Jogos análogicos

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Seminário
Disciplina de Desenvolvimento de Jogos - 2016

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Jogos análogicos

  1. 1. Jogos analógicos DJO 2016 Fábio R. Santos IFSP
  2. 2. Resumo da apresentação Conceitos História Categorias Curiosidades Clássicos Contemporâneos Adaptações digitais Criação de jogos analógicos Características Mercado de trabalho Referências
  3. 3. Ludificador
  4. 4. Ampliando as barreiras da definição Na visão do autor em questão, “jogo” é uma palavra com muitos significados em todas as culturas do mundo, abrangendo desde um sentido lúdico até um sentido de trabalho, passando por um sentido erótico e até mesmo um sentido de luta ou conflito. (2001, p.33) Vicente (Vince) Martin Mastrocola falando sobre Johan Huizinga
  5. 5. Esportes versus Jogos ● Esportes são Jogos ● Nem todos os jogos são Esportes ● Estudiosos dizem ser coisas diferentes
  6. 6. História ● 5000 a.c. registros de Jogos de tabuleiros ● Neanderdhal e jogos primordiais ● Religiões, ensino e nobreza ● Jogos de cartas ● Evoluções ● Jogos de RPG ● Jogos digitais
  7. 7. História recente ● A indústria de jogos analógicos está em ascensão comercial considerando anos de 2008 à 2011
  8. 8. Categorias ○ Cartas ○ Tabuleiro ○ Outros
  9. 9. Cartas
  10. 10. Tabuleiro
  11. 11. Outros
  12. 12. Curiosidade ● Jogos que foram sobrescritos pela história são difíceis de revisitar ● (Todos os) jogos de cartas são card games em inglês (cartas de jogos são playing card) ● Muitos jogos possuem ancestrais ou ancestrais em comum e alguns dividem a mesma plataforma
  13. 13. Bugalha
  14. 14. Jogos clássicos século VI 1000 a.c século XIVséculo XVII
  15. 15. Jogos contemporâneos
  16. 16. Adaptação de jogos analógicos para digitais
  17. 17. Criação de novos jogos ● A criação de um jogo novo se assemelha à um Projeto (e na verdade é um projeto)
  18. 18. Espen Aarseth em Entrevista ao Blog gamingconceptz.blogspot.com
  19. 19. Estudo de casos : ludificador Jogos digitais e analógicos: ● Atuação profissional: Jogos independentes, jogos promocionais, campanha política ● Envolve pesquisa de mercado e público ● Atuação amadora existe. Acadêmica e não acadêmica. ● JOGOS ANALÓGICOS: Existe um profissionalismo maior, grandes empresas
  20. 20. Desafios/Pertinência ● Diagramas, mecânica, planejamento, PROCESSO ● DIVERSÃO
  21. 21. Michael Mulvihill é game designer
  22. 22. Carreira: o que fazer para entrar nessa área de desenvolvimento de jogos analógicos? Em geral… ● Criatividade ● Competência técnica ● Boa visão de negócios Estamos pensando em criar jogos (mecânica, história, design)
  23. 23. Características de Jogos Analógicos ● São físicos ● Estimulam mais a presença física e interação presencial ● Propiciam um lidar de modo mais natural com o tempo e o espaço
  24. 24. Trabalhando com jogos analógicos Existe uma cenário comercial mais consolidado na área de jogos analógicos no Brasil em relação aos jogos digitais. Nesta área existe uma especialização maior.
  25. 25. “Inventor” de novos jogos Nesta atuação o profissional se beneficia dos conhecimentos em: ● Projetos (coordenação, planejamento, construção distribuída, delegação, comunicação) ● Invenção de mecânicas, do jogo (projeto, orientação a objetos, psicologia, cultura, criatividade) ● Repertório (mecânicas, design, conhecimento geral) ● Noções de design (padrões, formas, símbolos, ferramentas, materiais, arte)
  26. 26. Iniciativas http://www.estrela.com.br/inventores/
  27. 27. Produção de jogos analógicos - artesanato Vale-se muitos dos mesmos conhecimentos. É algo que têm acontecido, isoladamente e leva em conta coisas rudimentares. https://www.youtube.com/watch?v=QByWSgD_eLc
  28. 28. Fan game - amador ● RPGs ● Jogos de cartas (card games) ● Jogos de tabuleiro
  29. 29. Jogos encomendados [BR] ● Predominância de jogos de tabuleiros. ● Geralmente promocionais, políticos ou corporativos. ● Geralmente são mobilizados profissionais que têm alguma outra atuação profissional ou agência de marketing, publicidade ou arte (amadorismo).
  30. 30. Observações pessoais Desenvolvedores de jogos podem relacionar a atividade com algo que lhes dá mais liberdade criativa que em mídias mais consagradas em que atuam profissionalmente. Liberdade ou dificuldade de se ajustar, formatar, criar de forma dirigida? Uma premissa básica do jogo é o voluntariado, e geralmente os jogos dependem (em maior ou menor grau) de entrega, disposição e alguns casos de esforço hábil, insistência, empenho intelectual e podem prescindir ou se beneficiar de tutoramento. Custo do entretenimento, financeiro e/ou intelectual = Oportunidade?
  31. 31. A inovação que existe ● Variação tímida ● “Cultura de novidade” ● Consumo de entretenimento ● Ritmo lento de mercado, risco e incentivo ● Dinamismo que existe no mundo alternativo On Demand, Incremental ● A necessidade de mudar as formas de produção: Inovar o processo criativo!
  32. 32. Famosos inventores de jogos Charles Darrow Lewis Carroll James Gibb e E.C. Goode [não sei quem está nesta fotografia]
  33. 33. Referências http://ludificador.com.br/ http://novaescola.org.br/conteudo/152/qual-a-diferenca-entre-jogo-e-esporte http://manualdohomemmoderno.com.br/comportamento/7-razoes-pelas-quais-jogos-analogicos-sao-melhores-que-digitais https://designinggames.wordpress.com/industria-dos-jogos/jogos-de-tabuleiro/analogico-x-digital/ https://www.portaleducacao.com.br/pedagogia/artigos/32269/origem-dos-jogos http://www.jogos.antigos.nom.br/artigos.asp http://www.gomammoth.co.uk/dodgeball/history-of-dodgeball/ http://www.ahistoria.com.br/jogos-populares-antigos/ https://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_do_xadrez https://en.wikipedia.org/wiki/Playing_card http://meialua.gamehall.uol.com.br/jogos-analogicos/ https://players.brightcove.net/694893024001/default_default/index.html?videoId=4670494167001

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