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Multimeios em
Educação
Tutorial Organizado por
Francileide Diniz Melo aos polos de Codó e Imperatriz
Oficina de Multimeios em
Educação
Vamos iniciar?!
• Scratch é uma linguagem de programação gráfica
desenvolvida pelo MIT (Instituto de Tecnologia
de Massachusets), especialmente para crianças,
que oferece, aos pequenos programadores, um
ambiente de desenvolvimento acolhedor que
permite criar animações, histórias intercativas ou
jogos em browser.
Como funciona?!
• O Scratch é um software que se utiliza de blocos lógicos, e
itens de som e imagem, para você desenvolver suas próprias
histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar
de maneira online suas criações.
• Vamos montar um jogo?!
• A seguir veja por onde começar. Aconselho a acessarem o
fascículo da disciplina, no capítulo sobre o Scratch, pois lá
encontram mais detalhes sobre os comandos e outras
funcionalidades do aplicativo.
Montando um quiz no Scratch
Passo 1: Download e Instalação
• Lendo o fascículo, no capítulo
que fala somente sobre o
Scratch, temos:
• 1º Passo: baixar o aplicativo.
Acessem:
http://www.scratchbrasil.net.
br/index.php/sobre-
oscratch/75-baixar-
scratch.html
• Clique sobre a versão do
sistema operacional
compatível com seu
computador (Windows, Linux,
Mac).
• Após todo o processo de instalação, irá abrir a tela principal do
aplicativo.
• Passo 2: Usando o aplicativo
• 1 – Botões de iniciar e parar
script.
• 2 – Botões para editar o objeto
selecionado no palco.
• 3 – Palco onde os objetos são
colocados e onde é possível ver o
resultado da programação criada.
O
• objeto inicial que aparece no
palco é o gato.
• 4 - Área dos objetos usados na
animação. Objeto em edição fica
selecionado.
• 5 – Área de edição e conexão de
scripts.
• 6 – Abas com opções para a área
de script, para traje e para sons.
• 7 – Blocos de comandos.
• 8 – Categorias de comandos.
Depoisdetudoinstalado...Mãosàobra!
• Com a tela inicial do aplicativo aberto, vamos dar início a
construção do nosso jogo.
• Já temos o nosso personagem, o mascote e símbolo do
aplicativo o Scratch!
• Agora vamos adicionar o fundo ou palco do nosso jogo.
Cliquem aqui para
adicionar/ alterar o
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• 1. Cliquem na aba Fundo de Tela;
• 2. Cliquem em Importar.
1
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Vai abrir essa janelinha
• Cliquem na pastinha dentro da janela e escolham o fundo que
desejarem.
Eu escolhi esta aqui
Escolhi este!
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• Escolhido o fundo do nosso palco, vamos passar para os
comandos do nosso jogo.
• 1. Cliquem no gatinho. Teremos a nossa janela como a
visualizada abaixo.
1. Clicar no gatinho
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Para dar vida ao jogo,
utilizaremos os comandos
desta caixa.
1. Cliquem em “CONTROLE”
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3. Para iniciar, arrastem este comando para este
espaço.
Vai ficar assim!
1. Cliquem em ‘APARÊNCIA’.
Percebam que os comandos
agora ficaram na cor roxo.
2. Vamos adicionar agora a fala, isto é,
iniciar um dialogo. Portanto, arrastem este
comando assinalado em vermelho abaixo do
controle laranja já adicionado a este espaço.
Vai ficar assim! Percebam que
as peças se encaixam como se
fossem um quebra cabeças.
Cliquem dentro desta caixinha
e apresentem-se! (Podem digitar
o nome de vocês, por exemplo)
Cliquem aqui e
vejam o que acontece
com o nosso gatinho
1. Clique em ‘SENSORES’. Os comandos
agora ficam na cor azul.
2. Clique e arraste este comando para cá. Encaixando-o
abaixo do comando anterior.
3. Vai ficar assim!
4. Cliquem dentro da caixa
e façam uma pergunta. Lembram
das 5 perguntas que pedi para
elaborarem? Pois bem, aqui vai a
primeira delas!
Repitam este comando mais 4
x, digitando em cada um deles
as questões que elaboraram.
Podem marcar o comando ‘resposta’,
para que as respostas dadas as
perguntas apareçam na tela do jogo.
1. Cliquem em ‘aparência’.
2. Arraste este comando para cá.
Digitem algo na caixa. Aqui parabenizei
por terem chegado ao final do quiz.
1. Voltem ao comando ‘Controle’.
2. Para finalizar,
arrastem o comando
‘parar tudo’.
• Agora vamos testar o jogo. Cliquem no primeiro comando da
lista, o de cor laranja que tem a bandeirinha verde.
Clicar aqui
para iniciar o jogo
1. A medida que as
perguntas são feitas,
elas aparecem aqui
2. Aqui é onde irá ocorrer a
interatividade, entre o jogo e o
aluno. O jogo só terá
continuidade após o aluno
responder digitando neste
espaço.
Agora vamos salvar nosso projeto.
1. Clique em ‘Arquivo’, opção ‘Salvar como’.
2. O nome do projeto deve ter o
nome de vocês. Exemplo:
Francileide_Multimeios.
Cliquem em Ok.
Para finalizar....
• Ao término da criação do jogo, após salvarem o mesmo,
cliquem em compartilhar. Vai abrir uma janela pedindo o login
e a senha. Para isto, vocês devem clicar em ‘CRIAR CONTA’,
nessa mesma janela.
• Vocês serão redirecionados para a pagina do Scratch e
deverão fazer o cadastro para que possam fazer o
compartilhamento do projeto e assim, obter o link que será
postado no ambiente, conforme o solicitado.
• A atividade deverá ser postada em documento word, com a
identificação da instituição, disciplina, nome de vocês, o título
da atividade, enunciado e finalmente o link como resposta.
• Caso tenham problemas para compartilhar o projeto de vocês
por meio do próprio aplicativo (aqui no meu deu erro), não se
desesperem, pois tem solução!
• 1. Acessem o site do Scratch, faça o cadastro no site (para
quem não tem). Aguardem o e-mail de confirmação do
cadastro criado. Chegando o e-mail, cliquem no link enviado.
Pronto! Podem acessar o site do Scratch.
• Ainda no site do Scratch, vá em NOVO PROJETO, em ARQUIVO
clique na opção CARREGAR A PARTIR DO SEU COMPUTADOR.
Depois de carregado o arquivo, clique em COMPARTILHAR.
• O link que utilizarão na atividade 2 é o que vocês iram copiar e
colar do navegador do navegador após o projeto ter sido
compartilhado. (Vejam na imagem a seguir)
• Após essas noções básicas de como montar um quiz no
Scratch, utilizem a criatividade de vocês. Explorem o
aplicativo, podem acrescentar movimento, por exemplo,
clicando na aba MOVIMENTO. Irão aparecer abaixo todos os
comando necessários e a sua escolha.
• Espero que tenham gostado do tutorial e que tenha êxito na
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  • 3. Vamos iniciar?! • Scratch é uma linguagem de programação gráfica desenvolvida pelo MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusets), especialmente para crianças, que oferece, aos pequenos programadores, um ambiente de desenvolvimento acolhedor que permite criar animações, histórias intercativas ou jogos em browser.
  • 4. Como funciona?! • O Scratch é um software que se utiliza de blocos lógicos, e itens de som e imagem, para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online suas criações. • Vamos montar um jogo?! • A seguir veja por onde começar. Aconselho a acessarem o fascículo da disciplina, no capítulo sobre o Scratch, pois lá encontram mais detalhes sobre os comandos e outras funcionalidades do aplicativo.
  • 5. Montando um quiz no Scratch Passo 1: Download e Instalação • Lendo o fascículo, no capítulo que fala somente sobre o Scratch, temos: • 1º Passo: baixar o aplicativo. Acessem: http://www.scratchbrasil.net. br/index.php/sobre- oscratch/75-baixar- scratch.html • Clique sobre a versão do sistema operacional compatível com seu computador (Windows, Linux, Mac).
  • 6. • Após todo o processo de instalação, irá abrir a tela principal do aplicativo. • Passo 2: Usando o aplicativo
  • 7. • 1 – Botões de iniciar e parar script. • 2 – Botões para editar o objeto selecionado no palco. • 3 – Palco onde os objetos são colocados e onde é possível ver o resultado da programação criada. O • objeto inicial que aparece no palco é o gato. • 4 - Área dos objetos usados na animação. Objeto em edição fica selecionado. • 5 – Área de edição e conexão de scripts. • 6 – Abas com opções para a área de script, para traje e para sons. • 7 – Blocos de comandos. • 8 – Categorias de comandos.
  • 8. Depoisdetudoinstalado...Mãosàobra! • Com a tela inicial do aplicativo aberto, vamos dar início a construção do nosso jogo.
  • 9. • Já temos o nosso personagem, o mascote e símbolo do aplicativo o Scratch! • Agora vamos adicionar o fundo ou palco do nosso jogo. Cliquem aqui para adicionar/ alterar o palco/fundo
  • 10. • 1. Cliquem na aba Fundo de Tela; • 2. Cliquem em Importar. 1 2 Vai abrir essa janelinha
  • 11. • Cliquem na pastinha dentro da janela e escolham o fundo que desejarem. Eu escolhi esta aqui Escolhi este! Escolhido o tema, Clique em OK.
  • 12. • Escolhido o fundo do nosso palco, vamos passar para os comandos do nosso jogo. • 1. Cliquem no gatinho. Teremos a nossa janela como a visualizada abaixo. 1. Clicar no gatinho 2. Após clicar no gatinho, a janela ficará assim!
  • 13. Para dar vida ao jogo, utilizaremos os comandos desta caixa.
  • 14. 1. Cliquem em “CONTROLE” 2. Vai abrir esta caixa de comand os. 3. Para iniciar, arrastem este comando para este espaço.
  • 16. 1. Cliquem em ‘APARÊNCIA’. Percebam que os comandos agora ficaram na cor roxo. 2. Vamos adicionar agora a fala, isto é, iniciar um dialogo. Portanto, arrastem este comando assinalado em vermelho abaixo do controle laranja já adicionado a este espaço.
  • 17. Vai ficar assim! Percebam que as peças se encaixam como se fossem um quebra cabeças. Cliquem dentro desta caixinha e apresentem-se! (Podem digitar o nome de vocês, por exemplo)
  • 18. Cliquem aqui e vejam o que acontece com o nosso gatinho
  • 19. 1. Clique em ‘SENSORES’. Os comandos agora ficam na cor azul. 2. Clique e arraste este comando para cá. Encaixando-o abaixo do comando anterior. 3. Vai ficar assim! 4. Cliquem dentro da caixa e façam uma pergunta. Lembram das 5 perguntas que pedi para elaborarem? Pois bem, aqui vai a primeira delas!
  • 20. Repitam este comando mais 4 x, digitando em cada um deles as questões que elaboraram.
  • 21. Podem marcar o comando ‘resposta’, para que as respostas dadas as perguntas apareçam na tela do jogo.
  • 22. 1. Cliquem em ‘aparência’. 2. Arraste este comando para cá. Digitem algo na caixa. Aqui parabenizei por terem chegado ao final do quiz.
  • 23. 1. Voltem ao comando ‘Controle’. 2. Para finalizar, arrastem o comando ‘parar tudo’.
  • 24. • Agora vamos testar o jogo. Cliquem no primeiro comando da lista, o de cor laranja que tem a bandeirinha verde. Clicar aqui para iniciar o jogo 1. A medida que as perguntas são feitas, elas aparecem aqui 2. Aqui é onde irá ocorrer a interatividade, entre o jogo e o aluno. O jogo só terá continuidade após o aluno responder digitando neste espaço.
  • 25. Agora vamos salvar nosso projeto. 1. Clique em ‘Arquivo’, opção ‘Salvar como’. 2. O nome do projeto deve ter o nome de vocês. Exemplo: Francileide_Multimeios. Cliquem em Ok.
  • 26. Para finalizar.... • Ao término da criação do jogo, após salvarem o mesmo, cliquem em compartilhar. Vai abrir uma janela pedindo o login e a senha. Para isto, vocês devem clicar em ‘CRIAR CONTA’, nessa mesma janela. • Vocês serão redirecionados para a pagina do Scratch e deverão fazer o cadastro para que possam fazer o compartilhamento do projeto e assim, obter o link que será postado no ambiente, conforme o solicitado. • A atividade deverá ser postada em documento word, com a identificação da instituição, disciplina, nome de vocês, o título da atividade, enunciado e finalmente o link como resposta.
  • 27. • Caso tenham problemas para compartilhar o projeto de vocês por meio do próprio aplicativo (aqui no meu deu erro), não se desesperem, pois tem solução! • 1. Acessem o site do Scratch, faça o cadastro no site (para quem não tem). Aguardem o e-mail de confirmação do cadastro criado. Chegando o e-mail, cliquem no link enviado. Pronto! Podem acessar o site do Scratch. • Ainda no site do Scratch, vá em NOVO PROJETO, em ARQUIVO clique na opção CARREGAR A PARTIR DO SEU COMPUTADOR. Depois de carregado o arquivo, clique em COMPARTILHAR. • O link que utilizarão na atividade 2 é o que vocês iram copiar e colar do navegador do navegador após o projeto ter sido compartilhado. (Vejam na imagem a seguir)
  • 28.
  • 29. • Após essas noções básicas de como montar um quiz no Scratch, utilizem a criatividade de vocês. Explorem o aplicativo, podem acrescentar movimento, por exemplo, clicando na aba MOVIMENTO. Irão aparecer abaixo todos os comando necessários e a sua escolha. • Espero que tenham gostado do tutorial e que tenha êxito na tarefa. • Agora, mãos à obra!
  • 30. FIM!