SlideShare uma empresa Scribd logo
FUNDAÇÃO, CENTRO DE ANÁLISE, PESQUISA E
INOVAÇÃO TECNOLÓGICA FACULDADE FUCAPI
COORDENAÇÃO DE GRADUAÇÃO EM
DESIGN DE INTERFACE DIGITAL
INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES DE
PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA
MARCONI AMARANTE PACHECO
Manaus 2010
INTRODUÇÃO
PADRÃO DE BUSCA
INTERFACE DIGITAL
NOVAS TECNOLOGIAS
INTRODUÇÃO :: NOVAS TECNOLOGIAS
“Temos que reconhecer o impacto das telecomunicações, do computador, da internet, da
multimídia ou da convergência digital no aumento da produtividade, na difusão da cultura e na
elevação da qualidade de vida” (SIQUEIRA, 2007).
INTRODUÇÃO :: INTERFACE DIGITAL
“O design de interface eficiente permite a um usuário isolado navegar intuitivamente através
de seus documentos a aplicações, comunicando-se ocasionalmente” (JOHNSON, 2001).
INTRODUÇÃO :: PADRÃO DE BUSCA
“A principal meta na busca é achar, procuramos achar objetos e respostas, buscamos
encontrar (e re-encontrar) páginas, pessoas, lugares, produtos, e fatos”.
(MORVILLE e CALLENDER, 2010) .
NOVAS TECNOLOGIAS E PADRÃO DE BUSCA
INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES
DE PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA
Problema:
- Necessidade de auxilio para busca de produtos.
- Desorganização do produto nas prateleiras.
- Atendentes indisponíveis.
- Grande quantidade de produtos.
- Leitores de código de barra limitados para pequenos detalhes e preço.
- Sistemas de buscas somente para vendedores.
OBJETIVOS
Objetivo geral:
Desenvolver uma proposta de interface de auto-atendimento para busca de
informações de produtos, com recurso de toque na tela, para lojas de departamento,
seção de entretenimento da cidade de Manaus.
Objetivo Especifico:
Investigar sobre o comportamento dos usuários em lojas de departamentos, seção
de entretenimento, na cidade de Manaus para elaborar critérios de busca de
produtos de áudio, vídeo e livros.
Pesquisar sobre modelos de interação dos mecanismos de busca e auto-
atendimento para elaborar melhores formas de interação durante a busca dos
produtos.
Estudar os critérios ergonômicos de Bastien e Scapim para minimizar erros e durante
o desenvolvimento do projeto da interface do sistema de auto-atendimento.
Pesquisar sobre Gestalt para compreender os critérios de leitura visual para
aplicação no arranjo e distribuição dos elementos gráficos da interface.
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
Quanto à finalidade: Pesquisa Aplicada
Quanto à abordagem: Qualitativa e Quantitativa
Quanto ao objetivo: Exploratória e Descritiva
ESTRUTURAÇÃO DO PROJETO
Fundamentação Teórica
Arquitetura de Informação: Padrões de busca
Interação: Tecnologia e modelos de interação
Gestalt: Forma, cor e tipo
Semiótica: Signos e ícones
Design: Etapas, técnicas e procedimentos
Ergonomia: Critérios de avaliação de interface
Desenvolvimento do projeto
1º Analise de Dados 4º Geração de Alternativas
2º Tabulação de Dados 5º Seleção das Alternativas
3º Requisitos e Parâmetros 6º Detalhamento
Conclusão
Referências
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
- Sistema de organização
- Sistema de Rotulação
- Sistema de Navegação
- Sistemas de Busca
“O foco da Arquitetura de Informação é o projeto de estruturas (ambientes
informacionais) que fornecem ao usuário recursos necessários para transformar suas
necessidades em ações e para atingir seus objetivos com sucesso”. (AGNER 2009)
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: INTERAÇÃO
Pontos mais comuns em design de
interação:
- Visibilidade
- Feedback
- Restrições
- Mapeamento
- Consistência
- Affordance
Prototipação e construção de
Modelos de Interação
Processo cognitivo:
- Atenção
- Percepção e reconhecimento
- Memória
- Aprendizado
- Leitura
- Fala e audição
- Resolução de problemas
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: GESTALT
TIPOGRAFIA
COR
Cores nas interfaces digitais
FORMA
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: SEMIÓTICA
ÍCONES
SIGNOS
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: DESIGN
Etapas, Técnicas e Procedimentos
- Analise de dados
- Tabulação de dados
- Requisitos e parâmetros
- Geração de alternativa
- Seleção das alternativas
- Detalhamento
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ERGONOMIA DE IHC
Critérios Ergonômicos
1º Condução
2º Carga de trabalho
3º Controle explícito
4º Adaptabilidade
5º Gestão de erros
6º Homogeneidade/consistência
7º Significados de códigos
8º Compatibilidade
“A interação humano-computador é um campo de estudo interdisciplinar que tem como
objetivo geral entender como e por que as pessoas utilizam (ou não utilizam) a tecnologia
da informação” (MORAES E SANTA ROSA 2008).
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE DADOS
Pesquisa Bibliográfica
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE DADOS
Pesquisa de Campo - Registro Cursivo e Continuo - Entrevistas e Questionários
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS
50% dos entrevistados costumam utilizar
aparelhos eletrônicos como telefone celular,
computador e maquina de fotografia digital.
60% dos entrevistados consideraram a
especificação do produto (titulo, gênero,
autor) como a informação mais importante,
20% consideraram o preço mais importante
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS
- 60% dos entrevistados imaginam um campo para fazer sua suas buscas por palavras chave.
- 25% imaginam ícones que representariam as seções.
- 15% imaginam menu com as principais seções e para cada seção um sub-menu dividido por
categorias
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE SIMILARES
Apresentação DVD
Livros CD
Saraiva
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE SIMILARES
Apresentação Produtos referentes
ao esporte
Produto escolhido Vídeo
The North Face
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: REQUISITOS E PARÂMETROS
REQUISITOS PARÂMETROS
Arquitetura de Informação
Delimitar a apresentação e a organização categorizando o conteúdo
Dar suporte visual para as principais informações de navegação
Auxiliar o campo de busca com filtros
Ter várias formas de busca através do espaço informacional
Formas de Interação
Tornar o conteúdo com fácil visibilidade
Fazer com que toda ação seja dada uma resposta visível ao usuário
Torna restritos os tipos de interação temporariamente informacional
Fazer com que o conteúdo de áudio e vídeo possa ser controlado
Manter consistência para todas as telas
Utilizar informações que destacam campos interativos como botões
Boa pregnância da Forma
Manter organização na leitura visual
Conter poucos elementos
Ter formas e elementos consistentes
Legibilidade
Fontes sem serifa
Contraste de letra e fundo
Consistente o layout
Ícones legíveis
Ter um contraste de luz e sombra
Critérios Ergonômicos
Ter meios intuitivos para uma boa condução
Obter menos informações irrelevantes
Disponibilizar meios para uso de usuários de níveis diferentes
Evitar e prevenir erros em comandos ou ações
Controle sobre as ações do usuário e sobre o processamento do sistema
Manter os comandos, rótulos e procedimentos de uso em todas as telas
Ser objetivo nas informações apresentadas
Manter características das tarefas e coerências entre ambientes
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: MAPA DA INTEFACE
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Protótipo de baixa-fidelidade - Wireframe
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Alternativa 01
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Alternativa 02
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Alternativa 03
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
SELEÇÃO DE ALTERNATIVA
Critérios de Seleção Peso Alternativa 01 Alternativa 02 Alternativa 03
Padrão de busca 03 36 30 39
Organização da informação 03 36 33 39
Legibilidade 03 36 33 42
Ações mínimas 03 30 27 33
Visibilidade das informações 03 39 36 39
Interatividade 02 24 20 26
Segurança 02 22 20 28
Consistência e padrões 02 20 16 22
Aspectos visuais 02 24 20 26
Total 267 235 294
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
Alternativa 03 – Testes entre possíveis usuários
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
Alternativa 03 – Adequações pós-testes
Sugestão Solução
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
Alternativa 03 – Adequações pós-testes
Sugestão Solução
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento Dimensional da Interface
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento das Cores
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento das Fontes
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento das Funcionalidades
CONCLUSÃO
Satisfação dos usuários - Observação dos similares – Estudos em Design Digital
Satisfação no uso das novas tecnologia - Contribuir para futuros projetos
MUITO OBRIGADO!
Aluno: Marconi Amarante Pacheco
Site: www.marconidesenhos.com
E-mail: marconidesenhos@hotmail.com

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdfas-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
Arlindo Correia
 
DevUX
DevUXDevUX
DevUX
Edu Agni
 
Evolução do design digital
Evolução do design digitalEvolução do design digital
Evolução do design digital
Marconi Pacheco
 
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Luisa Ambros
 
Minicurso de UX Design (Resumo)
Minicurso de UX Design (Resumo)Minicurso de UX Design (Resumo)
Minicurso de UX Design (Resumo)
Thiago Esser
 
Flat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da InterfaceFlat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da Interface
Edu Agni
 
Ux vs Ui
Ux vs UiUx vs Ui
Ux vs Ui
Daniel de Paola
 
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Catarinas Design de Interação
 
Experiência do usuário
Experiência do usuárioExperiência do usuário
Experiência do usuário
Victor Rubens
 
Usabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do UsuarioUsabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do Usuario
Gustavo Gil
 
UX UI para Programadores
UX UI para Programadores UX UI para Programadores
UX UI para Programadores
Monica Mesquita
 
Simplificando o design digital
Simplificando o design digitalSimplificando o design digital
Simplificando o design digital
Marconi Pacheco
 
UX Design
UX DesignUX Design
UX Design
Vitor Garcia
 
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0
Catarinas Design de Interação
 
Experiencia do usuario
Experiencia do usuarioExperiencia do usuario
Experiencia do usuario
Patricia Mesquita
 
Usabilidade para sistemas
Usabilidade para sistemasUsabilidade para sistemas
Usabilidade para sistemas
anatofol
 
User Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatal
User Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatalUser Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatal
User Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatal
Atech S.A. | Embraer Group
 
Design de Interfaces
Design de InterfacesDesign de Interfaces
Design de Interfaces
Ana Migowski
 
Ux e ui no webdesign - 2022
Ux e ui no webdesign - 2022Ux e ui no webdesign - 2022
Ux e ui no webdesign - 2022
Renato Melo
 
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
Catarinas Design de Interação
 

Mais procurados (20)

as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdfas-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
as-cinco-competencias-do-design-de-experiencia-do-usuario-__-uxmatters.pdf
 
DevUX
DevUXDevUX
DevUX
 
Evolução do design digital
Evolução do design digitalEvolução do design digital
Evolução do design digital
 
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
Ux design/Experiência do Usuário - Conexão KingHost 2015
 
Minicurso de UX Design (Resumo)
Minicurso de UX Design (Resumo)Minicurso de UX Design (Resumo)
Minicurso de UX Design (Resumo)
 
Flat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da InterfaceFlat Design e a Re-Cultura da Interface
Flat Design e a Re-Cultura da Interface
 
Ux vs Ui
Ux vs UiUx vs Ui
Ux vs Ui
 
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
Interaction South America 2015 - Concepção de um framework para definição em ...
 
Experiência do usuário
Experiência do usuárioExperiência do usuário
Experiência do usuário
 
Usabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do UsuarioUsabilidade e Experiencia do Usuario
Usabilidade e Experiencia do Usuario
 
UX UI para Programadores
UX UI para Programadores UX UI para Programadores
UX UI para Programadores
 
Simplificando o design digital
Simplificando o design digitalSimplificando o design digital
Simplificando o design digital
 
UX Design
UX DesignUX Design
UX Design
 
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso - Versão 2.0
 
Experiencia do usuario
Experiencia do usuarioExperiencia do usuario
Experiencia do usuario
 
Usabilidade para sistemas
Usabilidade para sistemasUsabilidade para sistemas
Usabilidade para sistemas
 
User Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatal
User Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatalUser Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatal
User Experience - Por que NÃO projetar com foco no usuário pode ser fatal
 
Design de Interfaces
Design de InterfacesDesign de Interfaces
Design de Interfaces
 
Ux e ui no webdesign - 2022
Ux e ui no webdesign - 2022Ux e ui no webdesign - 2022
Ux e ui no webdesign - 2022
 
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
User Experience: O que sua empresa pode ganhar com isso.
 

Semelhante a Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010

Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
Marcello Cardoso
 
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoUsabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Alan Vasconcelos
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
wudrs
 
Arquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeArquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e Usabilidade
Scriptutex
 
Isa redux 2018
Isa redux 2018Isa redux 2018
Isa redux 2018
Nasser Said
 
Usabilidade Simples
Usabilidade SimplesUsabilidade Simples
Usabilidade Simples
Jonathas Scott
 
Portais Corporativos - Planejamento e Levantamento de Necessidades
Portais Corporativos - Planejamento e Levantamento de NecessidadesPortais Corporativos - Planejamento e Levantamento de Necessidades
Portais Corporativos - Planejamento e Levantamento de Necessidades
Thiago Macedo
 
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
Andreza Godoy
 
Design Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado UsuarioDesign Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado Usuario
Elisabeth Dudziak
 
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
Luiz Agner
 
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebUsabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Paulo Coimbra
 
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Doisnovemeia Publicidade
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
Wellington Marion
 
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.
Impacta Eventos
 
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Instituto Faber-Ludens
 
Introdução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoIntrodução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de Informação
Instituto Faber-Ludens
 
Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2
Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2
Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2
wudrs
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Jane Vita
 
Apresentacao arquitetura
Apresentacao arquiteturaApresentacao arquitetura
Apresentacao arquitetura
Talk Relacionamento Digital
 
Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário   Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário
Mourylise Heymer
 

Semelhante a Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010 (20)

Arquitetura da Informação
Arquitetura da InformaçãoArquitetura da Informação
Arquitetura da Informação
 
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informaçãoUsabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
Usabilidade aula-03. Processos: Arquitetura de informação
 
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato RosaPalestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
Palestra "Usabilidade: conceito, aplicações e testes" de Renato Rosa
 
Arquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e UsabilidadeArquitetura de Informação e Usabilidade
Arquitetura de Informação e Usabilidade
 
Isa redux 2018
Isa redux 2018Isa redux 2018
Isa redux 2018
 
Usabilidade Simples
Usabilidade SimplesUsabilidade Simples
Usabilidade Simples
 
Portais Corporativos - Planejamento e Levantamento de Necessidades
Portais Corporativos - Planejamento e Levantamento de NecessidadesPortais Corporativos - Planejamento e Levantamento de Necessidades
Portais Corporativos - Planejamento e Levantamento de Necessidades
 
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
[Palestra UNICAP] UX Design - Projetando Soluções e Experiências
 
Design Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado UsuarioDesign Sistemas Centrado Usuario
Design Sistemas Centrado Usuario
 
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
O Desafio da Usabilidade - Seminário de Metodologia do IBGE 2014
 
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos WebUsabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
Usabilidade para Pequenos e Médios Projetos Web
 
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
Arquitetura de Informação - Rogério Pereira
 
Ergodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de InformaçãoErgodesing e arquitetura de Informação
Ergodesing e arquitetura de Informação
 
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.
Os desafios do Arquiteto de Informação como UX Expert: Criatividade e Inovação.
 
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
Curso Arquitetura de Informação @ iMasters Jan 2013
 
Introdução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de InformaçãoIntrodução à Arquitetura de Informação
Introdução à Arquitetura de Informação
 
Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2
Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2
Cenário da Profissão - Núcleo de Projeto de Interface da AG2
 
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.
 
Apresentacao arquitetura
Apresentacao arquiteturaApresentacao arquitetura
Apresentacao arquitetura
 
Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário   Requisitos em Design Centrado no Usuário
Requisitos em Design Centrado no Usuário
 

Mais de Marconi Pacheco

Teste de Usabilidade Como planejar e executar
Teste de Usabilidade Como planejar e executarTeste de Usabilidade Como planejar e executar
Teste de Usabilidade Como planejar e executar
Marconi Pacheco
 
7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress
7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress
7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress
Marconi Pacheco
 
Maturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas EmpresasMaturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas Empresas
Marconi Pacheco
 
Bootstrap praticas mais usadas
Bootstrap praticas mais usadas Bootstrap praticas mais usadas
Bootstrap praticas mais usadas
Marconi Pacheco
 
A obra do espirito santo na igreja
A obra do espirito santo na igrejaA obra do espirito santo na igreja
A obra do espirito santo na igreja
Marconi Pacheco
 
Qual a importância de ir à igreja
Qual a importância de ir à igrejaQual a importância de ir à igreja
Qual a importância de ir à igreja
Marconi Pacheco
 
Profissão Desenhista / Ilustrador
Profissão Desenhista / IlustradorProfissão Desenhista / Ilustrador
Profissão Desenhista / Ilustrador
Marconi Pacheco
 
Apresentando SEO Otimização de Sites
Apresentando SEO Otimização de SitesApresentando SEO Otimização de Sites
Apresentando SEO Otimização de Sites
Marconi Pacheco
 
Usabilidade para Websites
Usabilidade para WebsitesUsabilidade para Websites
Usabilidade para Websites
Marconi Pacheco
 
Arquitetura de informação para Interface Digital
Arquitetura de informação para Interface DigitalArquitetura de informação para Interface Digital
Arquitetura de informação para Interface Digital
Marconi Pacheco
 
Site responsivo vantagens e desvantagens
Site responsivo vantagens e desvantagensSite responsivo vantagens e desvantagens
Site responsivo vantagens e desvantagens
Marconi Pacheco
 
Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8
Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8
Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8
Marconi Pacheco
 
O Poder da Língua - Tiago 3.1-12
O Poder da Língua - Tiago 3.1-12O Poder da Língua - Tiago 3.1-12
O Poder da Língua - Tiago 3.1-12
Marconi Pacheco
 
Profissão Front-end
Profissão Front-endProfissão Front-end
Profissão Front-end
Marconi Pacheco
 
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais Funções
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais FunçõesWeb Designer - Principais Conhecimentos Principais Funções
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais Funções
Marconi Pacheco
 

Mais de Marconi Pacheco (15)

Teste de Usabilidade Como planejar e executar
Teste de Usabilidade Como planejar e executarTeste de Usabilidade Como planejar e executar
Teste de Usabilidade Como planejar e executar
 
7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress
7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress
7 Dicas para Criação de layouts para sites em WordPress
 
Maturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas EmpresasMaturidade UX nas Empresas
Maturidade UX nas Empresas
 
Bootstrap praticas mais usadas
Bootstrap praticas mais usadas Bootstrap praticas mais usadas
Bootstrap praticas mais usadas
 
A obra do espirito santo na igreja
A obra do espirito santo na igrejaA obra do espirito santo na igreja
A obra do espirito santo na igreja
 
Qual a importância de ir à igreja
Qual a importância de ir à igrejaQual a importância de ir à igreja
Qual a importância de ir à igreja
 
Profissão Desenhista / Ilustrador
Profissão Desenhista / IlustradorProfissão Desenhista / Ilustrador
Profissão Desenhista / Ilustrador
 
Apresentando SEO Otimização de Sites
Apresentando SEO Otimização de SitesApresentando SEO Otimização de Sites
Apresentando SEO Otimização de Sites
 
Usabilidade para Websites
Usabilidade para WebsitesUsabilidade para Websites
Usabilidade para Websites
 
Arquitetura de informação para Interface Digital
Arquitetura de informação para Interface DigitalArquitetura de informação para Interface Digital
Arquitetura de informação para Interface Digital
 
Site responsivo vantagens e desvantagens
Site responsivo vantagens e desvantagensSite responsivo vantagens e desvantagens
Site responsivo vantagens e desvantagens
 
Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8
Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8
Restaurando a Qualidade de Vida - Filipenses 4:4-8
 
O Poder da Língua - Tiago 3.1-12
O Poder da Língua - Tiago 3.1-12O Poder da Língua - Tiago 3.1-12
O Poder da Língua - Tiago 3.1-12
 
Profissão Front-end
Profissão Front-endProfissão Front-end
Profissão Front-end
 
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais Funções
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais FunçõesWeb Designer - Principais Conhecimentos Principais Funções
Web Designer - Principais Conhecimentos Principais Funções
 

Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010

  • 1. FUNDAÇÃO, CENTRO DE ANÁLISE, PESQUISA E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA FACULDADE FUCAPI COORDENAÇÃO DE GRADUAÇÃO EM DESIGN DE INTERFACE DIGITAL INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES DE PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA MARCONI AMARANTE PACHECO Manaus 2010
  • 2. INTRODUÇÃO PADRÃO DE BUSCA INTERFACE DIGITAL NOVAS TECNOLOGIAS
  • 3. INTRODUÇÃO :: NOVAS TECNOLOGIAS “Temos que reconhecer o impacto das telecomunicações, do computador, da internet, da multimídia ou da convergência digital no aumento da produtividade, na difusão da cultura e na elevação da qualidade de vida” (SIQUEIRA, 2007).
  • 4. INTRODUÇÃO :: INTERFACE DIGITAL “O design de interface eficiente permite a um usuário isolado navegar intuitivamente através de seus documentos a aplicações, comunicando-se ocasionalmente” (JOHNSON, 2001).
  • 5. INTRODUÇÃO :: PADRÃO DE BUSCA “A principal meta na busca é achar, procuramos achar objetos e respostas, buscamos encontrar (e re-encontrar) páginas, pessoas, lugares, produtos, e fatos”. (MORVILLE e CALLENDER, 2010) .
  • 6. NOVAS TECNOLOGIAS E PADRÃO DE BUSCA INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES DE PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA Problema: - Necessidade de auxilio para busca de produtos. - Desorganização do produto nas prateleiras. - Atendentes indisponíveis. - Grande quantidade de produtos. - Leitores de código de barra limitados para pequenos detalhes e preço. - Sistemas de buscas somente para vendedores.
  • 7. OBJETIVOS Objetivo geral: Desenvolver uma proposta de interface de auto-atendimento para busca de informações de produtos, com recurso de toque na tela, para lojas de departamento, seção de entretenimento da cidade de Manaus. Objetivo Especifico: Investigar sobre o comportamento dos usuários em lojas de departamentos, seção de entretenimento, na cidade de Manaus para elaborar critérios de busca de produtos de áudio, vídeo e livros. Pesquisar sobre modelos de interação dos mecanismos de busca e auto- atendimento para elaborar melhores formas de interação durante a busca dos produtos. Estudar os critérios ergonômicos de Bastien e Scapim para minimizar erros e durante o desenvolvimento do projeto da interface do sistema de auto-atendimento. Pesquisar sobre Gestalt para compreender os critérios de leitura visual para aplicação no arranjo e distribuição dos elementos gráficos da interface.
  • 8. PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS Quanto à finalidade: Pesquisa Aplicada Quanto à abordagem: Qualitativa e Quantitativa Quanto ao objetivo: Exploratória e Descritiva
  • 9. ESTRUTURAÇÃO DO PROJETO Fundamentação Teórica Arquitetura de Informação: Padrões de busca Interação: Tecnologia e modelos de interação Gestalt: Forma, cor e tipo Semiótica: Signos e ícones Design: Etapas, técnicas e procedimentos Ergonomia: Critérios de avaliação de interface Desenvolvimento do projeto 1º Analise de Dados 4º Geração de Alternativas 2º Tabulação de Dados 5º Seleção das Alternativas 3º Requisitos e Parâmetros 6º Detalhamento Conclusão Referências
  • 10. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO - Sistema de organização - Sistema de Rotulação - Sistema de Navegação - Sistemas de Busca “O foco da Arquitetura de Informação é o projeto de estruturas (ambientes informacionais) que fornecem ao usuário recursos necessários para transformar suas necessidades em ações e para atingir seus objetivos com sucesso”. (AGNER 2009)
  • 11. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: INTERAÇÃO Pontos mais comuns em design de interação: - Visibilidade - Feedback - Restrições - Mapeamento - Consistência - Affordance Prototipação e construção de Modelos de Interação Processo cognitivo: - Atenção - Percepção e reconhecimento - Memória - Aprendizado - Leitura - Fala e audição - Resolução de problemas
  • 12. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: GESTALT TIPOGRAFIA COR Cores nas interfaces digitais FORMA
  • 13. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: SEMIÓTICA ÍCONES SIGNOS
  • 14. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: DESIGN Etapas, Técnicas e Procedimentos - Analise de dados - Tabulação de dados - Requisitos e parâmetros - Geração de alternativa - Seleção das alternativas - Detalhamento
  • 15. FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ERGONOMIA DE IHC Critérios Ergonômicos 1º Condução 2º Carga de trabalho 3º Controle explícito 4º Adaptabilidade 5º Gestão de erros 6º Homogeneidade/consistência 7º Significados de códigos 8º Compatibilidade “A interação humano-computador é um campo de estudo interdisciplinar que tem como objetivo geral entender como e por que as pessoas utilizam (ou não utilizam) a tecnologia da informação” (MORAES E SANTA ROSA 2008).
  • 16. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE DADOS Pesquisa Bibliográfica
  • 17. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE DADOS Pesquisa de Campo - Registro Cursivo e Continuo - Entrevistas e Questionários
  • 18. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS 50% dos entrevistados costumam utilizar aparelhos eletrônicos como telefone celular, computador e maquina de fotografia digital. 60% dos entrevistados consideraram a especificação do produto (titulo, gênero, autor) como a informação mais importante, 20% consideraram o preço mais importante
  • 19. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS - 60% dos entrevistados imaginam um campo para fazer sua suas buscas por palavras chave. - 25% imaginam ícones que representariam as seções. - 15% imaginam menu com as principais seções e para cada seção um sub-menu dividido por categorias
  • 20. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE SIMILARES Apresentação DVD Livros CD Saraiva
  • 21. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE SIMILARES Apresentação Produtos referentes ao esporte Produto escolhido Vídeo The North Face
  • 22. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: REQUISITOS E PARÂMETROS REQUISITOS PARÂMETROS Arquitetura de Informação Delimitar a apresentação e a organização categorizando o conteúdo Dar suporte visual para as principais informações de navegação Auxiliar o campo de busca com filtros Ter várias formas de busca através do espaço informacional Formas de Interação Tornar o conteúdo com fácil visibilidade Fazer com que toda ação seja dada uma resposta visível ao usuário Torna restritos os tipos de interação temporariamente informacional Fazer com que o conteúdo de áudio e vídeo possa ser controlado Manter consistência para todas as telas Utilizar informações que destacam campos interativos como botões Boa pregnância da Forma Manter organização na leitura visual Conter poucos elementos Ter formas e elementos consistentes Legibilidade Fontes sem serifa Contraste de letra e fundo Consistente o layout Ícones legíveis Ter um contraste de luz e sombra Critérios Ergonômicos Ter meios intuitivos para uma boa condução Obter menos informações irrelevantes Disponibilizar meios para uso de usuários de níveis diferentes Evitar e prevenir erros em comandos ou ações Controle sobre as ações do usuário e sobre o processamento do sistema Manter os comandos, rótulos e procedimentos de uso em todas as telas Ser objetivo nas informações apresentadas Manter características das tarefas e coerências entre ambientes
  • 23. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: MAPA DA INTEFACE
  • 24. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Protótipo de baixa-fidelidade - Wireframe
  • 25. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Alternativa 01 Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 26. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Alternativa 02 Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 27. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Alternativa 03 Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 28. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS SELEÇÃO DE ALTERNATIVA Critérios de Seleção Peso Alternativa 01 Alternativa 02 Alternativa 03 Padrão de busca 03 36 30 39 Organização da informação 03 36 33 39 Legibilidade 03 36 33 42 Ações mínimas 03 30 27 33 Visibilidade das informações 03 39 36 39 Interatividade 02 24 20 26 Segurança 02 22 20 28 Consistência e padrões 02 20 16 22 Aspectos visuais 02 24 20 26 Total 267 235 294
  • 29. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS Alternativa 03 – Testes entre possíveis usuários
  • 30. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS Alternativa 03 – Adequações pós-testes Sugestão Solução
  • 31. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS Alternativa 03 – Adequações pós-testes Sugestão Solução
  • 32. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO Detalhamento Dimensional da Interface Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 33. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO Detalhamento das Cores
  • 34. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO Detalhamento das Fontes
  • 35. DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO Detalhamento das Funcionalidades
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45. CONCLUSÃO Satisfação dos usuários - Observação dos similares – Estudos em Design Digital Satisfação no uso das novas tecnologia - Contribuir para futuros projetos
  • 46. MUITO OBRIGADO! Aluno: Marconi Amarante Pacheco Site: www.marconidesenhos.com E-mail: marconidesenhos@hotmail.com