Apresentação sobre o Livro "A Lógica do Consumo" - Martin LindstromFelipe Girão
Apresentação sobre o Livro "A Lógica do Consumo", de Martin Lindstrom.
Através do uso das mais modernas tecnologias de monitoramento do cérebro, Martin desfaz alguns mitos sobre como nos comportamos em relação ao consumo.
Livro fantástico.
Apresentação sobre o Livro "A Lógica do Consumo" - Martin LindstromFelipe Girão
Apresentação sobre o Livro "A Lógica do Consumo", de Martin Lindstrom.
Através do uso das mais modernas tecnologias de monitoramento do cérebro, Martin desfaz alguns mitos sobre como nos comportamos em relação ao consumo.
Livro fantástico.
[Caipira Ágil 2015] Dinâmicas para formação de equipes de desenvolvimento de ...Guilherme Motta
Neste mini-workshop, iremos colocar a mão na massa com algumas dinâmicas e atividades que os participantes estarão aptos a replicar em suas equipes de desenvolvimento. O intuito de apresentar alguns modelos antigos que dissertam sobre estágios de formação de equipes é justificar o porque de acelerar a passagem pelas etapas deste processo gera valor ao negocio e qualidade de vida aos integrantes do time.
Agenda platônica:
- Modelos de formação de equipes
- Dinâmica: Conhecendo os membros do time & uma estrategia de memorização (parte 1)
- Dinâmica: Conhecendo os membros do time & uma dinâmica para apresentação (parte 2)
- Dinâmica: Mudança, habito e conforto - Myer Briggs, DISC, Big Five, Belbin, Prism, Firo-B, OCEAN
- Janela Johari
- Dinâmica: Como você vê os outros? Como os outros veem você?
- Dinâmica: Excesso de confiança
- Bussola para tomadas de decisão colaborativas
- Feedback quantitativo e estimativas em grupo
- Dinâmica: Batalha dos balões
- Dinâmica: Valores
- Dinâmica: Formação de Triângulos
Marketing de Conteúdo: Primeiros PassosRock Content
Aprenda o que é marketing de conteúdo, como começar sua estratégia e medir os resultados!
Se quiser saber mais, acesse nosso blog (marketingdeconteudo.com) ou baixe nossos outros materiais (http://rockcontent.com/?resources_cat=destaques)
Apresentação sobre as principais técnicas de Usabilidade consideradas uteis no Ciclo de Desenvolvimento de um Software.
Vamos falar um pouco sobre as Metas e Objetivos da Usabilidade, Principios de Design, Heuristicas de Nielsen e um CheckList baseados em todas as técnicas para testar a Usablidade em seu produto.
Aula sobre Personas e Cenários:
- Por que precisamos de Personas?
- O que são Personas?
- Como obter dados?
- Aplicabilidade de Personas
- Modelagem de Personas
- Formatos de apresentação de Personas
- Exemplos de Personas
- Personas e o design baseado em Cenários
- Tipos de Cenários
- Proposta de Exercício
[Caipira Ágil 2015] Dinâmicas para formação de equipes de desenvolvimento de ...Guilherme Motta
Neste mini-workshop, iremos colocar a mão na massa com algumas dinâmicas e atividades que os participantes estarão aptos a replicar em suas equipes de desenvolvimento. O intuito de apresentar alguns modelos antigos que dissertam sobre estágios de formação de equipes é justificar o porque de acelerar a passagem pelas etapas deste processo gera valor ao negocio e qualidade de vida aos integrantes do time.
Agenda platônica:
- Modelos de formação de equipes
- Dinâmica: Conhecendo os membros do time & uma estrategia de memorização (parte 1)
- Dinâmica: Conhecendo os membros do time & uma dinâmica para apresentação (parte 2)
- Dinâmica: Mudança, habito e conforto - Myer Briggs, DISC, Big Five, Belbin, Prism, Firo-B, OCEAN
- Janela Johari
- Dinâmica: Como você vê os outros? Como os outros veem você?
- Dinâmica: Excesso de confiança
- Bussola para tomadas de decisão colaborativas
- Feedback quantitativo e estimativas em grupo
- Dinâmica: Batalha dos balões
- Dinâmica: Valores
- Dinâmica: Formação de Triângulos
Marketing de Conteúdo: Primeiros PassosRock Content
Aprenda o que é marketing de conteúdo, como começar sua estratégia e medir os resultados!
Se quiser saber mais, acesse nosso blog (marketingdeconteudo.com) ou baixe nossos outros materiais (http://rockcontent.com/?resources_cat=destaques)
Apresentação sobre as principais técnicas de Usabilidade consideradas uteis no Ciclo de Desenvolvimento de um Software.
Vamos falar um pouco sobre as Metas e Objetivos da Usabilidade, Principios de Design, Heuristicas de Nielsen e um CheckList baseados em todas as técnicas para testar a Usablidade em seu produto.
Aula sobre Personas e Cenários:
- Por que precisamos de Personas?
- O que são Personas?
- Como obter dados?
- Aplicabilidade de Personas
- Modelagem de Personas
- Formatos de apresentação de Personas
- Exemplos de Personas
- Personas e o design baseado em Cenários
- Tipos de Cenários
- Proposta de Exercício
Marketing Digital nas Mídias Sociais - Slides do CursoJunior Portare
Marketing Digital é Marketing. Eis as telas de apresentação do curso de extensão na FGV onde ministro o curso. Saiba mais em: http://JuniorPortare.com.br e será um prazer ter o seu curtir em nossa página: https://facebook.com/palestranteportare
Jornada de compra e estratégias digitaisKarine Borges
Esta palestra foi apresentada para os alunos de pós graduação em Comunicação e Branding da ESPM. O objetivo do conteúdo é mostrar como o entendimento da jornada de compra é extremamente importante para traçar as estratégias de marketing de maneira assertiva.
Como criar uma Startup do Zero (por Matt Montenegro e Rodrigo Stoqui)Moip
Algumas características diferem as startups das empresas tradicionais. Entre elas estão o grande potencial de crescimento, o modelo inovador, a escalabilidade e a capacidade de absorção do crescimento da operação sem o comprometimento da rentabilidade.
Se você pretende investir em uma startup ou, até mesmo, entender melhor as iniciativas desse modelo de negócio, confira a apresentação ‘Como criar uma startup do zero’, apresentada por Rodrigo Stoqui, responsável pela área de Startups e O2O (online to offline) no Moip, e um convidado especial, Matt Montenegro, fundador do blog Vida de Vida de Startup e da Beved. Juntos eles revelam o caminho para desenvolver um negócio de alto impacto.
Conteúdo programático
- Apresentação;
- Explicando o conceito de startup;
- Passo a passo de como montar uma startup (por onde começar e primeiros passos);
- Como conseguir investimento anjo.
Desafios estão presentes em qualquer época, porém, quando se trata da “Era do Marketing Digital”, é preciso lidar com conceitos reais de mudança, que trazem muitos obstáculos a vencer. Para trilhar um caminho em que a marca esteja em evidência a todo instante, é preciso entender exatamente o conceito desta “era” que tem mudado de forma positiva a maneira como consumidores e empresas se relacionam.
Para falar sobre o assunto, entrevistamos Ricardo Rocha, consultor de Marketing Digital, diretor comercial e sócio-fundador da Amplementa – Agência Digital associada à Proxis Contact Center.
Aulas da Disciplina de Produção em Meios Digitais, do curso de Publicidade e Propaganda.
Este conteúdo é de responsabilidade do professor e não da faculdade.
Semelhante a Ambiente Digital - MBA Comportamento Digital e Redes Sociais- 2022 (20)
3. 160 MILHÕES DE
PESSOAS ACESSAM A
INTERNET (MAIS DE
75% POPULAÇÃO)
150 MILHÕES
ACESSAM REDES
SOCIAIS (MAIS DE
60% POPULAÇÃO)
4. É o 3º país que mais
acessa internet (10
horas e 19 minutos)
– atrás apenas das
Filipinas e África do
Sul
É o 3º país que mais
acessa a internet do
celular: (05 horas e
25 minutos) – atrás
apenas das Filipinas
e Tailândia
5. É o 2º país que mais acessa internet do computador (04
horas e 54 minutos) – atrás da África do Sul. No entanto é
apenas o 24º país que acessa sites no geral.
6. É o 6º país ao utilizar assistentes ou buscas por voz.
Apenas China, Índia e EUA estão acima da média mundial.
7. Principais Objetivos da Internet para os
usuários:
61% encontrar informações
55% manter contato com família e amigos
8. Principais Objetivos para vídeos:
51% música
31% tutorial
27% reviews
26% influencers e vlog
Brasil é o 3º país em buscas por vídeo, em audiência de
vlog, audiência de streaming
9. Brasil é o país que mais ouve podcast no
mundo: 37% das pessoas entre 16 e 64 anos.
10. Plataformas Digitais mais utilizadas no mundo
usuários ativos
Brasil usa cerca de 9 plataformas diferentes.
11. Plataformas Digitais mais utilizadas no mundo
tempo de uso
Brasil usa cerca de 9 plataformas diferentes.
19. A Persona é importante em qualquer estratégia,
mas na hora de traçar estratégias digitais essa
análise é mais importante do que nunca.
20. Atualizações:
Olhem para o Charada de Jim Carrey no Batman
Eternamente de 1995 e o Charada de Paul Dano no
The Batman de 2022. Um foi desenvolvido para
público família, outro para o público adulto.
22. PÚBLICO ALVO:
“Analistas de marketing entre
20 e 30 anos. Trabalham em
PMEs, passam muito tempo
na internet e possuem uma
renda mensal de
aproximadamente R$3.000”
PERSONA:
“Luiz Muniz, 25 anos, analista de
marketing em uma PME.
Gosta de passar tempo livre se
divertindo com os amigos. Em
outros momentos, também gosta
de cozinhar e fazer exercícios.
Utiliza bastante redes sociais como
o Instagram e o Twitter. Recém-
graduado em Publicidade, ainda
sente que precisa melhorar sua
qualificação para se estabelecer
melhor no mercado de trabalho.”
23. Hoje já existem até geradores de persona, como
da Rock Content:
https://interactive.rockcontent.com/br/gerador-personas
30. Aprendizado: poucos se tornarão clientes de fato.
96% dos visitantes do seu site não estão prontos para
comprar.
31. Um visitante se torna um lead no momento em que fornece
alguns dados pessoais em troca de mais conteúdo.
Ele pode baixar um e-book, assinar uma newsletter ou
acessar um webinar, por exemplo.
32. A fase de oportunidades corresponde à consideração da
solução, quando o lead tem potencial para se tornar cliente.
33. Por fim, chegamos à fase de decisão da compra, quando o
lead bate o martelo e se torna cliente.
Para isso, ele avalia todas as possibilidades e escolhe a
solução que melhor atende às suas necessidades.
43. O Google fez um estudo em que observou
que o consumidor, hoje, não faz nada linear.
Ele toma decisões de maneira bagunçada.
44. 1 - Viu um vídeo no TikTok
2 – Procurou a marca no Google
3 – Achou o site
4 - Assistiu um vídeo de review no YouTube
5 – Perguntou para amigos no grupo do
Whatsapp
6 – Um anúncio no Instagram é exibido por
conta de um cookie
7 – Clicou em comprar
45. O meio do caminho
é mostrado como um
espaço complexo
entre o primeiro
contato e a compra.
Uma pessoa pode
levar 2 dias para
comprar um carro e
outra com o mesmo
perfil levar 200.
46. Enquanto crescia, a internet deixou de ser uma
ferramenta para comparar preços e se tornou
uma ferramenta para comparar… qualquer coisa.
47. Basta ver a evolução dos termos “barato” e
“melhor”. Em todo o mundo, o interesse de busca
por “melhor” ultrapassou, de longe, o interesse por
“barato”.
49. Esses vieses formam a base do experimento de compra em
grande escala, feito com compradores da vida real que
simularam 310 mil cenários de compra em categorias como
serviços financeiros, bens de consumo embalados, varejo,
viagens e serviços.
50. Análises heurísticas: Descrições curtas de
especificações-chave dos produtos. É um processo
cognitivo empregados em decisões não racionais com
o objetivo de simplificar as decisões de compra.
51. O poder do agora: Quanto mais tempo a pessoa
espera por um produto, mais fraca se torna a
proposta.
57. O método Growth Hacking é uma técnica de marketing
para acelerar o crescimento/resultado dos seus
objetivos.
58. Suas principais características são:
1) Trazer novos clientes
2) Envolve-los de forma consistente
3) Transforma-los em consumidores de longo prazo 4)
Evolui-los para promotores de seu negócio.
59. Você possui clientes de todos os tipos. Mas,
quem são os clientes que compram mais?
67. O funil pirata foi criado em 2007 pelo americano Dave
McClure, que nomeou cada uma das suas etapas usando
suas iniciais: AARRR (aquisição, ativação, retenção,
referência e receita).
68. A ideia é visualizar a jornada do consumidor e, a partir
do entendimento da fase em que ele se encontra,
proporcionar a melhor experiência possível.
69. Vamos imaginar o funil pirata como um
relacionamento. Do tinder ao casamento.
72. A primeira fase do funil pirata lida com a forma como a sua marca
alcança e atrai consumidores. Todo canal que tem o potencial de
atrair clientes para o seu negócio pode ser considerado um canal
de aquisição.
73. Pense numa isca, com um pouco de sensacionalismo e urgência
para atrair o maior número de pessoas possível.
75. A ativação é a fase em que o visitante do seu canal é convertido
como cadastro na empresa. Para isso, você precisa contar com
uma abordagem estrategicamente elaborada para encantar o
lead, qualificando-o e possibilitando sua transformação em
consumidor.
76. Pense em como ter o contato do seu cliente. Aqui, Dados são a
moeda.
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Trial (mês grátis)
78. Depois que o cliente chegou até o website e executou a ação
desejada – é hora de trabalhar em sua retenção. Afinal, atrair
usuários e ativá-los é ótimo, mas o segredo está em saber como
mantê-los por perto gastando.
79. Você pode trabalhar sua base através de um calendário e
vender um curso, por exemplo, trabalhando a escassez
ou urgência.
81. Aumentar a receita ou ter receita fixa é o objetivo de qualquer
empresa, por isso, essa é uma das fases do funil pirata que mais
chamam a atenção dos gestores.
82. É hora de pensar em uma recorrência, afinal, uma pessoa que já
conhece a empresa e já comprou da empresa é mais fácil de
comprar novamente. Pode ser um outro produto ou assinatura.
84. Acostumado a consumir e oferecer feedbacks, ele dá, hoje, mais
atenção às recomendações de terceiros do que às peças
publicitárias lançadas por empresas.
85. Você pode dar descontos
ou oferecer vantagens
para as pessoas que
deixam depoimentos ou
fazem avaliações, como
no Google Maps, por
exemplo.
86. • fase de aquisição: número de pessoas que visitam
seu canal;
• fase de ativação: número de visitantes que
executam uma ação no canal;
• fase de receita: quantas pessoas adquirem suas
soluções;
• fase de retenção: quantos clientes voltam a
comprar;
• fase de referência: quantos compradores
recomendam sua marca a terceiros.