É assim que a gente pensa, é
assim que agente faz.
Diferente!
ÍNDICE QUAL EXPERIÊNCIA IREMOS COMPARTILHAR HOJE?
» Brand Experience e pontos de interação com o cliente
» Diferenças entre experiências de marca e experiência do cliente
» O que é Arquitetura de Experiência do Cliente e seu conceito central
» Os 8 passos para construir o arquétipo de experiência digital
» Case: 2º Tattoo Art Festival
» Cases: Starbucks e Wall Mart
BRAND EXPERIENCE PESQUISA
JACK MORTON
BEST EXPERIENCE BRANDS 2012
» As pessoas são o meio mais poderoso de comunicação, mais de 50% disseram que
os amigos e a família são os 1º influenciadores nas decisões de compra.
» 75% dos consumidores só defendem marcas que oferecem experiências pessoais
únicas e relevantes.
» As opiniões dos consumidores sobre impactos das mídias sociais são
contraditórios, apenas uma em cada 5 pessoas fazem recomendações da marca de
modo semelhante ao que fazem no mundo real.
» Os consumidores são fortemente influenciados pela experiência na loja da marca:
72% concordam que as experiências são fatores que determinam a escolha por uma
marca ao invés de outra.
BRAND EXPERIENCE PONTOS DE CONTATO COM EXPERIÊNCIAS
QUAIS DIFERENÇAS ENTRE EXPERIÊNCIA DE MARCA
E EXPERIÊNCIAS DO CLIENTE?
Apple | MacBook Air
http://www.youtube.com/watch?v=PWFKjZ8U-fU
EXPERIÊNCIA DE MARCA
IMAGEM DA MARCA
SATISFAÇÃO DO CLIENTE
EXCELÊNCIA
OPERACIONAL
RELACIONAMENTO PRODUTOS
O MAPEAMENTO DOS PONTOS DE CONTATO COM O
CLIENTE PERMITE ALINHAR A EXPERIÊNCIA DE MARCA
COM A PROMESSA FEITA POR ELA.
Como a marca é vista pelos clientes e
qual valor percebido.
Qual nível de satisfação do cliente em
cada interação nos pontos de contato
que a empresa disponibiliza.
O QUE
a empresa vende
(produtos, serviços,
tecnologia, know how,
relacionamento)
COMO VENDE
como é realizada e qual
valor agregado no
negócio
PARA QUEM
quem são os
consumidores e qual seu
perfil de compra
ONDE
quais canais de vendas
são disponibilizados os
produtos da empresa
Renault | Cliente
http://www.youtube.com/watch?v=61vXWYix6hU
EXPERIÊNCIA DO CLIENTE CINCO FATORES CHAVES QUE DETERMINAM A
EXPERIÊNCIA DO CLIENTE.
NECESSIDADES E
DEMANDAS
• Exige cada vez mais das empresas,
e em menor tempo, soluções
inovadoras para antecipar as
exigências de novos consumidores.
EXPERIÊNCIAS
EMOCIONAIS
• A exploração de outros sentidos
emocionais são fundamentais para
criar elos de valores entre marcas e
clientes.
DIFERENCIAÇÃO
• Baseada na experiência do cliente,
onde é melhorada a qualidade do
serviço através da observação de
experiências individuais.
TECNOLOGIAS
• As plataformas de interação social
transformam as experiências em
ferramentas e conteúdo para ricas
discussões em comunidades da
marca.
ESTRATÉGIA
MULTIFOCAL
• É baseada na combinação de canais
de contato (pessoas, fornecedores e
parceiros) que colaboram no
desenvolvimento de experiências
únicas e inovadoras.
RELACIONAMENTO
MAS O QUE É
ARQUITETURA DE EXPERIÊNCIA DO CLIENTE?
CRIAR, DESENVOLVER E ORGANIZAR
O AMBIENTE DIGITAL HABITADO POR
CONSUMIDORES DA MARCA.
INTERAÇÃO, PERCEPÇÃO E RELAÇÕES
ACONTECIDAS ENTRE A PROPOSTA A
SER ENTREGUE DIANTE DO
CONSUMIDOR.
É AQUELE COM PODER DE
ESCOLHER, COMPRAR,
INDICAR E DEFENDER A
MARCA.
EXPERIÊNCIA CLIENTE
ARQUITETURA
1 2 3
ONDE COMO QUEM
OU SEJA, É ORGANIZAR AS RELAÇÕES
COM OS CONSUMIDORES DA MARCA.
PROPOSTA BASE
Interações e relações acontecidas entre a proposta de
valor entregue com seu potencial consumidor.
OTIMIZAR
PRIORIZAR
UNIFICAR
Esforços em comunicação, melhorando o ROI e ganhando
share of brand.
Os canais de contato que requerem maior volume de
energia, tornando a estratégia de relacionamento mais
eficiente.
A integração e contextualização entre as redes tornam o
conjunto do mix de comunicação ainda mais sustentável.
COMO CONSTRUIR UMA ESTRATÉGIA DE
EXPERIÊNCIA SÓLIDA COM O CLEINTE?
Proposta Única
de Valor (USP)
Missão Visão Valores Posicionamento
1. PLATAFORMA DE MARCA
É A BASE PARA CONSTRUÇÃO DE MARCAS COERENTES E CONSISTENTES
COMO VOCÊ DESEJA QUE SUA MARCA
SEJA VISTA NAS REDES SOCIAIS?
Coleta de informações,
esclarecimento de
dúvidas e descobertas.
Compartilhamento de
conteúdo e interação
com a marca, produto ou
serviço.
Vídeos, textos, fotos ,
promoções e
questionários.
Depoimentos,
apresentações, material,
outros.
Pesquisas e identificação
de oportunidades de
melhoria.
2. ESTRATÉGIA EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
QUAL EXPERIÊNCIA GLOBAL A MARCA
DEVE ENTREGAR NAS REDES SOCIAIS?
O AMBIENTE DEVE SERVIR COMO PLATAFORMA DE ENTRETENIMENTO, FONTE DE INFORMAÇÃO E
CANAL DE DIÁLOGO ENTRE A MARCA E SEU CONSUMIDOR.
3. REQUISITOS E OBJETIVOS
ONDE QUEREMOS CHEGAR E QUAIS
RESULTADOS ESPERAMOS ALCANÇAR?
A DETERMINAÇÃO DE METAS E MODELOS DE AVALIAÇÃO, PRINCIPALMENTE ROI, SÃO ESSENCIAIS
PARA MENSURAÇÃO DE RESULTADOS E IDENTIFICAÇÃO DE OPORTUNIDADES DE MELHORIAS.
QUAL NOSSO OBJETIVO?
EM QUANTO TEMPO PRETENDO ALCANÇÁ-LO?
QUAIS OS RECURSOS FINANCEIROS DISPONÍVEIS?
QUAIS OS RESULTADOS ESPERADOS PARA A MARCA?
4.NECESSIDADE DO SEGMENTO
O QUE É RELEVANTE, ÚNICO E CRÍVEL
PARA O CONSUMIDOR?
CADA CANAL DE RELACIONAMENTO TEM DINÂMICA, PERFIL E PÚBLICO COM NECESSIDADES
DISTINTAS, DIANTE DISSO ESTA IDENTIFICAÇÃO É FUNDAMENTAIL PARA A GESTÃO DO CONTEÚDO.
COMPARAÇÃO DE PREÇOS
REFERÊNCIAS
RELACIONAMENTOS
CONVENIÊNCIA
EXPERIÊNCIA DIVERTIDA
INFORMAÇÃO
5. EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
COMO A EXPERIÊNCIA DEVE ACONTECER?
PARA GERAR EXPERIÊNCIAS POSITIVAS AS EMPRESAS PODEM (E DEVEM) UTILIZAR TODAS AS SUAS
FERRAMENTAS DE ALAVANCAGEM PARA APROXIMAR SUA MENSAGEM A SEUS CLIENTES:
PRODUTO
• Descrição
• Formato
• Preço
• Disponibilidade
SERVIÇOS
• Funcionamento
• Horário
• Processos
• Formas
CONTEÚDO
• Informações
• Dados
• Materiais
• Downloads
PROMOÇÕES
• Aplicativos
• Engajamento
• Fidelização
• Interação
COMUNIDADES
• Discussões
• Pesquisas
• Evangelização
• Proximidade
6. PRIORIZAÇÃO
QUAL CANAL É MAIS INTERESSANTE PARA
A MARCA?
ESCOLHER O PRINCIPAL CANAL DE RELACIONAMENTO DIGITAL ATRAVÉS DE CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
PROCURAR SINERGIAS ENTRE AS
INTERSEÇÕES, OU SEJA, SE VOCÊ SE
CONCENTRAR EM UM, VOCÊ TAMBÉM
PODE ESTAR MELHORANDO OUTRO.
POTENCIAL DE ROI, SE ELES
ENCAIXAM EM SUA ESTRATÉGIA
DE LONGO PRAZO.
DIFERENCIAÇÃO E VALOR, DETERMINAR
QUAIS EXPERIÊNCIAS SÃO AS MAIS
IMPORTANTES PARA O CLIENTE.
1 2 3
7. DESCRIÇÃO
COMO MINHA MARCA VAI SER
VISUALIZADA E FACILMENTE
IDENTIFICADA PELO CONSUMIDOR?
FASE DE EXECUÇÃO DO MATERIAL QUE SERÁ ENTREGUE E VISUALIZADO PELOS CONSUMIDORES NO
PONTO DE CONTATO. NISSO INCLUI A IDENTIDADE DIGITAL, PEÇAS DE COMUNICAÇAO, TEXTOS,
VÍDEOS, AUDIO E O MIX DE COMUNICAÇÃO UTILIZADO NA INTERNET.
8. AVALIAÇÃO E INTEGRAÇÃO
MAPA DE AVALIAÇÃO DE
PROCESSOS
SEGMENTO 1
SEGMENTO 3
SEGMENTO 2
SEGMENTOS E
NECESSIDADES
SEGMENTOS E
NECESSIDADES
SEGMENTOS E
NECESSIDADES
CLIENTES
REQUISITOS E
OBJETIVOS
REQUISITOS E
OBJETIVOS
REQUISITOS E
OBJETIVOS
CANAL 1 CANAL 2 CANAL 3
PLATAFORMA DA MARCA
ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
DETALHAR A EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
QUAL PRODUTO OU SERVIÇO
QUAL NÍVEL DE EXPERIÊNCIA
GESTÃO DO CONTEÚDO
DINÂMICA DE RELACIONAMENTO
CASES NA PRÁTICA
2º TATOO ART FESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL
EXPOSITORES
NÃO TATUADOS
VISITANTES
INFORMAÇÕES SOBRE
A GRANDEZA DO
EVENTO
INFORMAÇÕES SOBRE
O EVENTO
IMPORTÂNCIA DA
PROFISSIONALIZAÇÃO
DO SETOR
CLIENTES
SER A PRINCIPAL FONTE
DE INFORMAÇÃO
INSTITUCIONAL SOBRE O
EVENTO
SUPORTE PARA
ENTRETENIMENTO E
DIVULGAÇÃO DOS
ESTÚDIOS PARTICIPANTES
MARCAR PRESENÇA
DICAS, ORIENTAÇÕES,
INFORMAÇÕES ÚTEIS E
PROGRAMAÇÃO GERAL
PROMOÇÕES, CONCURSO
E ENGAJAMENTO PRÉ
EVENTO
PROMOÇÕES, CONCURSO
E ENGAJAMENTO PRÉ
EVENTO
APRESENTAR DE MODO
PROFISSIONAL A
EVOLUÇÃO DO SEGMENTO
APRESENTAÇÃO DO
INCRÍVEL MUNDO DA
TATUAGEM
APRESENTAÇÃO DO
INCRÍVEL MUNDO DA
TATUAGEM
REQUISITOS E
OBJETIVOS
REQUISITOS E
OBJETIVOS
REQUISITOS E
OBJETIVOS
CANAL 1 - SITE CANAL 2 - FACEBOOK CANAL 3 - TWITTER
PLATAFORMA DA MARCA
ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
PLATAFORMA DA MARCA
SER O MAIOR EVENTO DE
TATUAGEM DO BRASIL
ESTRATÉGIA DE
EXPERIÊNCIA DO CLIENTE
INFORMAR E ENTRETER
SOBRE AS
TRANSFORMAÇÕES QUE A
TATUAGEM ESTÁ
CAUSANDO NA
SOCIEDADE E SEUS
REFLEXOS NO COTIDIANO.
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MUITO OBRIGADO PELA EXPERIÊNCIA DE HOJE!
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Arquitetura de Experiência do Cliente

  • 1.
    É assim quea gente pensa, é assim que agente faz. Diferente!
  • 2.
    ÍNDICE QUAL EXPERIÊNCIAIREMOS COMPARTILHAR HOJE? » Brand Experience e pontos de interação com o cliente » Diferenças entre experiências de marca e experiência do cliente » O que é Arquitetura de Experiência do Cliente e seu conceito central » Os 8 passos para construir o arquétipo de experiência digital » Case: 2º Tattoo Art Festival » Cases: Starbucks e Wall Mart
  • 3.
    BRAND EXPERIENCE PESQUISA JACKMORTON BEST EXPERIENCE BRANDS 2012 » As pessoas são o meio mais poderoso de comunicação, mais de 50% disseram que os amigos e a família são os 1º influenciadores nas decisões de compra. » 75% dos consumidores só defendem marcas que oferecem experiências pessoais únicas e relevantes. » As opiniões dos consumidores sobre impactos das mídias sociais são contraditórios, apenas uma em cada 5 pessoas fazem recomendações da marca de modo semelhante ao que fazem no mundo real. » Os consumidores são fortemente influenciados pela experiência na loja da marca: 72% concordam que as experiências são fatores que determinam a escolha por uma marca ao invés de outra.
  • 4.
    BRAND EXPERIENCE PONTOSDE CONTATO COM EXPERIÊNCIAS
  • 5.
    QUAIS DIFERENÇAS ENTREEXPERIÊNCIA DE MARCA E EXPERIÊNCIAS DO CLIENTE?
  • 6.
    Apple | MacBookAir http://www.youtube.com/watch?v=PWFKjZ8U-fU
  • 7.
    EXPERIÊNCIA DE MARCA IMAGEMDA MARCA SATISFAÇÃO DO CLIENTE EXCELÊNCIA OPERACIONAL RELACIONAMENTO PRODUTOS O MAPEAMENTO DOS PONTOS DE CONTATO COM O CLIENTE PERMITE ALINHAR A EXPERIÊNCIA DE MARCA COM A PROMESSA FEITA POR ELA. Como a marca é vista pelos clientes e qual valor percebido. Qual nível de satisfação do cliente em cada interação nos pontos de contato que a empresa disponibiliza. O QUE a empresa vende (produtos, serviços, tecnologia, know how, relacionamento) COMO VENDE como é realizada e qual valor agregado no negócio PARA QUEM quem são os consumidores e qual seu perfil de compra ONDE quais canais de vendas são disponibilizados os produtos da empresa
  • 8.
  • 9.
    EXPERIÊNCIA DO CLIENTECINCO FATORES CHAVES QUE DETERMINAM A EXPERIÊNCIA DO CLIENTE. NECESSIDADES E DEMANDAS • Exige cada vez mais das empresas, e em menor tempo, soluções inovadoras para antecipar as exigências de novos consumidores. EXPERIÊNCIAS EMOCIONAIS • A exploração de outros sentidos emocionais são fundamentais para criar elos de valores entre marcas e clientes. DIFERENCIAÇÃO • Baseada na experiência do cliente, onde é melhorada a qualidade do serviço através da observação de experiências individuais. TECNOLOGIAS • As plataformas de interação social transformam as experiências em ferramentas e conteúdo para ricas discussões em comunidades da marca. ESTRATÉGIA MULTIFOCAL • É baseada na combinação de canais de contato (pessoas, fornecedores e parceiros) que colaboram no desenvolvimento de experiências únicas e inovadoras. RELACIONAMENTO
  • 10.
    MAS O QUEÉ ARQUITETURA DE EXPERIÊNCIA DO CLIENTE?
  • 11.
    CRIAR, DESENVOLVER EORGANIZAR O AMBIENTE DIGITAL HABITADO POR CONSUMIDORES DA MARCA. INTERAÇÃO, PERCEPÇÃO E RELAÇÕES ACONTECIDAS ENTRE A PROPOSTA A SER ENTREGUE DIANTE DO CONSUMIDOR. É AQUELE COM PODER DE ESCOLHER, COMPRAR, INDICAR E DEFENDER A MARCA. EXPERIÊNCIA CLIENTE ARQUITETURA 1 2 3 ONDE COMO QUEM OU SEJA, É ORGANIZAR AS RELAÇÕES COM OS CONSUMIDORES DA MARCA.
  • 12.
    PROPOSTA BASE Interações erelações acontecidas entre a proposta de valor entregue com seu potencial consumidor. OTIMIZAR PRIORIZAR UNIFICAR Esforços em comunicação, melhorando o ROI e ganhando share of brand. Os canais de contato que requerem maior volume de energia, tornando a estratégia de relacionamento mais eficiente. A integração e contextualização entre as redes tornam o conjunto do mix de comunicação ainda mais sustentável.
  • 13.
    COMO CONSTRUIR UMAESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA SÓLIDA COM O CLEINTE?
  • 14.
    Proposta Única de Valor(USP) Missão Visão Valores Posicionamento 1. PLATAFORMA DE MARCA É A BASE PARA CONSTRUÇÃO DE MARCAS COERENTES E CONSISTENTES COMO VOCÊ DESEJA QUE SUA MARCA SEJA VISTA NAS REDES SOCIAIS?
  • 15.
    Coleta de informações, esclarecimentode dúvidas e descobertas. Compartilhamento de conteúdo e interação com a marca, produto ou serviço. Vídeos, textos, fotos , promoções e questionários. Depoimentos, apresentações, material, outros. Pesquisas e identificação de oportunidades de melhoria. 2. ESTRATÉGIA EXPERIÊNCIA DO CLIENTE QUAL EXPERIÊNCIA GLOBAL A MARCA DEVE ENTREGAR NAS REDES SOCIAIS? O AMBIENTE DEVE SERVIR COMO PLATAFORMA DE ENTRETENIMENTO, FONTE DE INFORMAÇÃO E CANAL DE DIÁLOGO ENTRE A MARCA E SEU CONSUMIDOR.
  • 16.
    3. REQUISITOS EOBJETIVOS ONDE QUEREMOS CHEGAR E QUAIS RESULTADOS ESPERAMOS ALCANÇAR? A DETERMINAÇÃO DE METAS E MODELOS DE AVALIAÇÃO, PRINCIPALMENTE ROI, SÃO ESSENCIAIS PARA MENSURAÇÃO DE RESULTADOS E IDENTIFICAÇÃO DE OPORTUNIDADES DE MELHORIAS. QUAL NOSSO OBJETIVO? EM QUANTO TEMPO PRETENDO ALCANÇÁ-LO? QUAIS OS RECURSOS FINANCEIROS DISPONÍVEIS? QUAIS OS RESULTADOS ESPERADOS PARA A MARCA?
  • 17.
    4.NECESSIDADE DO SEGMENTO OQUE É RELEVANTE, ÚNICO E CRÍVEL PARA O CONSUMIDOR? CADA CANAL DE RELACIONAMENTO TEM DINÂMICA, PERFIL E PÚBLICO COM NECESSIDADES DISTINTAS, DIANTE DISSO ESTA IDENTIFICAÇÃO É FUNDAMENTAIL PARA A GESTÃO DO CONTEÚDO. COMPARAÇÃO DE PREÇOS REFERÊNCIAS RELACIONAMENTOS CONVENIÊNCIA EXPERIÊNCIA DIVERTIDA INFORMAÇÃO
  • 18.
    5. EXPERIÊNCIA DOCLIENTE COMO A EXPERIÊNCIA DEVE ACONTECER? PARA GERAR EXPERIÊNCIAS POSITIVAS AS EMPRESAS PODEM (E DEVEM) UTILIZAR TODAS AS SUAS FERRAMENTAS DE ALAVANCAGEM PARA APROXIMAR SUA MENSAGEM A SEUS CLIENTES: PRODUTO • Descrição • Formato • Preço • Disponibilidade SERVIÇOS • Funcionamento • Horário • Processos • Formas CONTEÚDO • Informações • Dados • Materiais • Downloads PROMOÇÕES • Aplicativos • Engajamento • Fidelização • Interação COMUNIDADES • Discussões • Pesquisas • Evangelização • Proximidade
  • 19.
    6. PRIORIZAÇÃO QUAL CANALÉ MAIS INTERESSANTE PARA A MARCA? ESCOLHER O PRINCIPAL CANAL DE RELACIONAMENTO DIGITAL ATRAVÉS DE CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO PROCURAR SINERGIAS ENTRE AS INTERSEÇÕES, OU SEJA, SE VOCÊ SE CONCENTRAR EM UM, VOCÊ TAMBÉM PODE ESTAR MELHORANDO OUTRO. POTENCIAL DE ROI, SE ELES ENCAIXAM EM SUA ESTRATÉGIA DE LONGO PRAZO. DIFERENCIAÇÃO E VALOR, DETERMINAR QUAIS EXPERIÊNCIAS SÃO AS MAIS IMPORTANTES PARA O CLIENTE. 1 2 3
  • 20.
    7. DESCRIÇÃO COMO MINHAMARCA VAI SER VISUALIZADA E FACILMENTE IDENTIFICADA PELO CONSUMIDOR? FASE DE EXECUÇÃO DO MATERIAL QUE SERÁ ENTREGUE E VISUALIZADO PELOS CONSUMIDORES NO PONTO DE CONTATO. NISSO INCLUI A IDENTIDADE DIGITAL, PEÇAS DE COMUNICAÇAO, TEXTOS, VÍDEOS, AUDIO E O MIX DE COMUNICAÇÃO UTILIZADO NA INTERNET.
  • 21.
    8. AVALIAÇÃO EINTEGRAÇÃO MAPA DE AVALIAÇÃO DE PROCESSOS SEGMENTO 1 SEGMENTO 3 SEGMENTO 2 SEGMENTOS E NECESSIDADES SEGMENTOS E NECESSIDADES SEGMENTOS E NECESSIDADES CLIENTES REQUISITOS E OBJETIVOS REQUISITOS E OBJETIVOS REQUISITOS E OBJETIVOS CANAL 1 CANAL 2 CANAL 3 PLATAFORMA DA MARCA ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO CLIENTE DETALHAR A EXPERIÊNCIA DO CLIENTE QUAL PRODUTO OU SERVIÇO QUAL NÍVEL DE EXPERIÊNCIA GESTÃO DO CONTEÚDO DINÂMICA DE RELACIONAMENTO
  • 22.
  • 23.
    2º TATOO ARTFESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL EXPOSITORES NÃO TATUADOS VISITANTES INFORMAÇÕES SOBRE A GRANDEZA DO EVENTO INFORMAÇÕES SOBRE O EVENTO IMPORTÂNCIA DA PROFISSIONALIZAÇÃO DO SETOR CLIENTES SER A PRINCIPAL FONTE DE INFORMAÇÃO INSTITUCIONAL SOBRE O EVENTO SUPORTE PARA ENTRETENIMENTO E DIVULGAÇÃO DOS ESTÚDIOS PARTICIPANTES MARCAR PRESENÇA DICAS, ORIENTAÇÕES, INFORMAÇÕES ÚTEIS E PROGRAMAÇÃO GERAL PROMOÇÕES, CONCURSO E ENGAJAMENTO PRÉ EVENTO PROMOÇÕES, CONCURSO E ENGAJAMENTO PRÉ EVENTO APRESENTAR DE MODO PROFISSIONAL A EVOLUÇÃO DO SEGMENTO APRESENTAÇÃO DO INCRÍVEL MUNDO DA TATUAGEM APRESENTAÇÃO DO INCRÍVEL MUNDO DA TATUAGEM REQUISITOS E OBJETIVOS REQUISITOS E OBJETIVOS REQUISITOS E OBJETIVOS CANAL 1 - SITE CANAL 2 - FACEBOOK CANAL 3 - TWITTER PLATAFORMA DA MARCA ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO CLIENTE PLATAFORMA DA MARCA SER O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM DO BRASIL ESTRATÉGIA DE EXPERIÊNCIA DO CLIENTE INFORMAR E ENTRETER SOBRE AS TRANSFORMAÇÕES QUE A TATUAGEM ESTÁ CAUSANDO NA SOCIEDADE E SEUS REFLEXOS NO COTIDIANO.
  • 24.
    2º TATOO ARTFESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL
  • 25.
    2º TATOO ARTFESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL SITE
  • 26.
    2º TATOO ARTFESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL FAN PAGE
  • 27.
    2º TATOO ARTFESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL TWITTER
  • 28.
    2º TATOO ARTFESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL MATERIAL DE APOIO
  • 29.
    2º TATOO ARTFESTIVAL | O MAIOR EVENTO DE TATUAGEM E BODY PIERCING DO BRASIL PEÇAS
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    MUITO OBRIGADO PELAEXPERIÊNCIA DE HOJE!
  • 33.