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22 novembro 2018
Reitoria da Universidade
do Porto
Metodologias Ativas
para uma Aprendizagem Significativa
Parte III – Armando Silva (Guião de Vídeos)
asilva@ese.ipp.pt
Armando Silva – EIPP2018
Kuleshov Effect by Sir Hitchcock
The Film Historian's Insight Kuleshov Effect
In a 1964 interview for the show Telescope, Alfred Hitchcock (1899–1980), called this technique “pure
cinematics – the assembly of film.” Sir Hitchcock says that if a close-up of a man smiling is cut with a shot of
a woman playing with a baby, the man is portrayed as “kindly” and “sympathetic.” By the same token, if the
same shot of the smiling man is cut with a girl in a bikini, the man is portrayed as “dirty”.
Armando Silva – EIPP2018
LINGUAGEM AUDIOVISUAL – GRAMÁTICA DO AUDIOVISUAL
http://parc.ipp.pt/index.php/elearning/Article1
1º Fator: Distância da câmara ao assunto
2º Fator: Posição da câmara
3º Fator: Movimentos da câmara
NO AUDIOVISUAL OS PLANOS SÃO AS UNIDADES DE INFORMAÇÃO QUE PERMITEM
AO ESPETADOR CONSTRUIR A MENSAGEM, PASSO-A-PASSO
- o ambiente
- a acção
- o diálogo
- o gesto
- a expressão
Realçam nos diferentes casos :Os planos são as unidades da comunicação
das narrativas audiovisuais e são caracterizados
por três fatores principais:
Armando Silva – EIPP2018
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
Armando Silva – EIPP2018
Grande Plano Geral – GPG
Enquadra uma ampla paisagem.
O Cenário é o protagonista.
Personagens inexistentes.
Este plano é favorável ao ambiente.
Plano Geral – PG
Predomina a paisagem e o cenário sobre o
personagem.
Personagens insignificantes na paisagem.
Este plano é favorável ao ambiente.
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
Armando Silva – EIPP2018
Plano de Conjunto – PC
Mostra o personagem em
corpo inteiro inserido no
cenário da ação. Enfatiza o
movimento corporal do
personagem inserido no
ambiente. Figura inteira
(pés à cabeça). Este plano é
favorável à figura
inteira.
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
Plano Americano – PA
Corta o personagem pelos
joelhos. Realça as ações
físicas do personagem e é
suficientemente próximo que
permite perceber os traços
fisionómicos do rosto do
personagem. Este plano é
favorável à ação.
Plano Médio – PM
Corta o personagem pela
cintura. Permite observar a
atuação dos braços e das mãos
e observar os traços
fisionómicos do rosto do
personagem. Este plano é
favorável à ação.
Plano Aproximado – Pap
Corta o personagem pelos
cotovelos. Plano institucional.
Permite observar com clareza a
expressão do personagem ainda
que mantendo uma respeitosa
distância. Este plano estabelece
um equilíbrio entre a
ação e a expressão.
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
Armando Silva – EIPP2018
Plano muito Aproximado – PmAp
Corta o personagem pelo peito.
Permite observar com maior
clareza a expressão facial do
personagem. Este plano é
favorável à expressão.
Grupo 1 - Planos Descritivos
Planos destinados a informar o espectador
onde acontece a ação
Favoráveis ao Ambiente
Grupo 2 - Planos Narrativos
Planos destinados a informar o espectador sobre
quem conta a história
Favoráveis à Ação
Grupo 3 - Planos Expressivos
Planos destinados a informar o espectador
como é contada a história
Favoráveis à Expressão e à Fisionomia
Primeiro Plano – PP
Corta o personagem pelos
ombros. Coloca-nos numa
situação de proximidade e
intimidade com o personagem.
Evidencia o estado emotivo do
personagem. Este plano é
favorável à expressão.
Grande Plano – GP
Só o rosto do personagem. Plano
expressivo por excelência. Evidencia
com grande eficácia a expressão e a
emoção do personagem, sublinhando
e enfatizando os seus sentimentos
através da expressão facial, dos olhos
e da boca. Este plano é favorável
à expressão e à fisionomia.
Plano Pormenor - PPORM
Enquadra um detalhe, um
pormenor de um rosto:
olhos, lábios, … ou de um
objeto. favorável aos
pormenores.
1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
Armando Silva – EIPP2018
Normal
A câmara está colocada à altura
dos olhos de uma pessoa "normal"
(1,40m a 1,70m). Posição pode ser:
Frontal, Costas, Perfil Direito e Perfil
Esquerdo.
Contra-Picado
A câmara está colocada
num ponto mais baixo em
relação aos personagens –
Tomada de baixo para cima
(Eleva – Positivo)
Picado
A câmara está colocada num
ponto mais alto em relação
aos personagens – Tomada
de cima para baixo
(Oprime – Negativo)
2º Fator - POSIÇÃO DA CÂMARA
Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
Panorâmicas e Travellings
Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
PAN Esquerda
A câmara roda para a esquerda
segundo o seu eixo horizonta
PAN Direita
A câmara roda para a direita
segundo o seu eixo horizontal
PAN para Cima
A câmara roda para cima
segundo o seu eixo vertical
PAN para Baixo
A câmara roda para baixo
segundo o seu eixo vertical
Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
Travelling à Frente
A câmara avança
Travelling Atrás
A câmara recua
Travelling à Esquerda
A câmara desloca-se para
a sua esquerda
Travelling à Direita
A câmara desloca-se para
a sua direita
Armando Silva – EIPP2018
Panorâmica
a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação.
A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os
lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação
Travelling
a posição da câmara é variável, deslocando-se em
qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os
movimentos dos personagens ou da ação
3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA
Grua para Cima
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para cima
Grua para Baixo
Deslocação da câmara
para baixo
ZOOM Atrás
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Efeito de afastamento do assunto
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assunto
Filme/Vídeo Nº Cena Exterior Dia/Hora
Film/Video Nº Scene Outdoor Day/Time
Nº Sequência Complementos Interior Noite/Hora
Nº Sequence Complements Indoor Night/Time
Nº Plano Imagem Texto/Falas
Nº Shot Image Text/Speech
P á g i na N º
P a g e N º #
Questionário
Quizz
Planificação de Gravação Vídeo | Video Recording Planning
Música / Efeitos Especiais
Music / Special Effects
© Armando Silva
Dom Quixote de la Mancha
…
Nisto descobriram trinta ou quarenta moinhos de vento que há naquele campo, e logo que D. Quixote os viu, disse
ao seu escudeiro:
–A ventura vai guiando as nossas coisas melhor do que o soubemos desejar; porque, como vês, amigo Sancho,
avistam-se ali trinta ou mais desaforados gigantes com quem pretendo travar batalha e tirar-lhes a todos a vida,
com cujos despojos começaremos a enriquecer. Que esta é boa guerra, e é grande serviço de Deus quem tirar tão
má semente da face da terra.
–Que gigantes? — perguntou Sancho Pança.
–Aqueles que ali vês - respondeu o amo - de braços tão compridos, que alguns os têm de quase duas léguas.
–Olhe bem que aquilo não são gigantes, são moinhos de vento e o que neles parecem braços são as velas que,
tocadas pelo vento, fazem trabalhar as mós. – disse Sancho Pança.
–……
–Saavedra, Miguel de Cervantes, El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha - 24ª Edición, Madrid, Editorial Espasa-Calpe, S.A. (1970) pp.45/46 (tradução libre)
Filme/Vídeo Nº Cena Exterior Dia/Hora
Film/Video Nº Scene Outdoor Day/Time
Nº Sequência Complementos Interior Noite/Hora
Nº Sequence Complements Indoor Night/Time
Nº Plano Imagem Texto/Falas
Nº Shot Image Text/Speech
P á g i na N º
P a g e N º #
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Música / Efeitos Especiais
Music / Special Effects
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2 PG
SUBJECTIVO DE DOM QUIXOTE –
CONTRACAMPO, CONTRA-PICADO dos
moinhos de vento, os quais se
transformam em gigantes.
3
Efeito visual - Imagem
dos Moinhos de vento
que se transformam em
gigantes
GP
TRAVELLING RECUANDO
Dom Quixote com olhar de louco, de
delírio. De repente, as expressões faciais
vão-se acalmando e ele pára o cavalo.
Q2: Os gigantes a que Dom
Quixote se refere, são?
o Moinhos de vento
o Guerreiros
o Lavradores
o Castelos
•
Dom Quixote: A aventura vai
encaminhando os nossos negócios
melhor do que o sabemos desejar;
porque, vês ali, amigo Sancho, onde
se descobrem trinta ou mais
desaforados gigantes …
Fade out
Música intensa e
fantasmagórica
1 PM
TRAVELLING RECUANDO
Dom Quixote e Sancho um pouco
atrás cavalgam na planície da
Mancha.
Q1: O personagem mais
baixo chama-se?
o Gordo
o Sancho
o Quixote
o Cervantes
•
Música intensa e
fantasmagórica
1
Narrador (off): Nisto descobriram
trinta ou quarenta moinhos de vento
que há naquele campo, e logo que
Dom Quixote os viu, disse ao seu
escudeiro:
Batalha de Dom Quixote com
os Moinhos de vento
Moinhos de vento espalhados pela planície
da Mancha X
7
12 XDom Quixote
Equipamento de Travelling
A câmara atrasa-se no seu travelling
de recuo até GP de Dom Quixote com
uma expressão facial febril e louca.
Filme/Vídeo Nº Cena Exterior Dia/Hora
Film/Video Nº Scene Outdoor Day/Time
Nº Sequência Complementos Interior Noite/Hora
Nº Sequence Complements Indoor Night/Time
Nº Plano Imagem Texto/Falas
Nº Shot Image Text/Speech
P á g i na N º
P a g e N º #
Questionário
Quizz
Planificação de Gravação Vídeo | Video Recording Planning
Música / Efeitos Especiais
Music / Special Effects
© Armando Silva
Batalha de Dom Quixote com
os Moinhos de vento
Moinhos de vento espalhados pela planície
da Mancha X
7
12 X
5 PM
Os dois enquadrados lado a lado.
Dom Quixote
Dom Quixote: Aqueles que ali vês
de braços tão compridos, que
alguns os têm de quase duas
léguas.
Sancho: Olhe bem que aquilo não
são gigantes, são moinhos de
vento e o que neles parecem
braços são as velas que, tocadas
pelo vento, fazem trabalhar as
mós.
Q4: O Alucinado Dom
Quixote vê gigantes onde
existem moinhos.
o Verdadeiro
o Falso
•
2
Equipamento de Travelling
4 PP
Sancho move a cabeça de um lado
para outro a esquadrinhar a paisagem
sem compreender o que diz o amo.
Dom Quixote (Off): Com eles penso
travar batalha, e tirar-lhes a todos as
vidas, e com despojos deles
começaremos a enriquecer. Que esta é
boa guerra, é grande serviço de Deus
quem tirar tão má semente da face da
terra.
Sancho: Que gigantes?
Q3: O que o Sancho vê na
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moinhos de vento.
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Guiao videoupas1

  • 1. 22 novembro 2018 Reitoria da Universidade do Porto Metodologias Ativas para uma Aprendizagem Significativa Parte III – Armando Silva (Guião de Vídeos) asilva@ese.ipp.pt
  • 2. Armando Silva – EIPP2018 Kuleshov Effect by Sir Hitchcock The Film Historian's Insight Kuleshov Effect In a 1964 interview for the show Telescope, Alfred Hitchcock (1899–1980), called this technique “pure cinematics – the assembly of film.” Sir Hitchcock says that if a close-up of a man smiling is cut with a shot of a woman playing with a baby, the man is portrayed as “kindly” and “sympathetic.” By the same token, if the same shot of the smiling man is cut with a girl in a bikini, the man is portrayed as “dirty”.
  • 3. Armando Silva – EIPP2018 LINGUAGEM AUDIOVISUAL – GRAMÁTICA DO AUDIOVISUAL http://parc.ipp.pt/index.php/elearning/Article1 1º Fator: Distância da câmara ao assunto 2º Fator: Posição da câmara 3º Fator: Movimentos da câmara NO AUDIOVISUAL OS PLANOS SÃO AS UNIDADES DE INFORMAÇÃO QUE PERMITEM AO ESPETADOR CONSTRUIR A MENSAGEM, PASSO-A-PASSO - o ambiente - a acção - o diálogo - o gesto - a expressão Realçam nos diferentes casos :Os planos são as unidades da comunicação das narrativas audiovisuais e são caracterizados por três fatores principais:
  • 4. Armando Silva – EIPP2018 Grupo 1 - Planos Descritivos Planos destinados a informar o espectador onde acontece a ação Favoráveis ao Ambiente Grupo 2 - Planos Narrativos Planos destinados a informar o espectador sobre quem conta a história Favoráveis à Ação Grupo 3 - Planos Expressivos Planos destinados a informar o espectador como é contada a história Favoráveis à Expressão e à Fisionomia 1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
  • 5. Armando Silva – EIPP2018 Grande Plano Geral – GPG Enquadra uma ampla paisagem. O Cenário é o protagonista. Personagens inexistentes. Este plano é favorável ao ambiente. Plano Geral – PG Predomina a paisagem e o cenário sobre o personagem. Personagens insignificantes na paisagem. Este plano é favorável ao ambiente. Grupo 1 - Planos Descritivos Planos destinados a informar o espectador onde acontece a ação Favoráveis ao Ambiente Grupo 2 - Planos Narrativos Planos destinados a informar o espectador sobre quem conta a história Favoráveis à Ação Grupo 3 - Planos Expressivos Planos destinados a informar o espectador como é contada a história Favoráveis à Expressão e à Fisionomia 1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
  • 6. Armando Silva – EIPP2018 Plano de Conjunto – PC Mostra o personagem em corpo inteiro inserido no cenário da ação. Enfatiza o movimento corporal do personagem inserido no ambiente. Figura inteira (pés à cabeça). Este plano é favorável à figura inteira. Grupo 1 - Planos Descritivos Planos destinados a informar o espectador onde acontece a ação Favoráveis ao Ambiente Grupo 2 - Planos Narrativos Planos destinados a informar o espectador sobre quem conta a história Favoráveis à Ação Grupo 3 - Planos Expressivos Planos destinados a informar o espectador como é contada a história Favoráveis à Expressão e à Fisionomia Plano Americano – PA Corta o personagem pelos joelhos. Realça as ações físicas do personagem e é suficientemente próximo que permite perceber os traços fisionómicos do rosto do personagem. Este plano é favorável à ação. Plano Médio – PM Corta o personagem pela cintura. Permite observar a atuação dos braços e das mãos e observar os traços fisionómicos do rosto do personagem. Este plano é favorável à ação. Plano Aproximado – Pap Corta o personagem pelos cotovelos. Plano institucional. Permite observar com clareza a expressão do personagem ainda que mantendo uma respeitosa distância. Este plano estabelece um equilíbrio entre a ação e a expressão. 1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
  • 7. Armando Silva – EIPP2018 Plano muito Aproximado – PmAp Corta o personagem pelo peito. Permite observar com maior clareza a expressão facial do personagem. Este plano é favorável à expressão. Grupo 1 - Planos Descritivos Planos destinados a informar o espectador onde acontece a ação Favoráveis ao Ambiente Grupo 2 - Planos Narrativos Planos destinados a informar o espectador sobre quem conta a história Favoráveis à Ação Grupo 3 - Planos Expressivos Planos destinados a informar o espectador como é contada a história Favoráveis à Expressão e à Fisionomia Primeiro Plano – PP Corta o personagem pelos ombros. Coloca-nos numa situação de proximidade e intimidade com o personagem. Evidencia o estado emotivo do personagem. Este plano é favorável à expressão. Grande Plano – GP Só o rosto do personagem. Plano expressivo por excelência. Evidencia com grande eficácia a expressão e a emoção do personagem, sublinhando e enfatizando os seus sentimentos através da expressão facial, dos olhos e da boca. Este plano é favorável à expressão e à fisionomia. Plano Pormenor - PPORM Enquadra um detalhe, um pormenor de um rosto: olhos, lábios, … ou de um objeto. favorável aos pormenores. 1º Fator - DISTÂNCIA CÂMARA-ASSUNTO
  • 8. Armando Silva – EIPP2018 Normal A câmara está colocada à altura dos olhos de uma pessoa "normal" (1,40m a 1,70m). Posição pode ser: Frontal, Costas, Perfil Direito e Perfil Esquerdo. Contra-Picado A câmara está colocada num ponto mais baixo em relação aos personagens – Tomada de baixo para cima (Eleva – Positivo) Picado A câmara está colocada num ponto mais alto em relação aos personagens – Tomada de cima para baixo (Oprime – Negativo) 2º Fator - POSIÇÃO DA CÂMARA
  • 9. Armando Silva – EIPP2018 Panorâmica a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação. A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação Travelling a posição da câmara é variável, deslocando-se em qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação 3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA Panorâmicas e Travellings
  • 10. Armando Silva – EIPP2018 Panorâmica a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação. A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação Travelling a posição da câmara é variável, deslocando-se em qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação 3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA PAN Esquerda A câmara roda para a esquerda segundo o seu eixo horizonta PAN Direita A câmara roda para a direita segundo o seu eixo horizontal PAN para Cima A câmara roda para cima segundo o seu eixo vertical PAN para Baixo A câmara roda para baixo segundo o seu eixo vertical
  • 11. Armando Silva – EIPP2018 Panorâmica a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação. A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação Travelling a posição da câmara é variável, deslocando-se em qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação 3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA Travelling à Frente A câmara avança Travelling Atrás A câmara recua Travelling à Esquerda A câmara desloca-se para a sua esquerda Travelling à Direita A câmara desloca-se para a sua direita
  • 12. Armando Silva – EIPP2018 Panorâmica a posição da câmara é fixa e esta realiza um movimento de rotação. A panorâmica define-se como a rotação da câmara para todos os lados, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação Travelling a posição da câmara é variável, deslocando-se em qualquer sentido ou trajectória, acompanhando os movimentos dos personagens ou da ação 3º Fator - MOVIMENTOS DA CÂMARA Grua para Cima Deslocação da câmara para cima Grua para Baixo Deslocação da câmara para baixo ZOOM Atrás ZOOM de Afastamento ZOOM Atrás/ZOOM OUT Efeito de afastamento do assunto ZOOM Frente ZOOM de Aproximação ZOOM à Frente/ZOOM IN Efeito de aproximação ao assunto
  • 13. Filme/Vídeo Nº Cena Exterior Dia/Hora Film/Video Nº Scene Outdoor Day/Time Nº Sequência Complementos Interior Noite/Hora Nº Sequence Complements Indoor Night/Time Nº Plano Imagem Texto/Falas Nº Shot Image Text/Speech P á g i na N º P a g e N º # Questionário Quizz Planificação de Gravação Vídeo | Video Recording Planning Música / Efeitos Especiais Music / Special Effects © Armando Silva Dom Quixote de la Mancha … Nisto descobriram trinta ou quarenta moinhos de vento que há naquele campo, e logo que D. Quixote os viu, disse ao seu escudeiro: –A ventura vai guiando as nossas coisas melhor do que o soubemos desejar; porque, como vês, amigo Sancho, avistam-se ali trinta ou mais desaforados gigantes com quem pretendo travar batalha e tirar-lhes a todos a vida, com cujos despojos começaremos a enriquecer. Que esta é boa guerra, e é grande serviço de Deus quem tirar tão má semente da face da terra. –Que gigantes? — perguntou Sancho Pança. –Aqueles que ali vês - respondeu o amo - de braços tão compridos, que alguns os têm de quase duas léguas. –Olhe bem que aquilo não são gigantes, são moinhos de vento e o que neles parecem braços são as velas que, tocadas pelo vento, fazem trabalhar as mós. – disse Sancho Pança. –…… –Saavedra, Miguel de Cervantes, El Ingenioso Hidalgo Don Quijote de la Mancha - 24ª Edición, Madrid, Editorial Espasa-Calpe, S.A. (1970) pp.45/46 (tradução libre)
  • 14. Filme/Vídeo Nº Cena Exterior Dia/Hora Film/Video Nº Scene Outdoor Day/Time Nº Sequência Complementos Interior Noite/Hora Nº Sequence Complements Indoor Night/Time Nº Plano Imagem Texto/Falas Nº Shot Image Text/Speech P á g i na N º P a g e N º # Questionário Quizz Planificação de Gravação Vídeo | Video Recording Planning Música / Efeitos Especiais Music / Special Effects © Armando Silva 2 PG SUBJECTIVO DE DOM QUIXOTE – CONTRACAMPO, CONTRA-PICADO dos moinhos de vento, os quais se transformam em gigantes. 3 Efeito visual - Imagem dos Moinhos de vento que se transformam em gigantes GP TRAVELLING RECUANDO Dom Quixote com olhar de louco, de delírio. De repente, as expressões faciais vão-se acalmando e ele pára o cavalo. Q2: Os gigantes a que Dom Quixote se refere, são? o Moinhos de vento o Guerreiros o Lavradores o Castelos • Dom Quixote: A aventura vai encaminhando os nossos negócios melhor do que o sabemos desejar; porque, vês ali, amigo Sancho, onde se descobrem trinta ou mais desaforados gigantes … Fade out Música intensa e fantasmagórica 1 PM TRAVELLING RECUANDO Dom Quixote e Sancho um pouco atrás cavalgam na planície da Mancha. Q1: O personagem mais baixo chama-se? o Gordo o Sancho o Quixote o Cervantes • Música intensa e fantasmagórica 1 Narrador (off): Nisto descobriram trinta ou quarenta moinhos de vento que há naquele campo, e logo que Dom Quixote os viu, disse ao seu escudeiro: Batalha de Dom Quixote com os Moinhos de vento Moinhos de vento espalhados pela planície da Mancha X 7 12 XDom Quixote Equipamento de Travelling A câmara atrasa-se no seu travelling de recuo até GP de Dom Quixote com uma expressão facial febril e louca.
  • 15. Filme/Vídeo Nº Cena Exterior Dia/Hora Film/Video Nº Scene Outdoor Day/Time Nº Sequência Complementos Interior Noite/Hora Nº Sequence Complements Indoor Night/Time Nº Plano Imagem Texto/Falas Nº Shot Image Text/Speech P á g i na N º P a g e N º # Questionário Quizz Planificação de Gravação Vídeo | Video Recording Planning Música / Efeitos Especiais Music / Special Effects © Armando Silva Batalha de Dom Quixote com os Moinhos de vento Moinhos de vento espalhados pela planície da Mancha X 7 12 X 5 PM Os dois enquadrados lado a lado. Dom Quixote Dom Quixote: Aqueles que ali vês de braços tão compridos, que alguns os têm de quase duas léguas. Sancho: Olhe bem que aquilo não são gigantes, são moinhos de vento e o que neles parecem braços são as velas que, tocadas pelo vento, fazem trabalhar as mós. Q4: O Alucinado Dom Quixote vê gigantes onde existem moinhos. o Verdadeiro o Falso • 2 Equipamento de Travelling 4 PP Sancho move a cabeça de um lado para outro a esquadrinhar a paisagem sem compreender o que diz o amo. Dom Quixote (Off): Com eles penso travar batalha, e tirar-lhes a todos as vidas, e com despojos deles começaremos a enriquecer. Que esta é boa guerra, é grande serviço de Deus quem tirar tão má semente da face da terra. Sancho: Que gigantes? Q3: O que o Sancho vê na paisagem não são moinhos de vento. o Verdadeiro o Falso•

Notas do Editor

  1. Grande Plano Geral caracteriza-se pela máxima abertura da lente e o recuo limite da posição da câmara. Os personagens são apenas um detalhe minúsculo dentro do ambiente. Plano Geral – que abrange todo o ambiente a ser filmado. Permite ao espetador ter uma referência dos personagens perante o espaço da ação.