O documento discute o trabalho colaborativo e ferramentas de gestão de projetos. Ele explica os benefícios do trabalho colaborativo, como aumento da produtividade e criatividade, e apresenta maneiras de promover a colaboração, como reuniões e softwares como Google Docs e Slack. O documento também lista softwares populares de gestão de projetos como Trello, GitHub e Microsoft Project.
Minicurso iniciando com Android no Androidos DayMessias Batista
Este minicurso tem como objetivo apresentar o Android como plataforma de desenvolvimento. O minicurso ensina os principais conceitos do Android, como preparar-se para desenvolver aplicativos, e inclui quatro práticas de desenvolvimento de aplicativos simples para consolidar os conceitos discutidos.
Google android p Noobs - COMBINATIVIDADE - UPELevi Saturnino
A ideia tem princípio para pessoas que estão começando a desenvolver para Android e não saber por onde começa. Na apresentação ensino o básico requerido para desenvolvendo mobile desde da autodidática até a publicação do seu primeiro aplicativo. Mostrando todas as dificuldades que passei na prática e destrinchando entre a linguagem, livros, vídeos aulas e fórum e comunidades para o publico onde ele poderá ter dificuldade e saber o que preciso estudar para ser um desenvolvedor Android quando tem pouco conhecimento na área e procurando na internet os problemas.
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISOs Fantasmas !
Este documento fornece uma introdução à programação para dispositivos móveis utilizando a plataforma Android, abordando os fundamentos da plataforma, o ambiente de desenvolvimento e o processo de criação de aplicativos.
Palestra sobre Carreira Java / JavaEE - TDC2012 - Trlha JavaGlobalcode
Vinicius Senger apresenta sua carreira em programação desde 1987, principais projetos como o jHome Automation, e perspectivas positivas para Java no futuro apesar de rumores sobre sua morte. Ele também dá dicas sobre carreira e apresenta amigos de sucesso como Felipe Leme e Fabiane Nardon.
Design for change: Fatores que influenciam na longevidade de um Software PHPPablo Dall'Oglio
Nesta palestra, são abordados diversos aspectos da Engenharia de Software, desde BPMN, UML e uso de padrões de projeto, que influenciam diretamente na longevidade de um Software, ou seja, em sua Qualidade e Manutenibilidade. Para tal, são abordadas as contribuições que cada uma das áreas da Engenharia de Software pode dar à um projeto, com foco em Análise, Projeto e Arquitetura da solução, sempre com exemplos em PHP.
A Academia do Arquiteto Globalcode oferece três cursos de formação especializada em arquitetura de software, com duração total de 120 horas. Os cursos abordam tópicos como gestão do ciclo de vida de aplicativos, fundamentos e técnicas de arquitetura, e arquiteturas avançadas com Java. Recursos como apostilas, máquinas virtuais e suporte online são fornecidos para apoiar o aprendizado.
Este documento apresenta um capítulo sobre introdução à linguagem de programação Java. O capítulo aborda as características da linguagem Java, como sua portabilidade através da máquina virtual Java, seus usos em diferentes ambientes como aplicativos desktop e web. Também discute os tipos de dados, variáveis, operadores e estruturas de controle de fluxo em Java.
A plataforma Java foi desenvolvida inicialmente pela Sun Microsystems como uma linguagem para dispositivos móveis e evoluiu para ser independente de plataforma. Sua arquitetura é baseada na máquina virtual Java (JVM) e na API Java. As principais características da plataforma Java incluem orientação a objetos, portabilidade, segurança e distribuição.
Minicurso iniciando com Android no Androidos DayMessias Batista
Este minicurso tem como objetivo apresentar o Android como plataforma de desenvolvimento. O minicurso ensina os principais conceitos do Android, como preparar-se para desenvolver aplicativos, e inclui quatro práticas de desenvolvimento de aplicativos simples para consolidar os conceitos discutidos.
Google android p Noobs - COMBINATIVIDADE - UPELevi Saturnino
A ideia tem princípio para pessoas que estão começando a desenvolver para Android e não saber por onde começa. Na apresentação ensino o básico requerido para desenvolvendo mobile desde da autodidática até a publicação do seu primeiro aplicativo. Mostrando todas as dificuldades que passei na prática e destrinchando entre a linguagem, livros, vídeos aulas e fórum e comunidades para o publico onde ele poderá ter dificuldade e saber o que preciso estudar para ser um desenvolvedor Android quando tem pouco conhecimento na área e procurando na internet os problemas.
LIVRO PROPRIETÁRIO - PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEISOs Fantasmas !
Este documento fornece uma introdução à programação para dispositivos móveis utilizando a plataforma Android, abordando os fundamentos da plataforma, o ambiente de desenvolvimento e o processo de criação de aplicativos.
Palestra sobre Carreira Java / JavaEE - TDC2012 - Trlha JavaGlobalcode
Vinicius Senger apresenta sua carreira em programação desde 1987, principais projetos como o jHome Automation, e perspectivas positivas para Java no futuro apesar de rumores sobre sua morte. Ele também dá dicas sobre carreira e apresenta amigos de sucesso como Felipe Leme e Fabiane Nardon.
Design for change: Fatores que influenciam na longevidade de um Software PHPPablo Dall'Oglio
Nesta palestra, são abordados diversos aspectos da Engenharia de Software, desde BPMN, UML e uso de padrões de projeto, que influenciam diretamente na longevidade de um Software, ou seja, em sua Qualidade e Manutenibilidade. Para tal, são abordadas as contribuições que cada uma das áreas da Engenharia de Software pode dar à um projeto, com foco em Análise, Projeto e Arquitetura da solução, sempre com exemplos em PHP.
A Academia do Arquiteto Globalcode oferece três cursos de formação especializada em arquitetura de software, com duração total de 120 horas. Os cursos abordam tópicos como gestão do ciclo de vida de aplicativos, fundamentos e técnicas de arquitetura, e arquiteturas avançadas com Java. Recursos como apostilas, máquinas virtuais e suporte online são fornecidos para apoiar o aprendizado.
Este documento apresenta um capítulo sobre introdução à linguagem de programação Java. O capítulo aborda as características da linguagem Java, como sua portabilidade através da máquina virtual Java, seus usos em diferentes ambientes como aplicativos desktop e web. Também discute os tipos de dados, variáveis, operadores e estruturas de controle de fluxo em Java.
A plataforma Java foi desenvolvida inicialmente pela Sun Microsystems como uma linguagem para dispositivos móveis e evoluiu para ser independente de plataforma. Sua arquitetura é baseada na máquina virtual Java (JVM) e na API Java. As principais características da plataforma Java incluem orientação a objetos, portabilidade, segurança e distribuição.
O documento apresenta diversas ferramentas de gerenciamento de projetos, descrevendo o que é gerência de projetos, as áreas de conhecimento, benefícios e processos. Também apresenta o guia PMBOK e ferramentas como Basecamp, Pivotal Tracker, Gantt Project, Groupcamp e Zoho Projects, explicando como funcionam e suas vantagens e desvantagens.
1. O documento discute o que é e não é desenvolvimento de aplicações. O professor apresenta os principais conceitos do tópico, incluindo os processos, cargos e alguns projetos desenvolvidos.
O documento discute as principais linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento de jogos eletrônicos para computadores, web e dispositivos móveis. Apresenta as linguagens C++, Python, Lua, Ruby, Actionscript e Java como algumas das mais usadas, e destaca que a escolha depende do objetivo e da plataforma de destino do jogo. Também aborda ferramentas como Unity e Game Maker que facilitam a criação de jogos.
Seminário sobre ferramentas de gerenciamento de softwareDiógenes Fernandes
O documento discute ferramentas de gerenciamento de projetos. Apresenta definições de projeto e gerenciamento de projetos, variáveis e grupos de processos envolvidos. Também descreve funções comuns em ferramentas e exemplos populares como Redmine, Pivotal Tracker, Trac, GitHub e Bitbucket.
Fatores que influenciam na longevidade de um SoftwarePablo Dall'Oglio
O documento discute três fatores que influenciam na longevidade de um software: 1) o processo de software escolhido, 2) a qualidade do modelo de negócio e do domínio, e 3) o uso de boas práticas de projeto como Domain Driven Design.
Fatores que influenciam na longevidade de um SoftwarePablo Dall'Oglio
Fatores que influenciam na longevidade de um Software.
Nesta palestra eu falo sobre aspectos que vão desde BPMN, UML, e padrões de projeto, com exemplos práticos que demonstram como projetar softwares com maior resiliencia à mudança.
Desenvolvendo Produtos sobre a Plataforma PentahoPentahoBrasil
O documento discute o desenvolvimento de produtos usando a plataforma Pentaho. Ele descreve as vantagens da Pentaho como uma plataforma completa e de código aberto para desenvolvimento de aplicações de Business Intelligence. Também fornece exemplos de nichos de mercado e etapas para criar e comercializar um produto baseado em Pentaho.
O documento introduz conceitos básicos de programação, incluindo: 1) O que são programas de computador e como direcionam as ações do computador; 2) A diferença entre hardware e software; 3) Os principais componentes de um computador e suas funções.
O documento discute novidades do Android KitKat para melhoria do gerenciamento de energia, incluindo o WakeLock Detector, controle de permissões e uso do AlarmManager. Também fornece dicas sobre como medir e otimizar o consumo de energia de aplicativos móveis.
O documento discute os desafios do desenvolvimento multiplataforma, incluindo a fragmentação entre dispositivos, sistemas operacionais e recursos de hardware. Também aborda questões de monetização em múltiplas lojas de aplicativos e a importância de oferecer uma experiência consistente para o usuário através de diferentes plataformas. Finalmente, examina ferramentas e abordagens para desenvolver aplicativos multiplataforma, como HTML5, bibliotecas multiplataforma e motores de jogos.
Este documento discute os desafios do desenvolvimento multi-plataforma. Apresenta os diferentes formatos de dispositivos, sistemas operacionais e recursos de hardware. Também aborda questões como fragmentação, monetização, ferramentas de desenvolvimento e desempenho para aplicativos em múltiplas plataformas.
O documento resume o evento BrazilJS de 2012, que apresentou palestras sobre a linguagem JavaScript. O evento foi organizado com excelência e contou com palestras sobre tópicos como jQuery, testes, desenvolvimento para dispositivos móveis, realidade aumentada e novas APIs do JavaScript. Os participantes aprenderam sobre as amplas possibilidades da linguagem e da comunidade em constante evolução.
Palestra: Desenvolvendo Produtos sobre a Plataforma Pentaho - Pentaho Day 2013Marcio Junior Vieira
O documento discute o desenvolvimento de produtos usando a plataforma Pentaho. Ele descreve as vantagens da Pentaho como uma plataforma completa e open source para BI, e sugere focar em nichos de mercado específicos ao criar produtos. O documento também fornece considerações sobre licenciamento e monetização de produtos baseados em Pentaho.
O documento descreve o PHP-GTK2, que é uma extensão do PHP para criar aplicações desktop usando a biblioteca GTK. O documento apresenta Pablo Dall'Oglio e seu site Adianti Solutions, em seguida lista as palestras que Pablo já realizou sobre o tema.
Pentaho: inteligência de negócios utilizando software livreCaio Moreno
O documento discute o Pentaho, uma plataforma de software livre para inteligência de negócios. Apresenta os benefícios do Pentaho, como ser gratuito, de código aberto e confiável. Também discute os desafios de sua adoção no Brasil, como a desconfiança e desconhecimento do mercado, e propõe soluções como a capacitação de profissionais e empresas e a divulgação da ferramenta. Por fim, apresenta as ferramentas do Pentaho e como contribuir para seu desenvolvimento.
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
O documento discute ambientes de desenvolvimento de software, trabalho colaborativo em softwares de produtividade e plataformas globais de educação online. Ele descreve como ambientes de desenvolvimento integrados como Eclipse, Visual Studio e PyCharm auxiliam no desenvolvimento ágil e de qualidade de software. Também aborda como softwares colaborativos permitem que equipes trabalhem juntas em projetos e como plataformas online oferecem cursos abertos e massivos para ampliar conhecimentos.
O documento apresenta diversas ferramentas de gerenciamento de projetos, descrevendo o que é gerência de projetos, as áreas de conhecimento, benefícios e processos. Também apresenta o guia PMBOK e ferramentas como Basecamp, Pivotal Tracker, Gantt Project, Groupcamp e Zoho Projects, explicando como funcionam e suas vantagens e desvantagens.
1. O documento discute o que é e não é desenvolvimento de aplicações. O professor apresenta os principais conceitos do tópico, incluindo os processos, cargos e alguns projetos desenvolvidos.
O documento discute as principais linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento de jogos eletrônicos para computadores, web e dispositivos móveis. Apresenta as linguagens C++, Python, Lua, Ruby, Actionscript e Java como algumas das mais usadas, e destaca que a escolha depende do objetivo e da plataforma de destino do jogo. Também aborda ferramentas como Unity e Game Maker que facilitam a criação de jogos.
Seminário sobre ferramentas de gerenciamento de softwareDiógenes Fernandes
O documento discute ferramentas de gerenciamento de projetos. Apresenta definições de projeto e gerenciamento de projetos, variáveis e grupos de processos envolvidos. Também descreve funções comuns em ferramentas e exemplos populares como Redmine, Pivotal Tracker, Trac, GitHub e Bitbucket.
Fatores que influenciam na longevidade de um SoftwarePablo Dall'Oglio
O documento discute três fatores que influenciam na longevidade de um software: 1) o processo de software escolhido, 2) a qualidade do modelo de negócio e do domínio, e 3) o uso de boas práticas de projeto como Domain Driven Design.
Fatores que influenciam na longevidade de um SoftwarePablo Dall'Oglio
Fatores que influenciam na longevidade de um Software.
Nesta palestra eu falo sobre aspectos que vão desde BPMN, UML, e padrões de projeto, com exemplos práticos que demonstram como projetar softwares com maior resiliencia à mudança.
Desenvolvendo Produtos sobre a Plataforma PentahoPentahoBrasil
O documento discute o desenvolvimento de produtos usando a plataforma Pentaho. Ele descreve as vantagens da Pentaho como uma plataforma completa e de código aberto para desenvolvimento de aplicações de Business Intelligence. Também fornece exemplos de nichos de mercado e etapas para criar e comercializar um produto baseado em Pentaho.
O documento introduz conceitos básicos de programação, incluindo: 1) O que são programas de computador e como direcionam as ações do computador; 2) A diferença entre hardware e software; 3) Os principais componentes de um computador e suas funções.
O documento discute novidades do Android KitKat para melhoria do gerenciamento de energia, incluindo o WakeLock Detector, controle de permissões e uso do AlarmManager. Também fornece dicas sobre como medir e otimizar o consumo de energia de aplicativos móveis.
O documento discute os desafios do desenvolvimento multiplataforma, incluindo a fragmentação entre dispositivos, sistemas operacionais e recursos de hardware. Também aborda questões de monetização em múltiplas lojas de aplicativos e a importância de oferecer uma experiência consistente para o usuário através de diferentes plataformas. Finalmente, examina ferramentas e abordagens para desenvolver aplicativos multiplataforma, como HTML5, bibliotecas multiplataforma e motores de jogos.
Este documento discute os desafios do desenvolvimento multi-plataforma. Apresenta os diferentes formatos de dispositivos, sistemas operacionais e recursos de hardware. Também aborda questões como fragmentação, monetização, ferramentas de desenvolvimento e desempenho para aplicativos em múltiplas plataformas.
O documento resume o evento BrazilJS de 2012, que apresentou palestras sobre a linguagem JavaScript. O evento foi organizado com excelência e contou com palestras sobre tópicos como jQuery, testes, desenvolvimento para dispositivos móveis, realidade aumentada e novas APIs do JavaScript. Os participantes aprenderam sobre as amplas possibilidades da linguagem e da comunidade em constante evolução.
Palestra: Desenvolvendo Produtos sobre a Plataforma Pentaho - Pentaho Day 2013Marcio Junior Vieira
O documento discute o desenvolvimento de produtos usando a plataforma Pentaho. Ele descreve as vantagens da Pentaho como uma plataforma completa e open source para BI, e sugere focar em nichos de mercado específicos ao criar produtos. O documento também fornece considerações sobre licenciamento e monetização de produtos baseados em Pentaho.
O documento descreve o PHP-GTK2, que é uma extensão do PHP para criar aplicações desktop usando a biblioteca GTK. O documento apresenta Pablo Dall'Oglio e seu site Adianti Solutions, em seguida lista as palestras que Pablo já realizou sobre o tema.
Pentaho: inteligência de negócios utilizando software livreCaio Moreno
O documento discute o Pentaho, uma plataforma de software livre para inteligência de negócios. Apresenta os benefícios do Pentaho, como ser gratuito, de código aberto e confiável. Também discute os desafios de sua adoção no Brasil, como a desconfiança e desconhecimento do mercado, e propõe soluções como a capacitação de profissionais e empresas e a divulgação da ferramenta. Por fim, apresenta as ferramentas do Pentaho e como contribuir para seu desenvolvimento.
Desenvolvendo aplicações em Java para o Google Android - Ranieri de Souza Fer...Tchelinux
O documento descreve a história e arquitetura do Android. Resumidamente:
1) O Android foi desenvolvido pela Open Handset Alliance liderada pelo Google para dispositivos móveis baseado no Linux.
2) Sua arquitetura inclui o kernel Linux, máquina virtual Dalvik, bibliotecas e framework Java.
O documento discute ambientes de desenvolvimento de software, trabalho colaborativo em softwares de produtividade e plataformas globais de educação online. Ele descreve como ambientes de desenvolvimento integrados como Eclipse, Visual Studio e PyCharm auxiliam no desenvolvimento ágil e de qualidade de software. Também aborda como softwares colaborativos permitem que equipes trabalhem juntas em projetos e como plataformas online oferecem cursos abertos e massivos para ampliar conhecimentos.
1. O documento discute ferramentas de planejamento de projetos como MS Project, Open Project, Clubhouse, Trello, Asana e Jira;
2. Essas ferramentas variam em recursos, interface, custo e adequação para diferentes tipos de projetos e equipes;
3. Fatores como simplicidade, integração, suporte a plataformas e preço devem ser considerados na escolha da ferramenta.
O documento discute trabalhos em grupo realizados na nuvem. Em 3 frases ou menos:
O documento discute como trabalhos em grupo que eram realizados presencialmente ou por envio de arquivos podem agora ser realizados na nuvem, permitindo acesso remoto e colaboração em tempo real. Ferramentas como Google Sala de Aula e Github são apresentadas para apoiar trabalhos em grupo na nuvem. Exemplos de como trabalhar em grupo na prática usando essas ferramentas são fornecidos.
Git e Github: qual a importância dessas ferramentas para o desenvolvedorFelipe Pedroso
Essa palestra introduz o conceito de git como sistema de controle de versão e discute como o Github é importante para os desenvolvedores como ferramenta e plataforma social.
O documento apresenta uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos para Android. Apresenta a história do Android, suas versões, arquitetura e componentes fundamentais de uma aplicação Android, além de IDEs e lojas de aplicativos. O documento motiva desenvolvedores a criarem aplicativos para a plataforma Android devido ao seu alcance e acesso aos recursos dos dispositivos móveis.
O documento discute como lidar com equipes de desenvolvimento, enfatizando a importância da comunicação e do gerenciamento de projetos. Ele recomenda usar ferramentas como GitHub para versionamento de código, documentação e rastreamento de tarefas, e Slack para discussões do time, além de seguir um processo de desenvolvimento, por mais simples que seja.
O documento apresenta um curso de Programação Orientada a Objetos com Java ministrado pelo instrutor Daniel Bernardo. O curso é destinado a estudantes, programadores e empresas interessadas em aprender Java. Ele é dividido em 6 aulas que cobrem conceitos de OO, Java e APIs importantes como Swing e JDBC.
Esta apresentação contém alguns conceitos fundamentais sobre a linguagem de programação Java. É indicada para quem não tem nenhum conhecimento sobre o assunto.
Você já ouviu falar sobre Developer Experience? Entenda como provemos uma melhor experiência para as pessoas desenvolvedoras aqui no Nubank e possibilitamos que os times de produtos se concentrem no que é mais importante: liberar novas funcionalidades para nossos clientes, de maneira rápida, consistente e confiável.
O documento fornece um guia passo-a-passo para profissionais interessados em se tornar desenvolvedores Android, cobrindo tópicos como preparação do ambiente de desenvolvimento, construção de aplicativos simples, aprofundamento de conhecimentos e expansão de habilidades.
O documento fornece um resumo de um treinamento sobre habilidades de TI para profissionais de RH, abordando tópicos como: 1) a diferença entre software e hardware; 2) tipos de projetos de TI; e 3) a estrutura típica de uma área de TI.
O documento discute o desenvolvimento de aplicações para bancos de dados desktop com a linguagem Delphi 6. Aborda a história do Delphi e como ela facilitou o desenvolvimento para Windows, além de descrever as principais características e recursos da linguagem como o compilador nativo, ambiente integrado de desenvolvimento e foco em programação orientada a objetos. Também apresenta as diferentes versões disponíveis do Delphi e conceitos básicos de programação para Windows.
Gt 10 FCSI- ambiente de desenvolvimentoMax_Antonelli
O documento descreve os principais componentes e funções de ambientes de desenvolvimento integrados (IDEs), apresentando exemplos populares como NetBeans, Eclipse, Delphi, IntelliJ IDEA, Android Studio e Microsoft Visual Studio. Também discute como as empresas estão adotando IDEs para aumentar a produtividade e qualidade do desenvolvimento de software.
Paradigmas de Linguagens de Programação - Quatro Paradigmas + Ambientes de Pr...Adriano Teixeira de Souza
O documento descreve os principais paradigmas de programação - lógico, funcional, imperativo e orientado a objetos - e seus usos típicos. Também discute os componentes fundamentais de ambientes de programação e como estes evoluíram para se tornarem ambientes integrados de desenvolvimento de software.
Desenvolvendo Aplicações Livres em Java - Thiago Regal da SilvaTchelinux
1) O documento discute o histórico e evolução da linguagem Java, desde seu início como projeto Oak até se tornar uma plataforma completa com diferentes "edições" como Java SE, Java EE e Java ME.
2) Apresenta os principais componentes da plataforma Java como a máquina virtual Java (JVM), que permite a portabilidade, e a API Java.
3) Discutiu brevemente sobre o desenvolvimento de software livre em Java, destacando suas características que favorecem a usabilidade e sua adoção pela indústria
1. O documento discute ferramentas gratuitas e pagas para criação de cronogramas de projetos, como SmartSheet, OpenProj, Gantt Project e Microsoft Project.
2. São apresentadas as principais características e funcionalidades de cada ferramenta.
3. O documento conclui que softwares de gerenciamento de projetos são necessários para conduzir projetos complexos na velocidade exigida pelo mercado.
AE03 - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL ENGENHARIA DA SUSTENTABILIDADE UNIC...Consultoria Acadêmica
Os termos "sustentabilidade" e "desenvolvimento sustentável" só ganharam repercussão mundial com a realização da Conferência das Nações Unidas sobre o Meio Ambiente e o Desenvolvimento (CNUMAD), conhecida como Rio 92. O encontro reuniu 179 representantes de países e estabeleceu de vez a pauta ambiental no cenário mundial. Outra mudança de paradigma foi a responsabilidade que os países desenvolvidos têm para um planeta mais sustentável, como planos de redução da emissão de poluentes e investimento de recursos para que os países pobres degradem menos. Atualmente, os termos
"sustentabilidade" e "desenvolvimento sustentável" fazem parte da agenda e do compromisso de todos os países e organizações que pensam no futuro e estão preocupados com a preservação da vida dos seres vivos.
Elaborado pelo professor, 2023.
Diante do contexto apresentado, assinale a alternativa correta sobre a definição de desenvolvimento sustentável:
ALTERNATIVAS
Desenvolvimento sustentável é o desenvolvimento que não esgota os recursos para o futuro.
Desenvolvimento sustantável é o desenvolvimento que supre as necessidades momentâneas das pessoas.
Desenvolvimento sustentável é o desenvolvimento incapaz de garantir o atendimento das necessidades da geração futura.
Desenvolvimento sustentável é um modelo de desenvolvimento econômico, social e político que esteja contraposto ao meio ambiente.
Desenvolvimento sustentável é o desenvolvimento capaz de suprir as necessidades da geração anterior, comprometendo a capacidade de atender às necessidades das futuras gerações.
Entre em contato conosco
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AE03 - ESTUDO CONTEMPORÂNEO E TRANSVERSAL INDÚSTRIA E TRANSFORMAÇÃO DIGITAL ...Consultoria Acadêmica
“O processo de inovação envolve a geração de ideias para desenvolver projetos que podem ser testados e implementados na empresa, nesse sentido, uma empresa pode escolher entre inovação aberta ou inovação fechada” (Carvalho, 2024, p.17).
CARVALHO, Maria Fernanda Francelin. Estudo contemporâneo e transversal: indústria e transformação digital. Florianópolis, SC: Arqué, 2024.
Com base no exposto e nos conteúdos estudados na disciplina, analise as afirmativas a seguir:
I - A inovação aberta envolve a colaboração com outras empresas ou parceiros externos para impulsionar ainovação.
II – A inovação aberta é o modelo tradicional, em que a empresa conduz todo o processo internamente,desde pesquisa e desenvolvimento até a comercialização do produto.
III – A inovação fechada é realizada inteiramente com recursos internos da empresa, garantindo o sigilo dasinformações e conhecimento exclusivo para uso interno.
IV – O processo que envolve a colaboração com profissionais de outras empresas, reunindo diversasperspectivas e conhecimentos, trata-se de inovação fechada.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
I e III, apenas.
I, III e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
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Introdução ao GNSS Sistema Global de PosicionamentoGeraldoGouveia2
Este arquivo descreve sobre o GNSS - Globas NavigationSatellite System falando sobre os sistemas de satélites globais e explicando suas características
Estruturas de Madeiras: Dimensionamento e formas de classificaçãocaduelaia
Apresentação completa sobre origem da madeira até os critérios de dimensionamento de acordo com as normas de mercado. Nesse material tem as formas e regras de dimensionamento
Os nanomateriais são materiais com dimensões na escala nanométrica, apresentando propriedades únicas devido ao seu tamanho reduzido. Eles são amplamente explorados em áreas como eletrônica, medicina e energia, promovendo avanços tecnológicos e aplicações inovadoras.
Sobre os nanomateriais, analise as afirmativas a seguir:
-6
I. Os nanomateriais são aqueles que estão na escala manométrica, ou seja, 10 do metro.
II. O Fumo negro é um exemplo de nanomaterial.
III. Os nanotubos de carbono e o grafeno são exemplos de nanomateriais, e possuem apenas carbono emsua composição.
IV. O fulereno é um exemplo de nanomaterial que possuí carbono e silício em sua composição.
É correto o que se afirma em:
ALTERNATIVAS
I e II, apenas.
I, II e III, apenas.
I, II e IV, apenas.
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O presente trabalho consiste em realizar um estudo de caso de um transportador horizontal contínuo com correia plana utilizado em uma empresa do ramo alimentício, a generalização é feita em reserva do setor, condições técnicas e culturais da organização
Se você possui smartphone há mais de 10 anos, talvez não tenha percebido que, no início da onda da
instalação de aplicativos para celulares, quando era instalado um novo aplicativo, ele não perguntava se
podia ter acesso às suas fotos, e-mails, lista de contatos, localização, informações de outros aplicativos
instalados, etc. Isso não significa que agora todos pedem autorização de tudo, mas percebe-se que os
próprios sistemas operacionais (atualmente conhecidos como Android da Google ou IOS da Apple) têm
aumentado a camada de segurança quando algum aplicativo tenta acessar os seus dados, abrindo uma
janela e solicitando sua autorização.
CASTRO, Sílvio. Tecnologia. Formação Sociocultural e Ética II. Unicesumar: Maringá, 2024.
Considerando o exposto, analise as asserções a seguir e assinale a que descreve corretamente.
ALTERNATIVAS
I, apenas.
I e III, apenas.
II e IV, apenas.
II, III e IV, apenas.
I, II, III e IV.
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3. O que é o trabalho
colaborativo?
É a distribuição de tarefas para
serem realizadas em grupos com o
objetivo de encontrar soluções e
resultado através do compartilhamento
de sugestões.
4. A divisão de tarefas entre
pessoas implica a execução
fácil e rápida de qualquer
trabalho.
5. Principais Consequências
Aumento da produtividade: em um estudo de 2008 da
BusinessWeek, 82% dos profissionais relataram que precisavam fazer
parceria com os outros durante todo o dia para realizar seus trabalhos.
Utilizar técnicas e ferramentas de colaboração, portanto, facilita o
aumento da produtividade.
Aumento da criatividade: colaboração é uma forma eficaz de
aumentar a criatividade. Membros da equipe motivam uns aos outros
a pensar em maneiras diferentes, assim, fazendo o time chegar onde
nenhum indivíduo poderia ter chegado sozinho.
6. Maneiras de promover a colaboração
Reuniões: a mais tradicional e conhecida forma de
colaboração são as reuniões. O contato “face-a-face” é
muito importante para o desenvolvimento da
colaboração. Isso porque, essa aproximação mais
“humana” ajuda aos indivíduos entender os membros
da equipe e contribuir com eles.
7. Utilização de ferramentas digitais de comunicação
conhecidos como softwares de produtividade
Atualmente existem várias plataformas que tornam o
trabalho colaborativo mais fácil e prático, como, por
exemplo, o Google Docs, Slack, Trello. Esses softwares
visam justamente permitir que os colaboradores
compartilhem suas ideias de maneira mais prática, mesmo
longe um do outro.
8. Softwares de Produtividade
São ferramentas constituídas por um
sistema baseado em computador que
auxilia grupos de pessoas envolvidas em
tarefas comuns e que provê interface
para um ambiente compartilhado.
O principal benefício adquirido para
quem utiliza estes aplicativos é a
participação simultânea de todos os
membros que constituem um
determinado grupo no processo de
metodização do trabalho.
Demonstração Trello
9. Trabalho colaborativo em software de produtividade para elaborar apresentações
O Google Slides é um aplicativo para Android
e Web que permite abrir, criar e editar
apresentações e compartilhá-los com amigos
e contatos profissionais. tanto no formato
proprietário do Google Drive quanto do
Microsoft PowerPoint.
12. ● História
Virada do milênio
● Documentação
eletrônica
● Assinaturas
digitais
● Padronização
dos programas
Década de 90
● Dispositivo
apontador
● Impressões
baratas
● Corretores
ortográficos
Década de 80
● popularização
● Chegada do
cursor
● Tela inteiro
Primeiro editor de texto
● wang 1200
● Dr. An Wang
● 1971
16. ● História
Microsoft excel
● Mainplain
● Dominar o mercado
● pouco conhecimento
Lotus
● 1981
● 53 milhões de dólares
● popularização dos
computadores
Primeira planilha eletrônica
● VisiCalc
● Dan Bricklin e Bob
Frankston
● 1979
17.
18. ● Funções
● Planejar
● Desenvolver gráficos
● Orçamentos
● Controle de gasto pessoais
● Controle de caixa
20. Antes de mais nada...
O que planejávamos, projetamos e
modelamos:
Fonte: Google Play, Secret of Mana
21. Antes de mais nada..
Resultado
Fonte: Acervo pessoal, Dark Puzzles
22. Antes de mais nada...
Uma contextualização na Engenharia de
Software
23. Antes de mais nada..
Uma contextualização na Engenharia de
Software
● O que é Engenharia de
Software?
● Qual a sua história?
● Por que pensar de forma
engenhosa?
24. Gerência de Projetos
“Com tempo e organização consegue-se fazer
tudo e bem feito. “
(Pitagóras de Samos)
● O que é Gestão de Projetos?
● Por que devemos gerenciar?
● Como posso gerenciar?
● O que vou gerenciar?
● “Eficiência é sinônimo de
organização “ (Silva, C.E)
25. Metodologias para gestão
Sprint - São ciclos, geralmente mensais, nos quais são designadas tarefas/projetos para
serem entregues em um determinado tempo.
38. IDE (ambiente de
desenvolvimento integrado)
● Software para desenvolvimento de
programas.
● Basicamente, um editor de texto com
depurador, autocorreção, auto-
complete e outras ferramentas.
● Tem como finalidade otimizar o
processo de desenvolvimento do
programa.
41. ● Na década de 90, a Microsoft possuía
diversas tecnologias e linguagens de
programação para resolver vários
problemas diferentes.
● A Microsoft criou sua implementação
do Java, chamado J++.
● No entanto, seu código violava os
termos de licenciamento com a Sun,
então a Microsoft foi processada e não
pôde levar o projeto adiante.
● Foi aí que eles começaram a trabalhar
em uma nova plataforma, que seria
base de todas as soluções, a .Net
42. ● O programa é elaborado em uma das
linguagens compatíveis com o .Net
● É compilado em código CIL (common
intermediate language)
● É executado no ambiente de execução
CLR (common language runtime)
● Como o .Net foi desenvolvido para ser
compatível com diversas linguagens,
os componentes .Net podem interagir
com outros componentes escritos em
qualquer uma das linguagens
suportadas por ele.
44. ● Subset do .Net Framework para
dispositivos baseados em Windows CE
(PDAs, telemóveis, controladores, etc.).
● Bibliotecas do .Net Framework, porém
com uma diminuição de tamanho.
46. ● Principal IDE para a plataforma .Net.
● Compatível com as linguagens Visual
Basic, C, C++, C# e F#.
● Também é um produto para
desenvolvimento na área WEB, usando
a plataforma do ASP.NET.
48. ● Uma plataforma para desenvolvimento
de sistemas WEB que utiliza linguagem
Java.
● Permite o desenvolvimento de
aplicações em “n” camadas, separando-
as.
● Dá suporte a recursos de conexão de
banco de dados.
50. ● Plataforma Java para dispositivos
compactos, como celulares, PDAs,
controles remotos, entre outros.
● Originalmente criada para lidar com as
restrições associadas à criação de
aplicativos para pequenos dispositivos.
52. ● IDE para desenvolvimento Java.
● Compatível com muitas outras
linguagens (C, C++, PHP, Python, etc.)
a partir de plugins.
● Muito útil tanto para a plataforma J2EE
quanto para a J2ME
59. ● História
● Lançado em 2005
● Pode ser usado em :
● MySQL
● Alguns recursos
● Conexão com banco de dados
● Navegação
● Inspeção e pesquisa de objeto de esquema
● Realçador de sintaxe SQL e analisador de sintaxe
● Aprendizado de códigos SQL
65. Cursos: Possui semelhança dos cursos
formais, disponibilizam de conteúdos
programáticos objetivos, com prazos e
avaliações, mas sem certificação formal
e direta.
66. MOOCs
2008 - Surgimento - Dave Comier
2012 - Ano dos MOOCs - Ascensão na Web
Objetivo
Ferramenta das Plataformas
● Aulas Online
● Palestras
● Indicação de Materiais Didáticos
● Apostilas
● Apresentações de Slides
● Resumos
● Fóruns Interativos
● Certificação - $$$