O documento discute a aplicação da metodologia ágil Scrum em projetos de aprendizagem, introduzindo o framework eduScrum. eduScrum utiliza os princípios do Scrum para delegar a responsabilidade do processo de aprendizagem dos professores para os alunos, promovendo a autonomia, colaboração e aprendizagem contínua. O documento analisa experiências de implementação do eduScrum e fornece links para recursos adicionais sobre o tópico.
3. ÍNDICE
1. Introdução
2. Fundamentação
3. Metodologia SCRUM
4. Metodologia eduScrum
a. O Framework
b. Premissas
c. Principios
d. Papéis
e. Eventos
f. Artefatos
4. Análise de Ferramenta do Artigo
5. Indicação de Conteúdo e
Considerações Finais
6. Links Úteis
9. Manifesto ÁGIL
Indivíduos e interação
entre eles mais que
processos e ferramentas
Software em funcionamento
mais que documentação
abrangente
Colaboração com o cliente
mais que negociação de
contratos
Responder a mudanças
mais que seguir um plano
12 Princípios
11. Metodologia Ágil - SCRUM
● Metodologia para gestão de projetos de Software
● Ideal para projetos de escopo aberto
● Equipes de 5 a 9 profissionais
● Equipe Cross-Functional
● O Scrum emprega uma abordagem iterativa e incremental para
aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.
● Três Pilares
○ Transparência
○ Inspeção
○ Adaptação
12.
13. EVENTOS
O que eu fiz ontem ? | O que vai fazer hoje ? | Existe algum impedimento ?
16. “ É UMA ESTRUTURA PARA TREINAR ESTUDANTES, ONDE A
RESPONSABILIDADE PELO PROCESSO DE APRENDIZAGEM É DELEGADA DOS
PROFESSORES PARA OS ALUNOS”
17. ● Foi criado na Holanda por
três professores da rede
pública
● Desenvolver alunos que
assumam a responsabilidade
pelo processo de
aprendizado
● Combinação de Liberdade e
Responsabilidade
● Autonomia para definir,
considerando limites e metas
19. PREMISSAS
● Fomentar o desenvolvimento de múltiplas competências
● Promover a colaboração
● A coordenação condiciona colaboração.
● A coordenação das ações deve ser uma construção coletiva de todos os
envolvidos no processo de ensino/aprendizagem.
● Uma ferramenta de gerência de projetos pode ser suporte para
coordenação da colaboração.
● Um projeto de aprendizagem apresenta grau de dinamicidade que
justifica o uso de metodologias ágeis.
20. PRINCÍPIOS
● Projetos contextualizados
● Autonomia com
responsabilidade;
● Parceria professor – aluno;
● A teoria oferece suporte
para a prática;
● A avaliação é um
momento especial de
aprendizado
24. eduScrum
Karen Selbach Borges, IFRS-POA,
karen.borges@poa.ifrs.edu.br
Marcelo Augusto Rauh Schmitt, IFRS-
POA, marcelo.schmitt@poa.ifrs.edu.br
Silvana Marx Nakle, IFRS-POA,
silvana.nakle@gmail.com
Instituto Federal de Educação, Ciência
e Tecnologia do Rio Grande do Sul,
Campus Porto Alegre
Projetos de Aprendizagem
Colaborativa Baseados em
Scrum
http://www.cinted.ufrgs.br/ciclo23/arti-aprov/127902.pdf
25. Cenário do Artigo
● Implementação de Solução
Virtual Web para o Kanban
● Aplicação em 3 turmas de
terceiro semestre do curso de
Sistemas para a Internet do
IFRS, câmpus Porto Alegre
28. ANÁLISE DO SCRUM EM PROJETOS DE APRENDIZAGEM
● Processo de avaliação formativa, faz com que o aluno reflita e
compreenda seu próprio desempenho;
● Ao enfrentar problemas inesperados, desencadeia-se um processo de
identificação, compreensão e formulação de soluções criativas;
● Autorregulação da aprendizagem;
● A avaliação contínua e significativa leva ao incremento da qualidade do
projeto desenvolvido;
● Desenvolve-se no aluno a capacidade de síntese e objetividade na
exposição de ideias.
29. Critérios para a auto-avaliação
● Foco na tarefa e participação
● Confiabilidade e divisão de responsabilidades
● Ouvir, questionar e discutir
● Pesquisa e compartilhamento de informações
Excelente | Muito Bom | Bom | Insatisfatório
Download: http://borgeskaren.wix.com/eduscrum#!apoio/c1afm
30. ENTREVISTA
De John Miller da The Agile Schools
com Marmy Kodras da Blueprint
Education ( uma organização sem
fins lucrativos especializada em
opções acadêmicas para estudantes
não-tradicionais )
http://www.blueprinteducation.org/
http://theagileschool.blogspot.nl/
http://www.infoq.
com/articles/scrum-education
33. LINKS ÚTEIS
● http://eduscrum.nl/
● Proposta e Avaliação de uma Abordagem Lúdica para o Ensino de Histórias de Usuário e Scrum
○ http://www.revistagep.org/ojs/index.php/gep/article/view/275/pdf
● Agenda. Visão Revolução Ágil EduScrum Visão Geral do Método Benefícios Projeto Scrum for
Education Sinergia
○ http://docplayer.com.br/4550405-Agenda-visao-revolucao-agil-eduscrum-visao-geral-do-
metodo-beneficios-projeto-scrum-for-education-sinergias.html
● Using eduScrum to introduce project-like features in Dutch secondary Computer Science Education.
○ http://dspace.library.uu.nl/handle/1874/307201
● Experiences from eduScrum and Blueprint Education
○ http://www.infoq.com/articles/scrum-education