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DO ÓCIO
COMO
FATOR DE
INOVAÇÃONO VALOR DA IDENTIDADE DE MARCA
A INCORPORAÇÃO
Kammiri Corinaldesi / Raquelly Dias / Claudia Resem / Francisco Gómez
GESTÃO ESTRATÉGICA DO DESIGN
A pesquisa em design
contempla uma das áreas de
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y Fabricación, gerida pelo Grupo
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A necessidade detectada na
realidade das empresas, grandes
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posterior para o planejamento de
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Abrangendo desde as atividades
turísticas, esportivas, culturais ou
próprias do entretenimento como
brinquedos, parques infantis, parques
temáticos e videogames. Qualquer
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fabricantes, distribuidores ou institu-
ições, são destinatários dos conteúdos
gerados nesta área de pesquisa. Em
definitivo, qualquer atividade de ócio
e seu vínculo com o campo de design
resultará em objetos de pesquisa.
A CONCEPÇÃO
DA INDÚSTRIA
DO ÓCIO
indústria do ócio
como um
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Abrangendo desde as
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esportivas, culturais ou
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como brinquedos, parques
infantis, parques temáticos
e videogames.
ESTUDO
ESTRATÉGICO
NO SETOR
DO ÓCIO
Mediante análise da evolução dos diferen-
tes subsetores que configuram todas as
atividades, produtos e serviços de ócio, se
observam diferentes tendências que se
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definir novas estratégias a seguir.
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ESTRATÉGICO NO
SETOR DO ÓCIO
... Os setores tradicionais
relativamente estancados
comparados com outros setores
que, ainda sendo mais recentes,
tem tido maior crescimento
porque sua implantação já não
está vinculada exclusivamente
ao produto, mas sim, ao design
de um serviço.
Por um lado vemos os setores tradicionais
relativamente estancados se comparados
com outros setores que, ainda sendo mais
recentes, tem tido maior crescimento porque
sua implantação já não está vinculada
exclusivamente ao produto, mas sim, ao
design de um serviço. Este seria o caso das
empresas de parques infantis indoor, que
oferecem desde o serviço de recreação e
entretenimento até o de alimentação, e
merchandising especializado.
Mais evidente é o caso das empresas de
alimentação para o ócio, como as bebidas
refrescantes, salgadinhos ou sorvetes, que
exploram ao máximo o valor da experiência
do seu produto como integrante do valor de
marca.Igualmente percebem-se negócios
orientados ao grande mercado através de
licenciamento, assim como negócios
orientados à mercados especializados
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ser especializado, não significa que seja
limitado.O paradigma da globalização faz
com que um nicho especializado, se está
conectado, seja um grande nicho.
... Das empresas de alimentação
para o ócio, como as bebidas
refrescantes, salgadinhos ou sorvetes,
que exploram ao máximo o valor da
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... paradigma da globalização faz com
que um nicho especializado, se está
conectado, seja um grande nicho.
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BRAND
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As ações não apelam
diretamente ao consumo
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A RED BULL
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A incorporação do ócio como fator de inovação no valor da identidade de marca.

  • 1. DO ÓCIO COMO FATOR DE INOVAÇÃONO VALOR DA IDENTIDADE DE MARCA A INCORPORAÇÃO Kammiri Corinaldesi / Raquelly Dias / Claudia Resem / Francisco Gómez GESTÃO ESTRATÉGICA DO DESIGN
  • 2. A pesquisa em design contempla uma das áreas de atividade do Instituto de Diseño y Fabricación, gerida pelo Grupo de Investigación y Gestión delDiseño na consultoria, A necessidade detectada na realidade das empresas, grandes e pequenas, de gerenciar melhor a informação gerada, sua sistematização e tratamento posterior para o planejamento de novas estratégias de produto, nos tem levado há desenvolver ferramentas e metodologias para o entendimento das tendências de mercado e consumidores, assim como a sua implicação nos enunciados de novos produtos e serviços. NECESSIDADE DETECTADA NA REALIDADE DAS EMPRESAS Concepção e desenvolvimento de novos produtos com diversas empresas nacionais e multinacionais. Metodologias para o entendimento das tendências de mercado e consumidores, assim como a sua implicação nos enunciados de novos produtos e serviços. Revista de investigación en diseño para el ocio. PESQUISA EM DESIGN PARA O ÓCIO Gabriel Songel Gonzalez, Catedrático de Universidad. Universidad Politecnica de Valencia . Area play 1 .2008. Instituto de Diseño y Fabricación - Ciudad Politecnica de la Innovación. Áreas Proyectos. Investigación. Formación. Conocimiento. Tienda. Taller Leisure. Ítems. Artículos. Coleccionables. Conocimiento de usuario. Comunicación. Diseño. Diseño para usuario. Diseño de concepto. Diseño para todos. Dosiers de prensa. Enlaces. Ensayos. Evaluación de proyectos. Formación. Forum. Gestión del diseño. Herencia cultural. Investigación. Publicaciones. Relatos. Story boards Tendencias. Tienda. Urban. Videojuegos. Visión. Juegos. Juegos de Mesa. Juegos para móviles. Juguetes. Libros. Merchandising. Modelos. Multimedia. Museo del Juguete. Normativa. Noticias. Observatorio. Outdoor. Parques. Parques temáticos. Personajes. Prototipos. Proyectos.
  • 3. Por outro lado, a concepção da indústria do ócio como um conjunto de produtos e serviços para o entretenimento,nos dão um campo maior para a aplicação da pesquisa em design. Abrangendo desde as atividades turísticas, esportivas, culturais ou próprias do entretenimento como brinquedos, parques infantis, parques temáticos e videogames. Qualquer agente nestes campos, sejam eles fabricantes, distribuidores ou institu- ições, são destinatários dos conteúdos gerados nesta área de pesquisa. Em definitivo, qualquer atividade de ócio e seu vínculo com o campo de design resultará em objetos de pesquisa. A CONCEPÇÃO DA INDÚSTRIA DO ÓCIO indústria do ócio como um conjunto de produtos e serviços para o entretenimento Abrangendo desde as atividades turísticas, esportivas, culturais ou próprias do entretenimento como brinquedos, parques infantis, parques temáticos e videogames. ESTUDO ESTRATÉGICO NO SETOR DO ÓCIO Mediante análise da evolução dos diferen- tes subsetores que configuram todas as atividades, produtos e serviços de ócio, se observam diferentes tendências que se devem levar em consideração na hora de definir novas estratégias a seguir.
  • 4. setor tradicional de brinquedos esportes midiáticos Alimentação: salgadinhos sorvetes refrigerantes Parques temáticos Colecionismo Livros centros de entretenimento familiar esportes de elite toy designers parques infantis Videogames serviço serviçoobjetivo reduzido tradicionais - risco + estagnação experiência grande mercado públicoamplo obejtivo nichos especializados produto emergentes +risco +potencial +evolução ESTUDO ESTRATÉGICO NO SETOR DO ÓCIO ... Os setores tradicionais relativamente estancados comparados com outros setores que, ainda sendo mais recentes, tem tido maior crescimento porque sua implantação já não está vinculada exclusivamente ao produto, mas sim, ao design de um serviço. Por um lado vemos os setores tradicionais relativamente estancados se comparados com outros setores que, ainda sendo mais recentes, tem tido maior crescimento porque sua implantação já não está vinculada exclusivamente ao produto, mas sim, ao design de um serviço. Este seria o caso das empresas de parques infantis indoor, que oferecem desde o serviço de recreação e entretenimento até o de alimentação, e merchandising especializado. Mais evidente é o caso das empresas de alimentação para o ócio, como as bebidas refrescantes, salgadinhos ou sorvetes, que exploram ao máximo o valor da experiência do seu produto como integrante do valor de marca.Igualmente percebem-se negócios orientados ao grande mercado através de licenciamento, assim como negócios orientados à mercados especializados através de canais alternativos. Chama-se a atenção ao fato de que, por não ser especializado, não significa que seja limitado.O paradigma da globalização faz com que um nicho especializado, se está conectado, seja um grande nicho. ... Das empresas de alimentação para o ócio, como as bebidas refrescantes, salgadinhos ou sorvetes, que exploram ao máximo o valor da experiência do seu produto como integrante do valor de marca. ... paradigma da globalização faz com que um nicho especializado, se está conectado, seja um grande nicho.
  • 5. 166 países comercializam http://energydrink.redbull.com/company https://twitter.com/redbull https://www.facebook.com/redbull 26 anos no mercado 5,3 bilhões de latas consumidas em 2013 43.324.441 curtidas no Facebook 1.444.490 seguidores no Twitter 70% do mercado mundial de bebidas energéticas O austríaco Dietrich Mateschitz, ao visitar a Tailândia à negócios, nos anos 80, conheceu uma bebida popular entre os taxistas para dar energia. Ele percebeu o potencial do produto e então surgiu o Red Bull. A PRIMEIRA BEBIDA ENERGÉTICA DO MERCADO. - Fórmula não patenteada; - Grandes concorrentes como Coca-cola; - Não compete por preço. BRAND VALUES
  • 6.
  • 7. ÓCIO ESPORTIVO ÓCIO CRIATIVO As ações não apelam diretamente ao consumo do produto, mas sim à atividades de lazer ativo, gerando emoção e satisfação no público, assim relacionando o consumidor com a marca de forma espontânea. A RED BULL FOMENTA UMA CULTURA E COMUNIDADE VOLTADA AO ESPORTE, ENERGIA, RISCO, ADRENALINA E AVENTURA. VIVER A VIDA NO LIMITE
  • 9.
  • 10. RED BULL NEW AMSTERDAM HQ POR SID LEE ARCHITECTURE
  • 11.
  • 13.
  • 15.