2. Os impactos das revoluções industriais na
sociedade:
As principais consequências da Revolução Industrial
foram:
• As novas relações de trabalho; a consolidação do
capitalismo;
• A industrialização dos países;
• A expansão do imperialismo;
• O exôdo rural e aurbanização; os avanços nos campos
da medicina, do transporte e das telecomunicações;
• O aumento da capacidade produtiva e do
consumo;
• Os impactos ambientais negativos e etc.
3. TRABALHADOR DEPOIS DA REVOLUÇÃO
INDUSTRIAL
A Revolução Industrial causou profundas transformações no mundo, e uma
dessas transformações deu-se no processo produtivo e no estilo de vida dos
trabalhadores. Para que possamos entender como a vida do trabalhador mudou,
precisamos visualizar, antes, as mudanças no processo de produção de
mercadorias utilizando o contexto da produção têxtil.
4.
5. Consequência da revolução industrial
Substituição do trabalho
humano por máquinas;
Crescimento desenfreado
das cidades;
Aumento significativo de
indústrias;
Aumento de doenças;
Desemprego;
Aumento da miséria, fome
e violência;
6. BENEFÍCIOS PARA OS DIAS ATUAIS:
Avanço na medicina.
Criação de robôs para
trabalhos precisos.
Qualidade de vida da
população.
Aumento de empresas
multinacionais.
Facilidade de integração
social. (Comunicação)
Preocupação com o
desenvolvimento social,
ambiental e econômico.
9. A inovação pode ser definida como uma novidade ou melhoria
que gera valor para indivíduos e organizações e pode ser
implementado no mercado. Diferente do que muitos pensam, não
depende diretamente da tecnologia".
Em resumo, inovação ou inovar é encontrar uma nova forma de
resolver um problema, gerando benefício para muitas pessoas e que
possa trazer algum tipo de valor para quem inova.
INOVAÇÃO
11. Fato do mundo físico ou científico que
precisa ser validada socialmente. Geralmente
estão ligadas a descobertas científicas, cria um
novo conhecimento, mas não gera protótipo e
nem é comercializada.
•A descoberta de um novo planeta;
•A descoberta dos fósseis mais antigos do
mundo.
Perceba que essas descobertas são "novos
conhecimentos" e precisam ser validadas pela
comunidade cientifica.
Descoberta
12. Invenção é um conhecimento que gera
um construto (protótipo), mas que não é
produzida em escala.
•O telefone foi uma invenção de Graham Bell.
•O 14 bis foi uma invenção de Santos Dumont.
Repare, tanto Graham Bell quanto Santos
Dumont foram grandes inventores, os
inovadores nesses mercados foram as primeiras
empresas de telefonia e aviação
Invenção
13. Inovação ou inovar é
encontrar uma nova forma de
resolver um problema, gerando
benefício para muitas pessoas e
que possa trazer algum tipo de
valor para quem inova.
Inovação
15. Computação em Nuvem
É o fornecimento de serviços de
computação, incluindo servidores,
armazenamento, bancos de dados, rede,
software, análise e inteligência, pela Internet
(“a nuvem”) para oferecer inovações mais
rápidas, recursos flexíveis e economias de
escala.
16.
17. Big Data
É a análise e a interpretação de
grandes volumes de dados de grande
variedade. Para isso são necessárias soluções
específicas para Big Data que permitam a
profissionais de TI trabalhar com
informações não-estruturadas a uma grande
velocidade.
18.
19. ROBÓTICA AVANÇADA
A Robótica avançada pode ser
entendida como um conjunto de
tecnologias refinadas para realização
de tarefas cada vez mais complexas,
que exigem algum grau de repetição e
precisão, ou seja, é a sofisticação de
máquinas, a fim de que fiquem cada
vez mais automatizadas.
20. MANUFATURA ADITIVA
Um modelo de manufatura
aditiva é a impressão 3D, que
imprime objetos através da
sobreposição progressiva de
um material. Assim, é possível
criar objetos tendo como base
um modelo digital.
23. Simulação Digital
Técnica que é baseada em modelos matemáticos e representações
3D de máquinas, equipamentos e processos que permite testar e otimizar
processos e produtos ainda na fase de concepção.
Deste conceito, encontramos alguns termos já conhecidos no
mercado, como: Gêmeo Digital (Digital Twin), Gêmeo Virtual, entre outros.
24. Gêmeos (ou representantes)
digitais são programas de
computador que espelham algo
físico, representando-os no ambiente
virtual (de serviços) para uma
diversidade de propósitos, refletem
no físico.
Via representantes ou réplicas
digitais, é possível programar as
existências físicas espelhadas. Ou seja,
através de um programa de computador,
as necessidades do mundo virtual se
refletem no físico.
25. Realidade Aumentada traz para perto os
objetos ou informações que desejamos para o
local em que estamos.
A tecnologia consegue adicionar
fragmentos de conteúdo digital (imagens,
vídeos, textos) em nossa visão do mundo real.
Muito mais interativa, a Realidade
Aumentada não te leva para um outro
ambiente, mas sim complementa o local em
que você está com informações virtuais, desde
que você esteja utilizando um smartphone,
tablet ou óculos de imersão.
Realidade Aumentada
26.
27. Internet das coisas
É o modo como os objetos
físicos estão conectados e se
comunicando entre si e com o
usuário, através de sensores
inteligentes e softwares que
transmitem dados para uma rede.
28.
29. MANUFATURA DIGITAL
A manufatura digital é o uso de um
sistema integrado, baseado em
computador, que consiste em
simulação, visualização 3D, análises
e ferramentas de colaboração para
criar definições de processos
de manufatura e produto
simultaneamente.
30. SEGURANÇA DIGITAL
Segurança digital é o nome para
a prática de proteger
dispositivos pessoais ou de
armazenamento, sistemas,
redes, servidores, programas e
Internet das Coisas (IoT) contra
ataques cibernéticos.