1. E se sua vida
fosse um jogo?!
Embarque nessa jornada com o Habitica.
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2. Matheus Victor
Encontre-me:
● Técnico em Informática (IFBA);
● Graduando em B.I. - CeT (UFBA);
● Caçador de stickers e amante de
coffee breaks;
● Nerd aventureiro nas horas vagas.
● matheusvictor.github.io
Encontre-me:
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7. Gamificação:
● Metodologia inspiradas em
jogos;
● Características e mecânicas de
jogos em situações não-jogos;
● As tarefas tornam-se mais
compensadores.
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8. Componentes-chave da
Gamificação:
● Indicações de progresso → Barras de experiência;
● Metas de longo ou curto prazo → Missões;
● Recompensas por esforço → Ouro, itens e experiência;
● Feedback → ‘“Você subiu de nível!’”
● Incerteza → Sistema de drops;
● Outras pessoas → Vínculos.
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10. Habitica:
● Criado em 2013 (HabitRPG) →
Tyller Renelle, Siena Leslie e
Vicky Hsu;
● Gerenciador de tarefas online;
● Mecânicas de jogos e
características de RPG;
● Adaptativo às necessidades;
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14. Hábitos:
● Atividades que podem se
repetir mais de uma vez ao
longo do dia:
○ Hábitos positivos;
○ Hábitos negativos.
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15. Diárias:
● Atividades que se repetem
com uma determinada
frequência:
● Verificar a Caixa de Entrada
do e-mail, por exemplo.
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16. Afazeres:
● Atividades eventuais que
precisam ser feitas num
prazo específico;
● Não se repetem;
● Por exemplo: ir ao banco,
comprar leite, etc.
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17. Recompensas:
● Gosta de filmes/séries? Quer
jogar uma partida online
com os amigos?
● Cumpra suas tarefas e
recompense a si mesmo
após ter feito progresso!
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21. A Comunidade:
● Mais de 3 milhões de
usuários mundialmente;
● As Diretrizes da
Comunidade tornam os
ambientes amigáveis;
● Habiticanos costumam ser
prestativos.
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22. A Taverna:
● Principal espaço social do
Habitica;
● Bate-papo global;
● Suporte para dúvidas;
● Repouso.
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23. Guildas:
Espaços onde Habiticanos
com objetivos semelhantes,
podem se reunir para trocar
ideias sobre determinado
assunto, compartilhar algum
progresso, etc.
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26. Desafios:
● Jogadores competem para
ganhar prêmios por
completar um conjunto de
tarefas específicas;
● Procure Desafios que se
enquadre nas suas metas e
objetivos!
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28. Contribuições:
● Código;
● Arte → Música, Imagens, etc.;
● Traduções;
● Escrita;
● Suporte a outros usuários;
● Testes;
● Feedback, etc.
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29. Contribuições:
● Contribua onde se sentir à
vontade;
● Contribuidores recebem:
○ Emblema;
○ Equipamentos especiais;
○ Títulos e níveis de
contribuidor.
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30. Imagem I. Perfil HabitRPG no Github. Fonte: Autor.
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DICA:
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no canal do
Habitica Brasil, no
YouTube, para mais
informações e
conteúdos.
31. Referências:
● NASCIMENTO, Rodrigo. Seria Mais Fácil se a Vida Fosse Um Jogo?
2018. Disponível em:
<https://rodrigonasc.com/seria-mais-facil-se-a-vida-fosse-um-jogo-ap
renda-a-construir-habitos-solidos-com-habitica/>. Acesso em: 22 abr.
2019.
● BRANDALL, Benjamin. Porque você consegue realizar mais coisas
quando transforma sua vida em um jogo. 2016. Disponível em:
<https://blog.trello.com/br/o-que-e-gamificacao-da-vida>. Acesso em:
24 abr. 2019.
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