[1] O documento discute como a tecnologia móvel pode ser usada para aprender francês, mencionando alguns aplicativos e jogos educacionais para este fim. [2] Também apresenta estratégias pedagógicas como a "aula invertida" e a gamificação para tornar a aprendizagem mais interativa e divertida. [3] Por fim, fornece exemplos práticos de como criar quizzes, jogos e músicas com recursos on-line para trabalhar em sala de aula.