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José Carlos Marques
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        Instalação

     Ambiente virtual

       No currículo

       Criar um jogo
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Apresentação
KODU Game Lab


Apresentação do Kodu
• O Kodu é uma linguagem de programação visual para
  criação de jogos, desenhado especificamente para
  crianças;

• A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples
  baseada em ícones e na lógica Quando  Faz
  (When  Do);

• Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final
  pode partilhá-lo;

• Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
KODU Game Lab


Apresentação do Kodu
• Coloca o aluno/utilizador no papel criador do próprio
  jogo.

• Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras
  disciplinas como a produção de histórias, perguntas e
  respostas…

• Introduz uma lógica de programação e resolução de
  problemas sem códigos complexos;

• Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e
  criatividade e não apenas programação;

• O aluno/utilizador produz, cria, inventa…
KODU Game Lab


Requisitos do Kodu
KODU Game Lab


Onde ir buscar o Kodu?




                   http://fuse.microsoft.com/page/kodu
Antes de
começar…
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Antes de iniciar
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Antes de iniciar
KODU Game Lab


Antes de iniciar
Ambiente
virtual
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu
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Iniciar o Kodu     • Resume – Abre o
                     último jogo que foi
                     construído;
                   • New World – Criar um
                     jogo de raiz;
                   • Load World – Permite
                     abrir um mundo já
                     guardado;
                   • Community – Abre
                     jogos da comunidade;
                   • Options - Permite
                     editar as definições do
                     Kodu;
                   • Help – Menu de ajuda e
                     que explica o
                     funcionamento do
                     Kodu;
                   • Quit Kodu – Ao clicar
                     sai do programa.
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Informações importantes
• Tecla ESC Serve para voltar aos menus;

• As setas do teclado         servem para aumentar e diminuir as formas;

• Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã;

• Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D;

• Roda do rato – aproximar / afastar;

• Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar;

• O termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de
  elementos
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Ambiente virtual
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Ambiente virtual



                   • Abre o menu de opções.
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                   • Iniciar ou testar o jogo.
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Ambiente virtual


                   • A mão é essencial na
                     concepção pois permite
                     deslocar pelo cenário.
                   • Outra forma de nos
                     movimentarmos é
                     recorrendo aos botões
                     esquerdo e direito do rato e
                     tecla de espaço.
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Ambiente virtual


               Ao clicar em Object Tool, abre um
               novo menu onde pode escolher as
               personagens do jogo.
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Ambiente virtual


                   Ao clicar em Path Tool, é dada
                   a possibilidade de escolher e
                   definir caminhos ou barreiras.
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Ambiente virtual


       Ao clicar em Ground brush, pode escolher o tipo de
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       da marca usamos as setas do teclado.
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Dá a possibilidade de criar elevações, picos,… . Depois de escolher
uma das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a
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Ambiente virtual


                   Ao clicar em Water Tool é
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                   escolher o ambiente aquático
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                     Ao clicar em Delete Tool,
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Conceitos Matemáticos - Perímetro

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                   n.a         n.a             22

              • Se cada lado de cada quadrícula medir
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Conceitos Matemáticos - Áreas

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Primeiro jogo
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Antes de começar uma
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Objetivos:
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• Alterar a cor de alguns objetos;
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Criar um jogo simples com Kodu

  • 2. KODU Game Lab Nesta sessão: Apresentação Instalação Ambiente virtual No currículo Criar um jogo
  • 4. KODU Game Lab Apresentação do Kodu • O Kodu é uma linguagem de programação visual para criação de jogos, desenhado especificamente para crianças; • A conceção de jogos baseia-se numa linguagem simples baseada em ícones e na lógica Quando  Faz (When  Do); • Cada utilizador cria de raiz o seu próprio jogo e no final pode partilhá-lo; • Criar jogos a 3D, que funcionam na Xbox 360 e PC;
  • 5. KODU Game Lab Apresentação do Kodu • Coloca o aluno/utilizador no papel criador do próprio jogo. • Colocam-se em prática conceitos matemáticos e outras disciplinas como a produção de histórias, perguntas e respostas… • Introduz uma lógica de programação e resolução de problemas sem códigos complexos; • Desenvolve capacidades colaborativas, lógica e criatividade e não apenas programação; • O aluno/utilizador produz, cria, inventa…
  • 7. KODU Game Lab Onde ir buscar o Kodu? http://fuse.microsoft.com/page/kodu
  • 9. KODU Game Lab Antes de iniciar
  • 10. KODU Game Lab Antes de iniciar
  • 11. KODU Game Lab Antes de iniciar
  • 16. KODU Game Lab Iniciar o Kodu • Resume – Abre o último jogo que foi construído; • New World – Criar um jogo de raiz; • Load World – Permite abrir um mundo já guardado; • Community – Abre jogos da comunidade; • Options - Permite editar as definições do Kodu; • Help – Menu de ajuda e que explica o funcionamento do Kodu; • Quit Kodu – Ao clicar sai do programa.
  • 17. KODU Game Lab Informações importantes • Tecla ESC Serve para voltar aos menus; • As setas do teclado servem para aumentar e diminuir as formas; • Botão esquerdo do rato + space do teclado permite deslocar sobre o ecrã; • Botão direito do rato + space do teclado permite fazer uma rotação 3D; • Roda do rato – aproximar / afastar; • Para apagar o terreno, basta clicar com o botão direito e arrastar; • O termómetro é importante para verificar se o jogo tem ou não excesso de elementos
  • 19. KODU Game Lab Ambiente virtual • Abre o menu de opções.
  • 20. KODU Game Lab Ambiente virtual • Iniciar ou testar o jogo.
  • 21. KODU Game Lab Ambiente virtual • A mão é essencial na concepção pois permite deslocar pelo cenário. • Outra forma de nos movimentarmos é recorrendo aos botões esquerdo e direito do rato e tecla de espaço.
  • 22. KODU Game Lab Ambiente virtual Ao clicar em Object Tool, abre um novo menu onde pode escolher as personagens do jogo.
  • 23. KODU Game Lab Ambiente virtual Ao clicar em Path Tool, é dada a possibilidade de escolher e definir caminhos ou barreiras.
  • 24. KODU Game Lab Ambiente virtual Ao clicar em Ground brush, pode escolher o tipo de solo e a forma. Para aumentar e diminuir o tamanho da marca usamos as setas do teclado.
  • 25. KODU Game Lab Ambiente virtual Dá a possibilidade de criar elevações, picos,… . Depois de escolher uma das opções e ao clicar no terreno, automaticamente é feita a acção.
  • 26. KODU Game Lab Ambiente virtual Ao clicar em Water Tool é dada a possibilidade de escolher o ambiente aquático do mundo Kodu.
  • 27. KODU Game Lab Ambiente virtual Ao clicar em Water Tool é dada a possibilidade de escolher o ambiente aquático do mundo Kodu.
  • 28. Programar de forma divertida com o KODU Ambiente virtual Ao clicar em Delete Tool, elimina objectos do mundo; Ao clicar na última opção acede às definições do jogo.
  • 30. KODU Game Lab Inventar histórias… Era uma vez …
  • 31. KODU Game Lab Conceitos Matemáticos - Perímetro Comprimento Largura Perímetro 4 3 14 n.a n.a 22 • Se cada lado de cada quadrícula medir 1,5 m qual o perímetro total?
  • 32. KODU Game Lab Conceitos Matemáticos - Áreas Comprimento Largura Área total 1 1 1 2 2 4 3 3 9 4 4 16 5 5 25 6 6 36 3 7 21 … … …
  • 33. KODU Game Lab Conceitos Matemáticos - Volumes Comprimento Largura Altura Volume 1 1 8 8 … … … …
  • 34. KODU Game Lab Conceitos Matemáticos – Racionais Do total, qual a fracção de cubos idênticos ao apresentado?
  • 35. KODU Game Lab http://www.pil-network.com/discussions http://goo.gl/obnIV joseduartem@live.com.pt
  • 36. Primeiro jogo Mãos nas teclas… … e no rato!
  • 37. KODU Game Lab Antes de começar uma pergunta…
  • 38. KODU Game Lab Objetivos: • Criar o mundo (terreno, elevações,…); • Inserir objetos (Kodu, maçãs, rochas); • Alterar a cor de alguns objetos; • Incluir ações; • Incluir pontuação; • Terminar jogo.