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Jogos como trampolim para
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Jogos como trampolim para o design de serviços

  • 1. Jogos como trampolim para o design de serviços hospitalares Dr. Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design PUCPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. Jogos projetuais •Surgiram nos EUA e Escandinávia entre os anos 1970 e 1980 e hoje são utilizados principalmente no design de serviços •Objetivo de redesenhar ambientes e processos de trabalho com a participação dos trabalhadores
  • 3. Jogo de tabuleiro O Hospital Expansivo estimula o desenvolvimento de motivos para trabalhar em conjunto
  • 4. Teorias de motivação humana •Hierarquia de necessidades (Pirâmide de Maslow) •Fluxo (Csikszentmihalyi) •Atividade (Engeström) •E muitas outras...
  • 5. Motivação pela atividade •Motivação é algo que se aprende e muda de acordo com a atividade social •Uma atividade pode ter vários motivos e os motivos podem ser conflitantes •Um conflito de motivos pode levar ao double bind (“se correr o bicho pega se ficar o bicho come”) •Double bind estimula a criação de novos motivos
  • 6. Ciclo expansivo Necessidade de transformar uma atividade Double bind Criação de um novo motivo e modelagem de instrumentos Aplicação dos instrumentos e resistência Consolidação de uma atividade transformada Engeström, 1987
  • 7. Trampolim é um instrumento importado de outra atividade que materializa a mudança
  • 8. Jogo como trampolim •Jogos materializam o conflito de motivos •Conflito de motivos é resolvido de maneira diferente do que seria fora do jogo •O motivo que supera o conflito pode ser usado fora do jogo
  • 9. Minha metodologia de jogos para mudança organizacional (em desenvolvimento)
  • 10. Estudo de caso: jogos no Hospital de Clínicas do Paraná
  • 11. Formação de cartel na segunda sessão com o jogo numa época em que se falava muito de corrupção no noticiário
  • 12. Conflitos de motivos identificados •O planejamento de curto prazo é independente do planejamento de longo prazo •A perspectiva da chefia sobre planejamento é diferente da perspectiva dos funcionários sobre o planejamento •O sistema de colaboração que se deseja nutrir é sabotado pelo sistema de pressão e de cobrança
  • 13. Mapa da empatia •Objetivo: desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito •Caso a empatia não fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar
  • 14. A Lula •Perguntas (amarelo) e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento •Possíveis ações a respeito (rosa) •Ação mais votada: definir critérios para priorizar o que atender
  • 15. Radar de prioridades •Classificar as especialidades cirúrgicas (fios coloridos) de acordo com critérios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)
  • 16. Levantamento de dados e escolha de indicadores-chave
  • 17. Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
  • 18.
  • 19. Jogos vislumbraram uma nova maneira de planejar Necessidade de planejar versus emergências Double bind Utilização de jogos para repensar o planejamento como algo dinâmico Muitas pessoas acreditam que não adianta planejar pois a direção fará diferente Persistência e conquista do apoio da direção
  • 20. Resultados alcançados •Melhora nas relações entre equipes •Diminuição de conflitos eventuais pela compreensão das dificuldades alheias •Levantamento de dados previamente indisponíveis •Definição de indicadores de performance •Maior motivação para aperfeiçoamento das rotinas de trabalho
  • 21. Instrumento de feedback criado depois de jogar
  • 22. Artigo Open Access publicado recentemente sobre jogos como espaço transformador em design de serviços
  • 23. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br