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Planos de câmera - Ângulos de Câmera -
Ponto de Vista da Câmera - Vocabulário
de texto na tevê
P lanos

 Grande Plano Geral: mostra uma grande área de ação,
    filmada a longa distância.
   Geralmente utilizado em cenas que devem impressionar o
    público.
   Plano Geral: abrange uma área específica, onde se
    desenvolve a ação do filme.
   Utilizado para apresentar todos os elementos de cena e orientar
    o espectador.
   Plano Conjunto: mostra com maior clareza os pormenores da
    ação, mas o cenário ainda é importante.
P lanos

 Plano Americano: atores ou personagens filmados do joelho
    para cima. O cenário ainda é importante.
   Plano Médio: atores filmados da cintura pata cima. O cenário
    não tem que aparecer mais.
   Plano Próximo: do tórax para cima. Utilizado em diálogos.
   Close-Up: do ombro para cima
   Big Close ou Super Close: camera somente no rosto –
    utilizado para provocar maior intensidade dramática.
Ângu los d e C âm e ra

 Ângulo Alto: enquadra o ator ou a cena de cima para baixo.
  Demonstra fragilidade do personagem, inferioridade. Exemplo:
  crianças. Torna os movimentos mais lentos.
 Ângulo Baixo: enquadra o personagem de baixo para cima e o
  coloca em posição de superioridade.
 Ângulo Normal
P onto d e Vis ta d a C âm e ra

 Câmera objetiva: a câmera está fora da cena, filma
  de um ângulo diferente do que está sendo enfocado.
  Não participa da ação.

 Câmera subjetiva: a câmera participa da cena.
  Transforma-se no olho de um personagem ou de
  outro observador qualquer. É como se estivéssemos
  caminhando dentro dela.
Vocab u lário d e te xto na te vê

 BG – Back-Ground: um som que fica por trás da imagem (som
    em BG)
   Sobe-Som: quando, em meio a uma cena, surge um som
    qualquer; de música, por exemplo
   Técnica: efeitos de sonoplastia
   Trilha: música
   Off: locução feita separada do vídeo – geralmente gravada
    antes ou depois e editada junto (loc off)
   Lettering: todo e qualquer texto escrito que apareça na tela
   Foto-Cartão: quando se filma uma ilustração (foto, por
    exemplo)
Vocab u lário d e te xto na te vê

 Zoom in/ Zoom Out: movimentos de aproximação ou
    distanciamento da câmera
   Câmera Lenta/ Slow-Motion
   Congelar/ Frisar: quando a cena é interrompida e fica estática
    no vídeo
   Enquadramento: limites-lateral, inferior e superior da cena
   Fade In: efeito de trucagem, onde a imagem surge do escuro
    até atingir sua intensidade normal de luz – usada para efeito de
    corte ou transição da cena
   Fade Out: o contrário – a cena começa com intensidade normal
    de luz e vai escurecendo
   Fusão: efeito de trucagem na transição de uma cena para outra
    – com “fade out” na primeira e “fade-in” na seguinte.
Vocab u lário d e te xto na te vê

 Corte Seco: corte de uma cena para outra sem intermediários
 Pack-Shot: filma-se somente o produto
 Panorâmica ou PAN: quando a câmera faz um “passeio” geral
  pela cena – de forma horizontal ou vertical
 Som Direto: gravado ao vivo
 Play-Back: quando se grava o som fora – depois colocado em
  cena

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Planos de câmera

  • 1. R ote iro d e C om e rcial T V Planos de câmera - Ângulos de Câmera - Ponto de Vista da Câmera - Vocabulário de texto na tevê
  • 2. P lanos  Grande Plano Geral: mostra uma grande área de ação, filmada a longa distância.  Geralmente utilizado em cenas que devem impressionar o público.  Plano Geral: abrange uma área específica, onde se desenvolve a ação do filme.  Utilizado para apresentar todos os elementos de cena e orientar o espectador.  Plano Conjunto: mostra com maior clareza os pormenores da ação, mas o cenário ainda é importante.
  • 3. P lanos  Plano Americano: atores ou personagens filmados do joelho para cima. O cenário ainda é importante.  Plano Médio: atores filmados da cintura pata cima. O cenário não tem que aparecer mais.  Plano Próximo: do tórax para cima. Utilizado em diálogos.  Close-Up: do ombro para cima  Big Close ou Super Close: camera somente no rosto – utilizado para provocar maior intensidade dramática.
  • 4. Ângu los d e C âm e ra  Ângulo Alto: enquadra o ator ou a cena de cima para baixo. Demonstra fragilidade do personagem, inferioridade. Exemplo: crianças. Torna os movimentos mais lentos.  Ângulo Baixo: enquadra o personagem de baixo para cima e o coloca em posição de superioridade.  Ângulo Normal
  • 5. P onto d e Vis ta d a C âm e ra  Câmera objetiva: a câmera está fora da cena, filma de um ângulo diferente do que está sendo enfocado. Não participa da ação.  Câmera subjetiva: a câmera participa da cena. Transforma-se no olho de um personagem ou de outro observador qualquer. É como se estivéssemos caminhando dentro dela.
  • 6. Vocab u lário d e te xto na te vê  BG – Back-Ground: um som que fica por trás da imagem (som em BG)  Sobe-Som: quando, em meio a uma cena, surge um som qualquer; de música, por exemplo  Técnica: efeitos de sonoplastia  Trilha: música  Off: locução feita separada do vídeo – geralmente gravada antes ou depois e editada junto (loc off)  Lettering: todo e qualquer texto escrito que apareça na tela  Foto-Cartão: quando se filma uma ilustração (foto, por exemplo)
  • 7. Vocab u lário d e te xto na te vê  Zoom in/ Zoom Out: movimentos de aproximação ou distanciamento da câmera  Câmera Lenta/ Slow-Motion  Congelar/ Frisar: quando a cena é interrompida e fica estática no vídeo  Enquadramento: limites-lateral, inferior e superior da cena  Fade In: efeito de trucagem, onde a imagem surge do escuro até atingir sua intensidade normal de luz – usada para efeito de corte ou transição da cena  Fade Out: o contrário – a cena começa com intensidade normal de luz e vai escurecendo  Fusão: efeito de trucagem na transição de uma cena para outra – com “fade out” na primeira e “fade-in” na seguinte.
  • 8. Vocab u lário d e te xto na te vê  Corte Seco: corte de uma cena para outra sem intermediários  Pack-Shot: filma-se somente o produto  Panorâmica ou PAN: quando a câmera faz um “passeio” geral pela cena – de forma horizontal ou vertical  Som Direto: gravado ao vivo  Play-Back: quando se grava o som fora – depois colocado em cena