FUNDAÇÃO, CENTRO DE ANÁLISE, PESQUISA E
INOVAÇÃO TECNOLÓGICA FACULDADE FUCAPI
COORDENAÇÃO DE GRADUAÇÃO EM
DESIGN DE INTERFACE DIGITAL
INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES DE
PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA
MARCONI AMARANTE PACHECO
Manaus 2010
INTRODUÇÃO
PADRÃO DE BUSCA
INTERFACE DIGITAL
NOVAS TECNOLOGIAS
INTRODUÇÃO :: NOVAS TECNOLOGIAS
“Temos que reconhecer o impacto das telecomunicações, do computador, da internet, da
multimídia ou da convergência digital no aumento da produtividade, na difusão da cultura e na
elevação da qualidade de vida” (SIQUEIRA, 2007).
INTRODUÇÃO :: INTERFACE DIGITAL
“O design de interface eficiente permite a um usuário isolado navegar intuitivamente através
de seus documentos a aplicações, comunicando-se ocasionalmente” (JOHNSON, 2001).
INTRODUÇÃO :: PADRÃO DE BUSCA
“A principal meta na busca é achar, procuramos achar objetos e respostas, buscamos
encontrar (e re-encontrar) páginas, pessoas, lugares, produtos, e fatos”.
(MORVILLE e CALLENDER, 2010) .
NOVAS TECNOLOGIAS E PADRÃO DE BUSCA
INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES
DE PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA
Problema:
- Necessidade de auxilio para busca de produtos.
- Desorganização do produto nas prateleiras.
- Atendentes indisponíveis.
- Grande quantidade de produtos.
- Leitores de código de barra limitados para pequenos detalhes e preço.
- Sistemas de buscas somente para vendedores.
OBJETIVOS
Objetivo geral:
Desenvolver uma proposta de interface de auto-atendimento para busca de
informações de produtos, com recurso de toque na tela, para lojas de departamento,
seção de entretenimento da cidade de Manaus.
Objetivo Especifico:
Investigar sobre o comportamento dos usuários em lojas de departamentos, seção
de entretenimento, na cidade de Manaus para elaborar critérios de busca de
produtos de áudio, vídeo e livros.
Pesquisar sobre modelos de interação dos mecanismos de busca e auto-
atendimento para elaborar melhores formas de interação durante a busca dos
produtos.
Estudar os critérios ergonômicos de Bastien e Scapim para minimizar erros e durante
o desenvolvimento do projeto da interface do sistema de auto-atendimento.
Pesquisar sobre Gestalt para compreender os critérios de leitura visual para
aplicação no arranjo e distribuição dos elementos gráficos da interface.
PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS
Quanto à finalidade: Pesquisa Aplicada
Quanto à abordagem: Qualitativa e Quantitativa
Quanto ao objetivo: Exploratória e Descritiva
ESTRUTURAÇÃO DO PROJETO
Fundamentação Teórica
Arquitetura de Informação: Padrões de busca
Interação: Tecnologia e modelos de interação
Gestalt: Forma, cor e tipo
Semiótica: Signos e ícones
Design: Etapas, técnicas e procedimentos
Ergonomia: Critérios de avaliação de interface
Desenvolvimento do projeto
1º Analise de Dados 4º Geração de Alternativas
2º Tabulação de Dados 5º Seleção das Alternativas
3º Requisitos e Parâmetros 6º Detalhamento
Conclusão
Referências
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO
- Sistema de organização
- Sistema de Rotulação
- Sistema de Navegação
- Sistemas de Busca
“O foco da Arquitetura de Informação é o projeto de estruturas (ambientes
informacionais) que fornecem ao usuário recursos necessários para transformar suas
necessidades em ações e para atingir seus objetivos com sucesso”. (AGNER 2009)
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: INTERAÇÃO
Pontos mais comuns em design de
interação:
- Visibilidade
- Feedback
- Restrições
- Mapeamento
- Consistência
- Affordance
Prototipação e construção de
Modelos de Interação
Processo cognitivo:
- Atenção
- Percepção e reconhecimento
- Memória
- Aprendizado
- Leitura
- Fala e audição
- Resolução de problemas
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: GESTALT
TIPOGRAFIA
COR
Cores nas interfaces digitais
FORMA
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: SEMIÓTICA
ÍCONES
SIGNOS
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: DESIGN
Etapas, Técnicas e Procedimentos
- Analise de dados
- Tabulação de dados
- Requisitos e parâmetros
- Geração de alternativa
- Seleção das alternativas
- Detalhamento
FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA :: ERGONOMIA DE IHC
Critérios Ergonômicos
1º Condução
2º Carga de trabalho
3º Controle explícito
4º Adaptabilidade
5º Gestão de erros
6º Homogeneidade/consistência
7º Significados de códigos
8º Compatibilidade
“A interação humano-computador é um campo de estudo interdisciplinar que tem como
objetivo geral entender como e por que as pessoas utilizam (ou não utilizam) a tecnologia
da informação” (MORAES E SANTA ROSA 2008).
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE DADOS
Pesquisa Bibliográfica
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE DADOS
Pesquisa de Campo - Registro Cursivo e Continuo - Entrevistas e Questionários
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS
50% dos entrevistados costumam utilizar
aparelhos eletrônicos como telefone celular,
computador e maquina de fotografia digital.
60% dos entrevistados consideraram a
especificação do produto (titulo, gênero,
autor) como a informação mais importante,
20% consideraram o preço mais importante
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: TABULAÇÃO DE DADOS
- 60% dos entrevistados imaginam um campo para fazer sua suas buscas por palavras chave.
- 25% imaginam ícones que representariam as seções.
- 15% imaginam menu com as principais seções e para cada seção um sub-menu dividido por
categorias
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE SIMILARES
Apresentação DVD
Livros CD
Saraiva
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: ANÁLISE DE SIMILARES
Apresentação Produtos referentes
ao esporte
Produto escolhido Vídeo
The North Face
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: REQUISITOS E PARÂMETROS
REQUISITOS PARÂMETROS
Arquitetura de Informação
Delimitar a apresentação e a organização categorizando o conteúdo
Dar suporte visual para as principais informações de navegação
Auxiliar o campo de busca com filtros
Ter várias formas de busca através do espaço informacional
Formas de Interação
Tornar o conteúdo com fácil visibilidade
Fazer com que toda ação seja dada uma resposta visível ao usuário
Torna restritos os tipos de interação temporariamente informacional
Fazer com que o conteúdo de áudio e vídeo possa ser controlado
Manter consistência para todas as telas
Utilizar informações que destacam campos interativos como botões
Boa pregnância da Forma
Manter organização na leitura visual
Conter poucos elementos
Ter formas e elementos consistentes
Legibilidade
Fontes sem serifa
Contraste de letra e fundo
Consistente o layout
Ícones legíveis
Ter um contraste de luz e sombra
Critérios Ergonômicos
Ter meios intuitivos para uma boa condução
Obter menos informações irrelevantes
Disponibilizar meios para uso de usuários de níveis diferentes
Evitar e prevenir erros em comandos ou ações
Controle sobre as ações do usuário e sobre o processamento do sistema
Manter os comandos, rótulos e procedimentos de uso em todas as telas
Ser objetivo nas informações apresentadas
Manter características das tarefas e coerências entre ambientes
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: MAPA DA INTEFACE
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Protótipo de baixa-fidelidade - Wireframe
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Alternativa 01
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Alternativa 02
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA
Alternativa 03
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
SELEÇÃO DE ALTERNATIVA
Critérios de Seleção Peso Alternativa 01 Alternativa 02 Alternativa 03
Padrão de busca 03 36 30 39
Organização da informação 03 36 33 39
Legibilidade 03 36 33 42
Ações mínimas 03 30 27 33
Visibilidade das informações 03 39 36 39
Interatividade 02 24 20 26
Segurança 02 22 20 28
Consistência e padrões 02 20 16 22
Aspectos visuais 02 24 20 26
Total 267 235 294
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
Alternativa 03 – Testes entre possíveis usuários
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
Alternativa 03 – Adequações pós-testes
Sugestão Solução
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS
Alternativa 03 – Adequações pós-testes
Sugestão Solução
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento Dimensional da Interface
Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento das Cores
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento das Fontes
DESENVOLVIMENTO DO PROJETO :: DETALHAMENTO
Detalhamento das Funcionalidades
CONCLUSÃO
Satisfação dos usuários - Observação dos similares – Estudos em Design Digital
Satisfação no uso das novas tecnologia - Contribuir para futuros projetos
MUITO OBRIGADO!
Aluno: Marconi Amarante Pacheco
Site: www.marconidesenhos.com
E-mail: marconidesenhos@hotmail.com

Apresentação TCC - Marconi Pacheco 2010

  • 1.
    FUNDAÇÃO, CENTRO DEANÁLISE, PESQUISA E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA FACULDADE FUCAPI COORDENAÇÃO DE GRADUAÇÃO EM DESIGN DE INTERFACE DIGITAL INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES DE PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA MARCONI AMARANTE PACHECO Manaus 2010
  • 2.
    INTRODUÇÃO PADRÃO DE BUSCA INTERFACEDIGITAL NOVAS TECNOLOGIAS
  • 3.
    INTRODUÇÃO :: NOVASTECNOLOGIAS “Temos que reconhecer o impacto das telecomunicações, do computador, da internet, da multimídia ou da convergência digital no aumento da produtividade, na difusão da cultura e na elevação da qualidade de vida” (SIQUEIRA, 2007).
  • 4.
    INTRODUÇÃO :: INTERFACEDIGITAL “O design de interface eficiente permite a um usuário isolado navegar intuitivamente através de seus documentos a aplicações, comunicando-se ocasionalmente” (JOHNSON, 2001).
  • 5.
    INTRODUÇÃO :: PADRÃODE BUSCA “A principal meta na busca é achar, procuramos achar objetos e respostas, buscamos encontrar (e re-encontrar) páginas, pessoas, lugares, produtos, e fatos”. (MORVILLE e CALLENDER, 2010) .
  • 6.
    NOVAS TECNOLOGIAS EPADRÃO DE BUSCA INTERFACE DE AUTO-ATENDIMENTO PARA BUSCA DE INFORMAÇÕES DE PRODUTOS DE ENTRETENIMENTO ATRAVÉS DE TOQUE NA TELA Problema: - Necessidade de auxilio para busca de produtos. - Desorganização do produto nas prateleiras. - Atendentes indisponíveis. - Grande quantidade de produtos. - Leitores de código de barra limitados para pequenos detalhes e preço. - Sistemas de buscas somente para vendedores.
  • 7.
    OBJETIVOS Objetivo geral: Desenvolver umaproposta de interface de auto-atendimento para busca de informações de produtos, com recurso de toque na tela, para lojas de departamento, seção de entretenimento da cidade de Manaus. Objetivo Especifico: Investigar sobre o comportamento dos usuários em lojas de departamentos, seção de entretenimento, na cidade de Manaus para elaborar critérios de busca de produtos de áudio, vídeo e livros. Pesquisar sobre modelos de interação dos mecanismos de busca e auto- atendimento para elaborar melhores formas de interação durante a busca dos produtos. Estudar os critérios ergonômicos de Bastien e Scapim para minimizar erros e durante o desenvolvimento do projeto da interface do sistema de auto-atendimento. Pesquisar sobre Gestalt para compreender os critérios de leitura visual para aplicação no arranjo e distribuição dos elementos gráficos da interface.
  • 8.
    PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS Quanto àfinalidade: Pesquisa Aplicada Quanto à abordagem: Qualitativa e Quantitativa Quanto ao objetivo: Exploratória e Descritiva
  • 9.
    ESTRUTURAÇÃO DO PROJETO FundamentaçãoTeórica Arquitetura de Informação: Padrões de busca Interação: Tecnologia e modelos de interação Gestalt: Forma, cor e tipo Semiótica: Signos e ícones Design: Etapas, técnicas e procedimentos Ergonomia: Critérios de avaliação de interface Desenvolvimento do projeto 1º Analise de Dados 4º Geração de Alternativas 2º Tabulação de Dados 5º Seleção das Alternativas 3º Requisitos e Parâmetros 6º Detalhamento Conclusão Referências
  • 10.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ::ARQUITETURA DE INFORMAÇÃO - Sistema de organização - Sistema de Rotulação - Sistema de Navegação - Sistemas de Busca “O foco da Arquitetura de Informação é o projeto de estruturas (ambientes informacionais) que fornecem ao usuário recursos necessários para transformar suas necessidades em ações e para atingir seus objetivos com sucesso”. (AGNER 2009)
  • 11.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ::INTERAÇÃO Pontos mais comuns em design de interação: - Visibilidade - Feedback - Restrições - Mapeamento - Consistência - Affordance Prototipação e construção de Modelos de Interação Processo cognitivo: - Atenção - Percepção e reconhecimento - Memória - Aprendizado - Leitura - Fala e audição - Resolução de problemas
  • 12.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ::GESTALT TIPOGRAFIA COR Cores nas interfaces digitais FORMA
  • 13.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ::SEMIÓTICA ÍCONES SIGNOS
  • 14.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ::DESIGN Etapas, Técnicas e Procedimentos - Analise de dados - Tabulação de dados - Requisitos e parâmetros - Geração de alternativa - Seleção das alternativas - Detalhamento
  • 15.
    FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA ::ERGONOMIA DE IHC Critérios Ergonômicos 1º Condução 2º Carga de trabalho 3º Controle explícito 4º Adaptabilidade 5º Gestão de erros 6º Homogeneidade/consistência 7º Significados de códigos 8º Compatibilidade “A interação humano-computador é um campo de estudo interdisciplinar que tem como objetivo geral entender como e por que as pessoas utilizam (ou não utilizam) a tecnologia da informação” (MORAES E SANTA ROSA 2008).
  • 16.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: ANÁLISE DE DADOS Pesquisa Bibliográfica
  • 17.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: ANÁLISE DE DADOS Pesquisa de Campo - Registro Cursivo e Continuo - Entrevistas e Questionários
  • 18.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: TABULAÇÃO DE DADOS 50% dos entrevistados costumam utilizar aparelhos eletrônicos como telefone celular, computador e maquina de fotografia digital. 60% dos entrevistados consideraram a especificação do produto (titulo, gênero, autor) como a informação mais importante, 20% consideraram o preço mais importante
  • 19.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: TABULAÇÃO DE DADOS - 60% dos entrevistados imaginam um campo para fazer sua suas buscas por palavras chave. - 25% imaginam ícones que representariam as seções. - 15% imaginam menu com as principais seções e para cada seção um sub-menu dividido por categorias
  • 20.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: ANÁLISE DE SIMILARES Apresentação DVD Livros CD Saraiva
  • 21.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: ANÁLISE DE SIMILARES Apresentação Produtos referentes ao esporte Produto escolhido Vídeo The North Face
  • 22.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: REQUISITOS E PARÂMETROS REQUISITOS PARÂMETROS Arquitetura de Informação Delimitar a apresentação e a organização categorizando o conteúdo Dar suporte visual para as principais informações de navegação Auxiliar o campo de busca com filtros Ter várias formas de busca através do espaço informacional Formas de Interação Tornar o conteúdo com fácil visibilidade Fazer com que toda ação seja dada uma resposta visível ao usuário Torna restritos os tipos de interação temporariamente informacional Fazer com que o conteúdo de áudio e vídeo possa ser controlado Manter consistência para todas as telas Utilizar informações que destacam campos interativos como botões Boa pregnância da Forma Manter organização na leitura visual Conter poucos elementos Ter formas e elementos consistentes Legibilidade Fontes sem serifa Contraste de letra e fundo Consistente o layout Ícones legíveis Ter um contraste de luz e sombra Critérios Ergonômicos Ter meios intuitivos para uma boa condução Obter menos informações irrelevantes Disponibilizar meios para uso de usuários de níveis diferentes Evitar e prevenir erros em comandos ou ações Controle sobre as ações do usuário e sobre o processamento do sistema Manter os comandos, rótulos e procedimentos de uso em todas as telas Ser objetivo nas informações apresentadas Manter características das tarefas e coerências entre ambientes
  • 23.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: MAPA DA INTEFACE
  • 24.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Protótipo de baixa-fidelidade - Wireframe
  • 25.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Alternativa 01 Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 26.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Alternativa 02 Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 27.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: GERAÇÃO DE ALTERNATIVA Alternativa 03 Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 28.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS SELEÇÃO DE ALTERNATIVA Critérios de Seleção Peso Alternativa 01 Alternativa 02 Alternativa 03 Padrão de busca 03 36 30 39 Organização da informação 03 36 33 39 Legibilidade 03 36 33 42 Ações mínimas 03 30 27 33 Visibilidade das informações 03 39 36 39 Interatividade 02 24 20 26 Segurança 02 22 20 28 Consistência e padrões 02 20 16 22 Aspectos visuais 02 24 20 26 Total 267 235 294
  • 29.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS Alternativa 03 – Testes entre possíveis usuários
  • 30.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS Alternativa 03 – Adequações pós-testes Sugestão Solução
  • 31.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: SELEÇÃO DAS ALTERNATIVAS Alternativa 03 – Adequações pós-testes Sugestão Solução
  • 32.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: DETALHAMENTO Detalhamento Dimensional da Interface Tela de apresentação principal Tela de apresentação do produto
  • 33.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: DETALHAMENTO Detalhamento das Cores
  • 34.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: DETALHAMENTO Detalhamento das Fontes
  • 35.
    DESENVOLVIMENTO DO PROJETO:: DETALHAMENTO Detalhamento das Funcionalidades
  • 45.
    CONCLUSÃO Satisfação dos usuários- Observação dos similares – Estudos em Design Digital Satisfação no uso das novas tecnologia - Contribuir para futuros projetos
  • 46.
    MUITO OBRIGADO! Aluno: MarconiAmarante Pacheco Site: www.marconidesenhos.com E-mail: marconidesenhos@hotmail.com