O documento discute os benefícios e riscos dos jogos digitais para adolescentes, listando problemas potenciais como vício, isolamento social e problemas de saúde, mas também destacando que podem desenvolver habilidades se usados com moderação.
7º ano B (Grupo 1) - Let's play: jogo e improvisação
A influência de jogos digitais na vida dos adolescentes.
1. Introdução à
Educação Digital:
tecnologias na
sociedade e na escola
2.
3. Os jogos digitais são interessantes,
divertidos, interativos e trazem um
grande benefício no desenvolvimento e
aprendizado. Porém apontam problemas
que ainda precisam ser superados para
facilitar o ingresso de jogos digitais na
vida dos adolescentes .
4. Vício ou dependência desse tipo de entretenimento;
Quebra de concentração em processos de leitura e escrita;
Isolamento social;
Ataques epilépticos;
Conduta agressiva;
Podem fazer com que os jogadores lhes dediquem tempo
excessivo, abandonando outras tarefas;
Algumas pessoas com sintomas de fobia social utilizam esse tipo
de entretenimento como refúgio;
Problemas físicos (postura) e lesão por esforços repetitivos;
Irritabilidade;
Dor de cabeça;
Depressão;
Déficit de atenção;
Obesidade;
Intimidação a colegas (bullying).
6. • Mortal Kombat;
• GTA;
• Gears of War;
• The Punisher;
• Carmageddon;
• Soldier of Fortune;
• God of War;
• Manhunt;
• Postal 2.
7.
8. • Ensinam os jogadores a tomar decisões e a agir e, com isso, o
mais importante: eles veem seus esforços recompensados;
• Ajudam a adquirir conhecimentos (linguagens específicas,
símbolos, técnicas etc.);
• Proporcionam a sensação de destreza e plenitude, que conduz ao
aumento da autoestima e ao reconhecimento social perante os
amigos;
• Permitem exercitar a imaginação, sem limites espaciais ou
temporais;
• Desenvolvem a coordenação viso motora, ensinam habilidades
psicomotoras e ajudam a “aprender a aprender”;
• Melhor percepção da realidade;
• Criatividade;
• Formação da personalidade;
• Diminuição da tensão;
• Aumento da memória (principalmente nos idosos).
9. EA Sports Active’ da Eletronic
Arts;
Tetris;
Dance Dance Revolution;
10.
11. Concluímos então, que os jogos
digitais podem beneficiar a vida dos
adolescentes desde que seja
conduzido de maneira equilibrada,
para se divertir. Pode também
prejudicar, quando utilizado em
excesso, causando sérios riscos à
saúde.
12. Fonte: http://super.abril.com.br/saude/como-turbinar-seu-cerebro-447714.shtml- acessado em 10/7/2012
Fonte:http://gamereporter.uol.com.br/estudos-apontam-males-causados-pelos-videogames/- acessado em 10/7/2012
Fonte:http://www.educared.org/educa/index.cfm?pg=revista_educarede.especiais&id_especial=369- acessado em 10/7/2012
Fonte:http://forum.valinor.com.br/showthread.php?t=47988- acessado em 10/7/2012
Fonte:http://tatianemomartins.blogspot.com.br/2009/01/benefcios-e-malefcios-do-videogame-para.html- acessado em 10/7/2012
Fonte:http://games.terra.com.br/noticias/0,,OI1529321-EI1702,00-Vicio+em+games+aumenta+problemas+pessoas+diz+estudo.html- acessado
em 10/7/2012
Fonte:http://www.ime.usp.br/~vwsetzer/efeitos-negativos-meios.html- acessado em 15/7/2012
Fonte:http://noticias.r7.com/tecnologia-e-ciencia/noticias/meninos-com-videogame-em-casa-tem-mais-problemas-de-aprendizagem-
20100311.html- acessado em 15/7/2012
Fonte:http://www.hardware.com.br/comunidade/jogar-videogame/1081752/- acessado em 15/7/2012