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Avaliação de uma Aplicação
Educativa de Realidade Aumentada
para 2.º ciclo do Ensino Básico
Autores
Luciene Ortet Lopes
Vitor Gonçalves
Sumário
▰ Motivação, Conceitos e Objetivo
▰ Metodologia
▰ Resultados
▰ Conclusão.
2
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Motivação
3
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Geração bastante
familiarizada com a
tecnologia
▰ Mark Prensky designou de Nativos Digitais
Conceitos
▰ A tecnologia de RA:
▻ Proporciona aos utilizadores uma experiência interativa e inovadora;
▻ Permite adicionar informações virtuais ao ambiente físico, em tempo real;
▻ Facilita a aprendizagem e a memorização a longo prazo;
▻ Proporcionado oportunidades de aprendizagem just-in-time.
4
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
OBJETIVO:
Perceber se as tecnologias de RA
podem contribuir para informar e
educar as crianças do 2º ciclo do
EB sobre o surto por COVID -19.
5
5
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Metodologia
▰ Revisão sistemática de literatura:
▻ com a combinação das seguintes palavras-chave:
“realidade aumentada” ou “augmented reality”
“ensino básico” ou “primary school”;
6
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
7
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Fruto da
Revisão Sistemática da Literatura
e do respetivo
Levantamento de Tecnologias
Foi escolhida a tecnologia
Metaverse
Metodologia
Tecnologia escolhida
8
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
https://ictevangelist.com/the-new-periodic-table-of-ios-apps-for-ar-and-vr/
Fruto da
Revisão Sistemática da Literatura
e do respetivo
Levantamento de Tecnologias
Metodologia
▰ Estudo de caso:
▻ Desenvolvimento de um projeto em RA, para informar as
crianças do 2º ciclo do EB sobre o surto da COVID-19;
▻ Avaliação da aplicação através de questionário aplicado
a um grupo de 5 experts.
9
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Tecnologia escolhida
10
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
▰ Metaverse:
▻Gratuita
▻Possibilita a navegabilidade e a
hiperligação de uma cena para outra
▻Permite criar interatividade com
utilizador
11
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Aplicação sobre surto Covid-19 (front-end)
http://www.alunos.ipb.pt/~a45199/assets/vcc.html#ra_app
Aplicação sobre surto Covid-19 (front-end)
12
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Ecrãs principais da aplicação
13
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Área de desenvolvimento de projetos no Metaverse
Aplicação sobre surto Covid-19 (back-end)
Resultados
Todos os participantes
concordam que a
possibilidade de interação
por parte do utilizador é
clara e visível, capaz de
proporcionar altos níveis de
envolvimento dos mesmos.
14
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Resultados
No domínio pedagógico, os
participantes fizeram a avaliação
da aplicação enquanto agente
facilitador da aprendizagem, e
todos foram unânimes em
considerar que a linguagem se
adequa ao público-alvo definido e
para o nível de ensino proposto.
15
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Resultados
De acordo com 66,7% dos
participantes, este tipo de
aplicação da realidade
aumentada contribui
decisivamente para informar
e educar as crianças do 2.º
ciclo do EB sobre o surto da
COVID-19.
16
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Conclusão
▰ Tecnologias de RA parece configurar uma ferramenta
que pode possibilitar experiências significativas no
ambiente educativo.
▰ Com esta tecnologia é possível desenvolver
ambientes de aprendizagens interativos potenciados,
especialmente, pela avaliação baseada em jogos.
▰ Esta investigação poderá ser a base para outras
investigações mais amplas e trabalhos futuros.
17
Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA
▰ Irene Efstathiou, Eleni A. Kyza & Yiannis Georgiou (2018) An inquiry- based augmented reality mobile learning approach to
fostering primary school students’ historical reasoning in non-formal settings, Interactive Learning Environments, DOI:
10.1080/10494820.2016.1276076;
▰ Ortiz-Colón, Ana-M; Jord, Juan ; Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: DOI: http://dx.doi.org/10.1590/S1678-
4634201844173773;
▰ Alhumaidan, H., Lo, K. P. Y., & Selby, A. (2018). Co-designing with children a collaborative augmented reality book based on a
primary school textbook. International Journal of Child-Computer Interaction. DOI:https://doi.org/10.1016/j.ijcci.2017.11.005;
▰ Efstathiou, I., Kyza, E. A., & Georgiou, Y. (2018). An inquiry-based augmented reality mobile learning approach to fostering primary
school students’ historical reasoning in non-formal settings. Interactive Learning Environments. DOI:
https://doi.org/10.1080/10494820.2016.1276076;
▰ Joo-Nagata, J., Martinez Abad, F., García-Bermejo Giner, J., & García-Peñalvo, F. J. (2017). Augmented reality and pedestrian
navigation through its implementation in m-learning and e-learning: Evaluation of an educational program in Chile. Computers and
Education. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.04.003;
▰ López-García, A., Miralles-Martínez, P., & Maquilón, J. (2019). Design, application and effectiveness of an innovative augmented
reality teaching proposal through 3P model. Applied Sciences (Switzerland). DOI:https://doi.org/10.3390/app9245426;
▰ Mohd, C. K. N. C. K., Shahbodin, F., Sedek, M., Hadi, N. A., & Daud, N. F. N. M. (2019). Augmented reality (Ar) on mobile application
for learning bahasa melayu among primary students. International Journal of Advanced Trends in Computer Science and
Engineering. DOI:https://doi.org/10.30534/ijatcse/2019/152862019;
▰ Rossano, V., Lanzilotti, R., Cazzolla, A., & Roselli, T. (2020). Augmented Reality to Support Geometry Learning. IEEE Access,
8(June). DOI:https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.3000990.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Vitor Gonçalves
Polytechnic Institute of Bragança
School of Education
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Luciene Ortet Lopes
Escola Superior de Educação,
Instituto Politécnico de Bragança
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RA Edu App COVID 2o Ciclo

  • 1. Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico Autores Luciene Ortet Lopes Vitor Gonçalves
  • 2. Sumário ▰ Motivação, Conceitos e Objetivo ▰ Metodologia ▰ Resultados ▰ Conclusão. 2 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 3. Motivação 3 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico Geração bastante familiarizada com a tecnologia ▰ Mark Prensky designou de Nativos Digitais
  • 4. Conceitos ▰ A tecnologia de RA: ▻ Proporciona aos utilizadores uma experiência interativa e inovadora; ▻ Permite adicionar informações virtuais ao ambiente físico, em tempo real; ▻ Facilita a aprendizagem e a memorização a longo prazo; ▻ Proporcionado oportunidades de aprendizagem just-in-time. 4 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 5. OBJETIVO: Perceber se as tecnologias de RA podem contribuir para informar e educar as crianças do 2º ciclo do EB sobre o surto por COVID -19. 5 5 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 6. Metodologia ▰ Revisão sistemática de literatura: ▻ com a combinação das seguintes palavras-chave: “realidade aumentada” ou “augmented reality” “ensino básico” ou “primary school”; 6 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 7. 7 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico Fruto da Revisão Sistemática da Literatura e do respetivo Levantamento de Tecnologias Foi escolhida a tecnologia Metaverse Metodologia
  • 8. Tecnologia escolhida 8 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico https://ictevangelist.com/the-new-periodic-table-of-ios-apps-for-ar-and-vr/ Fruto da Revisão Sistemática da Literatura e do respetivo Levantamento de Tecnologias
  • 9. Metodologia ▰ Estudo de caso: ▻ Desenvolvimento de um projeto em RA, para informar as crianças do 2º ciclo do EB sobre o surto da COVID-19; ▻ Avaliação da aplicação através de questionário aplicado a um grupo de 5 experts. 9 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 10. Tecnologia escolhida 10 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico ▰ Metaverse: ▻Gratuita ▻Possibilita a navegabilidade e a hiperligação de uma cena para outra ▻Permite criar interatividade com utilizador
  • 11. 11 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico Aplicação sobre surto Covid-19 (front-end) http://www.alunos.ipb.pt/~a45199/assets/vcc.html#ra_app
  • 12. Aplicação sobre surto Covid-19 (front-end) 12 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico Ecrãs principais da aplicação
  • 13. 13 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico Área de desenvolvimento de projetos no Metaverse Aplicação sobre surto Covid-19 (back-end)
  • 14. Resultados Todos os participantes concordam que a possibilidade de interação por parte do utilizador é clara e visível, capaz de proporcionar altos níveis de envolvimento dos mesmos. 14 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 15. Resultados No domínio pedagógico, os participantes fizeram a avaliação da aplicação enquanto agente facilitador da aprendizagem, e todos foram unânimes em considerar que a linguagem se adequa ao público-alvo definido e para o nível de ensino proposto. 15 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 16. Resultados De acordo com 66,7% dos participantes, este tipo de aplicação da realidade aumentada contribui decisivamente para informar e educar as crianças do 2.º ciclo do EB sobre o surto da COVID-19. 16 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 17. Conclusão ▰ Tecnologias de RA parece configurar uma ferramenta que pode possibilitar experiências significativas no ambiente educativo. ▰ Com esta tecnologia é possível desenvolver ambientes de aprendizagens interativos potenciados, especialmente, pela avaliação baseada em jogos. ▰ Esta investigação poderá ser a base para outras investigações mais amplas e trabalhos futuros. 17 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 18. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA ▰ Irene Efstathiou, Eleni A. Kyza & Yiannis Georgiou (2018) An inquiry- based augmented reality mobile learning approach to fostering primary school students’ historical reasoning in non-formal settings, Interactive Learning Environments, DOI: 10.1080/10494820.2016.1276076; ▰ Ortiz-Colón, Ana-M; Jord, Juan ; Agredal, M. (2018). Gamificación en educación: DOI: http://dx.doi.org/10.1590/S1678- 4634201844173773; ▰ Alhumaidan, H., Lo, K. P. Y., & Selby, A. (2018). Co-designing with children a collaborative augmented reality book based on a primary school textbook. International Journal of Child-Computer Interaction. DOI:https://doi.org/10.1016/j.ijcci.2017.11.005; ▰ Efstathiou, I., Kyza, E. A., & Georgiou, Y. (2018). An inquiry-based augmented reality mobile learning approach to fostering primary school students’ historical reasoning in non-formal settings. Interactive Learning Environments. DOI: https://doi.org/10.1080/10494820.2016.1276076; ▰ Joo-Nagata, J., Martinez Abad, F., García-Bermejo Giner, J., & García-Peñalvo, F. J. (2017). Augmented reality and pedestrian navigation through its implementation in m-learning and e-learning: Evaluation of an educational program in Chile. Computers and Education. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.04.003; ▰ López-García, A., Miralles-Martínez, P., & Maquilón, J. (2019). Design, application and effectiveness of an innovative augmented reality teaching proposal through 3P model. Applied Sciences (Switzerland). DOI:https://doi.org/10.3390/app9245426; ▰ Mohd, C. K. N. C. K., Shahbodin, F., Sedek, M., Hadi, N. A., & Daud, N. F. N. M. (2019). Augmented reality (Ar) on mobile application for learning bahasa melayu among primary students. International Journal of Advanced Trends in Computer Science and Engineering. DOI:https://doi.org/10.30534/ijatcse/2019/152862019; ▰ Rossano, V., Lanzilotti, R., Cazzolla, A., & Roselli, T. (2020). Augmented Reality to Support Geometry Learning. IEEE Access, 8(June). DOI:https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.3000990. 18 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
  • 19. Obrigado 19 Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico Vitor Gonçalves Polytechnic Institute of Bragança School of Education www.vgportal.ipb.pt pt.linkedin.com/in/vgportal facebook.com/vgportal twitter.com/vgportal vg@ipb.pt Luciene Ortet Lopes Escola Superior de Educação, Instituto Politécnico de Bragança a45199@alunos.ipb.pt