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TrabalhofinaldadisciplinadeMétodosÁgeis
DesignThinking&ÁgeisDesignThinking&Ágeis
1
ÍNDICE
1. Introdução
2. O Processo
3. Design Thinking & Métodos Ágeis
2
Introdução
Design
● Estética;
● Usabilidade;
● Utilidade;
O produto final tem um significado para o usuário,
Por trás do design criado existe um pensamento.
3
Introdução
Thinking
A partir do momento em que pensamos em um significado para o
cliente final, pensamos em como projetar algo de maneira que o
produto final tenha este significado.
4
Introdução
PrincipaisAtributos
● Empatia;
● Colaboração;
● Experimentação.
5
Introdução
6
OProcesso
http://cio.com.br/
7
OProcesso
AnáliseeSíntese
As etapas do processo de Design Thinking estão totalmente
relacionadas uma processo de análise e síntese. Cada síntese é
construída sobre os resultados de uma análise anterior, e cada
análise requer uma síntese posterior, a fim de verificar e corrigir seus
resultados.
8
OProcesso
AnáliseeSíntesenaDialética
http://www.mirnarudan.com/
9
OProcesso
PensamentoDivergente
Explora múltiplas soluções para
um determinado problema.
PensamentoConvergente
Visa buscar a solução "correta"
para determinado problema.
10
OProcesso
The Dynamic Duo of Design Thinking & Process
Improvement - Dave Birckhead11
OProcesso
EntendimentoeObservação(Imersão)
Representa a fase inicial do projeto, onde o time se aproxima do
contexto do problema. Este contexto é construído a partir da
percepção do cliente e do usuário.
12
OProcesso
Definição(Análise =>Sintese)
Momento de análise que permite a criação de insights para possíveis
ideias. esta etapa é auxiliada por uma gama de artefatos como
personas, mapa de empatia, jornada do usuário entre outros.
13
Ideação
Criar ideias de diferentes pontos de vista, tendo como resultado
hipóteses priorizadas a serem validadas.
OProcesso
14
Prototipação/Testes
Hipóteses deixam o nível abstrato da concepção de ideias, e tornam-
se tangíveis para as pessoas.
A ideia é que se construa protótipos simples, que requeiram o menor
tempo possível para a construção. Após a construção do protótipo é
necessário validá-lo com os possíveis cliente e usuários. A hipóteses
podem ser aceitas, reavaliadas (retornam para fase anterior) ou
descartadas.
OProcesso
15
DesignThinking&MétodosÁgeis
AlgunsPrincípiosÁgeis:
● Produzir Valor;
● Welcome Change;
● Daily Business Collaboration;
● Face-to-Face;
● Software Funcional;
● K.I.S.S.;
● Retrospectiva;
16
DesignThinking&MétodosÁgeis
… legal!
Mas como aplicar a teoria na prática?
17
DesignThinking&MétodosÁgeis
Frases comuns do mercado:
"Eu sei sobre Design Thinking, mas estamos lutando para realmente
aplicá-lo na prática."
"Minha equipe de desenvolvimento está tentando ser ágil, mas ainda
não chegamos lá."
18
DesignThinking&MétodosÁgeis
Contextualizando
Design thinking é perfeitamente compatível com uma disciplina ágil
de desenvolvimento de software.
Neste exemplo, utilizaremos o
framework SCRUM.
19
ImersãoePlanejamentodoProduto
DesignThinking&MétodosÁgeis
The Dynamic Duo of Design Thinking & Process
Improvement - Dave Birckhead20
ImersãoePlanejamentodoProduto
● Entender o usuário;
● Aproximar o time do contexto do problema.
Ferramentas
● Entrevistas;
● Mindmaps;
● Mapas de empatia (montagem a partir de entrevistas).
DesignThinking&MétodosÁgeis
21
DefiniçãoePlanejamentodoProduto
DesignThinking&MétodosÁgeis
The Dynamic Duo of Design Thinking & Process
Improvement - Dave Birckhead22
DefiniçãoePlanejamentodoProduto
● Time compreende o contexto e as necessidades do cliente;
Ferramentas
● Mapas de empatia (montada a partir de entrevistas);
● Mindmaps.
DesignThinking&MétodosÁgeis
23
MapasdeEmpatia
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Ideaçãoe CriaçãodoBacklogdeProdutos
DesignThinking&MétodosÁgeis
The Dynamic Duo of Design Thinking & Process
Improvement - Dave Birckhead25
Ideaçãoe CriaçãodoBacklogdeProdutos
● Time se reune para as rodadas de ideação;
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usuário e como a suas necessidades serão atendida;
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