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Gamificação e brincadeira no
ambiente de trabalho
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design PUCPR
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Gamificação consiste na aplicação
de elementos de jogos em atividades
que não visam o entretenimento.
Duolingo: aplicativo para aprender línguas estrangeiras
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Origem da gamificação
Primórdios
•“Competição socialista”
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Soviética
•Produtividade convertida
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•Ênfase na colaboração em detrimento à
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•Ênfase na competição em detrimento da
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Prazer no trabalho
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complexo
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Dor no trabalho
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Jogos e brincadeiras servem para
canalizar a dor e o prazer para
resultados de trabalho.
O jogo e a brincadeira criam pretextos para dizer e fazer
coisas ousadas, trabalhar conflitos (Agência PUC)
A dor e o prazer experimentados de maneira vicária são
menos intensas (Hospital de Clínicas do Paraná)
A reprodução de uma situação na imaginação permite uma
análise mais distanciada da dor e do prazer (Videolog)
Uma vez superada a dor e o prazer é possível explorar o
impossível e quem sabe torná-lo possível (M4U)
Sentir dor e prazer juntos contribui para um sentimento de
pertencimento (Apple Developer Academy PUCPR)
Sentir dor e prazer juntos contribui para um sentimento de
pertencimento (Apple Developer Academy PUCPR)
Um espaço criativo deixa as pessoas à vontade para brincar
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Brinquedos estimulam brincadeiras e jogos espontâneos
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Jogos, brincadeiras, brinquedos
e gamificação
•Jogos têm motivos extrínsecos (aprender,
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•Brincadeiras têm motivos intrínsecos (diversão,
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Atenção:
A gamificação não motiva as
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•O objeto que pode satisfazer um desejo
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Conflitos de motivos
identificados
•O planejamento de curto prazo é independente
do planejamento de longo prazo
•A perspectiva da chefia sobre planejamento é
diferente da perspectiva dos funcionários 

sobre o planejamento
•O sistema de colaboração que se deseja nutrir é
sabotado pelo sistema de pressão e 

de cobrança
Identificação de envolvidos
•Brainstorming de
envolvidos nos conflitos
•Votação ponderada para os
perfis mais envolvidos (3
bolinhas vermelhas para
cada participante)
Mapa da empatia
•Objetivo: desenvolver
empatia pelos perfis
envolvidos no conflito
•Caso a empatia não fosse
desenvolvida, a gente
repetia o mapa convidando
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um assunto, no caso,
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que atender
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com critérios (post-its
laranjas) numa escala de 1
a 10 (percevejos)
Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois
indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
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•Melhora nas relações entre equipes
•Diminuição de conflitos eventuais pela
compreensão das dificuldades alheias
•Maior motivação para aperfeiçoamento das
rotinas de trabalho
Resumindo
•Jogos, brincadeiras, brinquedos, gamificação e
ambientes criativos contribuem para a inovação e
superação de conflitos
•A falta de motivação é causada por motivos
conflitantes
•Descobrir qual é o motivo que motiva não é
trivial, mas pode acontecer através de
brincadeiras, jogos, brinquedos e gamificação
Obrigado!
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www.usabilidoido.com.br

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Gamificação no trabalho

  • 1. Gamificação e brincadeira no ambiente de trabalho Frederick van Amstel @usabilidoido Escola de Arquitetura e Design PUCPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. Gamificação consiste na aplicação de elementos de jogos em atividades que não visam o entretenimento.
  • 3. Duolingo: aplicativo para aprender línguas estrangeiras jogando
  • 4. Foldit: quebra-cabeça para gerar enrolamento de proteínas que contribui com a cura de doenças como a AIDS
  • 5. Definição de valores no planejamento estratégico participativo da Agência PUC
  • 7. Primórdios •“Competição socialista” entre estatais e trabalhadores na União Soviética •Produtividade convertida em pontos •Os melhores recebiam medalhas e prêmios tais como pacotes turísticos
  • 8. Problemas do trabalho socialista •Ênfase na colaboração em detrimento à competição •Trabalhadores fazem apenas o suficiente para cumprir as metas •Não há interesse em inovar
  • 10. Problemas do trabalho capitalista •Ênfase na competição em detrimento da colaboração •Qualidade sempre perde para lucratividade •Salário não dá significado ao trabalho •Alienação do resultado do trabalho
  • 11. Problema em comum: trabalhar não deve dar prazer.
  • 12. Trabalhadores acabam encontrado prazer em hobbies (composição em Processing, Gian Carlo Mingati, 2011)
  • 13. Trabalhadores podem ser mais criativos e inovadores se também tiverem prazer no trabalho (Google HQ)
  • 14. Prazer no trabalho •Gostar da companhia dos colegas •Aprender algo útil •Resolver um problema complexo •Criar algo inovador •Realizar um propósito
  • 15. Dor no trabalho •Pressão dos colegas •Conflitos •Falhas •Consciência pesada •Falta de significado
  • 16. Jogos e brincadeiras servem para canalizar a dor e o prazer para resultados de trabalho.
  • 17. O jogo e a brincadeira criam pretextos para dizer e fazer coisas ousadas, trabalhar conflitos (Agência PUC)
  • 18. A dor e o prazer experimentados de maneira vicária são menos intensas (Hospital de Clínicas do Paraná)
  • 19. A reprodução de uma situação na imaginação permite uma análise mais distanciada da dor e do prazer (Videolog)
  • 20. Uma vez superada a dor e o prazer é possível explorar o impossível e quem sabe torná-lo possível (M4U)
  • 21. Sentir dor e prazer juntos contribui para um sentimento de pertencimento (Apple Developer Academy PUCPR)
  • 22. Sentir dor e prazer juntos contribui para um sentimento de pertencimento (Apple Developer Academy PUCPR)
  • 23. Um espaço criativo deixa as pessoas à vontade para brincar e jogar com propósito (Hotmilk - Agência PUC)
  • 24. Brinquedos estimulam brincadeiras e jogos espontâneos (Apple Developer Academy PUCPR)
  • 25. Jogos, brincadeiras, brinquedos e gamificação •Jogos têm motivos extrínsecos (aprender, deliberar, criar) e regras explícitas •Brincadeiras têm motivos intrínsecos (diversão, interesse, chateação) e regras implícitas •Brinquedos materializam motivos •Gamificação materializa motivos em regras (uma espécie de brinquedo com propósito)
  • 26. Atenção: A gamificação não motiva as pessoas a fazerem algo que elas já não queiram fazer.
  • 27. Somente um outro motivo pode motivar ou desmotivar uma pessoa.
  • 28. O que é um motivo? •O objeto que pode satisfazer um desejo individual ou uma necessidade coletiva •O objeto que dá significado para uma atividade
  • 29. Minha metodologia de jogos para mudança organizacional
  • 30. Estudo de caso: jogos no Hospital de Clínicas do Paraná
  • 31. Conflitos de motivos identificados •O planejamento de curto prazo é independente do planejamento de longo prazo •A perspectiva da chefia sobre planejamento é diferente da perspectiva dos funcionários 
 sobre o planejamento •O sistema de colaboração que se deseja nutrir é sabotado pelo sistema de pressão e 
 de cobrança
  • 32. Identificação de envolvidos •Brainstorming de envolvidos nos conflitos •Votação ponderada para os perfis mais envolvidos (3 bolinhas vermelhas para cada participante)
  • 33. Mapa da empatia •Objetivo: desenvolver empatia pelos perfis envolvidos no conflito •Caso a empatia não fosse desenvolvida, a gente repetia o mapa convidando uma pessoa com o perfil para participar
  • 34. A Lula •Perguntas (amarelo) e respostas (laranja) sobre um assunto, no caso, planejamento •Possíveis ações a respeito (rosa) •Ação mais votada: definir critérios para priorizar o que atender
  • 35. Radar de prioridades •Classificar as especialidades cirúrgicas (fios coloridos) de acordo com critérios (post-its laranjas) numa escala de 1 a 10 (percevejos)
  • 36. Planejamento de cenários baseados no cruzamento de dois indicadores: taxa de cancelamento e fila de pacientes
  • 37. Resultados alcançados •Melhora nas relações entre equipes •Diminuição de conflitos eventuais pela compreensão das dificuldades alheias •Maior motivação para aperfeiçoamento das rotinas de trabalho
  • 38. Resumindo •Jogos, brincadeiras, brinquedos, gamificação e ambientes criativos contribuem para a inovação e superação de conflitos •A falta de motivação é causada por motivos conflitantes •Descobrir qual é o motivo que motiva não é trivial, mas pode acontecer através de brincadeiras, jogos, brinquedos e gamificação
  • 39. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br