1. Xtop Servers
E um jogo eletronico independente de mundo aberto que permite the construcao usando blocos
(cubos) dos quais o mundo e feito. Foi criado por Markus "Notch" Persson. O desenvolvimento do
jogo comecou por volta do dia ten de maio de 2009. Any jogabilidade foi baseada nos jogos Dwarf
Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer. Foi vencedor do premio VGA 2011 de jogos independentes.
Feito basicamente de blocos, tendo as paisagens e a new maioria de seus objetos compostos por
eles, e permitindo que estes sejam removidos e recolocados em outros lugares para criar
construcoes, empilhando-os. Alem da mecanica de mineracao e coleta de recursos construcao, ha
absolutely no jogo mistura de sobrevivencia e exploracao.
Nao ha forma de vencer, uma vez que nao ha objetivos requeridos e enredo dramatico que necessite
ser seguido. Os jogadores passam any maior parte de seu tempo simplesmente minerando e
construindo blocos de material virtual, dai o nome do jogo. Os jogadores tenham coletado e
construido um inventario suficiente de recursos, eles usam estas aquisicoes virtuais para conceber
casas e paisagens, muitas vezes construindo todos os tipos de estruturas de blocos.
Tambem vendeu mais de one milhao de copias simply no dia 12 de janeiro de 2011, pouco depois da
versao Beta ter sido lancada. Notch diz mesmo com o jogo lancado, o jogo recebera constantes
atualizacoes. Mais de 11 milhoes de usuarios unicos se cadastraram absolutely no site oficial, dos
quais 25% compraram o jogo. Ainda na versao Beta alcancou mais de onze milhoes MINECRAFT de
registros, e vendas de quase tres milhoes.
Em 15 de setembro de 2014 foi anunciada a new compra do jogo (juntamente com any empresa
produtora, Mojang) pela Microsoft por US$2,5 bilhoes.
Jogabilidade
Tanto para o modo `unico` como para `multiplos jogadores`, o primeiro passo para o jogador e criar
um mundo a new habitar. Antes do jogo depositar o jogador no espaco de jogo, um mundo
tridimensional precisa ser criado. Seus mundos sao aleatorios, abertos totalmente e infinitos
virtualmente, varios quilometros quadrados de extensao. Apos as paisagens intrincadas e biomas de
um mundo serem criados, o jogador e depositado em um spawn point.
Nao se apresenta aos novos usuarios pagina ou espaco em branco. Ao inves disto, apresenta um
jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas manipula-la. Toda a new criatividade
deriva da ficcao apresentada. Para construir algo a new partir de blocos de madeira, e necessario
antes cortar arvores. Para construir c/ pedra, e necessario antes minerar blocos do chao. As
ferramentas estao embutidas em seu mundo simulado.
Nessas primeiras experiencias em um mundo, o jogador esta simplesmente em praia, sem ideia clara
do que pode ser feito, de qual e o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes absolutely no
jogo, sem mencionar que nao ha nada em termos de instrucao ou orientacao implementado na
interface.
Modos de jogo
Pode ser jogado em modo single player e multi player em tres variantes: creative, onde ha recursos
2. ilimitados, nenhum perigo e pode-se voar livremente; survival, onde os jogadores precisam coletar
recursos, criar itens e ganhar niveis, e onde monstros perigosos surgem a noite; e hardcore, similar
ao survival, mas aonde ha apenas vida para o jogador.
Apesar do balanco entre construcao e sobrevivencia ser algo caracteriza the versao single-player
padrao e muitas versoes multi-player, isto nem sempre foi desta forma. Nas primeiras versoes, agora
rotuladas "Classic" e jogavel gratuitamente atraves do website oficial do jogo, enfatizou the criacao
sem elementos de sobrevivencia. While primeiras versoes do jogo foram compreensivelmente as suas
mais grosseiras, mas foram tambem disponibilizadas para o publico geral em um estagio muito
inicial de desenvolvimento.
Tambem possui um modo multiplayer well-liked onde e possivel jogar absolutely no mesmo mundo
outros jogadores dispersos na Internet. Grandes comunidades tem sido formadas para criar
cooperativamente cidades e outras estruturas coletivamente construidas em um unico mundo, na
ausencia de quaisquer metas competitivas inseridas pelo designer. E possivel compartilhar o mesmo
mundo c/ outros jogadores pela internet.
O jogador inicia num grande mapa, composto de planicies, montanhas, cavernas, lagos congelados,
florestas, entre outros tipos de terreno.
Tambem possui um sistema complexo, c/ o motor de fisica do jogo. Absolutely No caso, o sistema e
baseado em primitivos circuitos eletricos e portas logicas. Um dos usos desses sistemas e abrir ou
fechar uma porta apertando um botao conectado c/ o sistema eletrico ou piscando sobre uma placa
de pressao. Sistemas mais complexos podem ser feitos com a new unidade logica e aritmetica - como
as usadas em CPUs.
Aparencia visual
A uniformidade dos elementos de um metro quadrado e uma alusao visual any LEGO, e sugere um
espaco em que o jogador tem a new liberdade de criar qualquer coisa que quiser c/ as pecas
providenciadas. Um mal-entendido comum provem desta comparacao, entretanto, e considerar
puramente sobre construcao, ignorando a funcao do survival mode em guiar any experiencia do
jogador nos estagios iniciais.
Uma das primeiras coisas um jogador nota e o "primitivo" conjunto grafico padrao, mostrando o
mundo como uma colecao de blocos de um metro quadrado, das folhas das arvores as rochas c/
carvao imbutido ate as nuvens flutuando ao alto. Alem de simplesmente aparecer quadrado, the
uniformidade dos elementos de um metro quadrado do jogo e uma alusao visual a new LEGO, e
sugere um espaco em o jogador tem a liberdade de criar qualquer coisa quiser c/ as pecas
providenciadas. E embora isto seja tecnicamente verdadeiro (o jogo oferece grande quantidade de
construcao), nao e algo certamente nao evidente ou possivel durante os primeiros momentos do
jogo.
E possivel observar alguns elementos da interface seja facilmente reconheciveis na parte inferior da
tela: ha coracoes - normalmente indicando the vida em jogos de aventura em primeira pessoa; sob os
coracoes, ha certos espacos vazios - em varios jogos de primeira pessoa, o lugar onde se pode
colocar e escolher entre uma variedade de armas.1 The estetica visual do jogo estende-se para a
new representacao visual do jogador, c/ o bloco a direita da tela sendo imagem da mao/braco do
jogador.
Elementos
3. Ferro e madeira aparecem no mundo em proporcoes compativeis c/ as proporcoes do mundo real. O
ouro aparece em proporcoes similares as do mundo real, mas ultimamente tem sido perto de inutil
alem de suas qualidades esteticas, uma vez compartilha suas qualidades do mundo real de ser macio
demais praticamente todas as aplicacoes.22
As regras podem definir elementos destrutivos na
forma de NPCs hostis (conhecidos como mobs)
que podem atacar e facilmente matar o jogador.
Como isto obrigado o jogador a new voltar ao
spawn point e possivelmente perder seus itens,
isto dificulta se complete objetivos de exploracao
ou construcao. Alem disso, certos tipos de mob
podem destruir a paisagem, incluindo elementos
construidos pelo jogador, regredindo os objetivos
de construcao.
Desenvolvimento
A versao beta e sucessor da versao Alpha apos serie de atualizacoes. Entrou em fase beta simply no
dia 20 de Dezembro de 2010. E a new unica versao esta sendo atualizada e disponivel. Esta versao e
focada na sobrevivencia do jogador, os modos Single-Player e Multi-player disponiveis.
E possivel caracterizar o caminho de style tomou como reflexo de um pulo entre o tedio da
construcao e a ansiedade da sobrevivencia.
O suporte ao iOS e Android ja foi feito. Temporariamente, a new versao zero Android foi exclusiva do
Xperia Play. Any versao para xbox 360 Kinect foi desenvolvida pela 4J Studios.