PROJETO DO AMBIENTE
INFORMATIZADO CECÍLIA MEIRELLES:
        UMA PROPOSTA DE
   ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS
     Ana Paula Frozi de Castro e Souza
              Vanessa Garcia
Ciberinfância

−   “Da ciberinfância fazem parte as
    crianças que têm acesso as novas
    tecnologias,[...]pela internet”

−   Infância imersa numa variedade de
    espaços sociais, incluindo o espaço
    escolar, mas não limitando-se a ele.
Ambiente Informatizado

−   As TIC's são ferramentas que mudaram a
    face da sociedade e estão mudando a da
    escola, o papel do professor e o estilo de
    aprendizagem.
−   A potencialidade educativa das redes
    informáticas.
−   Formação de professores para esta
    realidade.
Arquiteturas pedagógicas

 −   As AP´s são estruturas de aprendizagem
     realizadas a partir da confluência de
     diferentes componentes: abordagem
     pedagógica, software, Internet,
     inteligência artificial, educação a
     distância, concepção de tempo e espaço
Arquiteturas pedagógicas
Ambientes Virtuais de
     Aprendizagem
• O Planeta ROODA é uma ambiente virtual,
  voltado para crianças.

• Seu objetivo é proporcionar um ponto de
  encontro dos alunos na rede, onde possam
  efetuar trocas, discutir e construir
  conhecimento de forma criativa.

          • www.nuted.edu.ufrgs.br/planeta
Objetos de Aprendizagem
• Conteúdos que podem ser trabalhados
  a partir de diferentes mídias: como
  textos, imagens, sons, desafios,
  simulações, etc...

     • www.nuted.edu.ufrgs.br/objetos
     • www.cinted.edu.ufrgs.br/CESTA
               • www.rived.mec.gov.br
•
        Jogos Pedagógicos
    Gcompris

• Iguinho/Zuzubalândia – www.iguinho.com.br/zuzu

• Portal SMED Porto Alegre - Inclusão Digital

    http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/smed/inclusaodigi
    tal/

o ludotech.com.br
o hotpotatoes
o www.atividadeseducativas.com.br
Histórias em quadrinhos

• Auxiliam as crianças a criar histórias
  que podem ser em quadrinhos ou em
  forma de livrinho, ajudando no
  desenvolvimento da linguagem escrita.

• www.toondoo.com
Editores de texto

• Estes programa auxiliam no trabalho
  com a ortografia.

• Os alunos criam as histórias e depois
  corrigimos juntos onde o editor
  sublinhou.
Provedores de pesquisa

• Sites como google ajudam os alunos a
  pesquisarem sobre diferentes pontos
  de vista sobre uma mesma temática e
  formar sua própria opinião.
YouTube

• O uso do YouTube também têm sido
  para pesquisas sobre diferentes
  assuntos que são trabalhados em aula.
Objetivos

• Oportunizar um espaço de discussão entre
  os professores para a construção de
  arquiteturas pedagógicas.

• Proporcionar aos alunos a inclusão no meio
  digital,    através     de      atividades
  contextualizadas.
Objetivos
• Utilizar    o   computador    como   uma
  ferramenta a mais para a contrução de
  conhecimento       dos alunos,   com   a
  possibilidade de um trabalho a partir da
  lógica não-linear.

• Desenvolver o pensamento crítico e a
 cooperação através de ferramentas de
 Web 2.0.
Considerações


• Através deste projeto pretende-se tornar o
  uso do computador acessível para os alunos,
  vislumbrando as possibilidades que oferece,
  explorando-as adequadamente e integrando-
  as ao processo de ensino-aprendizagem.
emefceciliamerelles@gmail.com

 emefcecilinha.blogspot.com

Apres Smed

  • 1.
    PROJETO DO AMBIENTE INFORMATIZADOCECÍLIA MEIRELLES: UMA PROPOSTA DE ARQUITETURAS PEDAGÓGICAS Ana Paula Frozi de Castro e Souza Vanessa Garcia
  • 2.
    Ciberinfância − “Da ciberinfância fazem parte as crianças que têm acesso as novas tecnologias,[...]pela internet” − Infância imersa numa variedade de espaços sociais, incluindo o espaço escolar, mas não limitando-se a ele.
  • 3.
    Ambiente Informatizado − As TIC's são ferramentas que mudaram a face da sociedade e estão mudando a da escola, o papel do professor e o estilo de aprendizagem. − A potencialidade educativa das redes informáticas. − Formação de professores para esta realidade.
  • 4.
    Arquiteturas pedagógicas − As AP´s são estruturas de aprendizagem realizadas a partir da confluência de diferentes componentes: abordagem pedagógica, software, Internet, inteligência artificial, educação a distância, concepção de tempo e espaço
  • 5.
  • 6.
    Ambientes Virtuais de Aprendizagem • O Planeta ROODA é uma ambiente virtual, voltado para crianças. • Seu objetivo é proporcionar um ponto de encontro dos alunos na rede, onde possam efetuar trocas, discutir e construir conhecimento de forma criativa. • www.nuted.edu.ufrgs.br/planeta
  • 7.
    Objetos de Aprendizagem •Conteúdos que podem ser trabalhados a partir de diferentes mídias: como textos, imagens, sons, desafios, simulações, etc... • www.nuted.edu.ufrgs.br/objetos • www.cinted.edu.ufrgs.br/CESTA • www.rived.mec.gov.br
  • 8.
    Jogos Pedagógicos Gcompris • Iguinho/Zuzubalândia – www.iguinho.com.br/zuzu • Portal SMED Porto Alegre - Inclusão Digital http://websmed.portoalegre.rs.gov.br/smed/inclusaodigi tal/ o ludotech.com.br o hotpotatoes o www.atividadeseducativas.com.br
  • 9.
    Histórias em quadrinhos •Auxiliam as crianças a criar histórias que podem ser em quadrinhos ou em forma de livrinho, ajudando no desenvolvimento da linguagem escrita. • www.toondoo.com
  • 10.
    Editores de texto •Estes programa auxiliam no trabalho com a ortografia. • Os alunos criam as histórias e depois corrigimos juntos onde o editor sublinhou.
  • 11.
    Provedores de pesquisa •Sites como google ajudam os alunos a pesquisarem sobre diferentes pontos de vista sobre uma mesma temática e formar sua própria opinião.
  • 12.
    YouTube • O usodo YouTube também têm sido para pesquisas sobre diferentes assuntos que são trabalhados em aula.
  • 13.
    Objetivos • Oportunizar umespaço de discussão entre os professores para a construção de arquiteturas pedagógicas. • Proporcionar aos alunos a inclusão no meio digital, através de atividades contextualizadas.
  • 14.
    Objetivos • Utilizar o computador como uma ferramenta a mais para a contrução de conhecimento dos alunos, com a possibilidade de um trabalho a partir da lógica não-linear. • Desenvolver o pensamento crítico e a cooperação através de ferramentas de Web 2.0.
  • 15.
    Considerações • Através desteprojeto pretende-se tornar o uso do computador acessível para os alunos, vislumbrando as possibilidades que oferece, explorando-as adequadamente e integrando- as ao processo de ensino-aprendizagem.
  • 16.