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 Mais exigentes
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massa de dados que corre pela internet tenha que ser
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que os antigos ERPs.
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 No mundo dos bits e bytes é possível “estocar” diferentes
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Motores desta transformação
 O efeito CAUDA LONGA mudou totalmente o mercado
fonográfico de música e vídeo, uma vez que a música
digitalizada pode ser comercializada de diferentes formas,
inclusive a granel, em sites especializados como o iTunes,
 Dentro do ambiente da internet, pode-se armazenar e
organizar diferentes estilos de musica de diferentes
nacionalidades e autores, além do que é muito mais fácil
criar e lançar um CD.
Motores desta transformação
 Big Data vem chamando a atenção pelo acelerado
volume de dados cada vez maior criados pela
sociedade. Já falamos comumente em petabytes de
dados gerados a cada dia e zetabytes já começa a ser
uma escala real e não mais imaginária e futurista. O que
era futuro há uma década, terabytes, hoje nós já temos
em nossas próprias casas.
Big Data - motivação
Fonte: Computerworld – Cezar Taurion
Big Data - motivação
Big Data - parametros
 O que é Big Data?
 Segundo Cezar Taurion, Big Data pode ser entendido através da
seguinte fórmula
 Big Data = volume + variedade + velocidade
 Os 3 V’s
 Posteriormente, ele adicionou mais dois “V”s a esta fórmula,
que são:
 veracidade e valor
Big Data – o conceito
Fonte: Computerworld – Cezar Taurion
 Volume
 Geramos petabytes de dados a cada dia. E estima-se que esse volume dobre a cada 18
meses
 Variedade
 também, pois esses dados vêm de sistemas estruturados (hoje minoria) e
não estruturados (a imensa maioria), gerados por emails, mídias sociais,
documentos eletrônicos, apresentações, mensagens instantâneas, sensores,
etiquetas RFID, câmeras de vídeo etc.
 Velocidade
 porque muitas vezes precisamos agir praticamente em tempo real sobre
esse imenso volume de dados, como em um controle automático de tráfego
nas ruas
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 Veracidade porque precisamos ter certeza que os dados fazem sentido e são
autênticos
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 valor porque é absolutamente necessário que a organização que implementa
projetos de Big Data obtenha retorno desses investimentos.
Big Data – explicando os V’s
Fonte: Computerworld – Cezar Taurion
Source: Mike Driscoll, CTO Metamarkets: The Three Sexy Skills of Data Scientists (& Data
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O Business do Big Data
 O efeito da Consumerização, uma vez que , os usuários
levam para dentro das corporações os seus dispositivos,
como notebooks, netbooks, tablets e smartphones, criando
o acronimo chamado BYOD (Bring Your Own Device).
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desafios aos gestores de TI.
Motores desta transformação
 Usuários adquirindo novos devices e levando esses
equipamentos para dentro das redes corporativas.
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internet, gerando novos negócios, novas empresas, novos
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O futuro da internet
Fonte: Cisco
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Internet das Coisas..
Internet das Coisas..
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Tendências em TI para 2020
 1. Inteligência Artificial. Essa tecnologia é a primeira grande aposta,
tanto que muitos esforços do laboratório em Mountain View foram direcionados
para desenvolver soluções relacionadas a ela. Para a Totvs, o futuro será
formado pela combinação de software (apps), dados e inteligência artificial, o
que modificará todos os segmentos de mercado e simplificará a tomada de
decisões. Setores como saúde, serviços financeiros, manufatura, varejo e outros
serão profundamente transformados por esta combinação.
 2. Bitcoins & Blockchain. Semelhante a um livro de registro virtuais,
o Blockchain é uma base de dados de transações distribuída criada para dar
segurança ao uso das moedas virtuais, os Bitcoins. A tecnologia por trás do
Blockchain impossibilita o uso de uma mesma moeda mais de uma vez,
garantindo assim, a transparência e a segurança das transações,
independentemente da moeda de valor utilizada. A ferramenta soluciona um
problema antigo do mercado financeiro: registrar ativos, mantê-los atualizados e
disponibilizá-los aos órgãos reguladores, e deve modificar todo o setor. A
Nasdaq, por exemplo, já utiliza Blockchain para armazenar informações sobre os
ativos de algumas empresas listadas no seu mercado de ações, como a Amazon
e a Apple. No futuro próximo, diversas aplicações utilizarão o blockchain como
este livro distribuído para registro de ativos e contratos.
http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
Tendências em TI para 2020
 3. Impressora 3D. Criada em 1984, a impressora 3D vem sendo
fortemente adotada nos últimos anos. Além de imprimir artigos para uso
pessoal, a ferramenta modifica os processos de diferentes setores, como a
medicina. Entre os destaques está a bioimpressão de membros do corpo
humano para próteses ou transplantes. Outro segmento promissor para a
ferramenta é a manufatura. Algumas empresas, lideradas pelas indústrias
aeronáuticas e de máquinas, já estão desenvolvendo peças por meio da adição
de material, camada por camada. O processo conhecido como manufatura
aditiva permite, por exemplo, fabricar peças com geometrias extremamente
complexas, sendo uma opção para etapas complicadas da produção. Empresas
como Nike e Adidas já anunciaram a produção de tênis utilizando impressoras
 4. Carros autônomos. Além de modificar a experiência de locomoção
do consumidor, os carros sem motoristas impactarão a atuação das montadoras
e o planejamento do trânsito nas cidades e rodovias. Atualmente, há uma corrida
maluca entre as montadoras para ver quem lança o primeiro carro autônomo. O
prazo final proposto por elas é 2020, porém, a adoção em massa dos veículos
deve acontecer somente a partir de 2025, quando a tecnologia terá a um preço
acessível. O futuro é tão promissor, que a IHS Automotive, consultoria do
mercado automobilístico, acredita que em 2050 ninguém mais precisará colocar
as mãos no volante de um automóvel. Atualmente empresas como Tesla e
Google já possuem a tecnologia que permite que o carro dirija automaticamente
sem a interação humana.
http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
Tendências em TI para 2020
 5. Robótica. Uma das mais conhecidas entre as oito tecnologias elencadas
pelo TOTVS Labs, a robótica engloba diferentes formas de automatização,
incluindo tarefas físicas, intelectuais e serviços de atendimento ao cliente.
Segundo a consultoria Forrester, até 2019, 25% das tarefas em todas as indústrias
serão transformadas pelo avanço dos robôs. Por outro lado, eles contribuirão
para o surgimento de novas categorias profissionais, cada vez mais estratégicas.
Um exemplo bem atual é o atendimento automatizado ao cliente nos Contact
 6. Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Essas
tecnologias permitem ao usuário interagir, em tempo real, com um ambiente
tridimensional gerado por computadores por meio de dispositivos
multissensoriais. Atualmente, já estão presentes em simuladores de voo e de
direção, nas autoescolas. Em breve, esses simuladores chegarão a diversos
outros mercados, conferindo uma melhor experiência ao usuário e simplificando,
por exemplo, a manutenção em plantas industriais, a visitação a pontos
turísticos e históricos e o aprendizado de determinados procedimentos
cirúrgicos. Setores de educação e turismo devem ser fortemente transformados
com o uso de Realidade Virtual e Aumentada.
http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
Tendências em TI para 2020
 7. Biotecnologia. É uma grande promessa para resolver desafios
globais, oferecendo novos potenciais para o atendimento da demanda
mundial por alimentos, nutrição animal, combustível, materiais, entre
outros, e reduzindo, ao mesmo tempo, o impacto no meio ambiente. A
adoção na indústria farmacêutica permitiu o desenvolvimento de
medicamentos mais eficientes e adequados a cada paciente e, em
breve, possibilitará novas abordagens no tratamento, no diagnóstico e
na prevenção de doenças. Já no setor têxtil, possibilita a criação de
tecidos inteligentes, como o feltro que não pega fogo e carpetes que
eliminam a poeira.
 8. Computação, Redes e Internet das Coisas. O número
de computadores em redes e a possibilidade de trocar informações
entre eles já começou a mudar as rotinas nas organizações. A Internet
das Coisas, por exemplo, conecta dispositivos e máquinas aos sistemas
de gerenciamento centralizados, permitindo uma troca de dados entre
eles e facilitando, por exemplo, o controle de entregas na área logística.
Além disso, essa tecnologia irá simplificar o mapeamento das áreas
agrícolas das plantações por meio de dispositivos móveis, como drones.
http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
 Resumindo: hoje tudo é digital, seja comercialização
de produtos tangíveis, ou virtuais, tudo é produzido,
atendido ou comercializado na internet, inclusive o
dinheiro
 A quantidade de informação gerada aumenta
assustadoramente e passa a existir novas ferramentas
para gerenciar esse montante de informação, além de
serem criadas novas profissões para lidar com este
novo ambiente....
Conclusão
“Digital strategy is not an IT strategy, but a business strategy”
Cezar Taurion em https://www.facebook.com/cezar.taurion
Muito obrigado......
sidney.longo@gmail.com
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A Nova Economia Digital - o que a internet fez com nossos mercados

  • 1. II Semana da Engenharia Prof. Esp. Sidney Longo 18/10/2016 – 19h30min A Nova Economia Digital: O que a internet fez com nossos mercados
  • 10. Um exemplo de como os bits revolucionam..
  • 11.  Internet Banda Larga, promovendo:  E-commerce  Serviços on line  Capacitação em tecnologia  Mobilidade, trazendo o conceito de UBIQUIDADE  A Lei de Moore  O poder de processamento dos computadores dobra a cada 18 meses  A Lei de Grove  A capacidade da banda de comunicação dobra a cada 100 anos (mas foi rapidamente superado pela tecnologia a partir de 1995)  Impulsionando fortemente o surgimento da Computação em Nuvem (Cloud Computing) Motores desta transformação
  • 12. Fatores que potencializaram o mercado para a Computação em Nuvem  Lei de Moore  Lei de Groves
  • 15. SaaS – Software as a Service A redenção das PME !!!!!!
  • 16. Primeiro, foram os consumidores...
  • 18.  Mudanças no habito dos consumidores  Mais exigentes  Mais informados  E que se transformam em PROSUMER  PROSUMER = PRODUTOR + CONSUMIDOR  Produtor de conteúdos digitais  Blogs, vídeos, fotos, etc...  Consumidor de produtos e serviços, físicos e virtuais Motores desta transformação
  • 19.  Prosumer é um misto de consumidor e produtor, que gera e trafega bilhões de bytes diariamente, fazendo com que a massa de dados que corre pela internet tenha que ser gerenciada e organizada por sistemas muito mais poderosos que os antigos ERPs. Quem é o PROSUMER
  • 20.  O efeito CAUDA LONGA  No mundo dos bits e bytes é possível “estocar” diferentes tipos de produtos para diferentes tipos de consumidores Motores desta transformação
  • 21.  O efeito CAUDA LONGA mudou totalmente o mercado fonográfico de música e vídeo, uma vez que a música digitalizada pode ser comercializada de diferentes formas, inclusive a granel, em sites especializados como o iTunes,  Dentro do ambiente da internet, pode-se armazenar e organizar diferentes estilos de musica de diferentes nacionalidades e autores, além do que é muito mais fácil criar e lançar um CD. Motores desta transformação
  • 22.  Big Data vem chamando a atenção pelo acelerado volume de dados cada vez maior criados pela sociedade. Já falamos comumente em petabytes de dados gerados a cada dia e zetabytes já começa a ser uma escala real e não mais imaginária e futurista. O que era futuro há uma década, terabytes, hoje nós já temos em nossas próprias casas. Big Data - motivação Fonte: Computerworld – Cezar Taurion
  • 23. Big Data - motivação
  • 24. Big Data - parametros
  • 25.  O que é Big Data?  Segundo Cezar Taurion, Big Data pode ser entendido através da seguinte fórmula  Big Data = volume + variedade + velocidade  Os 3 V’s  Posteriormente, ele adicionou mais dois “V”s a esta fórmula, que são:  veracidade e valor Big Data – o conceito Fonte: Computerworld – Cezar Taurion
  • 26.  Volume  Geramos petabytes de dados a cada dia. E estima-se que esse volume dobre a cada 18 meses  Variedade  também, pois esses dados vêm de sistemas estruturados (hoje minoria) e não estruturados (a imensa maioria), gerados por emails, mídias sociais, documentos eletrônicos, apresentações, mensagens instantâneas, sensores, etiquetas RFID, câmeras de vídeo etc.  Velocidade  porque muitas vezes precisamos agir praticamente em tempo real sobre esse imenso volume de dados, como em um controle automático de tráfego nas ruas  Veracidade  Veracidade porque precisamos ter certeza que os dados fazem sentido e são autênticos  Valor  valor porque é absolutamente necessário que a organização que implementa projetos de Big Data obtenha retorno desses investimentos. Big Data – explicando os V’s Fonte: Computerworld – Cezar Taurion
  • 27. Source: Mike Driscoll, CTO Metamarkets: The Three Sexy Skills of Data Scientists (& Data Driven Startups) O Business do Big Data
  • 28.  O efeito da Consumerização, uma vez que , os usuários levam para dentro das corporações os seus dispositivos, como notebooks, netbooks, tablets e smartphones, criando o acronimo chamado BYOD (Bring Your Own Device).  Traz benefícios para as corporações, mas também novos desafios aos gestores de TI. Motores desta transformação
  • 29.  Usuários adquirindo novos devices e levando esses equipamentos para dentro das redes corporativas.  É o que chamamos de BYOD (Bring Your Own Device) Consumerização
  • 30.  Os novos modelos de negócios, patrocinados pela ação da internet, gerando novos negócios, novas empresas, novos modelos de empreendedorismo e de captação de recursos financeiros...  Plano de Negócios (Modelo Canvas para startups tecnológicas)  Crowdfunding – financiamento colaborativo na internet  Negócios a custo zero, patrocinados pela audiência e pela propaganda Motores desta transformação
  • 31.  Plano de Negócios (Modelo Canvas para startups tecnológicas) Motores desta transformação
  • 32.  Crowdfunding – financiamento colaborativo pela internet Motores desta transformação
  • 34. Novas Guerras declaradas...... X TVs por assinatura X Taxis
  • 35. A guerra no setor financeiro......
  • 36. A guerra no setor financeiro......
  • 37. A guerra no setor financeiro......
  • 38. A guerra no setor financeiro......
  • 40. O futuro da internet Fonte: Cisco
  • 41. O futuro da internet Fonte: Cisco
  • 45. Tendências em TI para 2020  1. Inteligência Artificial. Essa tecnologia é a primeira grande aposta, tanto que muitos esforços do laboratório em Mountain View foram direcionados para desenvolver soluções relacionadas a ela. Para a Totvs, o futuro será formado pela combinação de software (apps), dados e inteligência artificial, o que modificará todos os segmentos de mercado e simplificará a tomada de decisões. Setores como saúde, serviços financeiros, manufatura, varejo e outros serão profundamente transformados por esta combinação.  2. Bitcoins & Blockchain. Semelhante a um livro de registro virtuais, o Blockchain é uma base de dados de transações distribuída criada para dar segurança ao uso das moedas virtuais, os Bitcoins. A tecnologia por trás do Blockchain impossibilita o uso de uma mesma moeda mais de uma vez, garantindo assim, a transparência e a segurança das transações, independentemente da moeda de valor utilizada. A ferramenta soluciona um problema antigo do mercado financeiro: registrar ativos, mantê-los atualizados e disponibilizá-los aos órgãos reguladores, e deve modificar todo o setor. A Nasdaq, por exemplo, já utiliza Blockchain para armazenar informações sobre os ativos de algumas empresas listadas no seu mercado de ações, como a Amazon e a Apple. No futuro próximo, diversas aplicações utilizarão o blockchain como este livro distribuído para registro de ativos e contratos. http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
  • 46. Tendências em TI para 2020  3. Impressora 3D. Criada em 1984, a impressora 3D vem sendo fortemente adotada nos últimos anos. Além de imprimir artigos para uso pessoal, a ferramenta modifica os processos de diferentes setores, como a medicina. Entre os destaques está a bioimpressão de membros do corpo humano para próteses ou transplantes. Outro segmento promissor para a ferramenta é a manufatura. Algumas empresas, lideradas pelas indústrias aeronáuticas e de máquinas, já estão desenvolvendo peças por meio da adição de material, camada por camada. O processo conhecido como manufatura aditiva permite, por exemplo, fabricar peças com geometrias extremamente complexas, sendo uma opção para etapas complicadas da produção. Empresas como Nike e Adidas já anunciaram a produção de tênis utilizando impressoras  4. Carros autônomos. Além de modificar a experiência de locomoção do consumidor, os carros sem motoristas impactarão a atuação das montadoras e o planejamento do trânsito nas cidades e rodovias. Atualmente, há uma corrida maluca entre as montadoras para ver quem lança o primeiro carro autônomo. O prazo final proposto por elas é 2020, porém, a adoção em massa dos veículos deve acontecer somente a partir de 2025, quando a tecnologia terá a um preço acessível. O futuro é tão promissor, que a IHS Automotive, consultoria do mercado automobilístico, acredita que em 2050 ninguém mais precisará colocar as mãos no volante de um automóvel. Atualmente empresas como Tesla e Google já possuem a tecnologia que permite que o carro dirija automaticamente sem a interação humana. http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
  • 47. Tendências em TI para 2020  5. Robótica. Uma das mais conhecidas entre as oito tecnologias elencadas pelo TOTVS Labs, a robótica engloba diferentes formas de automatização, incluindo tarefas físicas, intelectuais e serviços de atendimento ao cliente. Segundo a consultoria Forrester, até 2019, 25% das tarefas em todas as indústrias serão transformadas pelo avanço dos robôs. Por outro lado, eles contribuirão para o surgimento de novas categorias profissionais, cada vez mais estratégicas. Um exemplo bem atual é o atendimento automatizado ao cliente nos Contact  6. Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Essas tecnologias permitem ao usuário interagir, em tempo real, com um ambiente tridimensional gerado por computadores por meio de dispositivos multissensoriais. Atualmente, já estão presentes em simuladores de voo e de direção, nas autoescolas. Em breve, esses simuladores chegarão a diversos outros mercados, conferindo uma melhor experiência ao usuário e simplificando, por exemplo, a manutenção em plantas industriais, a visitação a pontos turísticos e históricos e o aprendizado de determinados procedimentos cirúrgicos. Setores de educação e turismo devem ser fortemente transformados com o uso de Realidade Virtual e Aumentada. http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
  • 48. Tendências em TI para 2020  7. Biotecnologia. É uma grande promessa para resolver desafios globais, oferecendo novos potenciais para o atendimento da demanda mundial por alimentos, nutrição animal, combustível, materiais, entre outros, e reduzindo, ao mesmo tempo, o impacto no meio ambiente. A adoção na indústria farmacêutica permitiu o desenvolvimento de medicamentos mais eficientes e adequados a cada paciente e, em breve, possibilitará novas abordagens no tratamento, no diagnóstico e na prevenção de doenças. Já no setor têxtil, possibilita a criação de tecidos inteligentes, como o feltro que não pega fogo e carpetes que eliminam a poeira.  8. Computação, Redes e Internet das Coisas. O número de computadores em redes e a possibilidade de trocar informações entre eles já começou a mudar as rotinas nas organizações. A Internet das Coisas, por exemplo, conecta dispositivos e máquinas aos sistemas de gerenciamento centralizados, permitindo uma troca de dados entre eles e facilitando, por exemplo, o controle de entregas na área logística. Além disso, essa tecnologia irá simplificar o mapeamento das áreas agrícolas das plantações por meio de dispositivos móveis, como drones. http://beta.computerworld.com.br/totvs-lista-oito-tecnologias-que-mudarao-o-mundo-ate-2020
  • 49.  Resumindo: hoje tudo é digital, seja comercialização de produtos tangíveis, ou virtuais, tudo é produzido, atendido ou comercializado na internet, inclusive o dinheiro  A quantidade de informação gerada aumenta assustadoramente e passa a existir novas ferramentas para gerenciar esse montante de informação, além de serem criadas novas profissões para lidar com este novo ambiente.... Conclusão “Digital strategy is not an IT strategy, but a business strategy” Cezar Taurion em https://www.facebook.com/cezar.taurion