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Design Thinking
Renato Poulicer
Propósito
● Ver design thinking por uma abordagem prática para resolução de
problemas.
● Interagir com pessoas de diversos backgrounds
● Comunicar
● Materializar
● Descontração
Procurando problemas
Brainstorming
● Brainstorming: várias pessoas discutindo e sugerindo ideias para um
determinado problema
● O que fazemos com as ideias? Anotamos?
● Como escolher quais ideias seguir?
Gamestorming
● Brainstorming com objetivo específico.
● Um tempo bem definido
● Um ambiente para execução
Nosso problema de hoje
Kropyo é um instituto de pesquisa e desenvolvimento de software
fomentado pela lei de informática. A empresa possui 200 funcionários e está
localizada na cidade de campinas.
Os funcionários dessa empresa realizam apontamento de horas utilizando
um sistema externo chamado ADP. Na verdade, o ADP fornece outras
funcionalidades além de apontamento de horas.
A empresa nos contratou para repensar no processo de apontamento de
horas. Considerando esse escopo, vamos ajudar a Kropyo a desenvolver
possíveis soluções para o problema.
O que é UX?
"Eu inventei o termo, porque achava que
interface do usuário e usabilidade eram
muito restritos, eu queria cobrir todos os
aspectos da experiência de uma pessoa
com o sistema, incluindo design industrial,
gráficos, a interface, a interação física e o
manual. Desde então, o termo tem se
espalhado amplamente..."-Don Normann
"the practice of designing interactive digital
products, environments, systems, and
services" (Cooper et al. 2014)
Lembretes:
UX não é UI.
UX não é apenas usabilidade.
Usuário é diferente de cliente.
O que é Design Thinking?
● É um processo para resolução de
problemas de maneira criativa - IDEO.
● É pensar como os designer pensam
● Design thinking é o que fazemos,
UCD é como fazemos.
Design Participativo
O que é ?
● “Computers are symbolic machines constructed and controlled by
means of signs”
● Semiótica Organizacional propõe maneiras de analisar, descrever e
explicar a estrutura e comportamento organizacionais
Partes interessadas
Quadro de avaliações
Entendendo as etapas
Por quê se importar com usuário antes
de ter um produto?
Tópicos interessantes
● Pesquisa do Google sobre tecnologias emergentes:
https://medium.com/googleplaydev/applying-human-centered-design-to-em
erging-technologies-6ad7f39d8d30?ref=uxdesignweekly
● Alan Cooper fala sobre qual o estilo design que ele segue:
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Empatizando
Entendo o usuário:
● Surveys, entrevistas
● Mapa de empatia
● Design participativo usando cebola semiótica e quadro de avaliações
● Estudos etnográficos
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Empatizar é importante para ajudar a definir o problema.
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Definindo
● Afunilar os resultados obtidos na fase anterior
● Sintese dos resultos
● Definindo
○ Sinteses
○ Mapa de empatia
○ Personas e proto-personas
Saiba mais:
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oblem-and-interpret-the-results
Mapa de empatia
Proto-persona
Ideação
● Ideias
● Gamestorming
● Muitas, muitas, ideias
● Fail fast succeed sooner…
● Card Sorting:aberto ou fechado.
● Zen voting
● Análise Swot
UX Canvas
User journey
User Flow
Prototipação
● Prototipação em papel
● Prototipação digital
● Protótipos de baixo nível
● Protótipos de alto nível e navegáveis
Protótipo de papel
● Papel
● Caneta
Prototipação digital
● Existem muitas ferramentas no mercado.
● Figma : https://www.figma.com
● Illustrator e Adobe XD: http://www.adobe.com/br/products/xd.html
● Sketch, apenas para Mac OS: https://www.sketchapp.com/
● Axure: https://www.axure.com/
● Balsamiq: https://balsamiq.com/
● Framer: https://framer.com/
● Invision: https://www.invisionapp.com
● POP: https://marvelapp.com/pop/
● Marvel: https://marvelapp.com/
● UXPin: https://www.uxpin.com/
Wireframing
Storyboarding
● Contam uma história sobre usuários utilizando o
seu produto/serviço.
E agora?
Avaliação
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● Teste de usabilidade
● Principios de design de norman
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● https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/usability-testing.html
E os critérios ?
● Não é gosto pessoal!!!
● Heuristicas de Nielsen -
http://blog.caelum.com.br/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-
erros-basicos-de-usabilidade/
● Principios de design de Don
Norman-https://uxdesign.blog.br/don-norman-e-seus-princ%C3%ADpios-de
-design-fe063669184d
● As leis de Maeda: http://lawsofsimplicity.com/
Principios de design de Don Norman
● Não é gosto pessoal!!!
● Heuristicas de Nielsen -
http://blog.caelum.com.br/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar-
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● Principios de design de Don
Norman-https://uxdesign.blog.br/don-norman-e-seus-princ%C3%ADpios-de
-design-fe063669184d
● As leis de Maeda: http://lawsofsimplicity.com/
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Design Thinking para Apontamento de Horas

  • 2. Propósito ● Ver design thinking por uma abordagem prática para resolução de problemas. ● Interagir com pessoas de diversos backgrounds ● Comunicar ● Materializar ● Descontração
  • 4. Brainstorming ● Brainstorming: várias pessoas discutindo e sugerindo ideias para um determinado problema ● O que fazemos com as ideias? Anotamos? ● Como escolher quais ideias seguir?
  • 5. Gamestorming ● Brainstorming com objetivo específico. ● Um tempo bem definido ● Um ambiente para execução
  • 6. Nosso problema de hoje Kropyo é um instituto de pesquisa e desenvolvimento de software fomentado pela lei de informática. A empresa possui 200 funcionários e está localizada na cidade de campinas. Os funcionários dessa empresa realizam apontamento de horas utilizando um sistema externo chamado ADP. Na verdade, o ADP fornece outras funcionalidades além de apontamento de horas. A empresa nos contratou para repensar no processo de apontamento de horas. Considerando esse escopo, vamos ajudar a Kropyo a desenvolver possíveis soluções para o problema.
  • 7. O que é UX?
  • 8. "Eu inventei o termo, porque achava que interface do usuário e usabilidade eram muito restritos, eu queria cobrir todos os aspectos da experiência de uma pessoa com o sistema, incluindo design industrial, gráficos, a interface, a interação física e o manual. Desde então, o termo tem se espalhado amplamente..."-Don Normann "the practice of designing interactive digital products, environments, systems, and services" (Cooper et al. 2014) Lembretes: UX não é UI. UX não é apenas usabilidade. Usuário é diferente de cliente.
  • 9. O que é Design Thinking?
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. ● É um processo para resolução de problemas de maneira criativa - IDEO. ● É pensar como os designer pensam ● Design thinking é o que fazemos, UCD é como fazemos.
  • 16. O que é ? ● “Computers are symbolic machines constructed and controlled by means of signs” ● Semiótica Organizacional propõe maneiras de analisar, descrever e explicar a estrutura e comportamento organizacionais
  • 20. Por quê se importar com usuário antes de ter um produto?
  • 21.
  • 22. Tópicos interessantes ● Pesquisa do Google sobre tecnologias emergentes: https://medium.com/googleplaydev/applying-human-centered-design-to-em erging-technologies-6ad7f39d8d30?ref=uxdesignweekly ● Alan Cooper fala sobre qual o estilo design que ele segue: https://medium.com/@MrAlanCooper/alexandrian-design-ab5742c5175a
  • 23. Empatizando Entendo o usuário: ● Surveys, entrevistas ● Mapa de empatia ● Design participativo usando cebola semiótica e quadro de avaliações ● Estudos etnográficos ● Empatizar é importante para ajudar a definir o problema. Saiba mais: https://www.interaction-design.org/literature/article/stage-1-in-the-design-thinking-process-empathise-wi th-your-users
  • 24. Definindo ● Afunilar os resultados obtidos na fase anterior ● Sintese dos resultos ● Definindo ○ Sinteses ○ Mapa de empatia ○ Personas e proto-personas Saiba mais: https://www.interaction-design.org/literature/article/stage-2-in-the-design-thinking-process-define-the-pr oblem-and-interpret-the-results
  • 27. Ideação ● Ideias ● Gamestorming ● Muitas, muitas, ideias ● Fail fast succeed sooner… ● Card Sorting:aberto ou fechado. ● Zen voting ● Análise Swot
  • 31. Prototipação ● Prototipação em papel ● Prototipação digital ● Protótipos de baixo nível ● Protótipos de alto nível e navegáveis
  • 32. Protótipo de papel ● Papel ● Caneta
  • 33. Prototipação digital ● Existem muitas ferramentas no mercado. ● Figma : https://www.figma.com ● Illustrator e Adobe XD: http://www.adobe.com/br/products/xd.html ● Sketch, apenas para Mac OS: https://www.sketchapp.com/ ● Axure: https://www.axure.com/ ● Balsamiq: https://balsamiq.com/ ● Framer: https://framer.com/ ● Invision: https://www.invisionapp.com ● POP: https://marvelapp.com/pop/ ● Marvel: https://marvelapp.com/ ● UXPin: https://www.uxpin.com/
  • 35. Storyboarding ● Contam uma história sobre usuários utilizando o seu produto/serviço.
  • 37. Avaliação ● Avaliação Heurística ● Avaliação por Pares ● Teste de usabilidade ● Principios de design de norman ● Leis de Maeda ● Testes A/B Saiba mais: ● https://www.usability.gov/how-to-and-tools/methods/usability-testing.html
  • 38. E os critérios ? ● Não é gosto pessoal!!! ● Heuristicas de Nielsen - http://blog.caelum.com.br/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar- erros-basicos-de-usabilidade/ ● Principios de design de Don Norman-https://uxdesign.blog.br/don-norman-e-seus-princ%C3%ADpios-de -design-fe063669184d ● As leis de Maeda: http://lawsofsimplicity.com/
  • 39. Principios de design de Don Norman ● Não é gosto pessoal!!! ● Heuristicas de Nielsen - http://blog.caelum.com.br/10-heuristicas-de-nielsen-uma-formula-pra-evitar- erros-basicos-de-usabilidade/ ● Principios de design de Don Norman-https://uxdesign.blog.br/don-norman-e-seus-princ%C3%ADpios-de -design-fe063669184d ● As leis de Maeda: http://lawsofsimplicity.com/
  • 40.
  • 41. OK, then let´s design and think!!!