ESSA PALESTRA É PARA VOCÊ QUE, DESENVOLVEDOR, QUER SABER MAIS SOBRE UX (USER EXPERIENCE - EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO) E UI (USER INTERACTION - INTERAÇÃO COM O USUÁRIO) PARA O DESENVOLVIMENTO DE SEUS APLICATIVOS. É IMPORTANTE, MESMO NÃO SENDO O FOOC, QUE O DESENVOLVEDOR TENHA UMA NOÇÃO DE COMO O DESIGN IRÁ INFLUENCIAR EM SEU PROJETO. IREMOS CONVERSAR UM POUCO SOBRE COMO PENSAR EM UX/UI UTILIZANDO O MATERIAL DESIGN DO GOOGLE.
Arquitetura da Informação com Vinícius Krause na Movile Campinas, realizado nos dias 08 e 09 de Fevereiro de 2014.
Sobre o curso em http://www.faberludens.com.br/cursos/arquitetura-da-informacao-com-vinicius-krause/
Veja fotos em http://www.flickr.com/photos/faberludens/sets/72157640779235363/
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
Apresentação sobre as principais técnicas de Usabilidade consideradas uteis no Ciclo de Desenvolvimento de um Software.
Vamos falar um pouco sobre as Metas e Objetivos da Usabilidade, Principios de Design, Heuristicas de Nielsen e um CheckList baseados em todas as técnicas para testar a Usablidade em seu produto.
Slides para apoiar as aulas sobre Avaliação de Interfaces de Usuário tratando do objetivo da avaliação, dos grupos de métodos existentes e exemplificando com o método de inspeção, a Avaliação Heurística.
• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
Arquitetura da Informação com Vinícius Krause na Movile Campinas, realizado nos dias 08 e 09 de Fevereiro de 2014.
Sobre o curso em http://www.faberludens.com.br/cursos/arquitetura-da-informacao-com-vinicius-krause/
Veja fotos em http://www.flickr.com/photos/faberludens/sets/72157640779235363/
UX e UI Design - O que é? Quais as diferenças?Marconi Pacheco
Conheça estas duas áreas, fique por dentro de sua importância, aplicabilidade, áreas de atuação e o que realmente fazem os profissionais de UX e UI. Um contraste com as duas áreas, suas diferenças, semelhanças e como trabalham em conjunto.
Apresentação sobre as principais técnicas de Usabilidade consideradas uteis no Ciclo de Desenvolvimento de um Software.
Vamos falar um pouco sobre as Metas e Objetivos da Usabilidade, Principios de Design, Heuristicas de Nielsen e um CheckList baseados em todas as técnicas para testar a Usablidade em seu produto.
Slides para apoiar as aulas sobre Avaliação de Interfaces de Usuário tratando do objetivo da avaliação, dos grupos de métodos existentes e exemplificando com o método de inspeção, a Avaliação Heurística.
• Sobre o Workshop •
Tem como objetivo desmistificar o termo “UX Design” e oferecer contato com alguns processos-chave que fazem parte desse universo tão comentado atualmente.
Uma imersão em novos conceitos e ideias que irão iluminar a perspectiva sobre a experiência de interação humano-computador.
Especificações funcionais e requisitos de conteúdoDavi Denardi
Apresentação da disciplina de Web Design do curso de graduação em Design Gráfico da Faculdade Satc de Criciúma.
Aula 5 - Especificações funcionais e requisitos de conteúdo.
Linha do tempo sobre a formação da prática profissional da UX - User Experience (em português, Experiência do Usuário) no Brasil.
(Atualizado em 28 de junho de 2023).
Há muito pensamento de UX em um projeto digital antes da fase de wireframes, dentro de uma agência de publicidade. Por exemplo: contribuir para a visão holística da presença digital da marca e entender qual a real função do produto digital que está sendo construído.
Esta apresentação mostra alguns aspectos da transição de um trabalho focado em Arquitetura de Informação para um trabalho mais amplo, de User Experience Design. Ela foi compartilhada no WIAD (World Information Architecture Day), no dia 11/fev, em São Paulo.
Criada e apresentada por Fabricio Teixeira (@fabriciot).
Agradecimentos a: Elisa Volpato e Caio Braga.
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e PrototipagemRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
Apresentação para conclusão de curso de graduação de desenho industrial com enfase em programação visual. Produzido em 2001, com conteúdo ainda atual (2015).
Metodologia para criação de web sites:
briefing, planejamento, programação, desenvolvimento, organização de conteúdo, arquitetura de informação, wireframe
Buscando uma correlação entre as visões de profissionais e estudiosos como Marc Gobé, Beatriz Russo, Paul Hekkert, Patrick Jordan, Bernard Löbach e Donald Normam, procuro mostrar qual a relação do design com o universo das emoções, e como podemos projetar produtos que reflitam boas emoções para os usuários mediante os sentimentos produzidos no seu contato inicial, na sua experiências de utilização e na sua projeção simbólica.
Como desenvolver artes gráficas com o IllustratorThiago Marques
PARA QUE UMA EMPRESA OU UM PRODUTO TENHA DESTAQUE, É PRECISO QUE SUAS INFORMAÇÕES SEJAM BEM APRESENTADAS AO PÚBLICO POR MEIO DE ARTES COMO BANNERS, FLYERS E FOLDERS. E SEMPRE POR TRÁS DE UMA ARTE BEM FEITA HÁ UMA BOA FERRAMENTA DE DESIGN, COMO O ILLUSTRATOR. POR UTILIZAR DESIGN VETORIAL, O ILLUSTRATOR TEM GANHADO CADA VEZ MAIS PREFERÊNCIA NA ESCOLHA DE FERRAMENTAS DE DESIGN. O MINICURSO TEM COMO OBJETIVO ENSINAR AS PRINCIPAIS TÉCNICAS DE DESIGN VETORIAL PARA QUE CAPACITE OS PARTICIPANTES A CRIAR ARTES GRÁFICAS E DESENHOS VOLTADOS AO AMBIENTE PROFISSIONAL. O MINICURSO SERÁ MINISTRADO POR RENAN TEIXEIRA E THIAGO ALMEIDA M. MARQUES.
Especificações funcionais e requisitos de conteúdoDavi Denardi
Apresentação da disciplina de Web Design do curso de graduação em Design Gráfico da Faculdade Satc de Criciúma.
Aula 5 - Especificações funcionais e requisitos de conteúdo.
Linha do tempo sobre a formação da prática profissional da UX - User Experience (em português, Experiência do Usuário) no Brasil.
(Atualizado em 28 de junho de 2023).
Há muito pensamento de UX em um projeto digital antes da fase de wireframes, dentro de uma agência de publicidade. Por exemplo: contribuir para a visão holística da presença digital da marca e entender qual a real função do produto digital que está sendo construído.
Esta apresentação mostra alguns aspectos da transição de um trabalho focado em Arquitetura de Informação para um trabalho mais amplo, de User Experience Design. Ela foi compartilhada no WIAD (World Information Architecture Day), no dia 11/fev, em São Paulo.
Criada e apresentada por Fabricio Teixeira (@fabriciot).
Agradecimentos a: Elisa Volpato e Caio Braga.
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e PrototipagemRos Galabo, PhD
Ergonomia Informacional e IHC (Interação Humano-computador) -
Design - UFMA
Mapas de site, Fluxos de Tarefa, Wireframe e Prototipagem em IHC
Prof. Dr. Carlos de Salles Soares Neto
Estágio a docência
Professor Auxiliar: Rosendy Jess Fernandez Galabo
Apresentação para conclusão de curso de graduação de desenho industrial com enfase em programação visual. Produzido em 2001, com conteúdo ainda atual (2015).
Metodologia para criação de web sites:
briefing, planejamento, programação, desenvolvimento, organização de conteúdo, arquitetura de informação, wireframe
Buscando uma correlação entre as visões de profissionais e estudiosos como Marc Gobé, Beatriz Russo, Paul Hekkert, Patrick Jordan, Bernard Löbach e Donald Normam, procuro mostrar qual a relação do design com o universo das emoções, e como podemos projetar produtos que reflitam boas emoções para os usuários mediante os sentimentos produzidos no seu contato inicial, na sua experiências de utilização e na sua projeção simbólica.
Como desenvolver artes gráficas com o IllustratorThiago Marques
PARA QUE UMA EMPRESA OU UM PRODUTO TENHA DESTAQUE, É PRECISO QUE SUAS INFORMAÇÕES SEJAM BEM APRESENTADAS AO PÚBLICO POR MEIO DE ARTES COMO BANNERS, FLYERS E FOLDERS. E SEMPRE POR TRÁS DE UMA ARTE BEM FEITA HÁ UMA BOA FERRAMENTA DE DESIGN, COMO O ILLUSTRATOR. POR UTILIZAR DESIGN VETORIAL, O ILLUSTRATOR TEM GANHADO CADA VEZ MAIS PREFERÊNCIA NA ESCOLHA DE FERRAMENTAS DE DESIGN. O MINICURSO TEM COMO OBJETIVO ENSINAR AS PRINCIPAIS TÉCNICAS DE DESIGN VETORIAL PARA QUE CAPACITE OS PARTICIPANTES A CRIAR ARTES GRÁFICAS E DESENHOS VOLTADOS AO AMBIENTE PROFISSIONAL. O MINICURSO SERÁ MINISTRADO POR RENAN TEIXEIRA E THIAGO ALMEIDA M. MARQUES.
Polymer Elements: Tudo que você precisa saber para criar a webBeto Muniz
Abordagem da camada de elementos oferecida pelo Polymer. Iremos conceitualizar, ver exemplos de elementos criados com Polymer, ver os tipos de elementos oferecidos pela biblioteca e muito mais. Sem dúvidas, após esta palestra, você ficará se coçando para criar elementos com todo o poder que o Polymer tem a oferecer.
Palestra apresentada no Hangout sobre Material Design do GDG de Blumenau no dia 17/12/2014.
Vídeo do Hangout: https://www.youtube.com/watch?v=A-_wA9dWWDI
Material Design - do smartphone ao desktopHillary Sousa
Você já deve ter visto, no seu celular, a mais nova tendência em web design: o Material Design. Mas como ele funciona? E, o principal, como levar essa nova tendência do smartphone para o desktop?
No 19º WordPress Meetup Rio de Janeiro, Hillary Sousa falará sobre Material Design, o framework de design da Google.
Polymer and Firebase: Componentizing the Web in RealtimeJuarez Filho
Polymer and Web Components is providing a new way to build web applications and Firebase brings realtime database integration to your applications in an easy way.
Learn how to create extraordinary web apps with Polymer and Firebase together.
Battle of Frameworks: Polymer - Meetup Paris Web Components - 2016-09Horacio Gonzalez
The Paris Web Components Meetup proposed a session to compare several component-oriented frameworks, where each speaker made the case of his or her favorite framework and showed the implementation of the same webapp done with the chosen framework. I did the Polymer presentation.
Google Material Design - Conceito, aplicações, código e web componentsDan Vitoriano
Palestra e hangout: Danilo Vitoriano.
Os conceitos do guideline Material Design desenvolvido pela Google, as inspirações, testes, objetivos, além de exemplos de código, aplicação no desenvolvimento de sites, aplicativos e interfaces em geral, e por fim, uma breve abordagem sobre componentes web e a aplicação do Material Design com Polymer, um projeto de web components desenvolvido também pelo Google, e utilizado nos apps Google Music, Youtube e no site GItHub, por exemplo.
UX and Material Design: Criando Aplicativos Android do Jeito Certo - Androido...Nelson Vasconcelos
Apresentação sobre UX e Material Design, explicando o conceito de guidelines com exemplos, além de dúvidas e erros mais comuns ao projetar interfaces para Android.
Deep Dive Material Design, e um pouquinho sobre mobile UXNelson Vasconcelos
Por que uma guideline? Quais são os benefícios? Quais são os erros mais comuns? Quais exemplos legais temos por aí?
A idéia dessa apresentação é a de aprofundar muito mais o conteúdo em relação das minhas anteriores, indo muito além da explicação sobre o que é Material Design.
Apresentação realizada em Maio/2016 no especial de 3 do meetup de Android, organizado pelo GDG-SP.
Vídeo da apresentação: https://www.youtube.com/watch?v=xyGFOFc_FlU
Crash course sobre Material Design que dei na Gama Academy em setembro de 2016, mostrando os principais aspectos a serem observados pelos designers e desenvolvedores ao criar uma interface baseada no Material Design do Google
CARD SORTING
STORYBOARD
WIREFRAME
PERSONAS
MÉTRICAS
PROTÓTIPO
FLUXOGRAMA
"Nós nos desafiamos para criar uma linguagem visual para nossos usuários que sintetiza os princípios clássicos de um bom design com a inovação e possibilidade de tecnologia e ciência." Google Designers
Desenvolver um único sistema subjacente que permite uma experiência unificada em todas as plataformas e tamanhos de dispositivos. Preceitos móveis são fundamentais, mas toque, voz, mouse e teclado são todos os métodos de entrada de classe primeiros.
Uma metáfora material é a teoria unificadora de um espaço racionalizado e um sistema de movimento. O material é fundamentada na realidade tátil, inspirado no estudo de papel e tinta, mas tecnologicamente avançado e aberto à imaginação e magia.
Superfícies e bordas do material fornecem dicas visuais que são fundamentadas na realidade. O uso de atributos táteis familiares ajuda os usuários a compreender rapidamente affordances. No entanto, a flexibilidade do material cria novas affordances que substituem aqueles que no mundo físico, sem quebrar as regras da física.
Os fundamentos da luz, a superfície, e movimento são essenciais para transportar objectos como circular, interagir, e existem no espaço e em relação uns aos outros. Iluminação realista mostra costuras, divide espaço, e indica partes móveis.
Os elementos fundamentais do projeto-tipografia baseada em impressão, grades, espaço, escala, cor e uso de imagens-guiar tratamentos visuais. Estes elementos fazem muito mais do que agradar aos olhos. Eles criam hierarquia, significado e foco. Opções de cores deliberadas, aparência edge-to-edge, tipografia em grande escala, e espaço em branco intencional criar uma interface corajoso e gráfico que mergulhar o utilizador na experiência. Uma ênfase em ações do usuário faz funcionalidade central imediatamente aparente e fornece pontos de interesse para o usuário.
Movimento respeita e reforça o usuário como o motor primário. Ações do usuário primárias são pontos de inflexão que iniciam movimento, transformando todo o projeto. Toda a ação ocorre em um único ambiente. Os objetos são apresentados ao usuário sem quebrar a continuidade da experiência, mesmo quando eles se transformam e reorganize.Motion é significativo e apropriado, que serve para concentrar a atenção e manter a continuidade. O feedback é sutil, mas clara. As transições são eficientes e ainda coerente.
The material environment is a 3D space, which means all objects have x, y, and z dimensions. The z-axis is perpendicularly aligned to the plane of the display, with the positive z-axis extending towards the viewer. Every sheet of material occupies a single position along the z-axis and has a standard 1dp thickness.
On the web, the z-axis is used for layering and not for perspective. The 3D world is emulated by manipulating the y-axis.
Menus and sub menus
Menus: 8dp
Sub menus: 9dp (+1 dp for each sub menu)
Dialogs
24dp
This color palette comprises primary and accent colors that can be used for illustration or to develop your brand colors. They’ve been designed to work harmoniously with each other.
The color palette starts with primary colors and fills in the spectrum to create a complete and usable palette for Android, Web, and iOS. Google suggests using the 500 colors as the primary colors in your app and the other colors as accents colors.
O quão importante a informação é
A barra de status deve ser o mais escuro 700 tonalidade de sua cor primária.
Use a cor de destaque para o seu botão de ação primária e componentes como interruptores ou controles deslizantes. ASSCENT COLOR
Use a cor de destaque para o seu botão de ação primária e componentes como interruptores ou controles deslizantes. ASSCENT COLOR
don'’!
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Physical prototype
Estudo de luz
prototipo do material
estudo da cor
Imagens de alta qualidade
Escrita
Acessibilidade
imagens
getmdl.io -a library of components & templates in vanilla CSS, HTML and JS
Polymer é uma biblioteca que facilita a criação de Web Components, que são elementos HTML customizados, independentes e reutilizáveis.