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  • 1. Design de Experiências Criativas Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. Ciência ——Design —— Arte Design situa-se no continuum entre Ciência e Arte. É e não é as duas coisas, mas também é algo separado.
  • 4. Jony Ive, o designer por trás dos maiores sucessos da Apple.
  • 5. Jony Ive pediu demissão para abrir sua própria empresa. As ações da Apple caíram, mas depois voltaram a subir.
  • 6. Em 5 anos as ações da Apple quase dobraram o valor.
  • 7. Criatividade não é um talento ou um dom de gênios privilegiados. Qualquer pessoa pode ser criativa se estiver em um ambiente criativo.
  • 8. Desafio dos Patos de Lego • Abra a sacola e separe as 6 peças • Monte um pato e tire uma foto • Monte o máximo de patos diferentes • 3 minutos • Ao final, conte quantos patos diferentes você fez
  • 9.
  • 10. Criatividade individual • Iniciativa individual, risco individual, benefício individual • Somente alguns poucos indivíduos irão arriscar e não irão compartilhar com a organização suas conquistas
  • 11. Uma pessoa faz a diferença.
  • 12. Desafio dos Patos Criativos • Trabalho em equipe • Montar alguns patos diferentes • Colocar os patos em cima de um quadro branco e desenhar um ambiente que permita que todos sejam criativos • 10 minutos
  • 13.
  • 14. Criatividade coletiva • Iniciativa coletiva, risco coletivo, benefício coletivo • Em grupo as pessoas arriscam menos, porém, todos os riscos assumidos geram aprendizados para a organização e não só para o indivíduo • Todos fazem as diferenças
  • 15. Todas as pessoas fazem diferenças.
  • 16. Desafio da Diferença • Se você estiver em uma mesa com pessoas que trabalham ou já trabalharam com você, por favor, mude de mesa • Isso vai permitir aproveitar melhor os próximos desafios
  • 17. O que estimula a criatividade coletiva?
  • 18.
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  • 20. O que estimula ou desestimula a criatividade coletiva é a cultura organizacional.
  • 21. …PORÉM, A CAIXA É A CULTURA ORGANIZACIONAL. Precisamos pensar fora da caixa…
  • 22. Desafio de Lego Serious Play • Monte um modelo de Lego que expresse a cultura organizacional em que você está inserido • Use peças de Lego como metáforas • 5 minutos • Cada um apresenta seu modelo com a regra: só é permitido falar sobre o que está representado no modelo
  • 23. Projeto de pesquisa conduzido pela PUCPR na Copel Distribuição S.A. sobre aprendizagem organizacional e inovação aberta (2018).
  • 24. Resultados de engajamento • Oficinas, entrevistas, plataformas online • 150 colaboradores da Copel Distribuição • 57 colaboradores e estudantes da PUCPR • 350 estudantes de diversas IES do Brasil • 10 colaboradores da FIEP • 13 empreendedores do ecossistema
  • 25. Momento histórico: a Copel compra suas próprias caixas de Lego.
  • 27. Desafio da Quimera • O que as suas organizações têm em comum? • Monte um modelo em conjunto que represente as características em comum da cultura organizacional • Podem ser aproveitadas partes dos modelos individuais • 10 minutos
  • 28. A maior quimera deste país.
  • 29. Projeto de pesquisa na Secretaria da Presidência da República (2015).
  • 30. Como estimular a criatividade no governo através da participação social?
  • 31. O buraco é sempre mais embaixo do que parece…
  • 32. Desafio do PSP • Cada mesa escolhe uma outra mesa para competir • Os times competem para escrever o máximo de problemas de cultura organizacional em folhinhas • Depois, os times trocam de mesa e tentam solucionar os problemas do time adversário • No terceiro turno, voltam para suas mesas e problematizam as soluções
  • 33.
  • 35. Desafio da Síntese Coletiva • Escreva em um post-it o que você acha que é importante para criar experiências criativas • Não espere para escrever vários, assim que terminar cole na parede • Observe o que os colegas estão escrevendo, reflita e escreva mais
  • 36. O projeto de experiências não é garantido, pois depende das pessoas que passam pela experiência.
  • 37. A aparente balbúrdia é sinal de que as pessoas estão se sentindo à vontade para serem criativas.
  • 38. Boas experiências criativas são cocriadas pelos seus próprios participantes. Comece já a cocriar!
  • 39. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR www.usabilidoido.com.br