Slides da Aula 2 da disciplina Tecnologias Educacionais na Construção de Materiais Didáticos do curso de pós-graduação em Docência do Ensino Superior das Faculdades Idaam
3. Tecnologias Educacionais 3
Criar nuvem de tags
Compartilhar arquivos no Dropbox
Montar quizzes
Criar mapas mentais
Criar mapas conceituais
Postar slides na internet
Postar textos na internet
Criar pesquisas de opinião
COMPETÊNCIAS
21. Tecnologias Educacionais
Voltado a conceituação e gestão de
informações, conhecimento e capital
intelectual.
Utilizado para:
– a compreensão e solução de problemas;
– na memorização e aprendizado;
– na criação de manuais, livros e palestras;
– como ferramenta de brainstorming
– Auxílio da gestão estratégica de empresas.
21
22. Tecnologias Educacionais
• Também chamados de mapas heurísticos
• Heurística = arte de criar e/ou inventar
• Estes mapas permitem visualizar um
conjunto coerente de ideias ligadas entre
si, formando um todo, complexo.
22
23. Tecnologias Educacionais 23
Trabalhos de produção técnica e/ou elaboração.
O usuário deita ideias desconexas e as monta para
formar um todo coerente.
Trabalhos de apresentação.
Serve p/ visualização e aclaramento de conceitos e/ou
conjunto de ideias para um público-alvo.
25. Tecnologias Educacionais 25
• Mapeamento de um plano de negócios/modelo de negócio;
• Criar um organograma;
• Criar árvores de problemas e árvores de soluções;
• Tomada de decisão;
• Tomar notas (reunião) e resumir um texto;
• Organizar/sintetizar os resultados de um "brainstorming";
• Apresentar/banalizar conceitos (pedagogia, vulgarização);
• Suporte a memória;
• Lista de tarefas com sequências lógicas e/ou cronológicas
• Organização pessoal;
26. Tecnologias Educacionais
• Autoconhecimento;
• Orçamento doméstico.
• Gerenciamento de projetos;
• Lista de compras;
• Controle informal de despensa;
• Lista de verificação de faxina;
• Transformar a matéria a estudar em mapas mentais;
• Planejamento, divisão e controle de tarefas;
• Atas de reunião;
• Preleções;
26
27. Tecnologias Educacionais
• Atividades relacionadas à inovação
• Marketing;
• Gestão de rotinas;
• Gestão de processos;
• Recurso didático;
• Recurso pedagógico.
27
29. Tecnologias Educacionais
1. Desenhe a ideia
2. Desenhe linhas em torno da ideia central. Cada linha
representa um aspecto sobre o assunto ou problema
relacionado à ideia central;
3. Escreva palavras ou frases curtas para identificar o
que cada linha representa;
29
30. Tecnologias Educacionais
4. Insira novas linhas fluindo das linhas principais,
desenvolvendo as ideias;
5. Utilize cores e imagens para chamar a atenção a
pontos‐chave e destaque as associações;
6. Não se concentre muito nos gráficos. Desenhe
primeiro a estrutura e depois enfeite o mapa.
30
32. Tecnologias Educacionais 32
Atividade 3
Leia o texto distribuído pelo professor
Faça um mapa mental com as principais ideias e com
pelo menos dois níveis além do tópico central.