O documento discute a história e categorias de jogos analógicos, além de abordar carreiras na criação e produção desses jogos. Clássicos como o xadrez e contemporâneos como o Banco Imobiliário são exemplos apresentados. Profissionais podem atuar inventando novos jogos, produzindo artesanalmente ou desenvolvendo jogos encomendados.
4. Ampliando as barreiras da definição
Na visão do autor em questão, “jogo” é uma palavra com
muitos significados em todas as culturas do mundo,
abrangendo desde um sentido lúdico até um sentido de
trabalho, passando por um sentido erótico e até mesmo um
sentido de luta ou conflito. (2001, p.33)
Vicente (Vince) Martin Mastrocola falando sobre Johan Huizinga
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8. Esportes versus Jogos
● Esportes são Jogos
● Nem todos os jogos são Esportes
● Estudiosos dizem ser coisas diferentes
9. História
● 5000 a.c. registros de Jogos de tabuleiros
● Neanderdhal e jogos primordiais
● Religiões, ensino e nobreza
● Jogos de cartas
● Evoluções
● Jogos de RPG
● Jogos digitais
10. História recente
● A indústria de jogos analógicos está em ascensão comercial considerando anos
de 2008 à 2011
18. Curiosidade
● Jogos que foram sobrescritos pela história são difíceis de revisitar
● (Todos os) jogos de cartas são card games em inglês (cartas de jogos são playing
card)
● Muitos jogos possuem ancestrais ou ancestrais em comum e alguns dividem a
mesma plataforma
28. Estudo de casos : ludificador
Jogos digitais e analógicos:
● Atuação profissional: Jogos independentes, jogos promocionais, campanha
política
● Envolve pesquisa de mercado e público
● Atuação amadora existe. Acadêmica e não acadêmica.
● JOGOS ANALÓGICOS: Existe um profissionalismo maior, grandes empresas
31. Carreira: o que fazer para entrar nessa área
de desenvolvimento de jogos analógicos?
Em geral…
● Criatividade
● Competência técnica
● Boa visão de negócios
Estamos pensando em criar jogos (mecânica, história, design)
32. Características de Jogos Analógicos
● São físicos
● Estimulam mais a presença física e interação presencial
● Propiciam um lidar de modo mais natural com o tempo e o espaço
33. Trabalhando com jogos analógicos
Existe uma cenário comercial mais consolidado na área de jogos analógicos no
Brasil em relação aos jogos digitais.
Nesta área existe uma especialização maior.
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35. “Inventor” de novos jogos
Nesta atuação o profissional se beneficia dos conhecimentos em:
● Projetos (coordenação, planejamento, construção distribuída, delegação,
comunicação)
● Invenção de mecânicas, do jogo (projeto, orientação a objetos, psicologia,
cultura, criatividade)
● Repertório (mecânicas, design, conhecimento geral)
● Noções de design (padrões, formas, símbolos, ferramentas, materiais, arte)
37. Produção de jogos analógicos - artesanato
Vale-se muitos dos mesmos conhecimentos.
É algo que têm acontecido, isoladamente e leva em conta coisas rudimentares.
https://www.youtube.com/watch?v=QByWSgD_eLc
38. Fan game - amador
● RPGs
● Jogos de cartas
(card games)
● Jogos de tabuleiro
39. Jogos encomendados [BR]
● Predominância de jogos de tabuleiros.
● Geralmente promocionais, políticos ou corporativos.
● Geralmente são mobilizados profissionais que têm alguma outra atuação
profissional ou agência de marketing, publicidade ou arte (amadorismo).
40. Observações pessoais
Desenvolvedores de jogos podem relacionar a atividade com algo que lhes dá
mais liberdade criativa que em mídias mais consagradas em que atuam
profissionalmente.
Liberdade ou dificuldade de se ajustar, formatar, criar de forma dirigida?
Uma premissa básica do jogo é o voluntariado, e geralmente os jogos dependem
(em maior ou menor grau) de entrega, disposição e alguns casos de esforço hábil,
insistência, empenho intelectual e podem prescindir ou se beneficiar de
tutoramento.
Custo do entretenimento, financeiro e/ou intelectual = Oportunidade?
41. A inovação que existe
● Variação tímida
● “Cultura de novidade”
● Consumo de entretenimento
● Ritmo lento de mercado, risco e incentivo
● Dinamismo que existe no mundo alternativo On Demand, Incremental
● A necessidade de mudar as formas de produção: Inovar o processo criativo!
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43. Famosos inventores de jogos
Charles Darrow
Lewis Carroll
James Gibb e E.C. Goode
[não sei quem está nesta fotografia]