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CRIATIVIDADE
               ANDRÉ BOMFIM | 2013
DE ONDE
    VÊM
AS BOAS
 IDEIAS?
DE ONDE    Inspiração divina?



    VÊM    Dom pessoal?

           Talento natural?



AS BOAS    Elas estão no Google?

           Eu posso ter uma?



 IDEIAS?   Isso não é coisa pra gênios?
Cidade dos Anjos,
Brad Silberling, 1998




                              INSPIRAÇÃO
                        Asas do Desejo, Wim Wenders, 1987
CRIATIVIDADE



1. A PERSPECTIVA MÁGICA

     - Criatividade é um dom

     - Criatividade é sinônimo de inspiração

     - Inspiração é um fenômeno sobrenatural,
       talvez uma dádiva celestial

     - O pavor da folha em branco
CRIATIVIDADE



2. A PERSPECTIVA INDIVIDUALISTA

     - A busca do PERFIL do indivíduo criativo

     - Freud: ênfase no inconsciente (criatividade
       como sublimação de complexos
       reprimidos)

     - Gestalt: ênfase no pré-consciente;
       pesquisas sobre insight, processos criativos,
       auto-realização e hemisférios cerebrais
CRIATIVIDADE
Shalmor Avnon Amichay/Y&R Interactive Tel Aviv, Israel
Eu sou o cérebro esquerdo. Eu sou
                                                           Eu sou o cérebro direito. Eu sou a
  um cientista. Um matemático. Eu
                                                         criatividade. Um espírito livre. Eu sou
      gosto do que é familiar. Eu
                                                           a paixão. Desejo, sensualidade. O
  categorizo. Eu sou preciso, linear,
                                                           som de uma gargalhada. Eu sou o
 analítico, estratégico, prático. Tudo
                                                         sabor. A sensação de areia sob os pés
está sob controle. Sou um mestre das
                                                          descalços. Eu sou movimento. Cores
palavras e da linguagem. Realista. Eu
                                                           vivas. Eu sou a urgência de colorir
    calculo equações e brinco com
                                                              uma tela em branco. Eu sou a
 números. Eu sou ordem, lógica. Eu
                                                            imaginação sem fronteiras. Arte,
     sei exatamente quem eu sou.
                                                             poesia. Eu percebo, eu sinto. Eu
                                                          posso ser tudo aquilo que eu quiser.
Shalmor Avnon Amichay/Y&R Interactive Tel Aviv, Israel
http://www.mindmapart.com/brain-metaphor-mind-map-luis-garcia/
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O PRODUTO CRIATIVO

- Novo / original

- Útil, apropriado,
  soluciona um problema

- Surge de uma tarefa
  heurística e não
  algorítimica
CRIATIVIDADE



3. A PERSPECTIVA SISTÊMICA

     - Fatores sociais, culturais e históricos que
       contribuem para o desenvolvimento da
       criatividade

     - Um olhar para os fatores externos ao
       indivíduo

     - Modelos integrados de criatividade:
          a) Teoria do Investimento (Sternberg; Lubart)
          b) Modelo Componencial (Amabile)
          c) Perspectiva de Sistemas (Csikszentmihalyi)
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CRIATIVIDADE



A TEORIA DO INVESTIMENTO

- 06 fatores inter-relacionados

1.   Inteligência
2.   Estilos intelectuais
3.   Conhecimento
4.   Personalidade
5.   Motivação
6.   Contexto ambiental
DE QUE TIPO DE
  INTELIGÊNCIA
      ESTAMOS
     FALANDO?
CRIATIVIDADE



A TEORIA DO INVESTIMENTO          Habilidades cognitivas

                                  a) Habilidade sintética de redefinir
- 06 fatores inter-relacionados
                                     problemas; ver o problema sob um
                                     novo ângulo
1.   Inteligência                 b) Habilidade analítica de reconhecer
2.   Estilos intelectuais            as ideias em que vale à pena
3.   Conhecimento                    investir
4.   Personalidade                c) Habilidade prático-contextual ou
5.   Motivação                       de convencer as pessoas sobre o
6.   Contexto ambiental              valor das próprias ideias

                                  O resultado da habilidade sintética é aquilo que
                                  chamamos de insight. Ele pode ser um insight de
                                  codificação seletiva (reconhecer a importância de
                                  informações aparentemente não-óbvias); insight de
                                  comparação analógica (informações do passado
                                  usadas para resolver problemas do presente);
                                  insight de combinação seletiva (junção de
                                  informações cuja conexão não é óbvia).
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A TEORIA DO INVESTIMENTO          Como a pessoa usa, explora ou utiliza
                                  sua inteligência
- 06 fatores inter-relacionados
                                  a) Estilo legislativo: gosto e prazer em
                                     criar suas próprias regras de
1.   Inteligência                    trabalho e maneiras de resolver
2.   Estilos intelectuais            problemas
3.   Conhecimento                 b) Estilo executivo: gosto por
4.   Personalidade                   implementar ideias já concebidas e
5.   Motivação                       consolidadas; execução; ação
6.   Contexto ambiental           c) Estilo judiciário: gosto por emitir
                                     julgamentos, opiniões e avaliar
                                     pessoas, tarefas e regras

                                  Analogia com o cinema: diretor/roteirista; produtor;
                                  crítico

                                  Sistema educacional: valorização do estilo executivo
                                  em detrimento ao legislativo
CRIATIVIDADE



A TEORIA DO INVESTIMENTO          Só é possível contribuir para uma
                                  determinada área, a partir de um
- 06 fatores inter-relacionados   conhecimento prévio da mesma

1.   Inteligência                 a) Conhecimento formal: oriundo da
                                     educação formal, escolas, livros,
2.   Estilos intelectuais
                                     palestras ou outro meio de
3.   Conhecimento                    instrução; é racional
4.   Personalidade                b) Conhecimento informal: obtido
5.   Motivação                       através da autodedicação,
6.   Contexto ambiental              autodidatismo; é intuitivo

                                  O conhecimento formal aumenta a chance de se
                                  chegar a novas conexões. Pode, porém, engessar o
                                  pensamento.

                                  O conhecimento informal pode ser um facilitador do
                                  processo criativo. Mas pode conduzir a soluções
                                  ingênuas ou pseudo-criativas.
CRIATIVIDADE



A TEORIA DO INVESTIMENTO          Quais os traços da personalidade que
                                  mais contribuem para a expressão da
- 06 fatores inter-relacionados   criatividade?

1.   Inteligência                 -   Predisposição a correr riscos
                                  -   Autoconfiança
2.   Estilos intelectuais
                                  -   Tolerância à ambiguidade
3.   Conhecimento                 -   Coragem para expressar novas
4.   Personalidade                    ideias
5.   Motivação                    -   Perseverança diante de obstáculos
6.   Contexto ambiental               (cientistas)
                                  -   Auto-estima

                                  Como os ambientes externos podem estimular ou
                                  desestimular cada um desses traços?
CRIATIVIDADE



A TEORIA DO INVESTIMENTO          As pessoas tornam-se mais propensas a
                                  responder criativamente a uma tarefa
- 06 fatores inter-relacionados   quando estão movidas pelo prazer de
                                  realizá-la.
1.   Inteligência
                                  a) Motivação intrínseca: desejo de
2.   Estilos intelectuais            obter domínio sobre uma
3.   Conhecimento                    área/problema; desejo de
4.   Personalidade                   descobrir uma ordem subjacente
5.   Motivação                       nas coisas
6.   Contexto ambiental           b) Motivação extrínseca: desejo de se
                                     obter reconhecimento; desejo de
                                     alcançar a imortalidade

                                  A motivação intrínseca tende a ser mais genuína e
                                  duradoura.
CRIATIVIDADE



A TEORIA DO INVESTIMENTO

- 06 fatores inter-relacionados

1.   Inteligência
                                  Como o ambiente facilita a expressão
2.   Estilos intelectuais
                                  criativa
3.   Conhecimento
4.   Personalidade                -   Ambientes abertos à diversidade
5.   Motivação                    -   Canais de comunicação eficientes
6.   Contexto ambiental           -   Flexibilidade nas regras
                                  -   Remuneração satisfatória com
                                      política de cargos e salários

                                  Ambientes de trabalho que promovem a criatividade
CRIATIVIDADE



O MODELO COMPONENCIAL

- 03 componentes básicos para o
  desenvolvimento do trabalho criativo

1.   Habilidades de domínio
2.   Processos criativos relevantes
3.   Motivação intrínseca
4.   O MODELO em si
CRIATIVIDADE



O MODELO COMPONENCIAL

- 03 componentes básicos para o
  desenvolvimento do trabalho criativo
                                         - Talento
1.   Habilidades de domínio              - Conhecimento (formal e informal)
                                         - Expertise
2.   Processos criativos relevantes
3.   Motivação intrínseca
4.   O MODELO em si
CRIATIVIDADE


                                         -   Dedicação ao trabalho
O MODELO COMPONENCIAL                    -   Habilidade de se concentrar por
                                             longos períodos de tempo
- 03 componentes básicos para o          -   Alto nível de energia
                                         -   Persistência frente às dificuldades
  desenvolvimento do trabalho criativo
                                         -   Busca da excelência
                                         -   Habilidade de abandonar ideias
1.   Habilidades de domínio                  improdutivas
2.   Processos criativos relevantes      -   Quebra de padrões usuais de
3.   Motivação intrínseca                    pensamento
4.   O MODELO em si                      -   Quebra de hábitos
                                         -   Compreensão de complexidades
                                         -   Produção de várias opções
                                         -   Suspensão de julgamento no
                                             momento da geração de ideias
                                         -   Armazenagem e recordação de
                                             ideias
                                         -   Autodisciplina, persistência, não
                                             conformismo, automotivação e
                                             desejo de correr riscos
CRIATIVIDADE



O MODELO COMPONENCIAL

- 03 componentes básicos para o
  desenvolvimento do trabalho criativo
                                         - Satisfação e envolvimento que o
1.   Habilidades de domínio              indivíduo tem pela tarefa,
2.   Processos criativos relevantes      independente de reforços externos
3.   Motivação intrínseca                - A motivação intrínseca é a base
                                             para o indivíduo investir em
4.   O MODELO em si
                                             conhecimentos e incrementar seus
                                             processos criativos
CRIATIVIDADE

                                         1. IDENTIFICAÇÃO DO PROBLEMA OU TAREFA
                                         - Identificação do problema como tendo
O MODELO COMPONENCIAL                    valor para ser solucionado

                                         2. PREPARAÇÃO
- 03 componentes básicos para o          - Construir ou reativar um estoque de
  desenvolvimento do trabalho criativo   informações relevantes para a solução do
                                         problema
1.   Habilidades de domínio              3. GERAÇÃO DE RESPOSTA
2.   Processos criativos relevantes      - Solução original
3.   Motivação intrínseca
4.   O MODELO em si                      4. COMUNICAÇÃO / VALIDAÇÃO DA
                                         RESPOSTA
                                         - Divulgação da solução e avaliação por
                                         outras pessoas

                                         5. RESULTADO
                                         - Caso a resposta tenha sido validada, o
                                         processo termina. Senão, o processo se
                                         reinicia (mas com os conhecimentos já
                                         adquiridos nas tentativas anteriores).
CRIATIVIDADE



O MODELO SISTÊMICO

- A criatividade é um processo que
  resulta de 03 fatores

1. Indivíduo
2. Domínio
3. Campo
CRIATIVIDADE



O MODELO SISTÊMICO

- A criatividade é um processo que   Características do indivíduo criativo
  resulta de 03 fatores              - Curiosidade
                                     - Entusiasmo
1. Indivíduo                         - Motivação intrínseca
2. Domínio                           - Persistência
                                     - Fluência de ideias
3. Campo
                                     - Flexibilidade de pensamento
                                     - Incentivo dos pais na infância
CRIATIVIDADE



O MODELO SISTÊMICO

- A criatividade é um processo que
                                     Corpo organizado de conhecimentos
  resulta de 03 fatores              associados a uma área (filosofia,
                                     matemática, publicidade etc.)
1. Indivíduo
2. Domínio                           - Para trazer inovações a um domínio é
3. Campo                             preciso ter amplo conhecimento sobre
                                     o mesmo, inclusive suas
                                     inconsistências.
CRIATIVIDADE



O MODELO SISTÊMICO

- A criatividade é um processo que
  resulta de 03 fatores
                                     Conjunto de pessoas em torno de um
1. Indivíduo                         domínio que atuam como juízes ou
                                     reguladores (críticos, no caso do
2. Domínio
                                     cinema, p.e.)
3. Campo
                                     -   Instâncias de consagração

                                     -   De que forma um campo bem-estruturado pode
                                         facilitar o desenvolvimento da criatividade?
COMO SER + CRIATIVO                   CRIATIVIDADE
Revista Época – Ed. 637, 31/07/2010
CAFFEINE FOR THE CREATIVE MIND                                                         CRIATIVIDADE
 250 exercícios para despertar o seu cérebro
 Stefan Mumaw; Wend Lee Oldfield




Você pode até não se achar criativo, mas na verdade você é. Todo mundo nesse
planeta é criativo.      A diferença é que apenas alguns são capazes de executar suas
ideias. Todos nós somos capazes de gerar ideias. Mas apenas uns poucos são capazes
de pô-las em prática. Todos são capazes de ter ideias, mas nem todos as expressam. O
que impede as pessoas de comunicar suas ideias? Quase sempre o medo. Todos temos
medo de compartilhar nossas ideias e sermos ridicularizados pelos outros. É natural.
Mas não veremos uma única ideia se concretizar até que estejamos aptos a
compartilhar essas ideias.
ALGUMAS
QUESTÕES
Você identifica em si traços de
           uma personalidade criativa?

           Você acha que esses traços são
           dominantes?


ALGUMAS    Você sente motivado em seu
           trabalho ou realiza as tarefas de
           forma mecânica?


QUESTÕES   O ambiente em seu trabalho
           estimula ou não o exercício da
           criatividade?

           E quanto aos estudos? Existe uma
           motivação intrínseca para eles?
Quanto à publicidade. A
           criatividade é essencial a todos os
           seus setores?

           Quais as principais motivações de


ALGUMAS
           um profissional de criação?

           Elas são intrínsecas ou
           extrínsecas?


QUESTÕES   Um briefing completamente novo
           a cada dia. Isso lhe excita ou lhe
           assusta?

           Por que é tão importante
           “mergulhar” no universo do
           cliente?
Como a pessoa usa, explora ou utiliza
sua inteligência                                       Só é possível contribuir para uma
                                                       determinada área, a partir de um
a) Estilo legislativo: gosto e prazer em               conhecimento prévio da mesma
   criar suas próprias regras de
   trabalho e maneiras de resolver                     a) Conhecimento formal: oriundo da
   problemas                                              educação formal, escolas, livros,
b) Estilo executivo: gosto por                            palestras ou outro meio de
   implementar ideias já concebidas e                     instrução; é racional
   consolidadas; execução; ação                        b) Conhecimento informal: obtido
c) Estilo judiciário: gosto por emitir                    através da autodedicação,
   julgamentos, opiniões e avaliar                        autodidatismo; é intuitivo
   pessoas, tarefas e regras
                                                       O conhecimento formal aumenta a chance de se
                                                       chegar a novas conexões. Pode, porém, engessar o
Analogia com o cinema: diretor/roteirista; produtor;   pensamento.
crítico
                                                       O conhecimento informal pode ser um facilitador do
Sistema educacional: valorização do estilo executivo   processo criativo. Mas pode conduzir a soluções
em detrimento ao legislativo                           ingênuas ou pseudo-criativas.
Quais os traços da personalidade que
mais contribuem para a expressão da             As pessoas tornam-se mais propensas a
criatividade?                                   responder criativamente a uma tarefa
                                                quando estão movidas pelo prazer de
-   Predisposição a correr riscos               realizá-la.
-   Autoconfiança
-   Tolerância à ambiguidade                    a) Motivação intrínseca: desejo de
-   Coragem para expressar novas                   obter domínio sobre uma
    ideias                                         área/problema; desejo de
-   Perseverança diante de obstáculos              descobrir uma ordem subjacente
    (cientistas)                                   nas coisas
-   Auto-estima                                 b) Motivação extrínseca: desejo de se
                                                   obter reconhecimento; desejo de
Como os ambientes externos podem estimular ou      alcançar a imortalidade
desestimular cada um desses traços?
                                                A motivação intrínseca tende a ser mais genuína e
                                                duradoura.
1. IDENTIFICAÇÃO DO PROBLEMA OU
Como o ambiente facilita a expressão                TAREFA
criativa                                            - Identificação do problema como
                                                    tendo valor para ser solucionado
-   Ambientes abertos à diversidade
-   Canais de comunicação eficientes                2. PREPARAÇÃO
-   Flexibilidade nas regras                        - Construir ou reativar um estoque de
-   Remuneração satisfatória com                    informações relevantes para a solução
    política de cargos e salários                   do problema

Ambientes de trabalho que promovem a criatividade   3. GERAÇÃO DE RESPOSTA
                                                    - Solução original

                                                    4. COMUNICAÇÃO / VALIDAÇÃO DA
                                                    RESPOSTA
                                                    - Divulgação da solução e avaliação por
                                                    outras pessoas

                                                    5. RESULTADO
                                                    - Caso a resposta tenha sido validada, o
                                                    processo termina. Senão, o processo se
                                                    reinicia (mas com os conhecimentos já adquiridos
                                                    nas tentativas anteriores).

Criatividade

  • 1.
    plataris.com CRIATIVIDADE ANDRÉ BOMFIM | 2013
  • 2.
    DE ONDE VÊM AS BOAS IDEIAS?
  • 3.
    DE ONDE Inspiração divina? VÊM Dom pessoal? Talento natural? AS BOAS Elas estão no Google? Eu posso ter uma? IDEIAS? Isso não é coisa pra gênios?
  • 4.
    Cidade dos Anjos, BradSilberling, 1998 INSPIRAÇÃO Asas do Desejo, Wim Wenders, 1987
  • 5.
    CRIATIVIDADE 1. A PERSPECTIVAMÁGICA - Criatividade é um dom - Criatividade é sinônimo de inspiração - Inspiração é um fenômeno sobrenatural, talvez uma dádiva celestial - O pavor da folha em branco
  • 6.
    CRIATIVIDADE 2. A PERSPECTIVAINDIVIDUALISTA - A busca do PERFIL do indivíduo criativo - Freud: ênfase no inconsciente (criatividade como sublimação de complexos reprimidos) - Gestalt: ênfase no pré-consciente; pesquisas sobre insight, processos criativos, auto-realização e hemisférios cerebrais
  • 7.
  • 8.
    Shalmor Avnon Amichay/Y&RInteractive Tel Aviv, Israel
  • 9.
    Eu sou océrebro esquerdo. Eu sou Eu sou o cérebro direito. Eu sou a um cientista. Um matemático. Eu criatividade. Um espírito livre. Eu sou gosto do que é familiar. Eu a paixão. Desejo, sensualidade. O categorizo. Eu sou preciso, linear, som de uma gargalhada. Eu sou o analítico, estratégico, prático. Tudo sabor. A sensação de areia sob os pés está sob controle. Sou um mestre das descalços. Eu sou movimento. Cores palavras e da linguagem. Realista. Eu vivas. Eu sou a urgência de colorir calculo equações e brinco com uma tela em branco. Eu sou a números. Eu sou ordem, lógica. Eu imaginação sem fronteiras. Arte, sei exatamente quem eu sou. poesia. Eu percebo, eu sinto. Eu posso ser tudo aquilo que eu quiser. Shalmor Avnon Amichay/Y&R Interactive Tel Aviv, Israel
  • 10.
  • 11.
    CRIATIVIDADE O PRODUTO CRIATIVO -Novo / original - Útil, apropriado, soluciona um problema - Surge de uma tarefa heurística e não algorítimica
  • 12.
    CRIATIVIDADE 3. A PERSPECTIVASISTÊMICA - Fatores sociais, culturais e históricos que contribuem para o desenvolvimento da criatividade - Um olhar para os fatores externos ao indivíduo - Modelos integrados de criatividade: a) Teoria do Investimento (Sternberg; Lubart) b) Modelo Componencial (Amabile) c) Perspectiva de Sistemas (Csikszentmihalyi)
  • 13.
  • 14.
    CRIATIVIDADE A TEORIA DOINVESTIMENTO - 06 fatores inter-relacionados 1. Inteligência 2. Estilos intelectuais 3. Conhecimento 4. Personalidade 5. Motivação 6. Contexto ambiental
  • 15.
    DE QUE TIPODE INTELIGÊNCIA ESTAMOS FALANDO?
  • 16.
    CRIATIVIDADE A TEORIA DOINVESTIMENTO Habilidades cognitivas a) Habilidade sintética de redefinir - 06 fatores inter-relacionados problemas; ver o problema sob um novo ângulo 1. Inteligência b) Habilidade analítica de reconhecer 2. Estilos intelectuais as ideias em que vale à pena 3. Conhecimento investir 4. Personalidade c) Habilidade prático-contextual ou 5. Motivação de convencer as pessoas sobre o 6. Contexto ambiental valor das próprias ideias O resultado da habilidade sintética é aquilo que chamamos de insight. Ele pode ser um insight de codificação seletiva (reconhecer a importância de informações aparentemente não-óbvias); insight de comparação analógica (informações do passado usadas para resolver problemas do presente); insight de combinação seletiva (junção de informações cuja conexão não é óbvia).
  • 17.
    CRIATIVIDADE A TEORIA DOINVESTIMENTO Como a pessoa usa, explora ou utiliza sua inteligência - 06 fatores inter-relacionados a) Estilo legislativo: gosto e prazer em criar suas próprias regras de 1. Inteligência trabalho e maneiras de resolver 2. Estilos intelectuais problemas 3. Conhecimento b) Estilo executivo: gosto por 4. Personalidade implementar ideias já concebidas e 5. Motivação consolidadas; execução; ação 6. Contexto ambiental c) Estilo judiciário: gosto por emitir julgamentos, opiniões e avaliar pessoas, tarefas e regras Analogia com o cinema: diretor/roteirista; produtor; crítico Sistema educacional: valorização do estilo executivo em detrimento ao legislativo
  • 18.
    CRIATIVIDADE A TEORIA DOINVESTIMENTO Só é possível contribuir para uma determinada área, a partir de um - 06 fatores inter-relacionados conhecimento prévio da mesma 1. Inteligência a) Conhecimento formal: oriundo da educação formal, escolas, livros, 2. Estilos intelectuais palestras ou outro meio de 3. Conhecimento instrução; é racional 4. Personalidade b) Conhecimento informal: obtido 5. Motivação através da autodedicação, 6. Contexto ambiental autodidatismo; é intuitivo O conhecimento formal aumenta a chance de se chegar a novas conexões. Pode, porém, engessar o pensamento. O conhecimento informal pode ser um facilitador do processo criativo. Mas pode conduzir a soluções ingênuas ou pseudo-criativas.
  • 19.
    CRIATIVIDADE A TEORIA DOINVESTIMENTO Quais os traços da personalidade que mais contribuem para a expressão da - 06 fatores inter-relacionados criatividade? 1. Inteligência - Predisposição a correr riscos - Autoconfiança 2. Estilos intelectuais - Tolerância à ambiguidade 3. Conhecimento - Coragem para expressar novas 4. Personalidade ideias 5. Motivação - Perseverança diante de obstáculos 6. Contexto ambiental (cientistas) - Auto-estima Como os ambientes externos podem estimular ou desestimular cada um desses traços?
  • 20.
    CRIATIVIDADE A TEORIA DOINVESTIMENTO As pessoas tornam-se mais propensas a responder criativamente a uma tarefa - 06 fatores inter-relacionados quando estão movidas pelo prazer de realizá-la. 1. Inteligência a) Motivação intrínseca: desejo de 2. Estilos intelectuais obter domínio sobre uma 3. Conhecimento área/problema; desejo de 4. Personalidade descobrir uma ordem subjacente 5. Motivação nas coisas 6. Contexto ambiental b) Motivação extrínseca: desejo de se obter reconhecimento; desejo de alcançar a imortalidade A motivação intrínseca tende a ser mais genuína e duradoura.
  • 21.
    CRIATIVIDADE A TEORIA DOINVESTIMENTO - 06 fatores inter-relacionados 1. Inteligência Como o ambiente facilita a expressão 2. Estilos intelectuais criativa 3. Conhecimento 4. Personalidade - Ambientes abertos à diversidade 5. Motivação - Canais de comunicação eficientes 6. Contexto ambiental - Flexibilidade nas regras - Remuneração satisfatória com política de cargos e salários Ambientes de trabalho que promovem a criatividade
  • 22.
    CRIATIVIDADE O MODELO COMPONENCIAL -03 componentes básicos para o desenvolvimento do trabalho criativo 1. Habilidades de domínio 2. Processos criativos relevantes 3. Motivação intrínseca 4. O MODELO em si
  • 23.
    CRIATIVIDADE O MODELO COMPONENCIAL -03 componentes básicos para o desenvolvimento do trabalho criativo - Talento 1. Habilidades de domínio - Conhecimento (formal e informal) - Expertise 2. Processos criativos relevantes 3. Motivação intrínseca 4. O MODELO em si
  • 24.
    CRIATIVIDADE - Dedicação ao trabalho O MODELO COMPONENCIAL - Habilidade de se concentrar por longos períodos de tempo - 03 componentes básicos para o - Alto nível de energia - Persistência frente às dificuldades desenvolvimento do trabalho criativo - Busca da excelência - Habilidade de abandonar ideias 1. Habilidades de domínio improdutivas 2. Processos criativos relevantes - Quebra de padrões usuais de 3. Motivação intrínseca pensamento 4. O MODELO em si - Quebra de hábitos - Compreensão de complexidades - Produção de várias opções - Suspensão de julgamento no momento da geração de ideias - Armazenagem e recordação de ideias - Autodisciplina, persistência, não conformismo, automotivação e desejo de correr riscos
  • 25.
    CRIATIVIDADE O MODELO COMPONENCIAL -03 componentes básicos para o desenvolvimento do trabalho criativo - Satisfação e envolvimento que o 1. Habilidades de domínio indivíduo tem pela tarefa, 2. Processos criativos relevantes independente de reforços externos 3. Motivação intrínseca - A motivação intrínseca é a base para o indivíduo investir em 4. O MODELO em si conhecimentos e incrementar seus processos criativos
  • 26.
    CRIATIVIDADE 1. IDENTIFICAÇÃO DO PROBLEMA OU TAREFA - Identificação do problema como tendo O MODELO COMPONENCIAL valor para ser solucionado 2. PREPARAÇÃO - 03 componentes básicos para o - Construir ou reativar um estoque de desenvolvimento do trabalho criativo informações relevantes para a solução do problema 1. Habilidades de domínio 3. GERAÇÃO DE RESPOSTA 2. Processos criativos relevantes - Solução original 3. Motivação intrínseca 4. O MODELO em si 4. COMUNICAÇÃO / VALIDAÇÃO DA RESPOSTA - Divulgação da solução e avaliação por outras pessoas 5. RESULTADO - Caso a resposta tenha sido validada, o processo termina. Senão, o processo se reinicia (mas com os conhecimentos já adquiridos nas tentativas anteriores).
  • 27.
    CRIATIVIDADE O MODELO SISTÊMICO -A criatividade é um processo que resulta de 03 fatores 1. Indivíduo 2. Domínio 3. Campo
  • 28.
    CRIATIVIDADE O MODELO SISTÊMICO -A criatividade é um processo que Características do indivíduo criativo resulta de 03 fatores - Curiosidade - Entusiasmo 1. Indivíduo - Motivação intrínseca 2. Domínio - Persistência - Fluência de ideias 3. Campo - Flexibilidade de pensamento - Incentivo dos pais na infância
  • 29.
    CRIATIVIDADE O MODELO SISTÊMICO -A criatividade é um processo que Corpo organizado de conhecimentos resulta de 03 fatores associados a uma área (filosofia, matemática, publicidade etc.) 1. Indivíduo 2. Domínio - Para trazer inovações a um domínio é 3. Campo preciso ter amplo conhecimento sobre o mesmo, inclusive suas inconsistências.
  • 30.
    CRIATIVIDADE O MODELO SISTÊMICO -A criatividade é um processo que resulta de 03 fatores Conjunto de pessoas em torno de um 1. Indivíduo domínio que atuam como juízes ou reguladores (críticos, no caso do 2. Domínio cinema, p.e.) 3. Campo - Instâncias de consagração - De que forma um campo bem-estruturado pode facilitar o desenvolvimento da criatividade?
  • 31.
    COMO SER +CRIATIVO CRIATIVIDADE Revista Época – Ed. 637, 31/07/2010
  • 32.
    CAFFEINE FOR THECREATIVE MIND CRIATIVIDADE 250 exercícios para despertar o seu cérebro Stefan Mumaw; Wend Lee Oldfield Você pode até não se achar criativo, mas na verdade você é. Todo mundo nesse planeta é criativo. A diferença é que apenas alguns são capazes de executar suas ideias. Todos nós somos capazes de gerar ideias. Mas apenas uns poucos são capazes de pô-las em prática. Todos são capazes de ter ideias, mas nem todos as expressam. O que impede as pessoas de comunicar suas ideias? Quase sempre o medo. Todos temos medo de compartilhar nossas ideias e sermos ridicularizados pelos outros. É natural. Mas não veremos uma única ideia se concretizar até que estejamos aptos a compartilhar essas ideias.
  • 33.
  • 34.
    Você identifica emsi traços de uma personalidade criativa? Você acha que esses traços são dominantes? ALGUMAS Você sente motivado em seu trabalho ou realiza as tarefas de forma mecânica? QUESTÕES O ambiente em seu trabalho estimula ou não o exercício da criatividade? E quanto aos estudos? Existe uma motivação intrínseca para eles?
  • 35.
    Quanto à publicidade.A criatividade é essencial a todos os seus setores? Quais as principais motivações de ALGUMAS um profissional de criação? Elas são intrínsecas ou extrínsecas? QUESTÕES Um briefing completamente novo a cada dia. Isso lhe excita ou lhe assusta? Por que é tão importante “mergulhar” no universo do cliente?
  • 39.
    Como a pessoausa, explora ou utiliza sua inteligência Só é possível contribuir para uma determinada área, a partir de um a) Estilo legislativo: gosto e prazer em conhecimento prévio da mesma criar suas próprias regras de trabalho e maneiras de resolver a) Conhecimento formal: oriundo da problemas educação formal, escolas, livros, b) Estilo executivo: gosto por palestras ou outro meio de implementar ideias já concebidas e instrução; é racional consolidadas; execução; ação b) Conhecimento informal: obtido c) Estilo judiciário: gosto por emitir através da autodedicação, julgamentos, opiniões e avaliar autodidatismo; é intuitivo pessoas, tarefas e regras O conhecimento formal aumenta a chance de se chegar a novas conexões. Pode, porém, engessar o Analogia com o cinema: diretor/roteirista; produtor; pensamento. crítico O conhecimento informal pode ser um facilitador do Sistema educacional: valorização do estilo executivo processo criativo. Mas pode conduzir a soluções em detrimento ao legislativo ingênuas ou pseudo-criativas.
  • 40.
    Quais os traçosda personalidade que mais contribuem para a expressão da As pessoas tornam-se mais propensas a criatividade? responder criativamente a uma tarefa quando estão movidas pelo prazer de - Predisposição a correr riscos realizá-la. - Autoconfiança - Tolerância à ambiguidade a) Motivação intrínseca: desejo de - Coragem para expressar novas obter domínio sobre uma ideias área/problema; desejo de - Perseverança diante de obstáculos descobrir uma ordem subjacente (cientistas) nas coisas - Auto-estima b) Motivação extrínseca: desejo de se obter reconhecimento; desejo de Como os ambientes externos podem estimular ou alcançar a imortalidade desestimular cada um desses traços? A motivação intrínseca tende a ser mais genuína e duradoura.
  • 41.
    1. IDENTIFICAÇÃO DOPROBLEMA OU Como o ambiente facilita a expressão TAREFA criativa - Identificação do problema como tendo valor para ser solucionado - Ambientes abertos à diversidade - Canais de comunicação eficientes 2. PREPARAÇÃO - Flexibilidade nas regras - Construir ou reativar um estoque de - Remuneração satisfatória com informações relevantes para a solução política de cargos e salários do problema Ambientes de trabalho que promovem a criatividade 3. GERAÇÃO DE RESPOSTA - Solução original 4. COMUNICAÇÃO / VALIDAÇÃO DA RESPOSTA - Divulgação da solução e avaliação por outras pessoas 5. RESULTADO - Caso a resposta tenha sido validada, o processo termina. Senão, o processo se reinicia (mas com os conhecimentos já adquiridos nas tentativas anteriores).