Novas tecnologias e inovação – aula 1 percepções a partir da Internet
tecnologia redes digital online ciberespaço virtual games google .com web Interatividde
Digitalização Dos meios de produção (“criamos conteúdo através de”): word, powerpoint, excel, photoshop,  web ) Dos suportes (“lugares onde guardamos o conteúdo produzido”): pendrives, DVDs, HDs, CDs, discos virtuais, disquetes... Dos processos: (“executamos tarefas com o auxílio de”): cartões eletrônicos, home-banking, celular, microondas, etc.
Comunicação Mediada por Computadores (CMC) Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs)
A evolução da computação está  ligada ao cálculo e armazenamento.
O computador realiza operações. Essa faceta de máquina de processar, calcular, buscar resultados é fundamental para pensarmos a Internet.
Internet ARPANET – 1969 (origem militar-acadêmica) – conexão de campi. Anos 70 – Vale do Silício 1983 – divisão Milnet e ARPANET Convívio das idéias de rede, compartilhamento/colaboração e segurança.
Enquanto isso...
Interface Sistema que faz a mediação de um usuário solicitante com um sistema pré-programado que busca atendar as demandas do primeiro. Duas áreas gostam de lidar muito com a interface: Design + estudos de HCI (Human-computer Interface) Quando temos o Windows e cia, falamos de interfaces gráficas digitais.
World Wide Web Criada em 1991 por Tim-Berners Lee Lee propôs a criação de um espaço hipertextual global e aberto, no qual qualquer informação pudesse ser acessada através de um único  Universal Document Identifier  (Identificador Universal de Documentos).   Nem tudo que é Internet, é web. A web fez pela Internet o que o Windows fez pelo computador, tornou a interface “amigável”.
Os softwares chamados navegadores, permitem que se acesse os documentos HTML que universalizam a forma de “recepção” do conteúdo que se desejasse fazer circular pela Internet.  Textos, imagens, sons, vídeos começam a aparecer nas interfaces gráficas digitais da web. O usuário ao requisitar uma página, faz um “pedido” ao servidor que a disponibilize.
Mas a “máquina” continua operando nos “bastidores.”
Web Diversos grupos de mídia passam a produzir suas “versões online” quando a Web torna-se,  o lado mídia da Internet. Diferentes processos midiáticos ocorrem na web. Remidiation (Bolter & Grusin, 1999)
O sujeito deixa marcas. O lado máquina nos mede, mensura, percebe nossos passos e comportamentos. O lado mídia nos oferece ambientes para nos inserirmos em processos gregários, desenvolvermos estratégias identitárias, CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.
Isso nos faz olhar com mais anteção para entender que: WIKI não é apenas uma enciclopédia Blogs não são só diários abertos YouTube não é TV na Internet Conceitos ligados a isso: emergência (sistema organizado e desorganizado simultaneamente), Folksonomia
Internet é: Máquina + Mídia + Ambiente de relacionamento
O “mercado” se dá conta disso:
 
Mais idéias importantes: Entre perder-se e manter a coerência dentro da Internet. (pigmentar o “conteúdo”? ARGs e Jogos) Links são uma moeda (os continentes) Web 2.0-> a “máquina” aprende e cresce quanto mais ela é usada. “ Cloud Computing”> meus dados estarão em todo lugar, mobilidade.
Pequenas telas,  interfaces mais  intuitivas?
Brasil
40 Milhões de pessoas com acesso a Internet Forte participação da Classe C. Vínculo forte com redes sociais. Um dos maiores volumes de uso (em horas) de Internet no mundo. O IPhone ainda não é vendido legalmente e responde por 50% do acesso móvel à Internet no país.
O uso de redes sociais (orkut, myspace, etc)  não pára de crescer no Brasil.
Tá todo mundo conversando: além de crescer, o Brasil é líder mundial de uso de instant messengers (MSN, etc)
A cultura digital, no que diz respeito aos meios de comunicação e seus protagonistas, traz imensa necessidade de reposicionamento.  O marketing “decorativo” pode perder espaço para uma persuasão mais “conteudística”, de interações menos reativas e mais ricas.

PA 4 - Aula 1 - NT e Inov

  • 1.
    Novas tecnologias einovação – aula 1 percepções a partir da Internet
  • 2.
    tecnologia redes digitalonline ciberespaço virtual games google .com web Interatividde
  • 3.
    Digitalização Dos meiosde produção (“criamos conteúdo através de”): word, powerpoint, excel, photoshop, web ) Dos suportes (“lugares onde guardamos o conteúdo produzido”): pendrives, DVDs, HDs, CDs, discos virtuais, disquetes... Dos processos: (“executamos tarefas com o auxílio de”): cartões eletrônicos, home-banking, celular, microondas, etc.
  • 4.
    Comunicação Mediada porComputadores (CMC) Tecnologias da Informação e da Comunicação (TICs)
  • 5.
    A evolução dacomputação está ligada ao cálculo e armazenamento.
  • 6.
    O computador realizaoperações. Essa faceta de máquina de processar, calcular, buscar resultados é fundamental para pensarmos a Internet.
  • 7.
    Internet ARPANET –1969 (origem militar-acadêmica) – conexão de campi. Anos 70 – Vale do Silício 1983 – divisão Milnet e ARPANET Convívio das idéias de rede, compartilhamento/colaboração e segurança.
  • 8.
  • 9.
    Interface Sistema quefaz a mediação de um usuário solicitante com um sistema pré-programado que busca atendar as demandas do primeiro. Duas áreas gostam de lidar muito com a interface: Design + estudos de HCI (Human-computer Interface) Quando temos o Windows e cia, falamos de interfaces gráficas digitais.
  • 10.
    World Wide WebCriada em 1991 por Tim-Berners Lee Lee propôs a criação de um espaço hipertextual global e aberto, no qual qualquer informação pudesse ser acessada através de um único Universal Document Identifier (Identificador Universal de Documentos). Nem tudo que é Internet, é web. A web fez pela Internet o que o Windows fez pelo computador, tornou a interface “amigável”.
  • 11.
    Os softwares chamadosnavegadores, permitem que se acesse os documentos HTML que universalizam a forma de “recepção” do conteúdo que se desejasse fazer circular pela Internet. Textos, imagens, sons, vídeos começam a aparecer nas interfaces gráficas digitais da web. O usuário ao requisitar uma página, faz um “pedido” ao servidor que a disponibilize.
  • 12.
    Mas a “máquina”continua operando nos “bastidores.”
  • 13.
    Web Diversos gruposde mídia passam a produzir suas “versões online” quando a Web torna-se, o lado mídia da Internet. Diferentes processos midiáticos ocorrem na web. Remidiation (Bolter & Grusin, 1999)
  • 14.
    O sujeito deixamarcas. O lado máquina nos mede, mensura, percebe nossos passos e comportamentos. O lado mídia nos oferece ambientes para nos inserirmos em processos gregários, desenvolvermos estratégias identitárias, CONSTRUÍRMOS RELACIONAMENTO.
  • 15.
    Isso nos fazolhar com mais anteção para entender que: WIKI não é apenas uma enciclopédia Blogs não são só diários abertos YouTube não é TV na Internet Conceitos ligados a isso: emergência (sistema organizado e desorganizado simultaneamente), Folksonomia
  • 16.
    Internet é: Máquina+ Mídia + Ambiente de relacionamento
  • 17.
    O “mercado” sedá conta disso:
  • 18.
  • 19.
    Mais idéias importantes:Entre perder-se e manter a coerência dentro da Internet. (pigmentar o “conteúdo”? ARGs e Jogos) Links são uma moeda (os continentes) Web 2.0-> a “máquina” aprende e cresce quanto mais ela é usada. “ Cloud Computing”> meus dados estarão em todo lugar, mobilidade.
  • 20.
    Pequenas telas, interfaces mais intuitivas?
  • 21.
  • 22.
    40 Milhões depessoas com acesso a Internet Forte participação da Classe C. Vínculo forte com redes sociais. Um dos maiores volumes de uso (em horas) de Internet no mundo. O IPhone ainda não é vendido legalmente e responde por 50% do acesso móvel à Internet no país.
  • 23.
    O uso deredes sociais (orkut, myspace, etc) não pára de crescer no Brasil.
  • 24.
    Tá todo mundoconversando: além de crescer, o Brasil é líder mundial de uso de instant messengers (MSN, etc)
  • 25.
    A cultura digital,no que diz respeito aos meios de comunicação e seus protagonistas, traz imensa necessidade de reposicionamento. O marketing “decorativo” pode perder espaço para uma persuasão mais “conteudística”, de interações menos reativas e mais ricas.