O documento descreve o efeito Kuleshov, no qual cortes entre planos criam significados diferentes, segundo explicou o diretor Alfred Hitchcock. Também apresenta conceitos básicos de linguagem audiovisual como planos, ângulos de câmara e movimentos de câmara. Por fim, resume trechos do livro Dom Quixote sobre a cena em que Dom Quixote confunde moinhos de vento com gigantes.
Slides Lição 05, Central Gospel, A Grande Tribulação, 1Tr24.pptx
Guiao videoupas1
1. 22 novembro 2018
Reitoria da Universidade
do Porto
Metodologias Ativas
para uma Aprendizagem Significativa
Parte III – Armando Silva (Guião de Vídeos)
asilva@ese.ipp.pt
2. Armando Silva – EIPP2018
Kuleshov Effect by Sir Hitchcock
The Film Historian's Insight Kuleshov Effect
In a 1964 interview for the show Telescope, Alfred Hitchcock (1899–1980), called this technique “pure
cinematics – the assembly of film.” Sir Hitchcock says that if a close-up of a man smiling is cut with a shot of
a woman playing with a baby, the man is portrayed as “kindly” and “sympathetic.” By the same token, if the
same shot of the smiling man is cut with a girl in a bikini, the man is portrayed as “dirty”.
3. Armando Silva – EIPP2018
LINGUAGEM AUDIOVISUAL – GRAMÁTICA DO AUDIOVISUAL
http://parc.ipp.pt/index.php/elearning/Article1
1º Fator: Distância da câmara ao assunto
2º Fator: Posição da câmara
3º Fator: Movimentos da câmara
NO AUDIOVISUAL OS PLANOS SÃO AS UNIDADES DE INFORMAÇÃO QUE PERMITEM
AO ESPETADOR CONSTRUIR A MENSAGEM, PASSO-A-PASSO
- o ambiente
- a acção
- o diálogo
- o gesto
- a expressão
Realçam nos diferentes casos :Os planos são as unidades da comunicação
das narrativas audiovisuais e são caracterizados
por três fatores principais:
4. Armando Silva – EIPP2018
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
5. Armando Silva – EIPP2018
Grande Plano Geral – GPG
Enquadra uma ampla paisagem.
O Cenário é o protagonista.
Personagens inexistentes.
Este plano é favorável ao ambiente.
Plano Geral – PG
Predomina a paisagem e o cenário sobre o
personagem.
Personagens insignificantes na paisagem.
Este plano é favorável ao ambiente.
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
6. Armando Silva – EIPP2018
Plano de Conjunto – PC
Mostra o personagem em
corpo inteiro inserido no
cenário da ação. Enfatiza o
movimento corporal do
personagem inserido no
ambiente. Figura inteira
(pés à cabeça). Este plano é
favorável à figura
inteira.
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
Plano Americano – PA
Corta o personagem pelos
joelhos. Realça as ações
físicas do personagem e é
suficientemente próximo que
permite perceber os traços
fisionómicos do rosto do
personagem. Este plano é
favorável à ação.
Plano Médio – PM
Corta o personagem pela
cintura. Permite observar a
atuação dos braços e das mãos
e observar os traços
fisionómicos do rosto do
personagem. Este plano é
favorável à ação.
Plano Aproximado – Pap
Corta o personagem pelos
cotovelos. Plano institucional.
Permite observar com clareza a
expressão do personagem ainda
que mantendo uma respeitosa
distância. Este plano estabelece
um equilíbrio entre a
ação e a expressão.
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
7. Armando Silva – EIPP2018
Plano muito Aproximado – PmAp
Corta o personagem pelo peito.
Permite observar com maior
clareza a expressão facial do
personagem. Este plano é
favorável à expressão.
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
Primeiro Plano – PP
Corta o personagem pelos
ombros. Coloca-nos numa
situação de proximidade e
intimidade com o personagem.
Evidencia o estado emotivo do
personagem. Este plano é
favorável à expressão.
Grande Plano – GP
Só o rosto do personagem. Plano
expressivo por excelência. Evidencia
com grande eficácia a expressão e a
emoção do personagem, sublinhando
e enfatizando os seus sentimentos
através da expressão facial, dos olhos
e da boca. Este plano é favorável
à expressão e à fisionomia.
Plano Pormenor - PPORM
Enquadra um detalhe, um
pormenor de um rosto:
olhos, lábios, … ou de um
objeto. favorável aos
pormenores.
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
8. Armando Silva – EIPP2018
Normal
A câmara está colocada à altura
dos olhos de uma pessoa "normal"
(1,40m a 1,70m). Posição pode ser:
Frontal, Costas, Perfil Direito e Perfil
Esquerdo.
Contra-Picado
A câmara está colocada
num ponto mais baixo em
relação aos personagens –
Tomada de baixo para cima
(Eleva – Positivo)
Picado
A câmara está colocada num
ponto mais alto em relação
aos personagens – Tomada
de cima para baixo
(Oprime – Negativo)
2º Fator - POSIÇÃO DA CÂMARA
9. Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
Panorâmicas e Travellings
10. Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
PAN Esquerda
A câmara roda para a esquerda
segundo o seu eixo horizonta
PAN Direita
A câmara roda para a direita
segundo o seu eixo horizontal
PAN para Cima
A câmara roda para cima
segundo o seu eixo vertical
PAN para Baixo
A câmara roda para baixo
segundo o seu eixo vertical
11. Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
Travelling à Frente
A câmara avança
Travelling Atrás
A câmara recua
Travelling à Esquerda
A câmara desloca-se para
a sua esquerda
Travelling à Direita
A câmara desloca-se para
a sua direita
12. Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
Grua para Cima
Deslocação da câmara
para cima
Grua para Baixo
Deslocação da câmara
para baixo
ZOOM Atrás
ZOOM de Afastamento
ZOOM Atrás/ZOOM OUT
Efeito de afastamento do assunto
ZOOM Frente
ZOOM de Aproximação
ZOOM à Frente/ZOOM IN
Efeito de aproximação ao
assunto
Grande Plano Geral caracteriza-se pela máxima abertura da lente e o recuo limite da posição da câmara. Os personagens são apenas um detalhe minúsculo dentro do ambiente.
Plano Geral – que abrange todo o ambiente a ser filmado. Permite ao espetador ter uma referência dos personagens perante o espaço da ação.