolvedor.
O documento descreve seis níveis de maturidade em UX nas empresas, desde a ausência total de UX até um nível orientado ao usuário onde a experiência do usuário é central em todas as decisões. Cada nível é definido pela abordagem da empresa em relação a processos, pesquisa, design e suporte de liderança em UX.
O documento discute a obra do Espírito Santo na igreja, incluindo como Ele habita na igreja, fala à igreja, e dá dons e poder à igreja. O texto introduz o tema definindo o que é a igreja e quem é o Espírito Santo, e então explica vários aspectos de como o Espírito Santo opera na igreja, como derramando Seu poder sobre os crentes, designando líderes, e dirigindo a obra missionária.
O documento discute a importância de frequentar a igreja, argumentando que (1) a igreja é uma instituição divina onde os cristãos podem se reunir para adorar a Deus, (2) na igreja os cristãos podem se alimentar espiritualmente através da Palavra de Deus e do convívio com outros cristãos, e (3) a presença dos cristãos na igreja motiva e encoraja outros na fé.
O documento apresenta uma introdução à otimização de sites (SEO), definindo-a como um conjunto de técnicas para melhorar o posicionamento de sites em mecanismos de busca. Explica os principais aspectos da SEO, como conteúdo relevante, palavras-chaves e links, e destaca a importância de monitorar o desempenho do site por meio de ferramentas como o Google Analytics.
O documento discute os princípios da usabilidade para websites, definindo-a como a capacidade de um site oferecer uma experiência efetiva, eficiente e agradável aos usuários. Apresenta recomendações como feedback ao usuário, controle e consistência das interações, prevenção de erros e facilidade de navegação. Conclui afirmando que a usabilidade permite aos usuários navegarem intuitivamente nos sites.
Arquitetura de informação para Interface DigitalMarconi Pacheco
O documento discute a arquitetura da informação, definida como a organização, rotulação e esquemas de navegação dentro de um sistema de informação. A arquitetura da informação tem como objetivo tornar o complexo claro, através da estruturação dos dados. Profissionais como designers de usabilidade e experiência do usuário trabalham com a arquitetura da informação.
O documento discute as vantagens e desvantagens dos sites responsivos. Os sites responsivos se adaptam automaticamente a diferentes telas como desktops e dispositivos móveis, melhorando a experiência do usuário. As vantagens incluem gestão simplificada, foco no conteúdo relevante para cada dispositivo e melhores posições em buscadores. As desvantagens podem ser desempenho lento e custos mais altos de desenvolvimento caso não sejam implementados corretamente.
O documento descreve o que é front-end, o trabalho de um profissional front-end e as principais ferramentas e tecnologias usadas, incluindo HTML, CSS e JavaScript. Explica que HTML fornece a estrutura, CSS o estilo e JavaScript o comportamento de uma página da web.
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais FunçõesMarconi Pacheco
O documento descreve as principais funções e conhecimentos necessários para um web designer, incluindo design gráfico, frontend, animações, arquitetura da informação, interação, gestalt, semiótica, usabilidade e ergonomia de IHC.
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais Funções
Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010
1. FUNDAÇÃO, CENTRO DE ANÁLISE, PESQUISA E
INOVAÇÃO TECNOLÓGICA FACULDADE FUCAPI
COORDENAÇÃO DE GRADUAÇÃO EM
DESIGN DE INTERFACE DIGITAL
INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES DE
PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA
MARCONI AMARANTE PACHECO
Manaus 2010
3. INTRODUÇÃO :: NOVAS TECNOLOGIAS
“Temos que reconhecer o impacto das telecomunicações, do computador, da internet, da
multimídia ou da convergência digital no aumento da produtividade, na difusão da cultura e na
elevação da qualidade de vida” (SIQUEIRA, 2007).
4. INTRODUÇÃO :: INTERFACE DIGITAL
“O design de interface eficiente permite a um usuário isolado navegar intuitivamente através
de seus documentos a aplicações, comunicando-se ocasionalmente” (JOHNSON, 2001).
5. INTRODUÇÃO :: PADRÃO DE BUSCA
“A principal meta na busca é achar, procuramos achar objetos e respostas, buscamos
encontrar (e re-encontrar) páginas, pessoas, lugares, produtos, e fatos”.
(MORVILLE e CALLENDER, 2010) .
6. NOVAS TECNOLOGIAS E PADRÃO DE BUSCA
INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES
DE PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA
Problema:
- Necessidade de auxilio para busca de produtos.
- Desorganização do produto nas prateleiras.
- Atendentes indisponíveis.
- Grande quantidade de produtos.
- Leitores de código de barra limitados para pequenos detalhes e preço.
- Sistemas de buscas somente para vendedores.
7. OBJETIVOS
Objetivo geral:
Desenvolver uma proposta de interface de auto-atendimento para busca de
informações de produtos, com recurso de toque na tela, para lojas de departamento,
seção de entretenimento da cidade de Manaus.
Objetivo Especifico:
Investigar sobre o comportamento dos usuários em lojas de departamentos, seção
de entretenimento, na cidade de Manaus para elaborar critérios de busca de
produtos de áudio, vídeo e livros.
Pesquisar sobre modelos de interação dos mecanismos de busca e auto-
atendimento para elaborar melhores formas de interação durante a busca dos
produtos.
Estudar os critérios ergonômicos de Bastien e Scapim para minimizar erros e durante
o desenvolvimento do projeto da interface do sistema de auto-atendimento.
Pesquisar sobre Gestalt para compreender os critérios de leitura visual para
aplicação no arranjo e distribuição dos elementos gráficos da interface.
8. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
Quanto à finalidade: Pesquisa Aplicada
Quanto à abordagem: Qualitativa e Quantitativa
Quanto ao objetivo: Exploratória e Descritiva
9. ESTRUTURAÇÃO DO PROJETO
Fundamentação Teórica
Arquitetura de Informação: Padrões de busca
Interação: Tecnologia e modelos de interação
Gestalt: Forma, cor e tipo
Semiótica: Signos e ícones
Design: Etapas, técnicas e procedimentos
Ergonomia: Critérios de avaliação de interface
Desenvolvimento do projeto
1º Analise de Dados 4º Geração de Alternativas
2º Tabulação de Dados 5º Seleção das Alternativas
3º Requisitos e Parâmetros 6º Detalhamento
Conclusão
Referências
10. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
- Sistema de organização
- Sistema de Rotulação
- Sistema de Navegação
- Sistemas de Busca
“O foco da Arquitetura de Informação é o projeto de estruturas (ambientes
informacionais) que fornecem ao usuário recursos necessários para transformar suas
necessidades em ações e para atingir seus objetivos com sucesso”. (AGNER 2009)
11. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: INTERAÇÃO
Pontos mais comuns em design de
interação:
- Visibilidade
- Feedback
- Restrições
- Mapeamento
- Consistência
- Affordance
Prototipação e construção de
Modelos de Interação
Processo cognitivo:
- Atenção
- Percepção e reconhecimento
- Memória
- Aprendizado
- Leitura
- Fala e audição
- Resolução de problemas
14. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: DESIGN
Etapas, Técnicas e Procedimentos
- Analise de dados
- Tabulação de dados
- Requisitos e parâmetros
- Geração de alternativa
- Seleção das alternativas
- Detalhamento
15. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ERGONOMIA DE IHC
Critérios Ergonômicos
1º Condução
2º Carga de trabalho
3º Controle explícito
4º Adaptabilidade
5º Gestão de erros
6º Homogeneidade/consistência
7º Significados de códigos
8º Compatibilidade
“A interação humano-computador é um campo de estudo interdisciplinar que tem como
objetivo geral entender como e por que as pessoas utilizam (ou não utilizam) a tecnologia
da informação” (MORAES E SANTA ROSA 2008).
17. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE DADOS
Pesquisa de Campo - Registro Cursivo e Continuo - Entrevistas e Questionários
18. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS
50% dos entrevistados costumam utilizar
aparelhos eletrônicos como telefone celular,
computador e maquina de fotografia digital.
60% dos entrevistados consideraram a
especificação do produto (titulo, gênero,
autor) como a informação mais importante,
20% consideraram o preço mais importante
19. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS
- 60% dos entrevistados imaginam um campo para fazer sua suas buscas por palavras chave.
- 25% imaginam ícones que representariam as seções.
- 15% imaginam menu com as principais seções e para cada seção um sub-menu dividido por
categorias
21. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE SIMILARES
Apresentação Produtos referentes
ao esporte
Produto escolhido Vídeo
The North Face
22. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: REQUISITOS E PARÂMETROS
REQUISITOS PARÂMETROS
Arquitetura de Informação
Delimitar a apresentação e a organização categorizando o conteúdo
Dar suporte visual para as principais informações de navegação
Auxiliar o campo de busca com filtros
Ter várias formas de busca através do espaço informacional
Formas de Interação
Tornar o conteúdo com fácil visibilidade
Fazer com que toda ação seja dada uma resposta visível ao usuário
Torna restritos os tipos de interação temporariamente informacional
Fazer com que o conteúdo de áudio e vídeo possa ser controlado
Manter consistência para todas as telas
Utilizar informações que destacam campos interativos como botões
Boa pregnância da Forma
Manter organização na leitura visual
Conter poucos elementos
Ter formas e elementos consistentes
Legibilidade
Fontes sem serifa
Contraste de letra e fundo
Consistente o layout
Ícones legíveis
Ter um contraste de luz e sombra
Critérios Ergonômicos
Ter meios intuitivos para uma boa condução
Obter menos informações irrelevantes
Disponibilizar meios para uso de usuários de níveis diferentes
Evitar e prevenir erros em comandos ou ações
Controle sobre as ações do usuário e sobre o processamento do sistema
Manter os comandos, rótulos e procedimentos de uso em todas as telas
Ser objetivo nas informações apresentadas
Manter características das tarefas e coerências entre ambientes
45. CONCLUSÃO
Satisfação dos usuários - Observação dos similares – Estudos em Design Digital
Satisfação no uso das novas tecnologia - Contribuir para futuros projetos