Considere a seguinte situação fictícia: Durante uma reunião de equipe em uma...
RA Edu App COVID 2o Ciclo
1. Avaliação de uma Aplicação
Educativa de Realidade Aumentada
para 2.º ciclo do Ensino Básico
Autores
Luciene Ortet Lopes
Vitor Gonçalves
2. Sumário
▰ Motivação, Conceitos e Objetivo
▰ Metodologia
▰ Resultados
▰ Conclusão.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
3. Motivação
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Geração bastante
familiarizada com a
tecnologia
▰ Mark Prensky designou de Nativos Digitais
4. Conceitos
▰ A tecnologia de RA:
▻ Proporciona aos utilizadores uma experiência interativa e inovadora;
▻ Permite adicionar informações virtuais ao ambiente físico, em tempo real;
▻ Facilita a aprendizagem e a memorização a longo prazo;
▻ Proporcionado oportunidades de aprendizagem just-in-time.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
5. OBJETIVO:
Perceber se as tecnologias de RA
podem contribuir para informar e
educar as crianças do 2º ciclo do
EB sobre o surto por COVID -19.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
6. Metodologia
▰ Revisão sistemática de literatura:
▻ com a combinação das seguintes palavras-chave:
“realidade aumentada” ou “augmented reality”
“ensino básico” ou “primary school”;
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Fruto da
Revisão Sistemática da Literatura
e do respetivo
Levantamento de Tecnologias
Foi escolhida a tecnologia
Metaverse
Metodologia
8. Tecnologia escolhida
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
https://ictevangelist.com/the-new-periodic-table-of-ios-apps-for-ar-and-vr/
Fruto da
Revisão Sistemática da Literatura
e do respetivo
Levantamento de Tecnologias
9. Metodologia
▰ Estudo de caso:
▻ Desenvolvimento de um projeto em RA, para informar as
crianças do 2º ciclo do EB sobre o surto da COVID-19;
▻ Avaliação da aplicação através de questionário aplicado
a um grupo de 5 experts.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
10. Tecnologia escolhida
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
▰ Metaverse:
▻Gratuita
▻Possibilita a navegabilidade e a
hiperligação de uma cena para outra
▻Permite criar interatividade com
utilizador
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Aplicação sobre surto Covid-19 (front-end)
http://www.alunos.ipb.pt/~a45199/assets/vcc.html#ra_app
12. Aplicação sobre surto Covid-19 (front-end)
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Ecrãs principais da aplicação
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
Área de desenvolvimento de projetos no Metaverse
Aplicação sobre surto Covid-19 (back-end)
14. Resultados
Todos os participantes
concordam que a
possibilidade de interação
por parte do utilizador é
clara e visível, capaz de
proporcionar altos níveis de
envolvimento dos mesmos.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
15. Resultados
No domínio pedagógico, os
participantes fizeram a avaliação
da aplicação enquanto agente
facilitador da aprendizagem, e
todos foram unânimes em
considerar que a linguagem se
adequa ao público-alvo definido e
para o nível de ensino proposto.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
16. Resultados
De acordo com 66,7% dos
participantes, este tipo de
aplicação da realidade
aumentada contribui
decisivamente para informar
e educar as crianças do 2.º
ciclo do EB sobre o surto da
COVID-19.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
17. Conclusão
▰ Tecnologias de RA parece configurar uma ferramenta
que pode possibilitar experiências significativas no
ambiente educativo.
▰ Com esta tecnologia é possível desenvolver
ambientes de aprendizagens interativos potenciados,
especialmente, pela avaliação baseada em jogos.
▰ Esta investigação poderá ser a base para outras
investigações mais amplas e trabalhos futuros.
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Avaliação de uma Aplicação Educativa de Realidade Aumentada para 2.º ciclo do Ensino Básico
18. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICA
▰ Irene Efstathiou, Eleni A. Kyza & Yiannis Georgiou (2018) An inquiry- based augmented reality mobile learning approach to
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school students’ historical reasoning in non-formal settings. Interactive Learning Environments. DOI:
https://doi.org/10.1080/10494820.2016.1276076;
▰ Joo-Nagata, J., Martinez Abad, F., García-Bermejo Giner, J., & García-Peñalvo, F. J. (2017). Augmented reality and pedestrian
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Education. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2017.04.003;
▰ López-García, A., Miralles-Martínez, P., & Maquilón, J. (2019). Design, application and effectiveness of an innovative augmented
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▰ Mohd, C. K. N. C. K., Shahbodin, F., Sedek, M., Hadi, N. A., & Daud, N. F. N. M. (2019). Augmented reality (Ar) on mobile application
for learning bahasa melayu among primary students. International Journal of Advanced Trends in Computer Science and
Engineering. DOI:https://doi.org/10.30534/ijatcse/2019/152862019;
▰ Rossano, V., Lanzilotti, R., Cazzolla, A., & Roselli, T. (2020). Augmented Reality to Support Geometry Learning. IEEE Access,
8(June). DOI:https://doi.org/10.1109/ACCESS.2020.3000990.
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19. Obrigado
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Vitor Gonçalves
Polytechnic Institute of Bragança
School of Education
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Luciene Ortet Lopes
Escola Superior de Educação,
Instituto Politécnico de Bragança
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