DISEÑO DE INTERACCIÓN una profesión en formación Érico Fileno , M.Sc. Diseñador de Interacción del CESAR Cofundador del Instituto Faber-Ludens de Diseño de Interacción Líder local del Interaction Design Association (IxDA)
Yo Informática Internet Diseño Investigación Mercado MI VIDA EMPEZA EN 1995
DISEÑO DE INTERACCIÓN ? ?
COMO TUDO COMEÇOU?  Foi Bill Moggridge quem primeiro chamou essa nova prática do design como DESIGN DE INTERAÇÃO.  Está relacionado com conectar pessoas através dos produtos e serviços que essas pessoas usam.
UNIVERSIDADE / PESQUISAS  Bill Verplank formulou: How do you do?  How do you feel?  How do you know?
DESIGN DE INTERAÇÃO é o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.
 
 
Não é tecnologia
Não é touch
Não é iPhone
É tecnologia social
pessoal coletivo Contexto Design é um processo social -> Troca social
 
ONDE ENCONTRAR O DESIGNER DE INTERAÇÃO?  Projetos de bancos, hospitais, internet, celulares, eletrodomésticos, eletrônicos e bens de consumo  Institutos de pesquisa e desenvolvimento  Consultorias em Inovação e Design  Agências e produtoras de Internet e comunicação Indústria na concepção do hardware como do software.
VÍDEOS
VÍDEOS
VÍDEOS
VÍDEOS
PROFISSÃO   O designer de interação deve possuir as seguintes atitudes: 1) Focar sempre no usuário  – Saber entender o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de entendê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações.
PROFISSÃO   2) Encontrar boas soluções  – Desenvolver novos produtos e serviços implica em criar as escolhas. Quando se tem duas opções, deve-se buscar sempre uma terceira. 3) Criar soluções apropriadas –  O designer deve criar soluções apropriadas para determinado contexto em que os usuários estão inseridos. O contexto de uso do objeto ou do serviço deve estar em conformidade com o contexto histórico-social em que o indivíduo está inserido.
PROFISSÃO   4) Gerar muitas idéias e buscar uma prototipação rápida –  Designers encontram suas soluções através da geração de muitas idéias. Para tangibilizar essas idéias, devem procurar montar protótipos rápidos, pois assim péssimas idéias são descartadas rapidamente após os primeiros testes.
PROFISSÃO   5) Saber trabalhar de forma colaborativa –  O design como ciência não está só, ele dialoga com vários campos do conhecimento humano. E o designer, da mesma forma, não deve se isolar. Ele deve trabalhar de forma colaborativa e utilizando vários recursos tecnológicos de comunicação.
PROFISSÃO   6) Desenvolver com um amplo campo de influências  – A interdisciplinaridade deve fazer parte do dia-a-dia do designer de interação e com isso ele deve se inspirar na busca por novas soluções.
PROFISSÃO   7) Saber incorporar a emoção para seus projetos  – O aspecto emocional dentro do desenvolvimento de um produto é o elo de ligação entre as pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o componente emocional estão desconectados das pesssoas e são produtos sem-vida.
LIVROS
CENTROS TECNOLÓGICOS
CURSOS – DESIGN DE INTERAÇÃO
IxDA BRASIL
EMPRESAS
Instituto Faber-Ludens de Design de Interação
Homo sapiens Animal racional Atividade é pensar Descartes, Darwin Homem ideal
Homo faber Animal que faz e usa ferramentas para controlar a natureza Atividade é trabalho Karl Marx, Hannah Arendt e Max Frisch Homem moderno
Homo ludens Animal que imagina e brinca com a natureza Atividade é brincadeira Huizinga, Wittgenstein Homem Pós-moderno
Faber-Ludens Entidade sem fins lucrativos que promove  o desenvolvimento do Design e da Tecnologia no Brasil através da integração entre mercado e academia.
Objetivos Tornar-se um centro de referência internacional para a área de Design de Interação Consolidar a área de Design de Interação no Brasil Formar profissionais qualificados em Design de Interação
Pesquisa Inovação Ensino Cursos Política Redes Consultoria Soluções ATIVIDADES
Pesquisa Descobrir novas formas de interação por meio da tecnologia Estudar a apropriação tecnológica nas culturas brasileiras
Pesquisa: exemplos Projeto OpenOffice.org Software Livre Métodos de design participativo (co-design) Testes de usabilidade BrOffice.org para crianças
Consultoria Auxiliar organizações a desenvolverem competências nesta área Solucionar problemas de design de interação
Consultoria: exemplos Reformulação do Portal BrOffice.org e UFPR
Política Atrair a atenção (e investimentos) para essa área do design Discutir o papel dos artefatos interativos na sociedade Disseminar informações sobre design de interação
Política: exemplos Lista de discussão em língua portuguesa DESINTERAC
IxDA Curitiba (rede com outras localidades)
Evento: Interaction South America
Ensino Formação continuada de profissionais qualificados para o mercado nacional e internacional Intercâmbio cultural de alunos e profissionais
Ensino: exemplo Oficinas e cursos variados
Ensino: exemplo Pós-graduação
Ensino: exemplo Pós-graduação 360 horas presenciais em 2 anos  Pós-graduação lato-sensu  (parceria: Faculdades Internacionais San Martín e Universidade do Contestado) Objetivo: capacitar profissionais para a pesquisa e desenvolvimento de projetos interativos a partir da visão humanística e transversal do Design.
Ecossistema
Aulas Encontro 1  Encontro 2  Encontro 3 Trabalhos Leituras Trabalhos Leituras Projetos de Pesquisa
Projetos
Projetos
Projetos
Projetos
Projetos
Projetos
Contato Érico Fileno, M.Sc. Diseñador de Interacción @efileno www.ericofileno.com.br CESAR:  www.cesar.org.br Pós-graduação:  www.faberludens.com.br Lista de discussão:  http://groups.google.com.br/group/desinterac IxDA:  www.ixda.org

Diseño interacción en Brasil

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    DISEÑO DE INTERACCIÓNuna profesión en formación Érico Fileno , M.Sc. Diseñador de Interacción del CESAR Cofundador del Instituto Faber-Ludens de Diseño de Interacción Líder local del Interaction Design Association (IxDA)
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    Yo Informática InternetDiseño Investigación Mercado MI VIDA EMPEZA EN 1995
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    COMO TUDO COMEÇOU? Foi Bill Moggridge quem primeiro chamou essa nova prática do design como DESIGN DE INTERAÇÃO. Está relacionado com conectar pessoas através dos produtos e serviços que essas pessoas usam.
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    UNIVERSIDADE / PESQUISAS Bill Verplank formulou: How do you do? How do you feel? How do you know?
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    DESIGN DE INTERAÇÃOé o campo do conhecimento que estuda como criar experiências significativas para os usuários através de produtos e serviços interativos. O foco do Design de Interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.
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    pessoal coletivo ContextoDesign é um processo social -> Troca social
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    ONDE ENCONTRAR ODESIGNER DE INTERAÇÃO? Projetos de bancos, hospitais, internet, celulares, eletrodomésticos, eletrônicos e bens de consumo Institutos de pesquisa e desenvolvimento Consultorias em Inovação e Design Agências e produtoras de Internet e comunicação Indústria na concepção do hardware como do software.
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    PROFISSÃO O designer de interação deve possuir as seguintes atitudes: 1) Focar sempre no usuário – Saber entender o usuário é a chave do sucesso no design de interação, e a melhor forma de entendê-lo é questionando suas escolhas e observando suas ações.
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    PROFISSÃO 2) Encontrar boas soluções – Desenvolver novos produtos e serviços implica em criar as escolhas. Quando se tem duas opções, deve-se buscar sempre uma terceira. 3) Criar soluções apropriadas – O designer deve criar soluções apropriadas para determinado contexto em que os usuários estão inseridos. O contexto de uso do objeto ou do serviço deve estar em conformidade com o contexto histórico-social em que o indivíduo está inserido.
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    PROFISSÃO 4) Gerar muitas idéias e buscar uma prototipação rápida – Designers encontram suas soluções através da geração de muitas idéias. Para tangibilizar essas idéias, devem procurar montar protótipos rápidos, pois assim péssimas idéias são descartadas rapidamente após os primeiros testes.
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    PROFISSÃO 5) Saber trabalhar de forma colaborativa – O design como ciência não está só, ele dialoga com vários campos do conhecimento humano. E o designer, da mesma forma, não deve se isolar. Ele deve trabalhar de forma colaborativa e utilizando vários recursos tecnológicos de comunicação.
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    PROFISSÃO 6) Desenvolver com um amplo campo de influências – A interdisciplinaridade deve fazer parte do dia-a-dia do designer de interação e com isso ele deve se inspirar na busca por novas soluções.
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    PROFISSÃO 7) Saber incorporar a emoção para seus projetos – O aspecto emocional dentro do desenvolvimento de um produto é o elo de ligação entre as pessoas e os aparatos tecnológicos. Produtos sem o componente emocional estão desconectados das pesssoas e são produtos sem-vida.
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    CURSOS – DESIGNDE INTERAÇÃO
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    Instituto Faber-Ludens deDesign de Interação
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    Homo sapiens Animalracional Atividade é pensar Descartes, Darwin Homem ideal
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    Homo faber Animalque faz e usa ferramentas para controlar a natureza Atividade é trabalho Karl Marx, Hannah Arendt e Max Frisch Homem moderno
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    Homo ludens Animalque imagina e brinca com a natureza Atividade é brincadeira Huizinga, Wittgenstein Homem Pós-moderno
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    Faber-Ludens Entidade semfins lucrativos que promove o desenvolvimento do Design e da Tecnologia no Brasil através da integração entre mercado e academia.
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    Objetivos Tornar-se umcentro de referência internacional para a área de Design de Interação Consolidar a área de Design de Interação no Brasil Formar profissionais qualificados em Design de Interação
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    Pesquisa Inovação EnsinoCursos Política Redes Consultoria Soluções ATIVIDADES
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    Pesquisa Descobrir novasformas de interação por meio da tecnologia Estudar a apropriação tecnológica nas culturas brasileiras
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    Pesquisa: exemplos ProjetoOpenOffice.org Software Livre Métodos de design participativo (co-design) Testes de usabilidade BrOffice.org para crianças
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    Consultoria Auxiliar organizaçõesa desenvolverem competências nesta área Solucionar problemas de design de interação
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    Consultoria: exemplos Reformulaçãodo Portal BrOffice.org e UFPR
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    Política Atrair aatenção (e investimentos) para essa área do design Discutir o papel dos artefatos interativos na sociedade Disseminar informações sobre design de interação
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    Política: exemplos Listade discussão em língua portuguesa DESINTERAC
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    IxDA Curitiba (redecom outras localidades)
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    Ensino Formação continuadade profissionais qualificados para o mercado nacional e internacional Intercâmbio cultural de alunos e profissionais
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    Ensino: exemplo Oficinase cursos variados
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    Ensino: exemplo Pós-graduação360 horas presenciais em 2 anos Pós-graduação lato-sensu (parceria: Faculdades Internacionais San Martín e Universidade do Contestado) Objetivo: capacitar profissionais para a pesquisa e desenvolvimento de projetos interativos a partir da visão humanística e transversal do Design.
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    Aulas Encontro 1 Encontro 2 Encontro 3 Trabalhos Leituras Trabalhos Leituras Projetos de Pesquisa
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    Contato Érico Fileno,M.Sc. Diseñador de Interacción @efileno www.ericofileno.com.br CESAR: www.cesar.org.br Pós-graduação: www.faberludens.com.br Lista de discussão: http://groups.google.com.br/group/desinterac IxDA: www.ixda.org